มุ่งเน้นที่การนำเสนอชุดความคิดที่เป็นนวัตกรรมอย่างแท้จริงออก

“Anthelio มุ่งเน้นที่การนำเสนอชุดความคิดที่เป็นนวัตกรรมอย่างแท้จริงออกสู่ตลาด เพื่อรับมือกับความท้าทายมากมายที่โรงพยาบาลและผู้ให้บริการด้านสุขภาพรายอื่นๆ เผชิญอยู่”

ทวีตนี้Anthelio ได้ชื่อมาจาก anthelion ซึ่งเป็นรัศมีรอบตัวตรงข้ามกับดวงอาทิตย์ เอกลักษณ์องค์กรใหม่หมายถึงความเชื่อที่ไม่เปลี่ยนแปลงในการกำหนดมาตรฐานที่สูงขึ้นในด้านการดูแลสุขภาพ ซึ่งเป็นเกณฑ์มาตรฐานที่เพิ่มขึ้นอย่างไม่หยุดยั้ง เช่นเดียวกับดวงอาทิตย์ที่ขึ้นสูง

ชื่อใหม่ยังสะท้อนถึงการขยายขอบเขตของบริการของบริษัทและกลยุทธ์การเข้าสู่ตลาดที่ได้รับการฟื้นฟูซึ่งมุ่งเน้นที่การจัดหาวิธีใหม่ๆ ในการใช้เทคโนโลยีและกระบวนการทางธุรกิจที่ปรับปรุงใหม่เพื่อปรับปรุงการดูแลผู้ป่วย ปรับปรุงการดำเนินงาน และบรรลุความได้เปรียบด้านต้นทุนที่สำคัญ สิ่งนี้เกิดขึ้นหลังจากการเข้าซื้อกิจการของบริษัทโดย The ConJoin Group และ Actis เมื่อวันที่ 29 ตุลาคม 2010

“เอกลักษณ์องค์กรใหม่ของเราสะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นต่อนวัตกรรมและโครงสร้างพื้นฐานที่สำคัญและความเชี่ยวชาญที่เรามีในขณะนี้เพื่อช่วยให้โรงพยาบาลสามารถรับมือกับความท้าทายด้านเทคโนโลยีการดำเนินงานและการเงินอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน” Richard S. Garnick ประธานเจ้า

หน้าที่บริหารของ Anthelio กล่าว “Anthelio คือ มุ่งเน้นไปที่การกำหนดเศรษฐศาสตร์พื้นฐานของโครงสร้างต้นทุนโรงพยาบาลในปัจจุบันใหม่ เพื่อผลักดันผลลัพธ์ที่สำคัญและผลกำไรที่สำคัญ ตระหนักถึงประสิทธิภาพและขนาดของต้นทุน และช่วยสร้างมาตรฐานการดูแลที่สูงขึ้นทั่วทั้งอุตสาหกรรม”

ในฐานะที่เป็นส่วนสำคัญของเป้าหมายของ Anthelio ในการสร้างมาตรฐานที่สูงขึ้นในด้านการดูแลสุขภาพ บริษัทได้จัดตั้งกลุ่มผู้เชี่ยวชาญอิสระด้านการดูแลสุขภาพที่โดดเด่น ซึ่งได้กลายเป็นสมาชิกของ Healthcare Innovation Council ซึ่งจะสร้างสรรค์แนวคิดใหม่ๆ เกี่ยวกับวิธีที่โรงพยาบ

าลในสหรัฐฯ สามารถตอบสนองคุณภาพที่เพิ่มขึ้นของพวกเขา และแรงกดดันทางการเงิน สภานวัตกรรมด้านการดูแลสุขภาพจะพัฒนาแนวคิดเชิงนวัตกรรมที่จะช่วยให้ผู้ให้บริการด้านการดูแลสุขภาพสามารถปรับปรุงการส่งมอบบริการด้านการดูแลสุขภาพที่มีคุณภาพสูง ปลอดภัย มีประสิทธิภาพ ผู้ป่วยเป็นศูนย์กลาง ทันเวลา มีประสิทธิภาพและเท่าเทียม ตลอดจนปรับปรุงผลลัพธ์ทางการเงินในบรรทัดแรกและบรรทัดล่างสุด

Richard Kneipper ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายกลยุทธ์และนวัตกรรมของ Anthelio จะทำหน้าที่เป็นประธานของ Healthcare Innovation Council ที่ตั้งขึ้นใหม่

“ชื่อใหม่ของเราและ Healthcare Innovation Council ใหม่ของเราแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นต่อความเป็นเลิศและแนวทางที่ได้รับการฟื้นฟูเพื่อเพิ่มข้อเสนอหลักของเราในลักษณะที่สะท้อนถึงความเร่งด่วนที่แท้จริงในชุมชนด้านการดูแลสุขภาพเพื่อใช้เทคโนโลยีที่ดีขึ้นและปรับปรุงกระบวนการทางธุรกิจเพื่อปรับปรุง การดูแลผู้ป่วยและการดำเนินงานที่คล่องตัว” นาย Kneipper กล่าว “Anthelio มุ่งเน้นที่การนำชุดความคิดที่เป็นนวัตกรรมใหม่ออกสู่ตลาดอย่างแท้จริง เพื่อจัดการกับความท้าทายมากมายที่โรงพยาบาลและผู้ให้บริการด้านการดูแลสุขภาพอื่นๆ เผชิญอยู่”

“Council จะให้ลูกค้าของเราเข้าถึงผู้บริหารที่มีความสามารถและมีอิทธิพลมากที่สุดในอุตสาหกรรมของเราเพื่อช่วยนำทางผ่านหนึ่งในสภาพแวดล้อมที่ท้าทายที่สุดที่เราเคยประสบมา” นาย Kneipper กล่าวเสริม

Healthcare Innovation Council จะใช้ซอฟต์แวร์แนวคิดที่ซับซ้อนเพื่อควบคุมแนวคิดจากฐานลูกค้าของ Anthelio ซึ่งมีโรงพยาบาลและผู้ให้บริการด้านสุขภาพมากกว่า 100 แห่ง สมาชิกสภาจะประชุมกันทุกไตรมาสเพื่อทบทวนแนวคิดเชิงนวัตกรรมที่สร้างสรรค์โดยสมาชิก พนักงานของ Anth

elio และพนักงานของลูกค้าของ Anthelio นอกจากนี้ Anthelio จะเปิดตัวนวัตกรรมด้านการดูแลสุขภาพสาธารณะที่ทำงานร่วมกันในเร็วๆ นี้ “wiki” เพื่อแสดงให้เห็นว่าการทำงานร่วมกันจำนวนมากสามารถสร้างแนวคิดเชิงนวัตกรรมที่เปลี่ยนแปลงเกม ซึ่งจะปรับปรุงคุณภาพและต้นทุนด้านการดูแลสุขภาพของเรา เพื่อแปลงความคิดเป็นผลลัพธ์

Jack Lord, MD, ประธานบริษัท Dexcom, Inc. และสมาชิกที่ได้รับการแต่งตั้งใหม่ของ Healthcare Innovation Council กล่าวว่า “อุตสาหกรรมการดูแลสุขภาพเผชิญกับความท้าทายทางคลินิกและเศรษฐกิจมากมายที่จะพบได้ด้วยนวัตกรรมที่เข้มงวดและความมุ่งมั่นที่จะใช้ ความก้าวหน้าทางวิ

ทยาศาสตร์และเทคโนโลยีล่าสุดเพื่อปรับปรุงคุณภาพและประสิทธิภาพของการดูแลและประสิทธิภาพทางการเงินของโรงพยาบาลและผู้ให้บริการด้านสุขภาพอื่นๆ ผมรู้สึกยินดีที่ได้เข้าร่วมกลุ่มผู้บริหารและผู้ปฏิบัติงานด้านการแพทย์ที่มีชื่อเสียง เพื่อรับชมมุมมองใหม่แบบ 360 องศาของระบบนิเวศด้านการดูแลสุขภาพ และเริ่มดำเนินการเพื่อยกระดับมาตรฐานการดูแลและประสิทธิภาพและประสิทธิผลของโรงพยาบาล”

JM Trivedi หัวหน้าภูมิภาคเอเชียใต้ของ Actis ซึ่งเป็นบริษัทเอกชนและผู้ลงทุนรายสำคัญใน Anthelio กล่าวว่า “เราเชื่อว่า Anthelio อยู่ในสถานะที่ดีที่จะขยายการให้บริการคุณภาพสูงแก่ผู้ให้บริการด้านการดูแลสุขภาพ และสร้างตำแหน่งผู้นำที่แท้จริงในด้านไอทีด้านการดูแลสุขภาพ ตลาด. วิสัยทัศน์ของบริษัทสอดคล้องกับทั้งแนวคิดการลงทุนและค่านิยมของเรา”

สมาชิกสภานวัตกรรมด้านการดูแลสุขภาพ:Jack Bailey, FACHE, อดีต COO, California Pacific Medical Center; อดีต SVP, The Hunter Group; อดีต CEO, Memorial Health System of East Texas; อดีตผู้บัญชาการ 11th Contingency Hospital, USAF; อดีต CEO, Lutheran Medical System of North Texas

Jim Brexler , FACHE, MPA, CEO, Erlanger Health System; รองอธิการบดี ฝ่ายบริการวิทยาศาสตร์สุขภาพมหาวิทยาลัยรัฐลุยเซียนา และซีอีโอของแผนกบริการสุขภาพ

Robert Burns , PhD, MBA, ประธานแผนก Health Care Management Department ที่ Wharton School, University of Pennsylvania; ผู้อำนวยการ Wharton Center for Health Management & Economics

Hud Connery , MHA, CEO ของ Performance Management Institute (บริการวางแผนกลยุทธ์และเครื่องมือการจัดการประสิทธิภาพสำหรับโรงพยาบาล); อดีตผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Essent Healthcare; อดีต COO ของ HealthTrust (ปัจจุบันเป็นส่วนหนึ่งของ HCA)

Jack Lord , MD, ประธานบริษัท Dexcom, Inc.; อดีตซีอีโอ Navigenics; อดีต SVP และ Chief Innovation Officer, Humana Inc.; อดีต COO, American Hospital Association; ผู้อำนวยการ Stericycle; กรรมการที่ปรึกษาผู้อำนวยการ คปค

Julie Klapsteinซีอีโอของ Availity (เครือข่ายการแลกเปลี่ยนข้อมูลด้านสุขภาพระหว่างผู้จ่ายเงินและผู้ให้บริการ) เป็นเจ้าของโดย BlueCross BlueShield of Florida, Humana, HCSC, WellPoint และ Blue Cross and Blue Shield of Minnesota; อดีต CEO ของ Phycom ผู้จำหน่ายโซลูชันการจัดการทางการแพทย์

MaryAnn Stump , RN, ประธาน Innovation International, Generate; อดีต SVP, หัวหน้าฝ่ายกลยุทธ์และนวัตกรรม, Blue Cross และ Blue Shield of Minnesota; คณะกรรมการที่ปรึกษาภายนอก วิทยาลัยพยาบาลเยล; คณะที่ปรึกษาคณะกรรมการที่ปรึกษาเพื่อนพยาบาลแห่งชาติของมูลนิธิโรเบิร์ต วูด จอห์นสัน

เกี่ยวกับ Anthelio: Anthelio ให้บริการข้อมูลทางคลินิก/การวิเคราะห์และการปรับใช้อย่างครอบคลุม ตลอดจนเทคโนโลยีสารสนเทศและการเพิ่มประสิทธิภาพกระบวนการทางธุรกิจ (BPO) แก่โรงพยาบาลและผู้ให้บริการด้านสุขภาพทั่วสหรัฐอเมริกา ด้วยการจัดหาบริการด้านไอทีที่ครอบคลุม คุณภาพสูง ยืดหยุ่น และปลอดภัยแก่โรงพยาบาล Anthelio ปรับปรุงบริการด้านการดูแลสุขภาพของโรงพยาบาล ขณะเดียวกันก็ลดค่าใช้จ่ายและปรับปรุงกระบวนการให้

JACKASS 3.5 กำกับโดยเจฟฟ์ เทรเมน นำเสนอเนื้อหาใหม่ทั้งหมดความยาวกว่า 85 นาที รวมถึงการแสดงผาดโผนที่ไม่เคยเห็นมาก่อน การแกล้งกันอุกอาจ และการแสดงตลกแบบแบ่งข้างจากนักแสดงในตำนานอย่างจอห์นนี่ น็อกซ์วิลล์ แบม มาร์เกรา สตีฟ-โอ และคริส พอนเทียส, ไรอัน ไดน์น, วีแมน, เพรสตัน เลซี, เดฟ อิงแลนด์ และ “แดนเจอร์ เอห์เรน” แมคเกเฮย์ ตอนใหม่จะออกบนเว็บไซต์ Joost.com ทุกสัปดาห์หลังจากเปิดตัวทางออนไลน์

“ฉันรักคนเหล่านี้” Nick Higgins รองประธานบริหารของ Joost กล่าว “Joost.com พร้อมด้วยจอห์นนี่และหนุ่มๆ เป็นทีมที่สมบูรณ์แบบ JACKASS เป็นแฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จอย่างไม่น่าเชื่อ เช่นเดียวกับแบรนด์ระดับโลกที่เป็นที่ยอมรับ ดึงดูดผู้ชมในวงกว้างและมีฐานแฟนคลับที่คลั่งไคล้ผู้ใช้ออนไลน์จำนวนมาก และ JACKASS 3.5 เป็นเนื้อหาดั้งเดิมระดับพรีเมียมที่ Joost จะนำเสนอมากขึ้นในปีนี้ และเราตื่นเต้นที่จะได้สัมผัสประสบการณ์การขับขี่นี้ร่วมกับพวกเขา”

พาราเมาท์ พิคเจอร์ส จัดจำหน่าย JACKASS 3.5 ผ่านกลยุทธ์นวัตกรรมใหม่เพื่อกระตุ้นความคลั่งไคล้ของแฟน ๆ ทั่วโลก และสร้างความตื่นเต้นให้กับภาพยนตร์ดิจิทัลความยาวมาตรฐาน JACKASS 3.5 จะพร้อมให้ใช้งานทั่วโลกทางออนไลน์ผ่าน Joost เป็นรายสัปดาห์ และ Joost จะขยายเครื่อง

เล่นวิดีโอบนเพจ Facebook ของ JACKASS ซึ่งเป็นบ้านของแฟน Jackass มากกว่า 8 ล้านคน JACKASS 3.5 จะถึงจุดสุดยอดด้วยฟีเจอร์ไม่เซ็นเซอร์แบบเต็มความยาวที่จะเผยแพร่ผ่านแพลตฟอร์มที่หลากหลาย รวมถึงการดาวน์โหลดเพื่อเป็นเจ้าของ VOD ดีวีดี และโทรทัศน์

