Royal Online V2 สล็อตรอยัลคาสิโน แอพ Royal Online ทางเข้า Royal Online

Royal Online V2 ทดลองเล่น Royal เกมส์ Royal Online V2 สมัครเล่น Royal Online Royal Online V2 สล็อต Royal Online V2 สมัคร Royal Online มือถือ รอยัลคาสิโนออนไลน์ สล็อตรอยัลคาสิโน Royal Online Slot รอยัลสล็อตออนไลน์ เว็บรอยัลคาสิโน รอยัลออนไลน์ V2 สมัครสมาชิก Royal Online Royal Online Line ทางเข้า Royal Online ดับลิน ไอร์แลนด์ วันที่ 8 ธันวาคม 2015 (GLOBE NEWSWIRE) — Nexvet Biopharma (Nasdaq:NVET) ผู้พัฒนาชีววิทยาด้านสัตวแพทย์ ได้ประกาศในวันนี้ว่า Dr.

Mark Heffernan ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของบริษัท มีกำหนดจะเข้าร่วมงาน Bank of 2015 America Merrill Lynch Animal Health Summit ที่บอสตัน ในวันพุธที่ 16 ธันวาคม เวลา 08:55 น. ET

ดร.มาร์ค เฮฟเฟอร์แนนจะหารือเกี่ยวกับความสำเร็จล่าสุดของบริษัทในการศึกษาความปลอดภัยและประสิทธิภาพของ NV-01 ซึ่งเป็นยาโมโนโคลนอลแอนติบอดี (mAb) ของ Nexvet ในการพัฒนาการควบคุมความเจ็บปวดที่เกี่ยวข้องกับโรคข้อเข่าเสื่อมในสุนัข การศึกษานี้เป็นการศึกษาทางคลินิกขั้นสูงสุดที่ประกาศสำหรับ mAb ทางสัตวแพทย์ในด้านการจัดการความเจ็บปวด

ได้บรรลุจุดสิ้นสุดหลักตามที่ตกลงกันภายใต้โปรโตคอลที่สอดคล้องกับข้อตกลงกับ FDA Center for Veterinary Medicine และก่อให้เกิดข้อมูลจำนวนมากซึ่ง Nexvet ตั้งใจจะใช้ เป็นพื้นฐานของการส่งตามแผนสำหรับการอนุญาตทางการตลาดทั้งในสหรัฐอเมริกาและยุโรป

ดร.เฮฟเฟอร์แนนจะหารือเกี่ยวกับท่อส่งยาทางชีววิทยาการรักษาทางสัตวแพทย์ของ Nexvet ที่แข็งแกร่งสำหรับสัตว์เลี้ยง ไปป์ไลน์ของบริษัทประกอบด้วยสารชีวภาพเพื่อการรักษาทั้งหมด ซึ่งมีความโดดเด่นในด้านข้อได้เปรียบที่สำคัญเมื่อเทียบกับการบำบัดด้วยโมเลกุลขนาดเล็ก ซึ่งรวมถึงความปลอดภัย การบริหารด้วยการฉีด และระยะเวลาดำเนินการนานหลายสัปดาห์

สัตวแพทย์ได้ระบุในการสำรวจตลาดและในการประชุม Animal Health Symposium ล่าสุดของบริษัทซึ่งจัดขึ้นเมื่อวันที่ 23 พฤศจิกายน2015ที่นครนิวยอร์ก ว่าปัจจัยเหล่านี้เป็นที่ต้องการอย่างมากสำหรับการปฏิบัติทางคลินิกและอาจเปลี่ยนแปลงเกมเพื่อสุขภาพของสัตว์เลี้ยง

Nexvet เป็นผู้พัฒนาชีววิทยาด้านสัตวแพทย์ที่มุ่งเน้นการเปลี่ยนแปลงตลาดการรักษาสำหรับสัตว์เลี้ยง เช่น สุนัขและแมว โดยการพัฒนาและจำหน่ายผลิตภัณฑ์ชีวภาพเฉพาะสายพันธุ์ใหม่ แพลตฟอร์ม PETization™ ที่เป็นเอกสิทธิ์เฉพาะของ Nexvet ได้รับการออกแบบมาเพื่อออกแบบโมโนโคลนัลแอนติบอดี (“mAbs”) อย่างรวดเร็ว ซึ่งระบบภูมิคุ้มกันของสัตว์จำได้ว่าเป็น

“ตัวเอง” หรือ “ดั้งเดิม” ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่ Nexvet อ้างถึงว่าเป็น “ความจำเพาะของสปีชีส์ 100%” ผลิตภัณฑ์ของ Nexvet ยังสร้างขึ้นจากข้อมูลด้านความปลอดภัยและประสิทธิภาพจากการรักษาในมนุษย์ที่ผ่านการทดสอบทางคลินิก ซึ่งจะช่วยลดความเสี่ยงทางคลินิกและต้นทุนในการพัฒนา

Nexvet ใช้ประโยชน์จากความเชี่ยวชาญและแรงจูงใจระดับโลกที่หลากหลายเพื่อสร้างบริษัทชีวเภสัชภัณฑ์แบบบูรณาการในแนวตั้ง ซึ่งดำเนินการค้นพบยาในออสเตรเลีย การพัฒนาทางคลินิกในสหรัฐอเมริกาและยุโรป และได้รับความสามารถในการผลิตทางชีวภาพในไอร์แลนด์

แนชวิลล์, เทนเนสซี–(Marketwired – 8 ธ.ค. 2015) – GoNoodleผู้ให้บริการวิดีโอและเกมการเคลื่อนไหวออนไลน์ชั้นนำที่ช่วยครูและผู้ปกครองพาลูกๆ ของพวกเขาได้ ประกาศการลงทุนเชิงกลยุทธ์มูลค่า 5 ล้านดอลลาร์จาก Children’s Health(SM) หนึ่งใน ผู้ให้บริการด้านสุขภาพเด็กชั้นนำของประเทศ GoNoodle จะใช้การลงทุนเพื่อขยายการเข้าถึง การขายและการตลาด และเพื่อเร่งสร้างนวัตกรรมผลิตภัณฑ์ที่โรงเรียนและที่บ้าน

การไม่เคลื่อนไหวในเด็กส่งผลเสียต่อพฤติกรรม การทำงานของการรับรู้ และผลการเรียน และการใช้ชีวิตอยู่ประจำเป็นปัจจัยเสี่ยงหลักในการพัฒนาโรค น่าเสียดายที่เวลาอยู่หน้าจอและเทคโนโลยีที่แยกจากกัน เช่น โทรศัพท์มือถือและแท็บเล็ต มีส่วนทำให้เด็กต้องอยู่ประจำที่มากขึ้น GoNoodle กำลังพลิกเทรนด์นี้ด้วยการเปลี่ยนเวลาอยู่หน้าจอเป็นเวลาแอคทีฟด้วยวิดีโอและเกมที่ให้ความบันเทิงที่กระตุ้นให้เด็กๆ เคลื่อนไหวซึ่งส่งผลดีต่อร่างกายและสมองของพวกเขา