JACKASS กลายเป็นปรากฏการณ์ระดับโลกที่เนื้อหาได้รับการปรับแต่งสำหรับแพลตฟอร์มดิจิทัล” Van Toffler ประธาน MTV Networks Music and Logo Group กล่าว “ข้อตกลงกับ Joost นี้จะช่วยให้แฟน ๆ มีจุดเริ่มต้นอีกทางหนึ่งสำหรับการมีส่วนร่วมในประสบการณ์ JACKASS ที่โด่งดังและมีชีวิตชีวา”

แฟรนไชส์ ​​JACKASS เปิดตัวครั้งแรกในฐานะซีรีส์โทรทัศน์ต้นฉบับทาง MTV ตั้งแต่ปี 2000 ถึง 2002 โดยเปิดตัวอาชีพของ Johnny Knoxville, Bam Margera และบุคคลที่มีชื่อเสียงในขณะนี้คนอื่นๆ ซึ่งแสดงการแสดงผาดโผนอุกอาจและแกล้งตีโพยตีพาย ตั้งแต่ปี 2545 เป็นต้นมา ภาพยนตร์ละครขอ

ง JACKASS ที่ประสบความสำเร็จ 3 เรื่องได้รับการผลิตและออกฉายโดย Paramount Pictures และ MTV Films JACKASS: THE MOVIE ทำรายได้มากกว่า 64 ล้านเหรียญในสหรัฐอเมริกาเพียงประเทศเดียว และจบในอันดับ 1 ของบ็อกซ์ออฟฟิศในช่วงสุดสัปดาห์ที่เปิดตัว JACKASS NUMBER TWO

ออกฉายในเดือนกันยายน พ.ศ. 2549 และเช่นเดียวกับรุ่นก่อน โดยครองอันดับหนึ่งในบ็อกซ์ออฟฟิศในช่วงสุดสัปดาห์ที่เปิดตัว และท้ายที่สุดก็ทำรายได้รวมในบ็อกซ์ออฟฟิศมากกว่า 72 ล้านดอลลาร์ แจ็คคาส 3D, ออกฉายในเดือนตุลาคม 2010 ครองแชมป์บ็อกซ์ออฟฟิศในช่วงสุดสัปดาห์ที่เปิดขายตั๋วได้ถึง 50 ล้านดอลลาร์ สร้างสถิติมากมาย เช่น กลายเป็นภาพยนตร์เปิดตัวที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมาสำหรับภาพยนตร์ที่ไม่มีสคริปต์/สารคดี เป็นภาพยนตร์ตล

กเปิดตัวสูงสุดอันดับที่ 10 ตลอดกาล ครองอันดับ ทำสถิติรายได้เที่ยงคืนของเดือนตุลาคมด้วยรายได้ 2.5 ล้านดอลลาร์ ทำให้เป็นเหตุการณ์พิเศษสำหรับผู้ชมภาพยนตร์จำนวนมาก JACKASS 3D ทำรายได้ไปแล้วกว่า 117 ล้านเหรียญสหรัฐที่บ็อกซ์ออฟฟิศในสหรัฐอเมริกา

ในปี 2550 Paramount Digital Entertainment และ MTV ได้เปิดตัว JACKASS 2.5 ซึ่งเป็นภาพยนตร์ดิจิทัลเรื่องแรกที่ออกโดยสตูดิโอ ซึ่งกลายเป็นภาพยนตร์ที่ไม่ใช่ภาพยนตร์ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดอย่างรวดเร็วในประวัติศาสตร์ของสตูดิโอ ในช่วงสองสามสัปดาห์แรกของการเปิดตัว ทรัพย์สินดิจิทัลได้รับยอดวิวมากกว่า 20 ล้านครั้ง และขึ้นเป็นอันดับ 1 บน iTunes ในสัปดาห์ที่เปิดตัว

แฟรนไชส์ ​​JACKASS ยังมีวิดีโอเกม JACKASS: The Game สำหรับ PlayStation 2, PlayStation Portable และ Nintendo DS ดีวีดีหลายชุด ได้แก่ JACKASS: VOL 1, แจ็คพาส: VOL. 2, แจ็กแอส: ภาพยนตร์, แจ็กแอส: ฉบับ. 3, JACKASS: THE BOX SET, JACKASS NUMBER TWO, JACKASS 2.5, JACKASS WORLD PRESENTS: MATT HOFFMANS TRIBUTE TO EVIL KNIEVEL

Joost.com เป็นปลายทางวิดีโอสำหรับผู้แสวงหาความบันเทิงที่ต้องการวัฒนธรรมป๊อปที่ดีที่สุดและใหม่ล่าสุด นำเสนอเนื้อหาวิดีโอความบันเทิงระดับพรีเมียมที่ผู้ชมค้นหาและคัดสรรล่าสุดอย่างกว้างขวางที่สุด

สำหรับ JACKASS 3.5 ทั้งหมดบน Joost.com โปรดไปที่ http://www.joost.com/jackass3.5

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยว กับ JACKASS ทั้งหมด โปรดไปที่www.facebook.com/jackass , http://twitter.com/jackassworld , www.dickhouse.tv/ และhttp://apps.facebook.com/jackasspranks/เกี่ยวกับ Joost

Joost บริษัทสื่อดิจิทัล เป็นบริษัทในเครือของ Adconion Media Group ( www.adconion.com ) บริษัททุ่มเทเพื่อจัดหาโซลูชันแบรนด์ระดับพรีเมียมสำหรับผู้ลงโฆษณาและนักการตลาดแบรนด์ที่ต้องการเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายด้วยโฆษณาวิดีโอในสตรีมและในแบนเนอร์ที่สร้างการมีส่วนร่วมและมีผลกระทบสู

ง Joost ซึ่งเป็นเจ้าของและดำเนินการ Joost.com เปิดตัวเป็นอันดับสองในรายงาน Video Metrix ของ comScore ซึ่งเป็นรองเพียง Google ในเดือนเมษายน 2010 Joost.com นำเสนอเนื้อหาวิดีโอความบันเทิงออนไลน์ระดับพรีเมียมที่เป็นปัจจุบันและคัดสรรมากที่สุดที่ผู้ชมแสวงหาเกี่ยวกับ Paramount Digital Entertainment

Paramount Digital Entertainment (PDE) เป็นแผนกหนึ่งของ Paramount Pictures Corporation PDE พัฒนาและเผยแพร่ความบันเทิงแบบถ่ายทำผ่านแพลตฟอร์มการเผยแพร่ดิจิทัลทั่วโลก รวมถึงออนไลน์ อุปกรณ์พกพาและอุปกรณ์พกพา วิดีโอเกม และเทคโนโลยีเกิดใหม่ Paramount

Pictures Corporation (PPC) ผู้ผลิตและจัดจำหน่ายภาพยนตร์บันเทิงระดับโลก เป็นหน่วยงานหนึ่งของ Viacom (NYSE: VIA, VIA.B) บริษัทเนื้อหาชั้นนำที่มีแบรนด์ภาพยนตร์ โทรทัศน์ และความบันเทิงดิจิทัลที่โดดเด่นและเป็นที่ยอมรับ ค่ายเพลงของบริษัทได้แก่ Paramount Pictures,

Paramount Vantage, Paramount Classics, MTV Films และ Nickelodeon Movies การดำเนินงานของ PPC ยังรวมถึง Paramount Digital Entertainment, Paramount Famous Productions, Paramount Home Entertainment,เอ็มทีวี

MTV เป็นแบรนด์ความบันเทิงสำหรับเยาวชนชั้นนำของโลก ด้วยการเข้าถึงทั่วโลกมากกว่าครึ่งพันล้านครัวเรือน MTV จึงเป็นบ้านทางวัฒนธรรมของคนรุ่นมิลเลนเนียล แฟนเพลงและศิลปิน และเป็นผู้บุกเบิกในการสร้างสรรค์รายการนวัตกรรมสำหรับเยาวชน MTV สะท้อนและสร้างวัฒนธรรมป๊อปด้วยเนื้อหาที่ได้รับราง

วัล Emmy®, Grammy® และ Peabody® ที่สร้างขึ้นจากการเล่าเรื่องที่น่าสนใจ การค้นพบเพลง และการเคลื่อนไหวทางทีวี ออนไลน์ และมือถือ เครือข่ายพี่น้องของ MTV MTV2 และ mtvU ต่างนำเสนอเนื้อหาที่ปรับแต่งเป็นพิเศษสำหรับชายหนุ่ม แฟนเพลง และนักศึกษา และศูนย์กลางออนไลน์ MTV.com

เป็นปลายทางชั้นนำสำหรับเพลง ข่าว และวัฒนธรรมป๊อป MTV เป็นส่วนหนึ่งของ MTV Networks ซึ่งเป็นหน่วยงานหนึ่งของ Viacom (NYSE: VIA, VIA.B) หนึ่งในผู้สร้างรายการและเนื้อหาชั้นนำของโลกในทุกแพลตฟอร์มสื่อ ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.mtvpress.com _

ดิกเฮาส์โปรดักชั่นDigital River รายงานผลประกอบการไตรมาสที่สี่และทั้งปี 201027 มกราคม 2554 16:05 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกมินนีแอโพลิส–( BUSINESS WIRE )—Digital River, Inc. (NASDAQ: DRIV ) ผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชันอีคอมเมิร์ซระดับโลก รายงานผลประกอบการไตรมาสที่สี่และทั้งปี

“รายรับในไตรมาสที่สี่ของเราแข็งแกร่งและรายได้แบบ non-GAAP เกินความคาดหมาย โดยรวมแล้ว ปี 2010 เป็นปีที่ดีที่สุดในการดำเนินงานด้านปฏิบัติการในประวัติศาสตร์ของบริษัท”ทวีตนี้ไตรมาสที่สี่และทั้งปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2553ผลลัพธ์ GAAP

รายรับในไตรมาสที่สี่อยู่ที่ 97.7 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 104.9 ล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาเดียวกันของปี 2552 ผลลัพธ์เหล่านี้อยู่ในระดับสูงสุดของคำแนะนำรายรับในไตรมาสที่สี่ของฝ่ายบริหารที่ 95 – 98 ล้านดอลลาร์ สำหรับทั้งปี 2010 Digital River รายงานรายได้ 363.2 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 403.8 ล้านดอลลาร์ในปี 2009

รายได้สุทธิของ GAAP ในไตรมาสที่สี่อยู่ที่ 5.4 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.14 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด และเมื่อเทียบกับรายได้สุทธิของ GAAP ที่ 13.6 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.36 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดในไตรมาสที่สี่ของปี 2552 ผลประกอบการปีนี้สอดคล้องกับคำแนะนำด้านรายได้ในไตรมาสที่สี่ของผู้บริหาร

0.12 ดอลลาร์ – 0.15 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด ปรับปรุงสำหรับการออกตราสารหนี้ที่แปลงสภาพได้ สำหรับทั้งปี 2010 รายได้สุทธิของ GAAP อยู่ที่ 15.7 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.41 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด และเมื่อเทียบกับรายได้สุทธิของ GAAP ที่ 49.8 ล้านดอลลาร์ หรือ 1.32 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด ในช่วงเวลาเดียวกันของปี 2009ผลลัพธ์ที่ไม่ใช่ GAAP

รายรับสุทธิแบบ non-GAAP ในไตรมาสที่สี่อยู่ที่ 11.7 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.29 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด ซึ่งเทียบกับรายได้สุทธิแบบ non-GAAP ที่ 15.3 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.40 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดในไตรมาสที่ 4 ของปี 2552 ผลประกอบการของบริษัทเกินกว่าคำแนะนำด้านรายได้ในไตรมาสที่ 4 ข

องฝ่ายบริหารที่ 0.25 – 0.28 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด ซึ่งปรับปรุงสำหรับการออกตราสารหนี้ที่แปลงสภาพแล้ว . สำหรับทั้งปี 2010 รายรับสุทธิแบบ non-GAAP อยู่ที่ 33.9 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.88 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด เมื่อเทียบกับรายได้สุทธิแบบ non-GAAP ที่ 67.8 ล้านดอลลาร์ หรือ 1.80 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดในปี 2552

รายได้สุทธิแบบ non-GAAP คำนวณโดยเริ่มต้นด้วยรายได้ก่อนหักภาษีแบบ GAAP ตามที่รายงานในงบดำเนินการของบริษัท จากนั้นจึงบวกกลับค่าตัดจำหน่ายของสิ่งไม่มีตัวตนที่เกี่ยวข้องกับการได้มา ค่าใช้จ่ายในการชดเชยตามหุ้น กำไรหรือขาดทุนจากการลงทุนที่ยังไม่เกิดขึ้นจริง และต้นทุนการปรับโครงสร้า

ง จำนวนนี้จะถูกหักภาษีที่ 27 เปอร์เซ็นต์เพื่อให้ได้รายได้สุทธิที่ไม่ใช่แบบ GAAP รายได้สุทธิแบบ non-GAAP ต่อหุ้นปรับลดจะคำนวณโดยการปรับรายได้สุทธิแบบ non-GAAP บวกกลับดอกเบี้ยจ่ายและค่าตัดจำหน่ายในการออก หักจากผลประโยชน์ทางภาษี จำนวนนี้จะถูกหารด้วยจำนวนหุ้นที่ปรับลดทั้งหมดแล้ว เพื่อให้ได้กำไรสุทธิต่อหุ้นปรับลดแบบ non-GAAP เพื่อให้เกิดความชัดเจนยิ่งขึ้น

“รายรับในไตรมาสที่สี่ของเราแข็งแกร่งและรายได้แบบ non-GAAP เกินความคาดหมาย โดยรวมแล้ว ปี 2010 เป็นหนึ่งในปีที่ดีที่สุดในการดำเนินการด้านการดำเนินงานในประวัติศาสตร์ของบริษัท” Joel Ronning ซีอีโอของ Digital River กล่าว “เราเข้ามาเมื่อปีที่แล้วโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อทดแท

น 30 เปอร์เซ็นต์ของรายได้หลังจากการสูญเสียลูกค้ารายใหญ่ และปรับค่าใช้จ่ายของเราให้สอดคล้องกับการเติบโตของเรา เราไม่เพียงแต่ทำสำเร็จเท่านั้น แต่ยังออกจากปี 2010 ด้วยธุรกิจที่หลากหลายมากขึ้น ในปี 2554 เรามองเห็นโอกาสในการเติบโตอย่างยั่งยืนในตลาดต่างๆ มากขึ้นกว่าที่เคยเป็นมา และมองโลกในแง่ดีอย่างมากเกี่ยวกับอนาคตของเรา”

2554 แนะแนวการคาดการณ์ทางการเงินในอนาคตของฝ่ายบริหารสำหรับไตรมาสแรกและทั้งปี 2554 มีดังนี้สำหรับไตรมาสแรกสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 ดิจิทัล ริเวอร์คาดการณ์ว่า:

ความรู้ด้านแอปพลิเคชันเชิงลึกเกี่ยวกับพื้นที่ไร้สายอัพเกรดซอฟต์แวร์

Freescale ใช้ประโยชน์จากมาตราส่วน R&D ที่กว้างขวาง ความรู้ด้านแอปพลิเคชันเชิงลึกเกี่ยวกับพื้นที่ไร้สาย และพอร์ตโฟลิโอ IP ที่กว้างขวางเพื่อพัฒนาตระกูลผลิตภัณฑ์ใหม่ โปรเซสเซอร์ QorIQ Qonverge รวมคอร์ Power Architecture® หลายคอร์และ StarCore DSP ประสิทธิภาพสูงเข้ากับตัวเร่งความเร็วเบสแบนด์หลายโหมด MAPLE, เอ็นจิ้นเร่งการประมวลผลแพ็กเก็ต, โครงสร้างเชื่อมต่อระหว่างกันและเทคโนโลยีการประมวลผลโหนดถัดไป ผลิตภัณฑ์ของกลุ่มผลิตภัณฑ์นี้รองรับหลายมาตรฐาน ได้แก่ GSM, LTE – FDD & TDD, LTE-Advanced, HSPA+, TD-SCDMA และ WiMAX นอกจากนี้ สถาปัตยกรรมที่ยืดหยุ่นของครอบครัวยังรองรับการพัฒนามาตรฐานด้วยการอัพเกรดซอฟต์แวร์อีกด้วย

“แพลตฟอร์ม QorIQ Qonverge ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของ Freescale นำเสนอการผสานรวม ประสิทธิภาพ ประสิทธิภาพพลังงาน และความสามารถในการปรับขนาดที่เหนือชั้นซึ่งกลุ่มผลิตภัณฑ์ lightRadio™ ใหม่ของเราต้องการ” Wim Sweldens ประธานแผนก Wireless ของ Alcatel-Lucent กล่าว “ผลิตภัณฑ์ที่เปลี่ยนแปลงเกม เช่น lightRadio แยกสถานีฐานออกจากกัน ระหว่างเครือข่ายและเสาอากาศแบบแอคทีฟแถบความถี่กว้าง ทำให้ประหยัดค่าใช้จ่ายได้อย่างมาก และต้องการส่วนประกอบที่ก้าวกระโดดอย่างก้าวกระโดด เช่น เทคโนโลยี QorIQ Qonverge ใหม่ของ Freescale”

Michael Clark ผู้จัดการทั่วไปของ Airvana กล่าวว่า “สายผลิตภัณฑ์ QorIQ Qonverge ของ Freescale ช่วยให้เรามีความยืดหยุ่นในการตอบสนองตลาดเซลล์ขนาดเล็กที่กว้างที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้อย่างคุ้มค่า โดยการจัดหาสถาปัตยกรรมทั่วไปและความสามารถแบบมัลติโหมด พร้อมกับความสามารถในการตั้งโปรแกรมเพื่อให้เรารวมความก้าวหน้าของเราเอง” Michael Clark ผู้จัดการทั่วไปของ Airvana กล่าว สำหรับธุรกิจเฟมโตเซลล์ “เราหวังว่าจะได้ร่วมงานกับ Freescale เพื่อช่วยเร่งการปรับใช้เซลล์ขนาดเล็กในเครือข่ายไร้สายยุคหน้า”

ตามที่บริษัทวิเคราะห์ Infonetics คาดการณ์ว่าการใช้จ่ายของสถานีฐานเครือข่ายการเข้าถึงวิทยุจะอยู่ที่ 197 พันล้านดอลลาร์ทั่วโลกในช่วงสี่ปีข้างหน้า
โซลูชั่นที่สมบูรณ์

ลูกค้าสามารถพัฒนาโซลูชั่นที่ดีที่สุดได้อย่างง่ายดายโดยการรวม IP ที่แตกต่างของตนเองเข้ากับส่วนประกอบที่หาซื้อได้จาก Freescale และพันธมิตรในระบบนิเวศ Freescale ได้รวบรวมระบบนิเวศที่หลากหลายของผู้นำด้านเทคโนโลยีที่เน้นการใช้งานแบบไร้สาย ผลิตภัณฑ์และบริการจากพันธมิตรเหล่านี้สามารถใช้ร่วมกับเครื่องมือของบุคคลที่สาม เช่นเดียวกับเทคโนโลยี CodeWarrior ของ Freescale และซอฟต์แวร์แอปพลิเคชัน VortiQa ระบบนิเวศนี้สามารถให้บริการ ODM และ OEM ซอฟต์แวร์เลเยอร์ 1 – 4, การขนส่งและการรักษาความปลอดภัย, เทคโนโลยี RF, ความสามารถในการทดสอบและการวัดผล และโซลูชัน ODM

แพลตฟอร์มการพัฒนาที่ใช้ AMC P2020-MSC8156 ที่มาพร้อมกับซอฟต์แวร์ของพันธมิตรและโซลูชัน RF พร้อมใช้งานทันทีสำหรับการพัฒนาซอฟต์แวร์อย่างรวดเร็ว นอกจากนี้ Freescale ยังเสนอกลุ่มผลิตภัณฑ์ GaAs MMICs และ LDMOS RF มากมายสำหรับเซลล์ pico และ femto ของผู้บริโภคและองค์กรผลิตภัณฑ์ QorIQ Qonverge

พอร์ตโฟลิโอ QorIQ Qonverge ประกอบด้วยผลิตภัณฑ์ที่แตกต่างกัน 4 รายการที่ปรับให้เหมาะกับการใช้งานเซลล์ขนาดเล็ก (เฟมโตและปิโก) และเซลล์ขนาดใหญ่ (เมโทรและมาโคร) นอกจากนี้ยังรองรับหัววิทยุระยะไกลและการกำหนดค่าเครือข่ายการเข้าถึงวิทยุบนคลาวด์ (C-RAN) ที่เกิดขึ้นใหม่

ผลิตภัณฑ์แรกในพอร์ตโฟลิโอมัลติคอร์ QorIQ Qonverge ของ Freescale สร้างขึ้นด้วยเทคโนโลยีการผลิต 45 นาโนเมตร และวางแผนวางจำหน่ายในช่วงครึ่งหลังของปี 2554 ผลิตภัณฑ์ ได้แก่ PSC9130/PSC9131 femto SoCs และ PSC9132 picocell/enterprise femto SoC Freescale วางแผนที่จะแนะนำสมาชิกพอร์ตโฟลิโอที่กำหนดเป้าหมายสถานีฐานเซลล์ขนาดใหญ่ (เมโทรและมาโคร) ที่สร้างขึ้นในเทคโนโลยีการผลิต 28 นาโนเมตรในปลายปีนี้

PSC9130/31 Femto Soผู้ใช้ 8-16 คน (WCDMA, LTE, CDMA2K) และมัลติโหมดพร้อมกัน2×2 มิโ1x e500 และ 1x SC385การเร่งความเร็ว MAPLE-B2FPSC9132 Pico/Enterprise Femto Sผู้ใช้ 32-64 คน (WCDMA, LTE) และมัลติโหมดพร้อมกั2×4 มิโ2x e500 และ 2x SC3850การเร่งความเร็ว MAPLE-B2Pกี่ยวกับ Freescale Semiconductor

Freescale Semiconductor เป็นผู้นำระดับโลกด้านการออกแบบและผลิตเซมิคอนดักเตอร์แบบฝังตัวสำหรับตลาดยานยนต์ ผู้บริโภค อุตสาหกรรม และเครือข่าย บริษัทเอกชนดังกล่าวตั้งอยู่ในเมืองออสติน รัฐเท็กซัส และมีการดำเนินงานด้านการออกแบบ การวิจัยและพัฒนา การผลิตและการขายทั่วโลก www.freescale.com .สนับสนุนคำพูดของพันธมิตรติดตาอีเนีย

Marcus Hjortsberg รองประธานฝ่ายการตลาดของ Enea กล่าวว่า “ปัจจุบัน Enea ให้บริการโซลูชันซอฟต์แวร์ชั้นนำอย่างหลากหลายเพื่อสนับสนุนพอร์ตโฟลิโอ IP เครือข่ายที่กว้างขวางของ Freescale” “เราหวังว่าจะได้มีบทบาทในการปลดปล่อยความสามารถเชิงนวัตกรรมของพอร์ตโฟลิโอมัลติคอร์แบบไฮบริด QorIQ Qonverge ใหม่ของ Freescale”กรีนฮิลส์

Dan Mender รองประธานฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ Green Hills Software กล่าวว่า “ด้วยประวัติอันยาวนานของการสนับสนุนเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับแพลตฟอร์มแบบมัลติคอร์และมัลติโปรเซสเซอร์ของ Freescale เราตื่นเต้นที่จะได้เห็นโซลูชันสถานีฐานไร้สายรุ่นต่อไปของ Freescale” “ลูกค้า QorIQ ใช้เครื่องมือการพัฒนาแบบมัลติคอร์และระบบปฏิบัติการแบบเรียลไทม์ที่ปรับขนาดได้ MULTI และ INTEGRITY เพื่อพิชิตความท้าทายแบบมัลติคอร์ในปัจจุบัน และเราหวังว่าจะได้สนับสนุนพวกเขาเมื่อพวกเขานำพอร์ตโฟลิโอ QorIQ Qonverge มาใช้”เมนเทอร์กราฟิก

“การรวมเทคโนโลยี StarCore DSP เข้ากับแกน Power Architecture ในพอร์ตโฟลิโอ Freescale QorIQ Qonverge ใหม่ถือเป็นความก้าวหน้าครั้งสำคัญสำหรับอุตสาหกรรมไร้สาย เรามองเห็นศักยภาพที่ยอดเยี่ยมสำหรับการออกแบบมัลติคอร์ที่แตกต่างกันในระดับนี้” Glenn Perry ผู้จัดการทั่วไปของ Mentor Graphics Embedded Software Division กล่าว “แพลตฟอร์ม Mentor Embedded Linux สำหรับอุปกรณ์ Freescale เมื่อรวมกับเครื่องมือพัฒนาซอฟต์แวร์ CodeSourcery จะช่วยให้ลูกค้าร่วมกันของเราพัฒนาระบบขั้นสูง นวัตกรรม และปรับขนาดได้ด้วยประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นและประสิทธิภาพการใช้พลังงาน”ออริเซนต์

CP Murali รองประธานบริหารและผู้จัดการทั่วไปของ Aricent กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมมือกับ Freescale เพื่อเร่งการพัฒนาโซลูชันใหม่ที่ดีที่สุดในระดับเดียวกันในตลาดโครงสร้างพื้นฐานไร้สาย “ชุดกรอบซอฟต์แวร์และบริการด้านวิศวกรรมผลิตภัณฑ์ที่ครอบคลุมของเราช่วยให้ลูกค้าสามารถแนะนำโซลูชันที่เป็นนวัตกรรมใหม่โดยใช้เทคโนโลยี Qonverge ได้อย่างรวดเร็ว”คอมพิวเตอร์อย่างต่อเนื่อง

“เราภูมิใจที่ได้เป็นสมาชิกของโปรแกรมพันธมิตรด้านเทคโนโลยีของ Freescale และสำหรับ Freescale ที่เป็นสมาชิกของเครือข่ายคอมพิวเตอร์ต่อเนื่อง” Todd Mersch ผู้อำนวยการฝ่ายบริหารสายผลิตภัณฑ์ของ Continuous Computing กล่าว “เราร่วมกันนำเสนอโซลูชันสถานีฐานแบบ femto ถึง macro ที่สมบูรณ์แบบแก่ลูกค้า ซึ่งประกอบด้วยซอฟต์แวร์ไร้สาย Trillium และความก้าวหน้าล่าสุดในกลุ่มผลิตภัณฑ์โปรเซสเซอร์ QorIQQonverge”CriticalBlue

”แพลตฟอร์ม QorIQ Qonverge ของ Freescale เป็นสถาปัตยกรรมที่สร้างสรรค์มาก การปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านความเร็วของเครือข่ายยุคหน้าจะทำให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์ต้องเลือกตัวเลือกที่มีความรู้ในการแบ่งแอปพลิเคชันและจัดสรรงานให้กับคอร์ประเภทต่างๆ บนแพลตฟอร์มเหล่านี้” เดวิด สจ๊วร์ต ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ CriticalBlue กล่าว “โปรแกรมการพัฒนาที่เราดำเนินการกับ Freescale จะทำให้มั่นใจได้ว่าเครื่องมือ Prism ของเรามีความสามารถทั้งหมดที่จำเป็นในการสนับสนุนวิธีการอันชาญฉลาดสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ ทำให้พวกเขาได้รับประโยชน์สูงสุดจากการกำหนดเป้าหมายแพลตฟอร์ม QorIQ Qonverge”แอลแอนด์ที อินโฟเทค

Sudip Banerjee ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ L&T Infotech กล่าวว่า “L&T Infotech รู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมมือและสร้างโซลูชั่นไร้สายระดับโลกโดยใช้พอร์ตโฟลิโอ QorIQ Qonverge ของ Freescale “ความสามารถด้านโทรคมนาคมแบบ end-to-end ของเราครอบคลุมโดเมนไร้สายทั้งหมด ด้วยความเชี่ยวชาญที่ได้รับการพิสูจน์แล้วเกี่ยวกับ LTE/WiMAX, เทคโนโลยีแบบมัลติคอร์, ความปลอดภัยของเครือข่ายและเครือข่ายการส่งผ่านออปติคอล ทำให้สามารถเร่งเวลาออกสู่ตลาดได้อย่างรวดเร็วสำหรับผลิตภัณฑ์ของลูกค้าของเรา”สัญญาณ

“เรายินดีที่ได้สนับสนุนกลุ่มผลิตภัณฑ์ QorIQ Qonverge ของ Freescale ด้วยเทคโนโลยีการทดสอบไร้สายระดับโลกของเรา เพื่อให้แน่ใจว่าอุปกรณ์ประสิทธิภาพสูง การบริการ และประสบการณ์ของผู้ใช้ปลายทาง” Tim Hentschel กรรมการผู้จัดการของ Signalion GmbH กล่าว “Freescale กำลังสร้างแผนภูมิอาณาเขตใหม่ด้วยพอร์ตโฟลิโอไฮบริด QorIQ Qonverge ที่สัญญาว่าจะเปลี่ยนอนาคตของอุปกรณ์โครงสร้างพื้นฐานไร้สาย”

HEXBUG® เป็นสายผลิตภัณฑ์ที่พัฒนาโดย Innovation First Inc. และจัดจำหน่ายและทำการตลาดโดย Innovation First Labs, Inc. ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Innovation First International, Inc. ซึ่งเป็นบริษัทเอกชน บริษัทก่อตั้งขึ้นบนความเชื่อที่ว่า กระบวนการออกแบบเป็น

สิ่งจำเป็นในการผลิตการออกแบบผลิตภัณฑ์ที่เรียบง่ายและสง่างาม Innovation First เริ่มพัฒนาอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับหุ่นยนต์ภาคพื้นดินเคลื่อนที่ไร้คนขับ และปัจจุบันเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมด้านการวิจัยและพัฒนาสำหรับตลาดงานอดิเรก การแข่งขัน การศึกษา และของเล่น