“GoNoodle เป็นตัวพลิกเกมเมื่อพูดถึงการให้เด็กย้ายไปที่โรงเรียนและที่บ้าน เราได้เห็นโดยตรงว่า GoNoodle ตื่นเต้นและเป็นแรงบันดาลใจให้เด็ก ๆ ในนอร์ทเท็กซัสมีความกระตือรือร้นมากขึ้นอย่างไร” ปีเตอร์ โรเบิร์ตส์ รองประธานบริหาร – สุขภาพประชากรของ GoNoodle สุขภาพเด็ก. “ในขณะที่เรามองหาวิธีใหม่และสร้างสรรค์ในการมีส่วนร่วมกับครอบครัวและโรงเรียนในการพัฒนาสุขภาพของเด็ก GoNoodle มีความโดดเด่นในด้านการเปลี่ยนเทคโนโลยีและความบันเทิงให้กลายเป็นนิสัยที่ดีต่อสุขภาพ”

การลงทุนเชิงกลยุทธ์ใน GoNoodle จะช่วยปรับปรุงผลลัพธ์ด้านสุขภาพสำหรับเด็กทั่วเท็กซัสและภารกิจด้านสุขภาพเด็กในการทำให้ชีวิตดีขึ้นสำหรับเด็ก Children’s Health ซึ่งปัจจุบันสนับสนุน GoNoodle สำหรับโรงเรียนประถมศึกษาในเขตโรงเรียนอิสระ Dallas, McKinney, Plano, Frisco และ Allen จะขยายการสนับสนุน GoNoodle ไปยังโรงเรียนในเท็กซัสเพิ่มเติมในปี 2016

GoNoodle ซึ่งเปิดตัวในเดือนสิงหาคม 2013 มีผู้ชมที่มีส่วนร่วมเพิ่มขึ้นสองเท่าในปีที่ผ่านมา โดยมีเด็ก 10 ล้านคนที่ย้ายไปเล่น GoNoodle ในแต่ละเดือน GoNoodle ใช้ใน 75% ของ

โรงเรียนประถมศึกษาของรัฐในสหรัฐอเมริกา ครูเกือบ 500,000 คนใช้ GoNoodle ที่โรงเรียนอย่างแข็งขันเพื่อให้เด็กๆ เคลื่อนไหวและเรียนรู้ และเกือบ 1 ล้านครอบครัวได้ลงทะเบียนเพื่อใช้ GoNoodle ที่บ้าน GoNoodle มีผู้ใช้ใน 50 รัฐและ 168 ประเทศ ในปีที่ผ่านมา เด็กๆ ได้ทำกิจกรรมทางกายกว่า 3 พันล้านนาทีบน GoNoodle

“ร่วมกับครู ผู้ปกครอง โรงเรียน และธุรกิจต่างๆ เรากำลังดำเนินภารกิจเพื่อให้เด็กๆ เคลื่อนไหว” สก็อตต์ แมคควิกก์ ประธานเจ้าหน้าที่บริหารและผู้ร่วมก่อตั้ง GoNoodle กล่าว “การตอบสนองต่อ GoNoodle นั้นยอดเยี่ยมมาก ในเวลาเพียงสองปี เราได้สร้างผู้ชมที่เป็นคู่แข่งกับเว็บไซต์ชั้นนำสำหรับเด็ก โดยมีความแตกต่างเพียงอย่างเดียว นั่นคือ GoNoodle ทำให้เด็กๆ

เคลื่อนไหว การลงทุนจาก Children’s Health จะช่วยขยายการให้บริการของเราที่ การผสมผสานระหว่างเทคโนโลยีการศึกษา สุขภาพ และสื่อดิจิทัล ทั้งหมดนี้ล้วนเป็นความพยายามที่จะทำให้เด็ก ครอบครัว และชุมชนเคลื่อนไหวมากขึ้น”

วิดีโอการเคลื่อนไหว 3-5 นาทีของ GoNoodle ช่วยให้เด็ก ๆ ย้ายไปที่โรงเรียนและที่บ้าน โดยใช้การวิจัยที่เชื่อมโยงกิจกรรมทางกายเข้ากับสุขภาพและการเรียนรู้ที่ดีขึ้น ครูใช้ GoNoodle เพื่อเปลี่ยนระหว่างวิชาต่างๆ และเพิ่มพลังและมุ่งเน้นในห้องเรียน วิดีโอและเกมการเคลื่อนไหวของ GoNoodle บางรายการมีทั้งคณิตศาสตร์ ศิลปะภาษา และวิทยาศาสตร์ และผู้ปกครองก็ใช้ GoNoodle เพื่อเปลี่ยนเวลาอยู่หน้าจอเป็นเวลาแอคทีฟ

“เด็กๆ เต็มไปด้วยพลังและจำเป็นต้องออกไปเขย่าตลอดเวลา ที่โรงเรียน มีเวลาสำหรับการเล่นทางกายภาพน้อยลง และที่บ้าน เด็ก ๆ มักจะชอบเล่นหน้าจอเพื่อความบันเทิง แต่น่าเสียดายที่เด็ก ๆ จะเคลื่อนไหวในวัฒนธรรมของเราได้ยากขึ้น ” จอห์น เฮอร์โบลด์ ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์และผู้ร่วมก่อตั้งของ GoNoodle กล่าว “จะใช้วิธีการใหม่และสร้างสรรค์เพื่อให้เด็ก ๆ กระตือรือร้น และ GoNoodle รู้สึกตื่นเต้นที่จะได้เป็นผู้นำในการจัดการกับความท้าทายนี้”

ลูกค้าของ GoNoodle ได้แก่ ครู โรงเรียน เขตการศึกษา และผู้สนับสนุน ผู้สนับสนุน เช่น Children’s Health, Blue Cross Blue Shield of Tennessee และ Passport Health Plan รับประกันเวอร์ชันพรีเมียมของ GoNoodle สำหรับใช้ในชุมชนของตน

Children’s Health เข้าร่วมกับนักลงทุนสองคนของ GoNoodle คือ Chrysalis Ventures และ SSM Partners บริษัทยังมีการลงทุนร่วมทุนจาก Gefinor Capital และ Rand Capital

GoNoodle ช่วยให้เด็กๆ กลายเป็นตัวตนที่ฉลาดที่สุด แข็งแกร่งที่สุด กล้าหาญที่สุด งี่เง่าที่สุด และดีที่สุด วิดีโอการเคลื่อนไหวแบบโต้ตอบสั้น ๆ ทำให้เป็นเรื่องง่ายและสนุกอย่างยิ่งที่จะรวมการเคลื่อนไหวเข้ากับทุกส่วนของวันด้วยกิจกรรมการเต้นรำ การยืดกล้ามเนื้อ การวิ่งและแม้กระทั่งการฝึกสติ ที่โรงเรียน ครูใช้ GoNoodle เพื่อให้นักเรียนมีความกระตือรือร้น มีส่วนร่วม และ