บริษัทสาขาหลักสามแห่งของ Innovation First International ได้แก่ VEX Robotics, Inc., Innovation First Labs, Inc. (ผู้ผลิต HEXBUG® Micro Robotic Creatures) และ RackSolutions, Inc. ครอบคลุมตลาดด้านการศึกษา ผู้บริโภค และธุรกิจกับธุรกิจ VEX® Robotics Design System เป็นแพลตฟอร์มชั้นนำสำหรับการศึกษาระดับมัธยมต้นและมัธยมปลายและการแข่งขันหุ่นยนต์ ใช้ประโยชน์จากความสามารถหลักข

องบริษัทในด้านวิศวกรรมไฟฟ้าและเครื่องกล แผนก RackSolutions® ทำงานอย่างใกล้ชิดกับ OEM คอมพิวเตอร์รายใหญ่ทั้งหมด เพื่อจัดหาโซลูชันการติดตั้งแบบกำหนดเองและความเข้ากันได้ของแร็คทั่วทั้งอุตสาหกรรมสำหรับการติดตั้งข้อมูลทุกขนาด

ในปี พ.ศ. 2552 บริษัทได้เพิ่มสำนักงานในฮ่องกง เซินเจิ้น และตงกวน ประเทศจีน และสหราชอาณาจักร เพื่อรองรับตลาดโลกได้ดียิ่งขึ้น เครือข่ายขยายไปยังแคนาดาในปี 2553 โดยมีสำนักงาน คลังสินค้า และศูนย์กระจายสินค้าเพิ่มขึ้นในโตรอนโต ด้วยโรงงานผลิตโลหะขั้นสูงภายในบริษัท ศูนย์ก

ระจายสินค้า และสำนักงานของบริษัทซึ่งตั้งอยู่ร่วมกันในคอมเพล็กซ์ขนาด 13 เอเคอร์ในกรีนวิลล์ รัฐเท็กซัส บริษัทจึงพร้อมที่จะเติบโตต่อไปในเส้นทางการเติบโตอย่างรวดเร็ว กรุณาเยี่ยมชมwww.innovationfirst.com สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

DORI MEDIA GROUP ขายรูปแบบ “UMAN” ให้กับ ITV STUDIOS AMERICA ในสหรัฐอเมริกา14 กุมภาพันธ์ 2554 04:58 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออลอนดอน–( BUSINESS WIRE )–

“เราภูมิใจมากที่ได้ร่วมงานกับ ITV Studios America ผู้ผลิตรายการที่ประสบความสำเร็จ เช่น “Hell’s Kitchen”ทวีตนีDORI MEDIA GROUP ขายรูปแบบ “UMANให้กับ ITV STUDIOS AMERICA ในสหรัฐอเมริก’uMan’ เป็นเกมควบคุมความเป็นจริงแบบโต้ตอที่พัฒนาโดย Dori New Media และ Cellcom Israel

Dori Media Group (“DMG” หรือ “บริษัท”) ซึ่งเป็นบริษัทสื่อระหว่างประเทศที่ดำเนินธุรกิจด้านโทรทัศน์ โดยมุ่งเน้นที่การผลิต การจัดจำหน่าย การแพร่ภาพ และการขายสินค้าของ Telenovela ประกาศว่ารูปแบบของบริษัทที่เรียกว่า “uMan” ได้รับ ขายโดยความร่วมมือกับ Indiemedia ให้กับ

ITV Studios America ITV Studios America เป็นผู้ผลิตรายการเรียลลิตี้และสคริปต์ชั้นนำในสหรัฐอเมริกา Indiemedia เป็นบริษัทรูปแบบและโซเชียลมีเดียที่ตั้งอยู่ในสหราชอาณาจักร

“uMan” เป็นรายการข้ามแพลตฟอร์มที่ผู้เข้าแข่งขันแปดคนเข้าสู่ “ห้องทดลอง” เป็นเวลา 21 วัน ซึ่งทุกการเคลื่อนไหวของพวกเขาจะถูกควบคุมโดยผู้ชม และพวกเขาต้องทำคะแนน ‘คะแนนชีวิต’ จึงจะชนะ ผู้ชมที่สามารถรับชมรายการบนมือถือหรือบนทีวี สามารถควบคุมได้อย่างต่อเนื่องว่าผู้เข้าแข่งขันใช้ชีวิตอย่างไร กินอะไร ใส่อะไร และนอนกับใคร นับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนกรกฎาคม 2552 “uMan” ได้จำหน่ายไปยัง 15 ประเทศ ในปี 2009 รายการ

นี้ได้รับรางวัล 3 รางวัลเกียรติยศ – รางวัลแห่งความเป็นเลิศสำหรับรายการเรียลลิตี้; Award of Merit สำหรับความคิดสร้างสรรค์ / ความคิดริเริ่ม และอีกรางวัล Merit สำหรับผลกระทบต่อผู้ชมและมูลค่าความบันเทิง ในช่วงครึ่งหลังของปี 2554 “uMan” จะเปิดตัวในโปรตุเกสและบราซิล

Nadav Palti ประธานและซีอีโอของ Dori Media Group กล่าวว่า “เราภูมิใจมากที่ได้ร่วมมือกับ ITV Studios America ซึ่งผลิตรายการที่ประสบความสำเร็จ เช่น “Hell’s Kitchen” เราเชื่อว่ารูปแบบสากลเช่น “uMan” สามารถ ดัดแปลงได้ง่ายสำหรับประเทศและวัฒนธรรมต่างๆ ทั่วโลก

และเราแทบรอไม่ไหวที่จะได้เห็นการเปิดตัวเวอร์ชัน ITV “uMan” พัฒนาโดย Dori New Media สำหรับ Cellcom Israel ซึ่งเป็นผู้ให้บริการระบบเซลลูลาร์ชั้นนำในอิสราเอล ความสามารถในการดึงดูดผู้ชมวัยรุ่นที่เป็นที่ต้องการสูง และช่วยให้พวกเขามีอิทธิพลต่อผลลัพธ์ของการแสดงผ่านทางโทรศัพท์มือถือและผ่านทางอินเทอร์เน็ต”

Mark Rowland ผู้อำนวยการสร้างของ Supernanny USA และผู้ก่อตั้ง Indiemedia บริษัทรูปแบบและสื่อสังคมออนไลน์ให้ความเห็นว่า “uMan เป็นรูปแบบที่สมบูรณ์แบบสำหรับปี 2011 มันทำให้คุณติดใจไม่ว่าจะดูทีวี บนโทรศัพท์ หรือออนไลน์”เกี่ยวกับ ยูแมน

‘ uMan ‘ (ชื่อท้องถิ่นในอิสราเอลว่า ‘ Megudalim ‘) เปิดตัวในเดือนกรกฎาคม 2552 ออกอากาศตลอด 24 ชั่วโมง 7 วันต่อสัปดาห์ ‘ uMan ‘ เป็นเกมควบคุมข้ามแพลตฟอร์มที่ไม่เหมือนใครและสร้างสรรค์ตลอด 24 ชั่วโมงทุกวัน โดยอิงตามแนวคิดที่พัฒนาโดย Dori New Media และผลิตขึ้นสำหรับโทรศัพท์มือถือ อินเทอร์เน็ต และทีวีโดย Dori Media Darset สำหรับ Cellcom Israel ผู้ให้บริการระบบเซลลูลาร์ชั้นนำของอิสราเอล ‘ แมน

‘ ได้กลายเป็นความสำเร็จในทันทีในอิสราเอล ซึ่งมีผู้ชมมากกว่า 7 ล้านคนโหวตทางออนไลน์ใน 21 วัน ในช่วงเวลานี้ ผู้ใช้ที่ไม่ซ้ำ 700,000 ราย (จากจำนวนประชากรทั้งหมด 7 ล้านคน) ได้เข้าชมเว็บไซต์ ซึ่งหลายคนเข้าชมมากกว่าหนึ่งครั้งต่อวันและใช้เวลาเฉลี่ย 12 นาทีบนไซต์ เกมถ่ายทอดสดตลอด 24 ชั่วโมง 7 วันต่อสัปดาห์เกี่ยวกับไอทีวี สตูดิโอส์ อเมริกา

ITV STUDIOS, Inc. ซึ่งเป็นบริษัทที่ผลิตในสหรัฐอเมริกาของ ITV STUDIOS ในสหราชอาณาจักร เป็นหนึ่งในผู้ผลิตระหว่างประเทศรายใหญ่ที่สุดสำหรับตลาดสหรัฐฯ และเป็นกำลังหลักในการแสวงหา พัฒนา และผลิตรายการเรียลลิตี้และสคริปต์สำหรับเครือข่ายของสหรัฐฯ ITV STUDIOS เป็นผู้นำร

ะดับโลกด้านการผลิตและจัดจำหน่ายรายการโทรทัศน์ โดยมีศูนย์การผลิตระดับนานาชาติในสหราชอาณาจักร เยอรมนี และออสเตรเลีย รวมถึงอเมริกา และมี

การเผยแพร่รายการไปยังกว่า 155 ดินแดนทั่วโลก ITV STUDIOS AMERICA มีรูปแบบมากมายในการผลิตร่วมกับเครือข่ายและซินดิเคเตอร์รายใหญ่ เช่น Hell’s Kitchen, Kitchen Nightmares, First 48, Steven Seagal -Lawman, Four Weddings, A Stand Up Mother, Ugly Best Friend, America Now และ The Jeremy Kyle Show .

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Dori Media Group กรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราที่www.dorimedia.com หรือติดต่อโดริ มีเดีย กรุ๊ป จำก มูลค่าม จำกNadav Palti ซีอีโอและประธามาร์ค วอลเตอโทรศัพท์: +972 3 768400นักลงทุนและสื่อมวลชนสัมพันinfo@dorimedia.cทร. +44 (0) 20 7321 5dmg@sharedvalue.net

แดเนียล สจ๊วต แอนด์ คอมพานพอล แช็คเคิลตัน/โอลิเวอร์ ริกบี้โทร.44 (0) 20 7776 655Dori Media Group เป็นกลุ่มสื่อระหว่างประเทศที่ผลิต จัดจำหน่าย และออกอากาศเทเลโนเวลา กลุ่มนี้มีชั่วโมงโทรทัศน์ประมาณ 4,450 ชั่วโมงที่ขายให้กับผู้ชมที่หลากหลายในกว่า 70 ประเทศ ในอิสราเอล

Dori Media เป็นเจ้าของ Dori Media Paran และ Dori Media Darset ซึ่งผลิตซีรีส์รายวันและโนเวลาสสำหรับตลาดอิสราเอล นอกจากนี้ยังเป็นเจ้าของและดำเนินการช่องสัญญาณเทเลโนเวลาสองช่อง ได้แก่ Viva และ Viva Platinum ในตลาดอิสราเอล Dori Media ยังบรรจุ ผลิต และดำ

เนินการช่องภาพยนตร์ทั้งหมดบนเคเบิลทีวี HOT และช่องซีรีส์บน HOT Extra ในอินโดนีเซีย บริษัทดำเนินการช่อง Televiva Vision 2 ที่อุทิศให้กับเทเลโนเวลา และ Baby TV Vision 3 สำหรับเด็กวัยหัดเดิน Dori Media Group อยู่ภายใต้การควบคุมของ Mapal Communications Ltd. ซึ่ง

เป็นหนึ่งในบริษัทสื่อที่ใหญ่ที่สุดในอิสราเอล กลุ่มนี้มีการซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์ลอนดอนโดยมีสัญลักษณ์คือ DMG สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Dori Media โปรดFreescale เปิดตัวตระกูลโปรเซสเซอร์สถานีฐานไร้สายแบบมัลติโหมดเครื่องแรกของอุตสาหกรรมที่ปรับขนาดจากเซลล์ขนาดเล็กไปจนถึงขนาดใหญ่พอร์ตโฟลิโอ QorIQ Qonverge ใหม่ผสานรวมเทคโนโลยีโปรเซสเซอร์ DSP และการสื่อสารชั้นนำเพื่อให้ได้ “สถานีฐานบนชิป” ที่แท้จริง

เป็นเครื่องแต่งกายรัดกล้ามเนื้อชนิดเดียวที่ได้รับการพิสูจน์แล้วว่า

“ลอสแอนเจลิสเป็นจุดรวมของกีฬา สไตล์ และความบันเทิงที่น่าตื่นเต้น ซึ่งไม่เหมือนที่ใดในโลก”ทวีตนี้เครื่องแบบ NBA All-Star ได้รับแรงบันดาลใจจากความหรูหราและความเย้ายวนใจของฮอลลีวูด และเป็นครั้งแรกที่ NBA All-Stars มีตัวเลือกให้สวมเสื้อรัดกล้ามเนื้อ adidas TECHFIT PowerWeb TECHFIT เป็นเครื่องแต่งกายรัดกล้ามเนื้อชนิดเดียวที่ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพของผู้เล่นในสนาม

ลอเรนซ์ นอร์แมน รองประธานฝ่ายบาสเกตบอลระดับโลกของอาดิดาสกล่าวว่า “ลอสแอนเจลิสเป็นจุดบรรจบกันที่น่าตื่นเต้นของกีฬา สไตล์ และความบันเทิงซึ่งไม่เหมือนที่อื่นใดในโลก” “การออกแบบและนวัตกรรมชุดยูนิฟอร์มล่าสุดของเรา รวมถึงรองเท้าและเครื่องแต่งกายนอกคอร์ทของเรา เฉลิมฉลองให้กับเมืองและเกมบาสเก็ตบอล NBA All-Star เป็นงานรอบปฐมทัศน์สำหรับอาดิดาสในการแสดงนวัตกรรมของเราบนเวทีที่ใหญ่ที่สุดของบาสเก็ตบอล และวิธีที่ผลิตภัณฑ์ของเราทำให้นักกีฬาที่ดีที่สุดในโลกแข็งแกร่งขึ้น เบาขึ้น และเร็วขึ้นได้อย่างไร”

เสื้อแข่ง NBA All-Star TECHFIT รุ่นใหม่มีแถบพลังงานเทอร์โมพลาสติกโพลียูรีเทน (TPU) ที่วางอย่างมีกลยุทธ์ ซึ่งจะจัดแนวกล้ามเนื้อแกนกลางและเพิ่มพลังให้กับกลุ่มกล้ามเนื้อหลักเพื่อการเคลื่อนไหวที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น ซึ่งจะเพิ่มความเร่งและความทนทาน การกระชับพอดีตัวช่วยเพิ่มการเคลื่อนไหวโดยป้องกันไม่ให้ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามจับผ้าเจอร์ซีย์ที่หลวมและทำให้เคลื่อนไหวช้าลง

การออกแบบเครื่องแบบ NBA All-Star ใหม่แสดงความเคารพต่อฮอลลีวูดด้วยแบบอักษรบล็อกตัวหนาขนาดใหญ่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากสัญลักษณ์ฮอลลีวูด และชื่อทีมฝั่งตะวันออกและตะวันตกที่มีเส้นขอบฟ้าของลอสแองเจลิสเป็นตัวนูนในตัวอักษรเพื่อให้จดจำเมืองได้มากขึ้น

หากต้องการอ่านต่อและดาวน์โหลดภาพความละเอียดสูง โปรดไปที่: http://www.news2know.net/mnr/asw11/adidas-2011-nba-all-star.php

เกี่ยวกับอาดิดาสสำนักพิมพ์ในอเมริกาเหนือของ Nexon มีรายได้เพิ่มขึ้น 42 เปอร์เซ็นต์ในไตรมาสที่สี่
27 มกราคม 2554 19:41 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออก

ลอสแองเจลิส–( BUSINESS WIRE )–Nexon ผู้นำระดับโลกด้านการจัดพิมพ์เกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากที่ใช้ไมโครทรานส์แอคชั่น (MMOG) ประกาศว่ารายได้ในไตรมาสที่สี่สำหรับหน่วยธุรกิจในอเมริกาเหนือ Nexon America เพิ่มขึ้น 42 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับ ถึงไตรมาสที่สี่ของปี 2552 รายได้ที่เพิ่มขึ้นเป็นผลมาจากเดือนธันวาคมที่แข็งแกร่งเป็นพิเศษ เมื่อรายได้ของ Nexon America เพิ่มขึ้น 60 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับเดือนธันวาคมปี 2552

“Dragon Nest จะยังคงยกระดับมาตรฐานสำหรับเกมที่ใช้ไมโครทรานส์แอคชั่น และน่าจะกระตุ้นตลาดอเมริกาเหนือด้วยกราฟิกที่มีสไตล์ แอ็คชั่นที่รวดเร็ว และการเล่นเกมที่สมจริง”

ทวีตนี้Nexon America ให้บริการCombat Arms, MapleStory, Vindictus, Dungeon Fighter Online, MabinogiและPopTag! ในตลาดอเมริกาเหนือ เกมทั้งหมดของ Nexon เป็นแบบไมโครทรานส์แอคชั่น ซึ่งผู้เล่นสามารถเล่นได้ฟรีหรือเลือกซื้อไอเท็มในเกมเพื่อเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมของพวกเขา

การเปิดตัวส่วนเสริม “Big Bang” ในอเมริกาเหนือของ Nexon สำหรับ MapleStory มีส่วนช่วยให้บริษัทมีรายได้เพิ่มขึ้น นำโฮสต์ของผู้เล่นใหม่และผู้เล่นที่กลับมาสู่เกม ในช่วงกลางเดือนธันวาคม Nexon บันทึกผู้เล่น MapleStory พร้อมกันได้มากกว่า 136,000 คน ซึ่งเพิ่มสถิติผู้เล่นพร้อมกันเกือบสองเท่า โดยเริ่มครั้งแรกในเดือนกรกฎาคม 2552

Daniel Kim ซีอีโอของ Nexon America กล่าวว่า “มันเป็นไตรมาสที่สี่และปีที่ยิ่งใหญ่สำหรับ Big Bang จาก Nexon และ MapleStory “Nexon ได้ปรับปรุงสูตรการเล่นเกมให้สมบูรณ์แบบด้วยรูปแบบธุรกิจที่ดึงดูดผู้เล่นและทำให้พวกเขาภักดี ผู้เล่นไม่ต้องจ่ายสักบาทเพื่อสนุกกับเกมของ Nexon แต่ผู้เล่น

ของเราที่จ่ายเงินเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมมักจะใช้จ่ายมากกว่านักเล่นเกมโซเชียลทั่วไปหรือผู้เล่นเกมที่สมัครสมาชิก หลักฐานความสำเร็จของสูตรนี้เห็นได้จากการเปิดตัวส่วนขยาย Big Bang และส่งผลให้ผู้เล่นและรายได้เพิ่มขึ้นพร้อมกัน”

ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา Nexon ได้บุกเบิกและปรับปรุงโมเดลธุรกิจไมโครทรานส์แอคชั่นให้สมบูรณ์แบบ ซึ่งส่งผลให้อัตราการใช้จ่ายของผู้เล่นเฉลี่ยเป็นตัวเลขสองหลักดอลลาร์ต่อเดือนและมูลค่าตลอดอายุการใช้งานยาวนานขึ้น ผู้เล่นเกม Nexon มักจะวัดการเข้าพักเป็นเดือนและปี

“เมื่อเราเข้าสู่ตลาดอเมริกาเหนือในปี 2548 โมเดลธุรกิจที่ใช้ไมโครทรานส์แอคชั่นของเราไม่คาดว่าจะประสบความสำเร็จ แต่เราปรับตัวเข้ากับตลาดและทำให้มันได้ผล สิ่งที่เราเห็นในอุตสาหกรรมเกมในปัจจุบันคือการเติบโตของรายได้มหาศาลสำหรับรูปแบบธุรกิจของเรา เนื่องจากผู้เผยแพร่พยายามลอกเลียนแบบสูตรของเราในขณะที่ต้องดิ้นรนในช่วงที่เศรษฐกิจตกต่ำ” คิมกล่าว

เข้าสู่ปี 2554 Nexon America กำลังเตรียมเปิดตัวDragon Nestซึ่งเป็นเกมแนวแอ็คชั่น MMOG ที่มีสไตล์และแฟนตาซี เกมดังกล่าวได้รับความนิยมในงาน E3 Expo ในปี 2010 ในลอสแองเจลิส และได้รับการตอบรับอย่างดีในเกาหลีและดินแดนอื่นๆ

“Dragon Nest จะยังคงยกระดับมาตรฐานสำหรับเกมที่ใช้ไมโครทรานส์แอคชั่น และน่าจะกระตุ้นตลาดอเมริกาเหนือด้วยกราฟิกที่มีสไตล์ แอ็คชั่นที่รวดเร็ว และการเล่นเกมที่สมจริง” คิมกล่าว

เกี่ยวกับเน็กซอน อเมริกา อิงค์ซานตาโมนิกา, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )– วันเอพริลฟูลส์อาจไม่มีวันเหมือนเดิมอีกต่อไป เมื่อ Paramount Digital Entertainmentและ MTV ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Viacom Inc. (NYSE: VIA และ VIA.B) และ Joost ซึ่งเป็นสื่อดิจิทัล บริษัท ได้

ประกาศร่วมกันในวันนี้ว่า Joost ได้รับสิทธิ์ในการจัดจำหน่าย JACKASS 3.5ที่รองรับโฆษณาดิจิทัลในหลายดินแดน ภาคล่าสุดของแฟรนไชส์ ​​JACKASS ที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงนี้จะเปิดตัวในวันที่ 1 เมษายน 2554 สู่ผู้ชมทั่วโลกผ่าน Joost ซึ่งจะขยายผู้เล่นในชุมชน Jackass Facebook ที่มีแฟนๆ มากกว่า 8 ล้านคน มีให้เฉพาะทางออนไลน์ที่ Joost.com ใน 12 ประเทศ – สหรัฐอเมริกา แคนาดา สหราชอาณาจักร ออสเตรเลีย เยอรมนี

ฝรั่งเศส ออสเตรีย ลักเซมเบิร์ก สเปน เบลเยียม สวิตเซอร์แลนด์ และตุรกี – ตอนดิจิทัลจะนำการแสดงผาดโผนและการแสดงตลกอันอุกอาจของทีมงาน JACKASS มาสู่ กว่า 300 ล้านคนทั่วโลก ตัวอย่างแรกของ JACKASS 3.5 มีวางจำหน่ายแล้วบนJoost.com ในสหรัฐอเมริกา แคนาดา สหราชอาณาจักร และออสเตรเลีย

“ด้วยการที่ Joost พร้อมที่จะเผยแพร่ JACKASS 3.5 ผ่านเครือข่ายออนไลน์ทั่วโลก แฟน ๆ JACKASS นับล้านทั่วโลกจะต้องเพลิดเพลินไปกับภาคล่าสุดของแฟรนไชส์ยอดนิยมนี้อย่างแน่นอน”

ทวีตนี้“ด้วยฐานแฟนคลับทั่วโลก เห็นได้ชัดว่า JACKASS ได้สร้างหมวดหมู่ความบันเทิงของตัวเองที่ไม่ต้องการการแปล” Thomas Lesinski ประธาน Paramount Digital Entertainment กล่าว “ด้วยการที่ Joost พร้อมที่จะเผยแพร่ JACKASS 3.5 ผ่านเครือข่ายออนไลน์ทั่วโลก แฟน ๆ JACKASS นับล้านทั่วโลกจะต้องเพลิดเพลินไปกับภาคล่าสุดของแฟรนไชส์ยอดนิยมนี้อย่างแน่นอน”

JACKASS 3.5 กำกับโดยเจฟฟ์ เทรเมน นำเสนอเนื้อหาใหม่ทั้งหมดความยาวกว่า 85 นาที รวมถึงการแสดงผาดโผนที่ไม่เคยเห็นมาก่อน การแกล้งกันอุกอาจ และการแสดงตลกแบบแบ่งข้างจากนักแสดงในตำนานอย่างจอห์นนี่ น็อกซ์วิลล์ แบม มาร์เกรา สตีฟ-โอ และคริส พอนเทียส, ไรอัน ไดน์น, วีแมน, เพรสตัน เลซี, เดฟ อิงแลนด์ และ “แดนเจอร์ เอห์เรน” แมคเกเฮย์ ตอนใหม่จะออกบนเว็บไซต์ Joost.com ทุกสัปดาห์หลังจากเปิดตัวทางออนไลน์

“ฉันรักคนเหล่านี้” Nick Higgins รองประธานบริหารของ Joost กล่าว “Joost.com พร้อมด้วยจอห์นนี่และหนุ่มๆ เป็นทีมที่สมบูรณ์แบบ JACKASS เป็นแฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จอย่างไม่น่าเชื่อ เช่นเดียวกับแบรนด์ระดับโลกที่เป็นที่ยอมรับ ดึงดูดผู้ชมในวงกว้างและมีฐานแฟนคลับที่คลั่งไคล้ผู้ใช้ออนไลน์จำนวนมาก และ JACKASS 3.5 เป็นเนื้อหาดั้งเดิมระดับพรีเมียมที่ Joost จะนำเสนอมากขึ้นในปีนี้ และเราตื่นเต้นที่จะได้สัมผัสประสบการณ์การขับขี่นี้ร่วมกับพวกเขา”

พาราเมาท์ พิคเจอร์ส จัดจำหน่าย JACKASS 3.5 ผ่านกลยุทธ์นวัตกรรมใหม่เพื่อกระตุ้นความคลั่งไคล้ของแฟน ๆ ทั่วโลก และสร้างความตื่นเต้นให้กับภาพยนตร์ดิจิทัลความยาวมาตรฐาน JACKASS 3.5 จะพร้อมให้ใช้งานทั่วโลกทางออนไลน์ผ่าน Joost เป็นรายสัปดาห์ และ Joost จะขยายเครื่อง

เล่นวิดีโอบนเพจ Facebook ของ JACKASS ซึ่งเป็นบ้านของแฟน Jackass มากกว่า 8 ล้านคน JACKASS 3.5 จะถึงจุดสุดยอดด้วยฟีเจอร์ไม่เซ็นเซอร์แบบเต็มความยาวที่จะเผยแพร่ผ่านแพลตฟอร์มที่หลากหลาย รวมถึงการดาวน์โหลดเพื่อเป็นเจ้าของ VOD ดีวีดี และโทรทัศน์

Jack Lord , MD, ประธานบริษัท Dexcom, Inc.; อดีตซีอีโอ Navigenics; อดีต SVP และ Chief Innovation Officer, Humana Inc.; อดีต COO, American Hospital Association; ผู้อำนวยการ Stericycle; กรรมการที่ปรึกษาผู้อำนวยการ คปค

Julie Klapsteinซีอีโอของ Availity (เครือข่ายการแลกเปลี่ยนข้อมูลด้านสุขภาพระหว่างผู้จ่ายเงินและผู้ให้บริการ) เป็นเจ้าของโดย BlueCross BlueShield of Florida, Humana, HCSC, WellPoint และ Blue Cross and Blue Shield of Minnesota; อดีต CEO ของ Phycom ผู้จำหน่ายโซลูชันการจัดการทางการแพทย์

MaryAnn Stump , RN, ประธาน Innovation International, Generate; อดีต SVP, หัวหน้าฝ่ายกลยุทธ์และนวัตกรรม, Blue Cross และ Blue Shield of Minnesota; คณะกรรมการที่ปรึกษาภายนอก วิทยาลัยพยาบาลเยล; คณะที่ปรึกษาคณะกรรมการที่ปรึกษาเพื่อนพยาบาลแห่งชาติของมูลนิธิโรเบิร์ต วูด จอห์นสัน

เกี่ยวกับ Anthelio: Anthelio ให้บริการข้อมูลทางคลินิก/การวิเคราะห์และการปรับใช้อย่างครอบคลุม ตลอดจนเทคโนโลยีสารสนเทศและการเพิ่มประสิทธิภาพกระบวนการทางธุรกิจ (BPO) แก่โรงพยาบาลและผู้ให้บริการด้านสุขภาพทั่วสหรัฐอเมริกา ด้วยการจัดหาบริการด้านไอทีที่ครอบคลุม คุณภาพสูง ยืดหยุ่น และปลอดภัยแก่โรงพยาบาล Anthelio ปรับปรุงบริการด้านการดูแลสุขภาพของโรงพยาบาล ขณะเดียวกันก็ลดค่าใช้จ่ายและปรับปรุงกระบวนการให้

คล่องตัว ใช้ประโยชน์จากความรู้และความเชี่ยวชาญที่สั่งสมมานานกว่าทศวรรษของการดำเนินงานเกี่ยวกับกระบวนการด้านไอทีทางคลินิกและการบริหารและแนวปฏิบัติที่ดีที่สุด เพื่อให้บริการด้านไอทีและ BPO ที่ดีขึ้นด้วยต้นทุนที่ต่ำลงแก่ลูกค้า Anthelio มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองดัลลัส รัฐเท็กซัส สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของบริษัทที่http://www.antheliohealth.co

เกม 2K เรียกร้องการกลับมาของความโกลาหลและการทำลายล้างด้วยThe Darkness™ II
การต่อสู้แบบ Quad-Wielding เรื่องราวที่โหดเหี้ยม และสไตล์ศิลปะกราฟิกนัวร์ที่วาดด้วยมือ เติมชีวิตชีวาให้กับเกมแนวยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งในฤดูใบไม้ร่วงนี้

08 กุมภาพันธ์ 2554 08:00 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกวยอร์ก–( BUSINESS WIRE )–2K Games ประกาศในวันนี้ว่าThe Darkness™ IIซึ่งเป็นภาคต่อของThe Darkness™ ที่มียอดขายล้านหน่วยในปี 2007 จะมาในวิดีโอเกม Xbox 360® และระบบความบันเทิงจาก Microsoft , ระบบความบันเทิงบนคอมพิวเตอร์ PlayStation®3 และ Windows PC ในฤดูใบไม้ร่วงปี 2011 พัฒนาโดย Digital Extremes และสร้างจากซีรีส์การ์ตูนสยองขวัญเหนือธรรมชาติที่สร้างโดย Top Cow Productions, Inc. The Darkness IIนำผู้เล่นเข้าสู่เส้นทางที่โหดร้ายและเป็นส่วนตัวในฐานะ Jackie Estacado ผู้กุมอำนาจแห่งความมืด – พลังแห่งความโกลาหลและการทำลายล้างที่ไร้ความปรานีแต่โบราณ