กระตือรือร้นในห้องเรียน ที่บ้าน GoNoodle เปลี่ยนเวลาอยู่หน้าจอเป็นเวลาแอคทีฟ เพื่อให้ครอบครัวได้สนุกสนานและเคลื่อนไหวไปด้วยกัน ปัจจุบัน เด็ก 10 ล้านคนเล่น GoNoodle ในแต่ละเดือน GoNoodle เปิดตัวในปี 2013 และเพิ่งเปิดตัวแอปสำหรับ Apple TV เรียนรู้เพิ่มเติมที่www.gonoodle.com

Children’s Health(SM) เป็นผู้ให้บริการด้านสุขภาพเด็กที่ใหญ่เป็นอันดับเจ็ดในประเทศและเป็นผู้นำระบบการดูแลสุขภาพเด็กใน North Texas โดยให้บริการด้านสุขภาพอย่างเต็มรูป

แบบ ตั้งแต่การดูแลสุขภาพรายวันและการดูแลเบื้องต้นไปจนถึงการเข้ารับการตรวจพิเศษและวิกฤต ดูแล. Children’s Health ได้รับใบรับรองการดูแลเฉพาะโรค 8 ฉบับจากคณะกรรมาธิการร่วม โดยได้รับการเสนอชื่อให้เป็นหนึ่งในผู้ให้บริการด้านกุมารเวชศาสตร์ชั้นนำของประเทศอย่างต่อเนื่องโดย US News & World Report ระบบสุขภาพเด็กประกอบด้วยโรง

พยาบาลหลัก Children’s Medical Center Dallas เช่นเดียวกับ Children’s Medical Center Plano ศูนย์เฉพาะทาง 8 แห่ง ศูนย์ดูแลเด็กปฐมวัย 20 แห่ง Children’s

Health Pediatric Group สถานฟื้นฟูบ้านเด็ก 9 แห่ง สุขภาพที่บ้าน บริการแพทย์ และ Children’ สถาบันวิจัยศูนย์การแพทย์ UT Southwestern ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www .ลูก.com .

สำหรับองค์กรในการรับสมัครพนักงานอย่างมีประสิทธิภาพ จะต้องมีกระบวนการสัมภาษณ์ที่ละเอียดและผ่านการฝึกฝนมาเป็นอย่างดี อย่างไรก็ตาม กระบวนการสัมภาษณ์จะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับกลุ่มผู้มีความสามารถเฉพาะที่บริษัทต้องการจ้าง โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการสัมภาษณ์ทางวิศวกรรม ซึ่งต้องใช้เครื่องมือและความรู้ที่แตกต่างกันในส่วนของผู้สัมภาษณ์

ในระหว่างการ “จ้างแฮ็ก: วิธีสัมภาษณ์วิศวกรของ Stack Overflow” Greenhouseจะโฮสต์การสัมมนาผ่านเว็บที่มีส่วนร่วมซึ่งมุ่งเน้นที่วิธีการที่ Stack Overflow ใช้ในการประเมินความสามารถด้านเทคนิคในขณะที่ยังคงรักษาประสบการณ์ผู้สมัครในเชิงบวกสำหรับวิศวกร นำเสนอโดย Matt Sherman ผู้จัดการฝ่ายวิศวกรรมของ Stack Overflow เซสชั่นนี้จะสำรวจวิธีการ

สร้างวัฒนธรรมการสรรหาในหมู่วิศวกรตลอดจนวิธีประเมินทักษะด้านเทคนิคและที่ไม่ใช่ด้านเทคนิคของผู้สมัคร นอกจากนี้ เชอร์แมนจะแบ่งปันวิธีการรับความได้เปรียบในการสรรหาที่แข่งขันได้เมื่อจ้างผู้มีความสามารถด้านวิศวกรรม เช่น การสนับสนุนงานทางไกล ผู้เข้าร่วมการสัมมนาผ่านเว็บจะทำให้เข้าใจลึกซึ้งยิ่งขึ้นว่ากระบวนการจ้างงานทางเทคนิคที่ Stack Overflow เป็นอย่างไร บวกกับเคล็ดลับที่นำไปปฏิบัติได้ซึ่งสามารถเสริมกระบวนการสัมภาษณ์ในองค์กรได้

ผู้เชี่ยวชาญด้านทรัพยากรบุคคล ผู้สรรหา และผู้จัดการการจ้างงานที่สนใจเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการสรรหาและสัมภาษณ์วิศวกรควรเข้าร่วมเซสชั่นนี้ สามารถติดตามข้อมูลเพิ่มเติมและลงทะเบียนได้ที่: http://bit.ly/1HnLhbb

Greenhouse Software เป็นแพลตฟอร์มการสรรหาบุคลากร ที่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในการจัดหา สัมภาษณ์ และจ้างผู้มีความสามารถที่ดีที่สุด Greenhouse ตั้งอยู่ในซานฟรานซิสโกและนิวยอร์กซิตี้ ก่อตั้งโดย Daniel Chait และ Jon Stross ปัจจุบัน Greenhouse ทำงานร่วมกับบริษัทต่างๆ เช่น Airbnb, Pinterest, Riot Games และอื่นๆ หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมหรือขอการสาธิตเข้าไป ที่ Greenhouse.io

ซานฟรานซิสโก, แคลิฟอร์เนีย–(Marketwired – 8 ธ.ค. 2015) Channel Mechanicsผู้พัฒนาโซลูชัน SaaS ที่เปิดใช้งานช่องทางบนคลาวด์ตัวแรกchannelITประกาศในวันนี้ว่าจะมีการระดมทุนรอบ angel มูลค่า 2.3 ล้านดอลลาร์ เงินทุนที่จะนำไปใช้เพื่อขยาย channelIT ไปยังลูกค้าในสหรัฐอเมริกาและเพิ่มการมีอยู่ของ Channel Mechanics ในประเทศ มาจาก

นักลงทุนหลัก Konstantin Sidorov ผู้ก่อตั้งบริษัทให้บริการด้านไอทีระดับองค์กร RRC Business Telecommunications, Ltd.; คาร์ล แฟลนเนอรี ประธานคณะกรรมการที่ปรึกษาอุตสาหกรรมของ Knowledge Transfer Ireland และผู้บริหารระดับสูงในอุตสาหกรรม ICT; และEnterprise Irelandซึ่งเป็นหน่วยงานของรัฐบาลไอร์แลนด์ที่อุทิศตนเพื่อช่วยให้ธุรกิจชาวไอริชเติบโตและเป็นสากล

ปัจจุบัน Channel Mechanics รองรับลูกค้าหลายสิบรายทั่วโลก รวมถึง Cisco, Zebra Technologies และ Sonus Networks และพยายามขยายฐานลูกค้าในสหรัฐอเมริกา Channel Mechanics กำหนดค่า สื่อสาร เปิดตัวและติดตามโปรโมชันของตลาดโดยใช้แพลตฟอร์ม SaaS ในแบบเรียลไทม์ สิ่งนี้ทำให้เกิดความแตกต่างของฐานพันธมิตร ความยืดหยุ่นใน

ทันทีในการเปลี่ยนแปลงข้อเสนอ และความสามารถในการนำโซลูชั่นที่แท้จริงมาสู่ช่องทางที่ขับเคลื่อนด้วยสินค้าโภคภัณฑ์ที่เพิ่มขึ้น จนถึงปัจจุบัน ยังไม่มีใครสามารถรวมการกำหนดเป้าหมายที่แม่นยำในระดับนี้ เครื่องมือเวลาออกสู่ตลาดอย่างรวดเร็ว และเรียลไทม์เพื่อการจัดการและปรับเปลี่ยนโปรแกรมได้ ตอนนี้มีวิธีที่จะทำ

“ถ้าคุณดูที่ช่องทางและความสัมพันธ์ระหว่างแต่ละองค์ประกอบทำงานอย่างไร ศักยภาพของนวัตกรรมนั้นเป็นเรื่องทางดาราศาสตร์อย่างแท้จริง” คอนสแตนติน ซิโดรอฟ หัวหน้านักลงทุนในรอบนี้กล่าว “ด้วยการใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการดำเนินงานและกิจกรรมภายในช่องทาง องค์กรต่างๆ จะชนะทุกด้านด้วยการระบุและกำจัดโปรแกรมการตลาดที่ไม่มีประสิทธิภาพ และปรับแต่งโปรแกรมที่มีอยู่และใหม่เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดียิ่งขึ้น”

channelIT ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อแก้ไขปัญหาที่สอดคล้องกันซึ่งต้องเผชิญในทุกระดับของช่องทาง โดยผสานรวมอย่างลงตัวภายในโปรแกรมพันธมิตรของผู้จำหน่าย แต่ละระดับมีการเข้าสู่ระบบที่ไม่ซ้ำกันของตนเองผ่านพอร์ทัลที่มีตราสินค้าของผู้ขายที่ปรับแต่งเอง ให้การมองเห็นโปรแกรมช่องตามเวลาจริง ด้วยมุมมองแบบ 360 องศา ธุรกิจต่างๆ สามารถติดตามความสำเร็จของโปรแกรมที่มีอยู่ และพัฒนาโปรแกรมใหม่ในระดับที่เล็กกว่าก่อนที่จะเปิดตัวในระดับภูมิภาคหรือทั่วโลก

“Enterprise Ireland มีความยินดีที่จะสนับสนุนการขยายและการเติบโตของ Channel Mechanics ในตลาดสหรัฐฯ” Edel Coen รองประธาน Enterprise Software, Enterprise Ireland USA กล่าวเสริม “แพลตฟอร์ม channelIT ของมันคือตัวเปลี่ยนเกมในด้านการเปิดใช้งานการขาย SaaS และเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของนวัตกรรมที่แท้จริงที่มาจากไอร์แลนด์”

“การพัฒนาการดำเนินงานในสหรัฐฯ ของเรามีความสำคัญสูงสุดสำหรับ Channel Mechanics” Kenneth Fox ซีอีโอของ Channel Mechanics กล่าว “ด้วยฐานลูกค้าในสหรัฐฯ ที่กำลังเติบโตและโซลูชันขนาดองค์กรอย่างแท้จริง เรากำลังใช้โอกาสนี้ในการขยายธุรกิจของ Channel Mechanics ในประเทศ”

Channel Mechanics นำเสนอแพลตฟอร์ม SaaS ระดับแนวหน้าของอุตสาหกรรมที่ก่อกวน ซึ่งจะช่วยเร่งรายได้ให้กับบริษัทต่างๆ ที่ใช้ประโยชน์จากช่องทางนี้เพื่อไปสู่รูปแบบการตลาด ช่องทางหลักที่นำเสนอแพลตฟอร์มการจัดการchannelITช่วยให้องค์กรมีเครื่องมือ ข้อมูล และข้อมูลเชิงลึก เพื่อเปลี่ยนแนวคิดการขายที่ยอดเยี่ยมให้เป็นการส่งเสริมการขายในตลาดและโปรแกรมการขายที่ดำเนินการได้ง่าย ผ่านช่องทางพันธมิตรที่เหมาะสมกับลูกค้าที่เหมาะสม สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชมwww.channelmechanics.com

Enterprise Ireland เป็นหน่วยงานรัฐบาลที่รับผิดชอบด้านการพัฒนาและส่งเสริมภาคธุรกิจของชนพื้นเมืองในไอร์แลนด์ ภารกิจของ Enterprise Ireland คือการเร่งการพัฒนาบริษัทระดับโลกของไอร์แลนด์ เพื่อให้ได้ตำแหน่งที่แข็งแกร่งในตลาดโลก ส่งผลให้www.enterprise-ireland.com มีความเจริญรุ่งเรืองในระดับประเทศและระดับภูมิภาคเพิ่ม ขึ้น

ITASCA, อิลลินอยส์– (Marketwired – 8 ธันวาคม 2015) – Flexera Softwareผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชันการออกใบอนุญาตซอฟต์แวร์ การปฏิบัติตามข้อกำหนด การรักษาความปลอดภัย และการติดตั้งสำหรับผู้ผลิตแอปพลิเคชันและองค์กรชั้นนำ ได้เผยแพร่รายงาน Application Readiness ระดับองค์กรใหม่ ซึ่งมีรายละเอียดเกี่ยวกับความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้น องค์กรที่พนักงานใช้แอป Apple iOS ยอดนิยมเพื่อช็อปปิ้งในวันหยุดบนโทรศัพท์ที่บริษัทออกให้หรือ “นำอุปกรณ์มาเอง” (BYOD)

ความสามารถของแอพที่ดาวน์โหลดโดยพนักงานในการเข้าถึงข้อมูลองค์กรที่ละเอียดอ่อนและฟังก์ชั่นอุปกรณ์อาจก่อให้เกิดความเสี่ยงต่อองค์กรและละเมิดนโยบาย BYOD ของพวกเขา ตัวอย่างของความเสี่ยงเหล่านี้แสดงอยู่ในพาดหัวข่าว ซึ่งรวมถึงแอปไฟฉาย ยอดนิยม ที่ส่งตำแหน่งของผู้ใช้และตัวระบุอุปกรณ์ไปยังเครือข่ายโฆษณา หรือแอพเกมบนอุปกรณ์พกพาที่ไม่รู้ว่าพนักงานของรัฐบาลกลางกำลังเล่นอยู่ทวีตข้อความที่น่าอับอายถึงผู้ติดตาม Twitter 52,000 คนของ EPA (บัญชี Twitter ขององค์กร ไม่ใช่ของพนักงาน ผูกติดอยู่กับอุปกรณ์)