“บางครั้งเสียงหวีดหวิวที่คุณได้ยินก็คือเสียงของแฟนการ์ตูนที่กลั้นหายใจ”ทวีตนีThe Darkness IIแหวกแนวจากเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบเดิมๆ ด้วยรูปแบบการเล่น Quad-Wielding อันดุเดือด ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นฟัน คว้า และขว้างสิ่งของและศัตรูด้วย Demon Arms ในขณะที่ยิงอาวุธสองชิ้นพร้อมกัน เกมดังกล่าวมีการใช้ความมืดสลับกับแสง การเล่าเรื่องที่ลุ่มลึกและบิดเบี้ยว และเต็มไปด้วยความรุนแรงที่มีสไตล์ซึ่งแสดงภาพผ่านเทคนิคกราฟิกนัวร์ที่วาดด้วยมือซึ่งยังคงความเป็นจริงของต้นกำเนิดหนังสือการ์ตูน

“ The Darkness IIเป็นบ่อแห่งความมืดและความรุนแรงในจินตนาการ และเป็นฝันร้ายที่มีสไตล์และสวยงาม” คริสตอฟ ฮาร์ทมันน์ ประธานของ 2K กล่าว “ The Darkness IIสานต่อประเพณีของเกม 2K ในการนำเสนอเกมที่มีคุณภาพและสร้างสรรค์ซึ่งเต็มไปด้วยบรรยากาศและการเล่าเรื่องที่ลึกซึ้ง เกมดังกล่าวมีจุดยืนที่ไม่เหมือนใครในการต่อสู้ระหว่างความมืดกับแสงสว่าง เมื่อรวมกับคลังแสงของอาวุธที่ Jackie จัดการและการโจมตีที่น่าสยดสยองของ Demon Arms และพลังแห่งความมืดที่เหนือธรรมชาติ เราภูมิใจที่จะประกาศชื่ออื่นที่มอบคุณค่าหลักของเราในการสร้างเกมสำหรับเกมเมอร์”

The Darkness IIจะนำเสนอนักเขียนหนังสือการ์ตูนมือรางวัลอย่าง Paul Jenkins ซึ่งจะนำเสนอเรื่องราวที่บูรณาการอย่างแนบแน่นซึ่งสานอารมณ์ขันด้านมืดเข้ากับความอ่อนโยนแบบฮาร์ดคอร์

ก้าวถอยหลังจากความคุ้นเคยและสะดวกสบาย และเตรียมพร้อมที่จะโอบรับความมืดมิดเป็นเวลาสองปีแล้วที่ Jackie Estacado ซึ่งปัจจุบันเป็น Don แห่งตระกูลอาชญากร Franchetti ใช้ The Darkness เพื่อสังหารชายที่รับผิดชอบต่อการฆาตกรรมแฟนสาวของเขา เขาไม่สามารถสั่นคลอนความทรงจำเกี่ยวกับการตายของเจนนี่ได้ตั้งแต่เติมพลังเหนือธรรมชาติของเขา และตอนนี้ The Darkness ต้องการตัว การโจมตีชีวิตของแจ็กกี้โดยไม่ทันตั้งตัวเป็นการ

ประกาศการเริ่มต้นของสงครามม็อบเต็มรูปแบบ ซึ่งชัดเจนว่าถูกบงการโดยกองกำลังภายนอก ความพยายามที่ผิดพลาดได้เปิดประตูให้ The Darkness กลับมาอีกครั้ง และทำให้ Jackie ต้องเดินทางสู่นรกและเลวร้ายยิ่งกว่านั้น ในขณะที่เขาไขปริศนาเบื้องหลังการโจมตีและแรงจูงใจของ The Darkness เอง

Marc Silvestri ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Top Cow Productions และผู้ร่วมสร้างการ์ตูนเรื่องThe Darkness กล่าวว่า “บางครั้งเสียงหวีดหวิวที่คุณได้ยินก็คือเสียงของแฟนการ์ตูนที่กลั้นหายใจ” “บ่อยครั้งที่ผิดหวังเมื่อตัวละครโปรดให้กำเนิดภาพยนตร์หรือวิดีโอเกมที่อ่อนแอ แฟนๆ อย่างเราคาดหวังสิ่งที่เลวร้ายที่สุด และบางครั้งเราก็เข้าใจ แต่ไม่ใช่กับThe Darkness II ใช่ เรียกฉันว่าลำเอียงก็ได้ แต่ภาคที่สองของมหากาพย์เทพนิยายของ Jackie Estacado นี้ – ตามความเห็นของฉัน – เป็นเกมที่เจ๋งที่สุดเกมหนึ่งที่ฉันเคยเล่นมา 2K Games ทุบเกมนี้ออกจากสวน”

The Darkness IIยังไม่ได้รับการจัดอันดับโดย ESRB สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ The Darkness IIโปรด ไปที่ www.embracethedarkness.com

2K Games เป็นแผนกหนึ่งของ 2K ซึ่งเป็นสำนักพิมพ์ของ Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO)

เกี่ยวกับ Take-Two Interactive SoftwareTake-Two Interactive Software, Inc. มีสำนักงานใหญ่ในนิวยอร์กซิตี้ เป็นผู้พัฒนา นักการตลาด และผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์เกมความบันเทิงแบบโต้ตอบสำหรับพีซี ระบบความบันเทิงคอมพิวเตอร์ PlayStation®3 และ PlayStation®2 ระบบ PSP®

(PlayStation®Portable) , วิดีโอเกม Xbox 360® และระบบความบันเทิงจาก Microsoft, Wii™, Nintendo DS™, iPhone®, iPod® touch และ iPad™ บริษัทเผยแพร่และพัฒนาผลิตภัณฑ์ผ่านค่ายเพลง Rockstar Games และ 2K ซึ่งเป็นเจ้าของทั้งหมด ซึ่งเผยแพร่ชื่อภายใต้ 2K Games

, 2K Sports และ 2K Play หุ้นสามัญของบริษัทมีการซื้อขายต่อสาธารณะใน NASDAQ ภายใต้สัญลักษณ์ TTWO สำหรับข้อมูลบริษัทและผลิตภัณฑ์เพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราที่ www.take2games.com

เกี่ยวกับ Digital ExtremesDigital Extremes ก่อตั้งขึ้นในปี 1993 โดยผู้มีวิสัยทัศน์ในอุตสาหกรรม โดยได้รับการจัดอันดับให้เป็นหนึ่งในสตูดิโอพัฒนาเกมอิสระชั้นนำของโลก จาการทำงานร่วมกับผู้เผยแพร่ชั้นนำในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม เช่น 2K Games, THQ, Electronic Arts และ Atar

i ทำให้ Digital Extremes เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการร่วมสร้างแฟรนไชส์ ​​Unreal ของ Epic Games ที่ได้รับรางวัลและยอดขายหลายล้านหน่วย ® ผลงานในแฟรนไชส์ ​​BioShock ของ 2K Games รวมถึงชื่อดั้งเดิมของตัวเองDark Sector®สำหรับ Playstation®3 และ Xbox360® โดยใช้เทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ของพวกเขา นั่นคือ Evolution Engine™ สำหรับความคิดสร้างสรรค์และนวัตกรรมในสถานที่ทำงาน Digital

ACKASS กลายเป็นปรากฏการณ์ระดับโลกที่เนื้อหาได้รับการปรับแต่งสำหรับแพลตฟอร์มดิจิทัล” Van Toffler ประธาน MTV Networks Music and Logo Group กล่าว “ข้อตกลงกับ Joost นี้จะช่วยให้แฟน ๆ มีจุดเริ่มต้นอีกทางหนึ่งสำหรับการมีส่วนร่วมในประสบการณ์ JACKASS ที่โด่งดังและมีชีวิตชีวา”

แฟรนไชส์ ​​JACKASS เปิดตัวครั้งแรกในฐานะซีรีส์โทรทัศน์ต้นฉบับทาง MTV ตั้งแต่ปี 2000 ถึง 2002 โดยเปิดตัวอาชีพของ Johnny Knoxville, Bam Margera และบุคคลที่มีชื่อเสียงในขณะนี้คนอื่นๆ ซึ่งแสดงการแสดงผาดโผนอุกอาจและแกล้งตีโพยตีพาย ตั้งแต่ปี 2545 เป็นต้นมา ภาพยนตร์ละครขอ

ง JACKASS ที่ประสบความสำเร็จ 3 เรื่องได้รับการผลิตและออกฉายโดย Paramount Pictures และ MTV Films JACKASS: THE MOVIE ทำรายได้มากกว่า 64 ล้านเหรียญในสหรัฐอเมริกาเพียงประเทศเดียว และจบในอันดับ 1 ของบ็อกซ์ออฟฟิศในช่วงสุดสัปดาห์ที่เปิดตัว JACKASS NUMBER TWO

ออกฉายในเดือนกันยายน พ.ศ. 2549 และเช่นเดียวกับรุ่นก่อน โดยครองอันดับหนึ่งในบ็อกซ์ออฟฟิศในช่วงสุดสัปดาห์ที่เปิดตัว และท้ายที่สุดก็ทำรายได้รวมในบ็อกซ์ออฟฟิศมากกว่า 72 ล้านดอลลาร์ แจ็คคาส 3D, ออกฉายในเดือนตุลาคม 2010 ครองแชมป์บ็อกซ์ออฟฟิศในช่วงสุดสัปดาห์ที่เปิดขายตั๋วได้ถึง 50 ล้านดอลลาร์ สร้างสถิติมากมาย เช่น กลายเป็นภาพยนตร์เปิดตัวที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมาสำหรับภาพยนตร์ที่ไม่มีสคริปต์/สารคดี เป็นภาพยนตร์ตล

กเปิดตัวสูงสุดอันดับที่ 10 ตลอดกาล ครองอันดับ ทำสถิติรายได้เที่ยงคืนของเดือนตุลาคมด้วยรายได้ 2.5 ล้านดอลลาร์ ทำให้เป็นเหตุการณ์พิเศษสำหรับผู้ชมภาพยนตร์จำนวนมาก JACKASS 3D ทำรายได้ไปแล้วกว่า 117 ล้านเหรียญสหรัฐที่บ็อกซ์ออฟฟิศในสหรัฐอเมริกาExtremes ได้รับการ

เสนอชื่อให้เป็นหนึ่งในนายจ้าง 100 อันดับแรกของแคนาดาโดยนิตยสาร Maclean ในช่วงสองปีที่ผ่านมา สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริษัทหรือการออกใบอนุญาต Evolution Engine โปรดไปที่ www.digitalextremes.com

เราจะร่วมกันขยายการบริจาคนี้ไปยังผู้ยากไร้ทั่วประเทศ

ารเพิ่มความร้อนให้กับงานปาร์ตี้แบบโฮมเมด!” Liz Abate Mascolo ผู้จัดการฝ่ายการตลาดธัญพืชของ Chex กล่าว “เราขอขอบคุณผู้เข้ารอบสุดท้ายของเราทุกคนที่มีความคิดสร้างสรรค์และสูตรอาหาร 15 นาทีทำให้การแข่งขันนี้ยอดเยี่ยม และเราภูมิใจในแฟนตัวยงที่ช่วยให้เราระดมเงินบริจาค 25,000 ดอลลาร์ให้กับ Feeding America เราจะร่วมกันขยายการบริจาคนี้ไปยังผู้ยากไร้ทั่วประเทศ”

สูตรแห่งความสำเร็จมาพร้อมกับ Kick
Fisher จาก Tulsa, OK ได้รับแรงบันดาลใจในการสร้างส่วนผสมแบบโฮมเมดที่มีความเผ็ดร้อนสำหรับลูกชายของเธอผู้ชื่นชอบเครื่องเทศ Cajun ฟิชเชอร์อธิบายว่าตัวเองเป็นพ่อครัวที่มีความคิดสร้างสรรค์และเป็นที่รู้จักจากความสามารถของเธอในการสร้างสรรค์สูตรอาหารแสนอร่อย

“ฉันต้องการทำของว่างพิเศษสำหรับลูกชายของฉันโดยใช้เครื่องปรุงรส Cajun รสเผ็ดที่เขาโปรดปราน” ฟิชเชอร์อธิบาย “ตอนที่เขาลอง Chex Cajun Kick เขาบอกผมว่า – ‘แม่ครับ นี่คือระเบิด!’ – ดังนั้นฉันจึงมีความหวังว่าฉันจะผ่านเข้ารอบสุดท้าย การได้รับรางวัลใหญ่นั้นยิ่งใหญ่กว่าที่ฉันคิด

ไว้ แต่ฉันก็รู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นผู้คนมากมายโหวตให้สูตรของฉัน” Fisher ได้รับเงิน 5,000 ดอลลาร์และ Ultimate Katie Lee Party Pack ซึ่งบรรจุสิ่งจำเป็นและความบันเทิงเพื่อจัดปาร์ตี้สุดวิเศษที่บ้าน

ได้รับการสนับสนุนจาก Chex ซีเรียลและ Katie Lee ผู้เชี่ยวชาญด้านความบันเทิงและผู้เขียนตำราอาหารที่ขายดีที่สุดThe Comfort TableและThe Comfort Table: Recipes for Everyday Occasionsการประกวดในปี 2010 ได้จับคู่ของว่างโฮมเมดที่ยอดเยี่ยมเข้ากับเหตุผลที่ยอดเยี่ยม

Lee และ Chex เริ่มต้นการแข่งขันด้วยการบริจาคเงินเริ่มต้น 25,000 ดอลลาร์ให้กับ Feeding America; และผ่านการลงคะแนนออนไลน์ มีการบริจาคเงินเพิ่มเติมอีก 25,000 ดอลลาร์ให้กับ Feeding America ซึ่งรวมยอดบริจาคเป็น 50,000 ดอลลาร์

การเรียกร้องให้ส่งสูตรอาหารเข้าประกวดเมื่อฤดูร้อนปีที่แล้วส่งผลให้มีวิธีสร้างสรรค์กว่าพันวิธีในการผัด Chex Party Mix แบบโฮมเมดแสนอร่อยใไมโครเวฟเป็นเวลา 15 นาที ผู้เข้ารอบสุดท้ายอีกสี่คน ได้แก่ :

Backyard BBQ Chex® Mix:ส่วนผสมที่โดดเด่นและน่าลิ้มลองชวนให้นึกถึงอาหารในช่วงฤดูร้อนในสวนหลังบ้านChex® Honey Nut Cherry Crunch:อาหารว่างปราศจากกลูเตนที่มีรสหวานและเค็Chex® PB และ Chocolate Blast : เตรียมพร้อมสำหรับการบินขึ้นเมื่อรสเนยถั่วและรสช็อกโกแลตปะทะกัชอคโกแลตคอฟฟี่ทอฟฟี่ Chex® Mix:วิธีที่อร่อยในการเริ่มต้นความอยากฟันหวานของคุ“มีวิธีง่ายๆ มากมายในการทำของว่างโฮมเมดที่ยากจ

ะต้านทาน โดยเริ่มด้วยซีเรียล Chex กรุบกรอบ และด้วยการเตรียมไมโครเวฟแสนสะดวก พวกมันก็พร้อมในเวลาเพียง 15 นาที” Lee อธิบาย “ฉันคิดว่าแฟนๆ Chex Party Mix จำนวนมากจะต้องตื่นเต้นกับ Chex Cajun Kick ของ Karen สำหรับปาร์ตี้วันแข่งฟุตบอลของพวกเขาเองและคืนดูหนังของครอบครัว”

General Mills เป็นหุ้นส่วนกับ Feeding America มานานกว่า 30 ปี และในทศวรรษที่ผ่านมา บริษัทได้บริจาคเงินมากกว่า 170 ล้านดอลลาร์ในการบริจาคอาหารให้กับองค์กร การให้อาหารอเมริกาช่วยให้บุคคลและครอบครัวที่มีรายได้น้อยมีเชื้อเพลิงเพื่อความอยู่รอดและเติบโตได้ ในฐานะองค์กรกา

รกุศลเพื่อบรรเทาความหิวโหยในประเทศชั้นนำของประเทศ Feeding America จัดหาอาหารให้กับชาวอเมริกันมากกว่า 37 ล้านคนในแต่ละปี รวมถึงเด็ก 14 ล้านคนและผู้สูงอายุ 3 ล้านคน ธนาคารอาหารสมาชิกมากกว่า 200 แห่งให้บริการทั่วสหรัฐอเมริกา สนับสนุนหน่วยงาน 61,000 แห่งที่จัด

การกับความอดอยากในทุกรูปแบบ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการต่อสู้กับความอดอยากในชุมชนของคุณและทั่วประเทศ โปรดที่http://www.feedingamerica.org; หรือ Facebook ที่facebook.com/FeedingAmerica ; หรือทวิตเตอร์ที่ twitter.com/FeedingAmerica

เกี่ยวกับ ChexChex Party Mix ดั้งเดิมมีมาตั้งแต่ปี 1955 เมื่อภรรยาของผู้บริหาร Ralston Purina นำขนมนี้ไปเลี้ยงสังสรรค์ในวันหยุด มันเป็นอาหารว่างหลักตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา มีสูตร Chex Party Mix มากกว่า 100 สูตรที่ไม่เหมือนใครบนเว็บไซต์ Chexที่ www.ChexPartyMix.com Chex Pa

rty Mix สามารถทำได้ด้วยธัญพืช Chex ทุกชนิด รวมถึง Rice Chex, Corn Chex, Wheat Chex, Honey Nut Chex, Chocolate Chex, Cinnamon Chex และ Multi-Bran Chex ซีเรียล Chex ห้าชนิดปราศจากกลูเตน และผู้บริโภคควรมองหาคำว่า “ปราศจากกลูเตน” ใกล้กับการแสดงส่วนผสมบนแผงด้านข้างบรรจุภัณฑ์

เกี่ยวกับ General Millsหนึ่งในบริษัทอาหารชั้นนำของโลก General Mills ดำเนินงานในกว่า 100 ประเทศและทำตลาดแบรนด์ผู้บริโภคมากกว่า 100 แบรนด์ เช่น Cheerios, Yoplait, Nature Valley, Betty Crocker, Pillsbury, Green Giant, Old El Paso, Progresso, Häa

gen -Dazs, Cascadian Farm, Muir Glen และอีกมากมาย สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ในมินนิอาโปลิส รัฐมินนิโซตา สหรัฐอเมริกา บริษัท General Mills มียอดขายสุทธิทั่วโลกในปีงบประมาณ 2553 ที่ 1.6 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งรวมถึงส่วนแบ่งตามสัดส่วนของบริษัทที่มีมูลค่า 1.2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐจากยอดขายสุทธิของบริษัทร่วมทุน

Chex® Cajun Kickเวลาเตรียม: 15 นาทเริ่มจนจบ: 15 นาทธัญพืช Corn Chex® 2 ถ้วยซีเรียล Rice Chex® 2 ถ้วธัญพืช Wheat Chex® 2 ถ้วเพรทเซลขนาดพอดีคำ 2 ถ้วยตวถั่วผสม 2 ถเนยหรือมาการีน 1/3 ถ้วยตวครีโอลปรุงรส 2 ช้อนโตซอสพริกแดง 1 ช้อนชาและเสนอความเชี่ยวชาญเกี่ยวกับเทคโนโลยีล่าสุด CDW พิจารณาปัจจัยสำคัญหลายประการเมื่อออกแบบศูนย์ข้อมูล รวมถึงจำนวนพลังการประมวลผลทั้งหมดที่ต้องการ จำนวนเครื่องเสมือนที่สามารถจัดการได้บนเซิร์ฟเวอร์แต่ละเครื่อง จำนวนและตำแหน่งของการกำหนดค่าแร็ค ตลอดจนความสามารถในการจัดการซอฟต์แวร์

โซลูชันที่ได้นั้นรวมถึงเซิร์ฟเวอร์เบลดของ HP ที่มีคอร์เครือข่ายพื้นที่จัดเก็บ (SAN) และเทคโนโลยีสำรองข้อมูลเทปที่ปรับแต่งโดยเฉพาะ ในช่วงต้นปี 2552 CDW ได้กำหนดค่าผลิตภัณฑ์และจัดส่งอุปกรณ์ไปยังสนามกีฬาแห่งใหม่

Thomas E. Richards ประธานและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ CDW กล่าวว่า “ขณะที่แฟนๆ ทั้งที่บ้านและที่สนามดูเกม พวกเขาส่วนใหญ่ไม่ได้มองหาหลักฐานของโครงสร้างพื้นฐานเซิร์ฟเวอร์เสมือนจริงที่มี SAN core ขนาด 100 เทราไบต์” “แต่พวกเขาจะสังเกตเห็นว่าเกมดูยอดเยี่ยมเพียงใดจาก

กระดานวิดีโอความละเอียดสูงที่ใหญ่ที่สุดใน NFL หรือความง่ายดายในการใช้บัตรเอทีเอ็มหรือบัตรเครดิตในการรับสัมปทาน กลไกที่อยู่เบื้องหลังสิ่งเหล่านี้และอีกมากมายคือสถาปนิกโซลูชันของศูนย์ข้อมูล CDW ที่สร้างขึ้น มันคือ ‘มันสมอง’ ที่อยู่เบื้องหลังการดำเนินงานของสนามกีฬาทั้งหมดอย่างแท้จริง – มอบโซลูชั่นที่ไร้รอยต่อที่ทำให้ประสบการณ์สำหรับแฟน ๆ มีส่วนร่วมและสนุกสนานมากขึ้น”

ผลลัพธ์สถาปนิกโซลูชันของ CDW ได้สร้างโครงสร้างพื้นฐานเซิร์ฟเวอร์เสมือนจริงที่ทำให้เป็นไปได้ดังต่อไปนี้:

ป้ายดิจิทัล – ตอนนี้ Cowboys Stadium เป็นที่ตั้งของบอร์ดวิดีโอความละเอียดสูงที่ใหญ่ที่สุดใน NFL หน้าจอวิดีโอซึ่งจัดหาโดยผู้จำหน่ายเทคโนโลยีรายอื่นและห้อยลงมาจากหลังคาเหนือสนาม สูง 72 ฟุตและยาว 160 ฟุต เพื่อให้มั่นใจว่าแฟน ๆ ไม่ว่าจะนั่งที่นั่งใด – เพลิดเพลินกับการชมเกมที่ยอดเยี่ยม

เทคโนโลยี ณ จุดขาย (สัมปทานและสินค้า) – สนามกีฬา Cowboys ที่สร้างขึ้นใหม่มีเครื่องขายหน้าร้าน (POS) 665 เครื่อง ซึ่งช่วยให้แฟนบอลสามารถชำระเงินด้วยบัตรเครดิตและบัตรเดบิตได้เป็นครั้งแรก  ยุติการพึ่งพาสนามกีฬาแบบเก่า เป็นเงินสดในขณะที่เพิ่มยอดขายของผู้ค้าและสนามกีฬา ระบบ POS ใหม่ยังให้ข้อมูลการขายแบบเรียลไทม์แก่ผู้บริหาร เพื่อให้พนักงานไม่ต้องนับสินค้าคงคลังอีกต่อไป

จุดเชื่อมต่อไร้สาย – สนามกีฬามีจุดเชื่อมต่อไร้สาย 932 จุด พนักงานรับตั๋วติดตั้งอุปกรณ์พกพาไร้สายเพื่อสแกนตั๋ว เพิ่มความสมบูรณ์ของตั๋ว ขณะที่พนักงานที่บาร์และคลับต่างมีเทอร์มินัลพกพาไร้สายเพื่อเพิ่มความเร็วทั้งการรับคำสั่งซื้อและการชำระเงินของลูกค้า

รอยเท้าที่เล็กลง –ด้วยระบบเสมือนจริง ศูนย์ข้อมูลของสนามกีฬาใช้เซิร์ฟเวอร์น้อยลงอย่างมาก ซึ่งช่วยลดการใช้พลังงานและพื้นที่ที่ศูนย์ข้อมูลใช้
การสำรองข้อมูลอีเมล – โครงสร้างพื้นฐานใหม่ช่วยให้จัดการได้ง่าย เพิ่มความเร็วในการบำรุงรักษารายวัน ตัวอย่างเช่น การสำรองข้อมูลอีเมลเคยใช้เวลา 50 ถึง 60 ชั่วโมงในช่วงวันหยุดสุดสัปดาห์ และตอนนี้ใช้เวลาน้อยกว่า 5 ชั่วโมง

หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการทำงานของ CDW กับ Cowboys Stadium โปรดไปที่www.cdw.com/stadiumเกี่ยวกับ CDWNBA Development League ประกาศให้ SonoSite เป็นพันธมิตรการนำเสนอเกม NBA D-League All-Star ประจำปี 2554 ในลอสแองเจลิส

SonoSite ขยายพันธมิตร NBA D-League เพื่อนำเสนอเกม NBA D-League All-Star ครั้งที่ 5 ซึ่งจะจัดขึ้นที่ Los Angeles Convention Center ในวันที่ 19 กุมภาพันธ์ และถ่ายทอดสดทาง NBA TV

03 กุมภาพันธ์ 2554 11:00 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกBOTHELL, Wash.–( BUSINESS WIRE ) — NBA Development League (NBA D-League) และSonoSite, Inc. (Nasdaq:SONO)ประกาศในวันนี้ว่าผู้นำระดับโลกและผู้เชี่ยวชาญด้านอัลตราซาวนด์ข้างเตียงและจุดดูแล เทคโนโลยีจะกลายเป็นพันธมิตรในการนำเสนอเกม NBA D-League All-Star 2011

“การเป็นหุ้นส่วนของเรากับ SonoSite ช่วยให้แพทย์ประจำทีมและผู้ฝึกสอนกีฬาของเรามีทางเลือกในการใช้เทคโนโลยีระดับโลก และเรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ให้พวกเขามาเป็นพันธมิตรในการนำเสนอเกม All-Star ประจำปีของเรา”

ทวีตนี้เกม NBA D-League All-Star ครั้งที่ห้านำเสนอโดย SonoSite จะจัดขึ้นที่ Los Angeles Convention Center ในวันเสาร์ที่ 19 กุมภาพันธ์ ถ่ายทอดสดทาง NBA TV เวลา 14:00 น. PST ในฐานะพันธมิตรที่นำเสนอของเกม NBA D-League All-Star ปี 2011 SonoSite จะได้รับการเปิด

เผยที่โดดเด่นทั่วทั้ง Center Court ในงาน NBA All-Star Jam Session ที่นำเสนอโดย adidas นอกจากนี้ SonoSite จะมีอุปกรณ์อัลตราซาวนด์แบบพกพาและพนักงานที่ผ่านการฝึกอบรมไว้คอยบริการผู้เล่น เควินกูดวินประธานและซีอีโอของ SonoSite จะมอบรางวัล MVP ให้กับผู้เล่นที่มีค่าที่สุดของเกมในระหว่างพิธีหลังเกม

“เกม All-Star เป็นหนึ่งในเกมที่น่าตื่นเต้นที่สุดของฤดูกาล และเราหวังว่าจะได้ติดอาวุธให้กับทีมแพทย์และผู้ฝึกสอนด้วยพลังของการแสดงภาพข้างสนาม” Kevin M. Goodwin ประธานและซีอีโอของ SonoSite กล่าว “ด้วยน้ำหนักที่น้อยกว่า 10 ปอนด์ ระบบอัลตราซาวนด์ของเราทำให้ผู้ฝึกสอนทีมและแพท

ย์มีความสามารถเฉพาะตัวในการประเมินอาการบาดเจ็บของผู้เล่น ณ จุดดูแล ไม่เพียงแต่ผู้เล่นจะมีโอกาสกลับเข้าสู่เกมได้เร็วขึ้นเท่านั้น แต่การแสดงภาพของกายวิภาคศาสตร์ยังช่วยให้แพทย์มั่นใจได้ว่าพวกเขาประเมินและรักษาอาการบาดเจ็บได้อย่างแม่นยำ เราขอแสดงความยินดีกับ NBA D-League ในการให้การดูแลผู้เล่นในระดับสูงสุด”

“ด้วย 20 เปอร์เซ็นต์ของผู้เล่น NBA ในบัญชีรายชื่อเมื่อสิ้นสุดฤดูกาลในปีที่แล้วที่มีประสบการณ์ NBA D-League เกม All-Star ของเราทำให้แฟนๆ สามารถเข้าถึงผู้เล่นที่พร้อมจะก้าวไปสู่อีกระดับ” NBA D- กล่าว ประธานลีกแดนรีด “การเป็นหุ้นส่วนของเรากับ SonoSite ช่วยให้แพทย์ประจำทีมและ

ผู้ฝึกสอนกีฬาของเรามีทางเลือกในการใช้เทคโนโลยีระดับโลก และเรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ให้พวกเขามาเป็นพันธมิตรในการนำเสนอเกม All-Star ประจำปีของเรา”

SonoSite เข้าร่วม NBA D-League ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2553 โดยเป็นส่วนหนึ่งของความร่วมมือด้านการตลาดที่ครอบคลุมเป็นเวลาหลายปี ซึ่งทำให้พวกเขาเป็นผู้ให้บริการผลิตภัณฑ์อัลตราซาวด์ที่ NBA และ NBA D-League ชื่นชอบ ด้วยความสัมพันธ์นี้ บริษัทได้ทำงานร่วมกับทีมแพทย์และผู้ฝึกสอน