ในการรวบรวมรายงาน ซอฟต์แวร์ Flexera ได้ระบุแอปช็อปปิ้งยอดนิยม 26 แอป (1) เป็นตัวอย่างเล็กๆ ของแอปช็อปปิ้งนับพันที่สามารถพบได้ใน Apple App Store และพนักงานสามารถดาวน์โหลดไปยังองค์กรที่ออกให้หรือ BYOD ได้อย่างง่ายดาย อุปกรณ์. แอปเหล่านี้ได้รับการทดสอบโดยใช้AdminStudio Mobileซึ่งเป็นโซลูชัน Application Readiness ที่

ช่วยให้องค์กรระบุ จัดการ ติดตาม และรายงานเกี่ยวกับแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ ลดความซับซ้อนในการจัดการแอปพลิเคชันบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ ลดความเสี่ยงของแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ และจัดการกับความต้องการแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในองค์กร

“องค์กรส่วนใหญ่มีกระบวนการเตรียมความพร้อมของแอปพลิเคชันที่ได้มาตรฐานเพื่อทดสอบแอปขององค์กรสำหรับปัญหาและความเสี่ยงในการปรับใช้ แต่เมื่อพูดถึงการทำความเข้าใจและทดสอบแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ เรายังคงอยู่ใน ‘ตะวันตกป่า’ ทีมปฏิบัติการด้านไอทีส่วนใหญ่ไม่เข้าใจว่าแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ทำอะไร รวมถึงฟังก์ชันและข้อมูลใดบ้างที่พวกเขาสามารถ

เข้าถึงได้ ซึ่งทำให้ยากอย่างยิ่งที่จะสร้างและบังคับใช้นโยบาย Royal Online V2 ที่มีประสิทธิผล” Maureen Polte รองประธานฝ่ายการจัดการผลิตภัณฑ์ของ Flexera Software กล่าว “หากพนักงานใช้อุปกรณ์ขององค์กรหรือ BYOD ในการซื้อของในวันหยุด สิ่งสำคัญ

คือฝ่ายปฏิบัติการด้านไอทีและผู้เชี่ยวชาญด้านความปลอดภัยต้องเข้าใจว่าแอปใดที่พนักงานใช้อยู่ คุณลักษณะ ฟังก์ชัน และข้อมูลใดบ้างที่แอปเหล่านั้นสามารถเข้าถึงได้ และการใช้งานนั้นสอดคล้องกับข้อกำหนดขององค์กรหรือไม่ นโยบายบีโอดี

ซอฟต์แวร์ Flexera ช่วยให้ผู้ผลิตแอปพลิเคชันและองค์กรต่างๆ เพิ่มการใช้งานแอปพลิเคชันและความปลอดภัย ช่วยเพิ่มมูลค่าที่ได้รับจากซอฟต์แวร์ของตน โซลูชันการอนุญาตให้ใช้สิทธิ์ซอฟต์แวร์ การปฏิบัติตามข้อกำหนด ความปลอดภัยทางไซเบอร์ และการติดตั้งของเรามีความสำคัญต่อการปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านใบอนุญาตอย่างต่อเนื่อง การลงทุนด้านซอฟต์แวร์ที่ปรับให้

เหมาะสมที่สุด และเพื่อธุรกิจที่รองรับอนาคตต่อความเสี่ยงและต้นทุนของเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา ผู้นำตลาดมานานกว่า 25 ปี ลูกค้ากว่า 80,000 รายหันมาใช้ซอฟต์แวร์ Flexera ในฐานะแหล่งความรู้และความเชี่ยวชาญที่เชื่อถือได้และเป็นกลาง และสำหรับระบบอัตโนมัติและระบบอัจฉริยะที่ออกแบบในผลิตภัณฑ์ของเรา สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่: www.flexerasoftware.com

ลิขสิทธิ์© 2015 Flexera Software LLC. ชื่อตราสินค้าและผลิตภัณฑ์อื่น ๆ ทั้งหมดที่กล่าวถึงในที่นี้อาจเป็นเครื่องหมายการค้าและเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

แคมป์เบล ล์ แคลิฟอร์เนีย–(Marketwired – 8 ธ.ค. 2015) – TuringSenseบริษัทเทคโนโลยีกีฬาสวมใส่ใน Silicon Valley ได้เปิดตัว PIVOT ซึ่งเป็นเทคโนโลยีสวมใส่ที่ล้ำหน้าที่สุดสำหรับเทนนิสที่ผสมผสานโค้ช Hall of Fame กับผู้เล่นอันดับ 1 10 คนที่ฝึกสอนของ Nick Bollettieri 10 คน ความรู้เกี่ยวกับIndiegogo PIVOT ไม่เหมือนกับผลิต

ภัณฑ์อื่นๆ ที่ติดเซ็นเซอร์ตัวเดียวเข้ากับไม้เทนนิส PIVOT ใช้ชุดเซ็นเซอร์ที่สวมใส่ได้ซึ่งติดอยู่กับส่วนต่างๆ ของร่างกายหรือเสื้อผ้าและแอป PIVOT เพื่อให้ข้อเสนอแนะทางชีวกลศาสตร์ทันที

ตามเทคนิคการสอนของ Bollettieri เพื่อให้ผู้เล่นสามารถควบคุมวงสวิงของตนได้ และป้องกันการบาดเจ็บโดยไม่ต้องใช้สายไฟหรือกล้อง PIVOT เป็นระบบเปิดสำหรับผู้ใช้หรือโค้ชในการฝังเทคนิคของตนเอง

แคมเปญ Indiegogo ของ TuringSense ตั้งเป้าที่จะระดมทุน 75,000 ดอลลาร์เพื่อเริ่มการผลิตบน PIVOT เปิดตัวพร้อมการประโคมสำหรับผู้สนับสนุนกลุ่มแรกและผู้ชื่นชอบเทนนิส ท่ามกลางสิทธิพิเศษที่นำเสนอ

TuringSense ยังประกาศสองเป้าหมายยืด ในฐานะส่วนหนึ่งของวิสัยทัศน์ร่วมกับ Bollettieri เพื่อตอบแทนชุมชน ทุกครั้งที่บรรลุเป้าหมาย บริษัทจะบริจาคเงินให้กับมูลนิธิเทนนิสการกุศลที่สนับสนุนโครงการต่างๆ ที่ใช้ประโยชน์จากเทนนิสและการศึกษาเพื่อมอบโอกาสให้กับผู้ที่ต้องการ เป้าหมายการยืดเริ่มต้นคือ

“วันนี้ผู้ที่กระตือรือร้นในการเล่นกีฬาในทุกระดับและไม่ว่ากิจกรรมจะเป็นอย่างไร – ต้องการทำให้เกมของพวกเขาดีขึ้นและพวกเขาต้องการทำอย่างรวดเร็ว พวกเขาต้องการผลลัพธ์ทันทีและข้อเสนอแนะเกี่ยวกับวิธีการไปที่นั่น” กล่าว Dr. Limin He ผู้ร่วมก่อตั้งและ CEO ของ TuringSense “เทคโนโลยีล้ำสมัยของ PIVOT ที่มีการตอบรับทันที การบุกเบิกด้านชีวกลศาสตร์และ

การป้องกันการบาดเจ็บ จะทำให้ผู้เล่นก้าวไปสู่ระดับใหม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการปรับปรุงเทคนิค การป้องกันการบาดเจ็บ และการประเมินประสิทธิภาพ ที่สำคัญที่สุด เรามั่นใจว่าจะมีส่วนร่วม สู่การเติบโตแบบทวีคูณของวงการเทนนิสทั่วโลก”

เทคโนโลยีล้ำสมัย + การฝึกที่ดีที่สุดในโลก PIVOT ซึ่งพัฒนาขึ้นโดยความร่วมมือกับ Bollettieri ได้รวมเอาเทคนิคการฝึกฝนและคำแนะนำของเขาเข้าไว้ด้วยกัน ซึ่งสามารถปรับแต่งได้เพื่อช่วยให้แต่ละคนกลายเป็นผู้เล่นที่ดีขึ้น ซึ่งจะรวมถึงบทเรียนจาก Bollettieri เกี่ยวกับวิธีการปรับปรุงท็อปสปินในการเล่นโฟร์แฮนด์ของผู้เล่น วิธีการเสิร์ฟที่ดีขึ้น วิธีสร้างพลังมากขึ้นบน

แบ็คแฮนด์ และอื่นๆ จะช่วยให้ผู้เล่นเปรียบเทียบจังหวะของพวกเขาเคียงข้างกับคำสอนที่แนะนำของ Bollettieri แบบเรียลไทม์ในสนาม และจะให้เสียงตอบกลับทันทีเมื่อผู้เล่นถึงจังหวะที่แนะนำ

ปรับปรุงเกมของคุณ – จับการเคลื่อนไหวร่างกายเต็มรูปแบบ 360 องศาความเร็วสูงและการวิเคราะห์ทางชีวกลศาสตร์ขั้นสูงช่วยให้ผู้เล่นปรับปรุงเทคนิค ผู้เล่นสามารถติดตามและวิเคราะห์เทคนิค การเคลื่อนไหว รับสถิติเกี่ยวกับเท้า ตำแหน่งของร่างกาย งอข้อศอก งอเข่า และอีกมากมาย

สนุกไปกับการเล่นเทนนิสโดยปราศจากอาการบาดเจ็บ PIVOT ศึกษารูปแบบของคุณอย่างจริงจังและตระหนักถึงรูปแบบที่ก่อให้เกิดการบาดเจ็บเรื้อรัง จะแจ้งให้คุณทราบถึงเทคนิคที่ไม่เหมาะสมและวิธีแก้ไข

ฝึกฝนได้ทุกที่ ตรวจทานผลทันที — PIVOT ไร้สาย คุณจึงสามารถพกพาไปได้ทุกที่ ข้อเสนอแนะแบบเรียลไทม์ช่วยให้ผู้เล่นสามารถพัฒนาเกมของตนให้สมบูรณ์แบบได้ในขณะเล่น และทบทวนการเคลื่อนไหวนอกสนาม

ไม่มีกล้อง ไม่มีปัญหาไม่ต้องใช้กล้องหรือห้องปฏิบัติการราคาแพง PIVOT เป็นวิธีที่ไม่จำกัดในการบันทึกประสิทธิภาพ ผลที่ได้คือการเล่นซ้ำ 360 องศาที่แม่นยำของทุกจังหวะ
การฝึกสอนทางไกลเป็นไปได้ — ด้วยข้อมูลในคลาวด์และพร้อมใช้งานทันทีบนอุปกรณ์มือถือ PIVOT ทำให้การฝึกสอนทางไกลที่แม่นยำและสะดวกเป็นไปได้

“ฉันหลงใหลในการใช้เทคโนโลยีเพื่อช่วยให้ผู้เล่นไม่ได้รับบาดเจ็บหลังจากได้รับบาดเจ็บหลายครั้งในฐานะนักเทนนิสขั้นสูง” ดร. โจ ชามดานี ผู้ร่วมก่อตั้ง CTO และผู้เล่นระดับวิทยาลัย (ระดับ 5.5) กล่าว “ด้วยทีมที่ยอดเยี่ยม หลายคนที่เป็นนักกีฬาขั้นสูง และความดื้อรั้นและการทำงานหนัก เราจึงสร้าง PIVOT ขึ้น ความสามารถในการจับการเคลื่อนไหว การวิเคราะห์ และ 3D ช่วยให้ผู้ฝึกหยุดการเคลื่อนไหวที่มีความเสี่ยง ช่วยป้องกันการบาดเจ็บ”

บางคนในอุตสาหกรรมที่เคยเห็น PIVOT เช่น Richard Tompkins เจ้าของ Tompkins Tennis International เป็นผู้สนับสนุนที่แข็งแกร่ง “สถาบันการศึกษาของเราตื่นเต้นเกี่ยวกับ PIVOT” ทอมป์กินส์กล่าว “การระบุการดำเนินการแก้ไข PIVOT ช่วยปรับปรุงเทคนิคและป้องกันการบาดเจ็บของผู้เล่นทุกระดับ โดยไม่คำนึงถึงทักษะ PIVOT จะช่วยยกระดับเกมของคุณไปอีกระดับ เป็นตัวเปลี่ยนเกมอย่างแท้จริง!”

แคมเปญ Indiegogo ของเรานอกจากสิทธิพิเศษที่ระบุไว้แล้ว ผู้ร่วมให้ข้อมูลยังสามารถได้รับสิทธิพิเศษอื่นๆ มากมายพร้อมส่วนลดมากมาย สิทธิพิเศษ 2 อย่าง (เสื้อพร้อมลายเซ็นและแร็กเก็ตพร้อมลายเซ็น) จะจัดส่งในเดือนเมษายน 2559 หน่วย PIVOT จะจัดส่งในเดือนสิงหาคม 2559 ดูหน้าแคมเปญและวิดีโอที่นี่

ทัวริงเซนส์ ผู้บุกเบิกเทคโนโลยีกีฬาที่สวมใส่ได้ กำลังปฏิวัติการฝึกกีฬาผ่านเซ็นเซอร์หลายตัวที่เป็นนวัตกรรมใหม่ โซลูชันการวิเคราะห์การเคลื่อนไหวร่างกายด้วยความเร็วสูง ผลิตภัณฑ์แรกของบริษัท PIVOT ซึ่งออกแบบมาเพื่อปรับปรุงการเล่นเทนนิสและการฝึกซ้อม ให้ข้อเสนอแนะทางชีวกลศาสตร์ในทันทีสำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพเทคนิคและการป้องกันการบาดเจ็บ

TuringSense กำลังวางแผนผลิตภัณฑ์ในอนาคตสำหรับกีฬา เช่น กอล์ฟและว่ายน้ำ เทคโนโลยีของบริษัทยังมีการใช้งานที่หลากหลายในด้านกายภาพบำบัด การประกัน การฟื้นฟูสมรรถภาพ การแก้ไขท่าทาง และความเป็นจริงเสมือน/การเล่นเกม เข้าไปที่www.turingsense.com

TORONTO, ON –(Marketwired – 8 ธันวาคม 2015) -บริษัทเทคโนโลยีและข้อมูล, Engagement Labs (ทีเอสเอ็กซ์ เวนเจอร์: เธ) ผู้สร้าง คะแนน eValue ™ ได้เปิดเผยการจัดอันดับภาพยนตร์ไวด์ภาพยนตร์ยอดนิยมของสหรัฐฯ ประจำเดือนพฤศจิกายน 2558 ทาง Facebook, Twitter และ Instagram

“ช่วงก่อนเทศกาลวันหยุดเป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นสำหรับอุตสาหกรรมภาพยนตร์ เนื่องจากสตูดิโอต่างๆ ได้ปล่อยภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดแห่งปี” ไบรอัน ซีกัล ซีอีโอของ Engagement Labs กล่าว “ด้วยการที่คนดูภาพยนตร์ออนไลน์เพื่อพูดคุยถึงตัวเลือกภาพยนตร์ ดูตัวอย่าง และซื้อตั๋วหนัง เฉพาะสตูดิโอที่จะโปรโมตภาพยนตร์บนโซเชียลมีเดียเพื่อสร้างการรับรู้ สร้างกระแส และกระตุ้นยอดขายเท่านั้น”

บน Facebook ภาพยนตร์ Peanuts อยู่ในอันดับแรกด้วยคะแนน eValue โดยรวมสูงสุด รวมทั้งคะแนนการตอบสนองและผลกระทบสูงสุด ภาพยนตร์เรื่องนี้ยังมีฐานผู้ใช้ที่ใช้งานมากที่สุดในห้าอันดับแรก โดยโพสต์มากที่สุดในช่วงเวลาที่วัดซึ่งสร้างจำนวนไลค์และแชร์สูงสุดต่อแฟน ๆ 1,000 คน Creed อันดับที่สองมีการเติบโตของแฟนมากที่สุด 227,700 จากภาพยนตร์ห้าอันดับแรกในกรอบเวลาที่วัด

The Hunger Games: Mockingjay – ตอนที่ 2 ครอง Twitter ด้วยอันดับที่หนึ่งสำหรับคะแนน eValue โดยรวมและคะแนนการมีส่วนร่วมและผลกระทบสูงสุด ด้วยจำนวนผู้ติดตามที่เพิ่มขึ้นสูงสุด 29,876 คน ภาพยนตร์ยังโพสต์บ่อยที่สุด ซึ่งสร้างกระแสฮือฮาในโลกออนไลน์และน่าตื่นเต้นสำหรับการฉายรอบปฐมทัศน์ในวันที่ 20 พฤศจิกายน อีกครั้ง Creed อยู่ในอันดับ

ที่สองใน Twitter และมีฐานผู้ใช้ที่ใช้งานมากที่สุดในกลุ่ม อย่างไรก็ตาม คะแนนการตอบสนองที่ต่ำทำให้อันดับ eValue โดยรวมลดลง ภาพยนตร์ Peanuts อยู่ในอันดับที่สามในการจัดอันดับด้วยคะแนนการตอบสนองสูงสุดในบรรดาภาพยนตร์ห้าอันดับแรก

บน Instagram, The Hunger Games: Mockingjay – Part 2 ได้รับผลลัพธ์เช่นเดียวกับที่ทำบน Twitter และอยู่ในอันดับต้น ๆ ของรายการด้วยคะแนน eValue โดยรวมที่น่าประทับใจและคะแนนการมีส่วนร่วมและผลกระทบสูงสุด ในช่วงเวลาที่วัดได้ ภาพยนตร์เรื่องนี้ประสบความสำเร็จในการใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์มภาพด้วย 236 โพสต์จากผู้ดูแลเพจ โพสต์

รวมถึงภาพของนักแสดงในระหว่างการถ่ายทำและรอบปฐมทัศน์บนพรมแดง ซึ่งทำให้ผู้ติดตามมีส่วนร่วมและมีส่วนร่วมอย่างมากกับแบรนด์ แม้ว่าจะมีจำนวนผู้ติดตามน้อยกว่า The Hunger

Games: Mockingjay – Part 2 มาก แต่ The Peanuts Movie ก็โพสต์เนื้อหาที่โดนใจแฟน ๆ ออนไลน์และสร้างคะแนนการมีส่วนร่วมเช่นเดียวกับ The Hunger Games: Mockingjay – Part 2

“ด้วยเกม The Hunger Games ที่ทำรายได้ทะลุ 100 ล้านดอลลาร์ในบ็อกซ์ออฟฟิศในช่วงสุดสัปดาห์เปิดตัว มันเป็นตัวอย่างที่สำคัญของความสำเร็จในการสร้างความคาดหวังทางออนไลน์

ผ่านเนื้อหาโซเชียลมีเดียที่สามารถแปลเป็นความสำเร็จทางการเงิน” Segal กล่าวต่อ “ภาพยนตร์ Peanuts และ Creed ยังสร้างผลกำไรมหาศาลในช่วงสุดสัปดาห์เปิดตัว ซึ่งแสดงให้เห็นกลยุทธ์การตลาดบนโซเชียลมีเดียที่ให้ผลตอบแทนมหาศาล”

ในทางกลับกัน Spectre อยู่ในอันดับที่สี่ทั้งบน Facebook และ Twitter ภาพยนตร์เรื่องนี้ฉายรอบปฐมทัศน์เมื่อต้นเดือนพฤศจิกายน และหลังจากรอบปฐมทัศน์ที่แบรนด์โพสต์บนช่องทางโซเชียลมีเดียไม่บ่อยนัก ขณะที่ภาพยนตร์เรื่องนี้ฉายต่อในโรงภาพยนตร์ Engagement Labs พบว่าคะแนน eValue ลดลงเนื่องจากเนื้อหาและการมีส่วนร่วมในโซเชียลมีเดียน้อยลง

ห้องปฏิบัติการหมั้น (ทีเอสเอ็กซ์ เวนเจอร์: เธ) นำเสนอข้อมูล การวิเคราะห์ และข้อมูลเชิงลึกของ Total Social™ อัจฉริยะสำหรับนักการตลาดและองค์กร ซึ่งช่วยให้พวกเขาสามารถติดตาม วัดผล และเปรียบเทียบการสนทนาที่เกิดขึ้นกับแบรนด์หรืออุตสาหกรรมของตนทั้งทางออนไลน์และออฟไลน์ การสนทนาเหล่านี้ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าสามารถขับเคลื่อนผลลัพธ์ทาง

ธุรกิจที่สำคัญ ซึ่งรวมถึงการขาย ในขณะที่เครื่องมือของ Engagement Labs ให้ข้อมูลและข้อมูลเชิงลึกที่นำไปใช้ได้จริง เพื่อช่วยแนะนำการตัดสินใจทางธุรกิจและเพิ่มประสิทธิภาพทางการตลาด

เครื่องมือ eValue™ Analytics ของ Engagement Labs เป็นเกณฑ์มาตรฐานระดับโลกสำหรับการให้คะแนนโซเชียลมีเดีย เทคโนโลยีข้อมูลที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ eValue นำเสนอการวิเคราะห์แบบเรียลไทม์เพื่อวัดผลสื่อสังคมออนไลน์ของแบรนด์และความพยายามทางการตลาดดิจิทัล โดยกลั่นลงมาเป็นตัวเลขที่มีความหมายเพียงตัวเลขเดียวระหว่าง 0 ถึง 100 ซึ่งเป็น

คะแนน eValue ประกอบด้วยชุดเมตริกและตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพหลัก (KPI) คะแนน eValue จะวัดการมีส่วนร่วม ผลกระทบ และการตอบสนองของโซเชียลมีเดีย ซึ่งเปรียบเทียบกับแบรนด์

ที่ได้รับการคัดเลือกและตรวจสอบแล้วกว่า 100,000 รายการ Keller Fay Group ซึ่งเป็นบริษัท Engagement Labs เป็นบริษัทเดียวที่วัดการสนทนาแบบออฟไลน์ผ่าน TalkTrack ® เป็นประจำ; การวิจัยอิสระพบว่าการสนทนาแบบออฟไลน์เป็นตัวขับเคลื่อนสำคัญในการขาย โดยส่งผลกระทบเป็นสองเท่าของการสนทนาออนไลน์

เบลล์วิว วอชิงตัน–(Marketwired – 8 ธ.ค. 2015) – CoroWare, Inc. (OTC สีชมพู:COWI) ประกาศในวันนี้ถึงการลงนามในข้อตกลงบริการเอาต์ซอร์ซระยะเวลาหลายปีกับบริษัทผู้ให้บริการซอฟต์แวร์ อุปกรณ์และโซลูชันที่ติดอันดับ Fortune 100 สำหรับการส่งมอบการสนับสนุนซัพพลายเออร์ การสนับสนุน R&D และบริการให้คำปรึกษา

ในเดือนพฤศจิกายนและธันวาคม 2015 กลุ่มการบูรณาการโซลูชันของ CoroWare ได้เปลี่ยนสัญญาการสนับสนุนและบริการที่มีอยู่ไปเป็นข้อตกลงจ้างภายนอกระยะยาวซึ่งมีมูลค่ามากกว่า 3.5 ล้านเหรียญสหรัฐต่อปี

Lloyd Spencer ประธานและซีอีโอของ CoroWare กล่าวว่า “กลุ่มการบูรณาการโซลูชันของ CoroWare มุ่งเน้นที่การสร้างความสัมพันธ์ระยะยาวกับลูกค้าภายนอกที่มีมูลค่าสูง “เราเชื่อว่าข้อตกลงจ้างภายนอกเหล่านี้จะส่งผลดีต่อแนวโน้มธุรกิจในระยะยาวของบริษัท”

ข้อตกลงการจ้างภายนอกเป็นตัวแทนของการมีส่วนร่วมของลูกค้าใหม่และที่มีอยู่ ซึ่งรวมถึงการปรับใช้และการบำรุงรักษาระบบเดสก์ท็อปที่คล่องตัวสำหรับนักพัฒนาเกมและผู้ทดสอบ การสร้าง

ต้นแบบฮาร์ดแวร์อุปกรณ์คอมพิวเตอร์ การทดสอบ และการทำงานซ้ำ บริการการจัดการห้องปฏิบัติการ การกำหนดค่าวงจร การทำงานและการวางแผนลอจิสติกส์สำหรับศูนย์ข้อมูลที่มีความพร้อมใช้งานสูงและการติดตามและการจัดการสินค้าคงคลัง นอกจากนี้ CoroWare ยังให้บริการให้คำปรึกษา การจัดการผู้ขาย การจัดหาและการจัดการโครงการ

Coroware, Inc. ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมือง Bellevue รัฐ Washington เป็นบริษัทเทคโนโลยีและโซลูชั่นที่มีความหลากหลายและมีความเชี่ยวชาญในด้าน:

บริการให้คำปรึกษาทางธุรกิจ: บริการด้านวิศวกรรม R&D เวิร์กโฟลว์กระบวนการทางธุรกิจ สถาปัตยกรรมซอฟต์แวร์ การออกแบบและการพัฒนา การจัดการเนื้อหา คอนโซล การผลิตพีซีและเกมออนไลน์ การประสานงานและการจัดการทางการตลาด

วิทยาการหุ่นยนต์และระบบอัตโนมัติ: วิศวกรรมที่กำหนดเอง เช่น การสร้างภาพ การจำลองและการพัฒนาซอฟต์แวร์ แพลตฟอร์มหุ่นยนต์เคลื่อนที่สำหรับมหาวิทยาลัย รัฐบาล และนักวิจัยระดับองค์กร

ลูกค้าของ CoroWare ตั้งอยู่ในอเมริกาเหนือ ยุโรป เอเชีย และตะวันออกกลาง ครอบคลุมภาคอุตสาหกรรมต่างๆ CoroWare ร่วมมือกับมหาวิทยาลัย บริษัทพัฒนาผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ และองค์กรไม่แสวงหาผลกำไร สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.coroware.com

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม นักลงทุนควรเตือนว่าข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ซึ่งรวมถึงความไม่แน่นอนโดยธรรมชาติที่

เกี่ยวข้องกับบริษัทการรายงานรายย่อย ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ความเสี่ยงอื่นๆ ที่มีรายละเอียดเป็นครั้งคราวในรายงานประจำงวดของบริษัทที่ยื่นต่อหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ คณะกรรมการ.