กีฬาของ NBA และ NBA D-Leagueเพื่อให้ความรู้แก่พวกเขาเกี่ยวกับเครื่องมืออัลตราซาวนด์วินิจฉัยเฉพาะของ SonoSite ที่สามารถพกพาได้สูงและสามารถช่วยในการวินิจฉัย รักษา และติดตามการฟื้นฟูสมรรถภาพของมืออาชีพได้อย่างมีประสิทธิภาพ นักกีฬา

เกี่ยวกับโซโนไซต์NFL Minnesota Vikings เริ่มต้นการขายตั๋วต่ออายุฤดูกาลล่วงหน้าด้วย eLayawaySPORTS
03 กุมภาพันธ์ 2554 09:45 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออก

แทลลาฮาสซี, ฟลอริดา–( BUSINESS WIRE )– เมื่อฤดูกาล NFL ปี 2010 ใกล้เข้ามา มินนิโซตาไวกิ้งส์กำลังเริ่มโปรแกรมต่ออายุตั๋วฤดูกาลกับeLayaway, Inc. ( OTCBB:ELAY.OB ) ซึ่งเป็นสิทธิบัตรที่ใหญ่ที่สุดของอินเทอร์เน็ต -รอดำเนินการประมวลผลการชำระเงิน Layaway นี่เป็นปีที่สามติดต่อกันที่ Vikings จะเสนอตัวเลือก eLayaway ให้กับผู้ถือตั๋วฤดูกาลที่มีอยู่ การเริ่มต้นปีนี้ได้รับการออกแบบเพื่อให้การชำระเงินต่ำที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ โดยให้แฟนๆ มีเวลามากขึ้นในการชำระเงิน

“เราตื่นเต้นมากที่จะได้ร่วมงานกับ Minnesota Vikings เป็นฤดูกาลที่สามติดต่อกัน”ทวีตนี้Minnesota Vikings จะเริ่มติดต่อกับผู้ถือตั๋วฤดูกาลที่มีอยู่ของพวกเขาในสัปดาห์นี้ โดยกำหนดเส้นตายสำหรับการชำระเงิน eLayaway ทั้งหมดที่กำหนดไว้ในช่วงกลางเดือนกรกฎาคม ซึ่งจะช่วยให้ผู้ถือตั๋วฤดูกาลปัจจุ

บันสามารถชำระเงินได้นานถึง 26 สัปดาห์ ทำให้พวกเขามีโอกาสได้รับการชำระเงิน eLayaway ต่ำถึง $11.37 ต่อสัปดาห์ ในช่วงสองปีที่ผ่านมา แฟนๆ ของทีมจำนวนมากต่างชื่นชมความสะดวกสบาย ความยืดหยุ่น และความสามารถในการจ่ายของการใช้ eLayaway เพื่อชำระค่าตั๋วฤดูกาล Minnesota Vikings

Larry Witherspoon, CIO ของ eLayaway กล่าวว่า” เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่จะได้ร่วมงานกับ Minnesota Vikings เป็นฤดูกาลที่สามติดต่อกัน “แบรนด์ eLayawaySPORTS ประสบความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่นับตั้งแต่เปิดตัว และความสำเร็จส่วนใหญ่นั้นเป็นผลมาจากความทุ่มเทและความภักดีของทั้

ยการค้าของกลุ่มบริษัท Microsoft iPad เป็นเครื่องหมายการค้า ส่วน iPhone และ iPhone Touch เป็นเครื่องหมายการค้าของ Apple Inc. ซึ่งจดทะเบียนในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่นๆ

3i-MIND เป็นผู้บุกเบิกเทคโนโลยีประเภทใหม่ที่ใช้ประโยชน์จากข้อมูล ความรู้ความชำนาญในการดำเนินงาน และสัญชาตญาณของมนุษย์ เพื่อพัฒนามูลค่าของความฉลาดและข้อมูลเชิงลึกอย่างมาก ลูกค้าของเรารวมถึงรัฐบาลและองค์กรด้านความปลอดภัยที่เรียกร้องมากที่สุดในโลก หน่วยงานในเมือง และอ

งค์กรบังคับใช้กฎหมาย เราใช้เทคโนโลยีที่ล้ำสมัย การเรียนรู้ของเครื่อง การสร้างแบบจำลอง และระบบสนับสนุนการตัดสินใจทั่วทั้ง 3i-MIND Framework ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเรา ทำให้การรับความรู้แบบเรียลไทม์และครอบคลุมเป็นเรื่องง่าย แม้ในสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อนที่สุด สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดติ

ดตามการอัปเดต บน Twitter @3iMIND และเยี่ยมชม www.3i-mind.comมินนีแอโพลิส–( BUSINESS WIRE )–เป็นปีที่สองติดต่อกันที่ชาวอเมริกันลงคะแนนเสียงออนไลน์ในการประกวด Chex Party Mix Recipe Contest และเลือกรสชาติที่เร่าร้อนและเผ็ดร้อนเหนือช็อกโกแลต ของคาวหรือ

ของหวาน ส่วนผสมพิเศษในรายการส่วนผสมอาหารว่าง Chex Cajun Kick ของ Karen Fisher ได้แก่ เครื่องปรุงรสครีโอลและซอสพริกแดง ทำให้เธอได้รับตำแหน่งสูงสุดในการประกวด Chex Party Mix Recipe Contest ปี 2010 หนึ่งปีก่อน อาหารว่างยอดนิยมของอเมริกาในปี 2009 คือ Buffalo Chex® Mix ซึ่งเรียกซอสร้อนท่ามกลางรสชาติบัฟฟาโลวิงส์ยอดนิยมอื่นๆ

“ฉันคิดว่าแฟนๆ Chex Party Mix จำนวนมากจะต้องตื่นเต้นกับ Chex Cajun Kick ของ Karen สำหรับปาร์ตี้วันแข่งฟุตบอลของพวกเขาเองและคืนดูหนังของครอบครัว”

ทวีตนี้นอกเหนือจากความชื่นชอบในขนมโฮมเมดรสชาติเยี่ยมแล้ว แฟนๆ ของ Chex Party Mix ยังร่วมกันแสดงความปรารถนาดีด้วยการช่วยระดมทุน 25,000 ดอลลาร์สำหรับ Feeding America ในฐานะส่วนหนึ่งของการประกวดปี 2010 Chex ซีเรียลบริจาคเงิน 2 ดอลลาร์ให้กับ Feeding A

merica หรือสูงสุด 25,000 ดอลลาร์ สำหรับการโหวตทุกวันที่ChexRecipeContest.com ตั้งแต่วันที่ 6 ตุลาคมถึง 15 ธันวาคม 2010 ด้วยการแสดงการสนับสนุนที่แข็งแกร่ง การบริจาคทั้งหมดจะช่วยผู้ที่อยู่ใน ความต้องการ.

“มันเป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นในขณะที่เราฉลองสูตร Chex Cajun Kick ที่อร่อยและน่าติดตามของ Karen สิ่งหนึ่งที่แน่นอนคือ ชาวอเมริกันสนุกกับ

Google Chrome Webstore ผู้เล่นสามารถเลือกซื้อเครดิต WGT เพื่ออัปเกรดอุปกรณ์กอล์ฟเสมือนจริง แข่งขันกันเอง และเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์เพื่อรับรางวัล เช่น ทริปตีกอล์ฟ มีอุปกรณ์กอล์ฟเสมือนจริงจากผู้สนับสนุน WGT ซึ่งรวมถึง GolfSmith, LoudMouth, PING และ TaylorMade WGT เป็นพั

นธมิตรเกมออนไลน์อย่างเป็นทางการของ USGA, R&A และ LPGA และเป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขันกอล์ฟรายการสำคัญหลายรายการเสมือนจริง เพิ่มเติม ได้ ที่www.wgt.com

ฮาร์แมน ( www.harman.com) ออกแบบ ผลิต และทำการตลาดระบบเสียงและอินโฟเทนเมนท์ที่หลากหลายสำหรับตลาดยานยนต์ ผู้บริโภค และมืออาชีพ โดยได้รับการสนับสนุนจากแบรนด์ชั้นนำ 15 แบรนด์ เช่น AKG, harman kardon, Infinity, JBL, Lexicon และ Mark Levinson บริษัทได้รับความชื่นชมจากผู้รักเสียงเพลงในหลายชั่วอายุคน และสนับสนุนผู้ให้ความบันเทิงระดับมืออาชีพชั้นนำและสถานที่ที่พวกเขาทำการแสดง ปัจจุ

บัน รถยนต์มากกว่า 20 ล้านคันบนท้องถนนได้รับการติดตั้งเครื่องเสียงและระบบอินโฟเทนเมนท์ของ HARMAN HARMAN มีพนักงานประมาณ 11,000 คนทั่วอเมริกา ยุโรป และเอเชีย และมีรายงานยอดขาย 3.4 พันล้านดอลลาร์สำหรับปีงบการเงินสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2553 หุ้นของบริษัทซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์กภายใต้สัญลักษณ์ NYSE:HAR .

© 2011 HARMAN International Industries, Incorporated สงวนลิขสิทธิ์. Infinity, harman kardon, JBL, Lexicon และ Mark Levinson เป็นเครื่องหมายการค้าของ HARMAN International Industries, Incorporated ซึ่งจดทะเบียนในสหรัฐอเมริกาและ/หรือป

ระเทศอื่นๆ AKG เป็นเครื่องหมายการค้าของ AKG Acoustics GmbH ซึ่งจดทะเบียนในสหรัฐอเมริกาและ/หรือประเทศอื่นๆ คุณลักษณะ ข้อมูลจำเพาะ และรูปลักษณ์อาจเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า

Electronic Arts Inc. (EA) ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองเรดวูดซิตี รัฐแคลิฟอร์เนีย เป็นบริษัทซอฟต์แวร์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำระดับโลก บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2525 พัฒนา เผยแพร่ และจัดจำหน่ายซอฟต์แวร์เชิงโต้ตอบทั่วโลกสำหรับระบบวิดีโอเกม คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล อุปกรณ์ไร้สาย และอินเทอร์เน็ต Electronic Arts ทำการตลาดผลิตภัณฑ์ภายใต้ชื่อแบรนด์สี่ชื่อ: EA SPORTS TM , EA TM , EA Mobile TM และ POG

O TM ในปีงบประมาณ 2010 EA มีรายรับสุทธิตาม GAAP ที่ 3.7 พันล้านดอลลาร์ และมีผลงาน 27 รายการที่ขายได้มากกว่าหนึ่งล้านหน่วย หน้าแรกและเว็บไซต์เกมออนไลน์ของ EA คือwww.ea.com. สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ของ EA และข้อความข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับเต็มได้ทางอินเทอร์เน็ตที่ http://info.ea.com

EA, EA SPORTS, EA Mobile, POGO, Dead Space และ Visceral Games เป็นเครื่องหมายการค้าของ Electronic Arts Inc. “PlayStation” เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Sony Computer Entertainment Inc. Xbox 360 และ Xbox Live เป็นเครื่องหมา

ยังประกาศผู้ชนะจากการแข่งขันเสมือนจริงในฤดูใบไม้ร่วงอีกด้วย

ยังประกาศผู้ชนะจากการแข่งขันเสมือนจริงในฤดูใบไม้ร่วงอีกด้วย Troy Bilbo, Trent Garewal และ John Faulkner จาก University of Advancing Technology ในเมืองเทมพี รัฐแอริโซนา ชนะการแข่งขันHP Solutions Playbook Challenge ครั้งแรก ใน Fall Virtual Games ปี 2010 ทีมงานของพวกเขาได้สร้างคู่มืออ้างอิงที่ครอบคลุมรอบด้านและประหยัดเวลาที่ดี ที่สุดเพื่อแก้ปัญหาความท้าทายของลูกค้าในศูนย์ข้อมูลโดยใช้HP Converged Infrastructure นักเรียนแต่ละคนได้รับทุนการศึกษา $1,000 และ HP Netbook

Tyler Jensen และ Austin Laugesen จาก University of Iowa ชนะการแข่งขันAndroid™ App Challenge Jensen และ Laugesen แข่งขันกับทีมวิทยาลัยแปดทีมทั่วประเทศในการพัฒนาแอปพลิเคชันที่ดีที่สุดสำหรับระบบปฏิบัติการ Google Android พวกเขาสร้างเกมชื่อ “เดาวลี” ซึ่งผู้เล่นพยายามอธิบายวลีกับผู้เล่นอื่นโดยไม่ต้องใช้วลีในคำอธิบายภายใน 60 วินาที นอกจากจะได้รับทุนการศึกษาคนละ 1,000 ดอลลาร์แล้ว นักเรียนทั้งสองยังสามารถเลือกสมาร์ทโฟนฟรีที่ตนเลือกได้จาก Sprint หรือ Verizon

สำหรับ ข้อมูล เพิ่มเติมหรือลงทะเบียนไปที่: www.avnettechgames.com/virtualgames ติดตาม Avnet Tech Games บน Twitter และFacebook

เกี่ยวกับ Avnet, Inc.Federated Sports + Gaming เปิดตัวลีกโป๊กเกอร์อาชีพใหม่ที่ The Palms โดยมี Annie Duke ที่ Helm ทำหน้าที่เป็นกรรมาธิการ
ลีกใหม่เพื่อรวบรวมมืออาชีพโป๊กเกอร์ที่ดีที่สุดในโลก

18 มกราคม 2554 10:00 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออก
ลอสแองเจลิส–( BUSINESS WIRE )–วันนี้สหพันธ์กีฬาและเกม (FS+G) ประกาศการเป็นพันธมิตรกับ Palms Casino Resort เพื่อแสดงลีกโป๊กเกอร์อาชีพใหม่ที่ปฏิวัติวงการในปี 2554 โดยมีกำหนดการเริ่มต้นของทัวร์นาเมนต์ปะรำสี่รายการและอีกหนึ่งรายการ งานชิงแชมป์ในลาสเวกัส นอกจากนี้ Annie Duke จะรับบทบาทใหม่ในอาชีพของเธอในฐานะผู้บัญชาการของลีก

“เป็นเวลานานแล้วที่ลีกโป๊กเกอร์จะทัดเทียมกับกีฬาอาชีพอื่นๆ”

ทวีตนี้
Annie Duke ผู้บัญชาการของ FS+G กล่าวว่า “ลีกที่รวมเป็นหนึ่งเดียวเป็นสิ่งที่เราพูดถึงในอุตสาหกรรมนี้มานานหลายปีแล้ว และฉันก็ตั้งตารอที่จะทำให้วิสัยทัศน์นี้เป็นจริง” Annie Duke ผู้บัญชาการของ FS+G กล่าว

ลีกโป๊กเกอร์ใหม่ที่นำโดย Duke จะประกอบด้วยผู้เล่น 200 อันดับแรกของโลก และอีเวนต์จะปราศจากการเรคสำหรับมืออาชีพด้านโป๊กเกอร์และมีการซ้อนทับรางวัลมากมาย ลีกจะมีระบบการจัดอันดับที่เป็นกรรมสิทธิ์ตามสูตรคุณสมบัติที่ขับเคลื่อนด้วยคณิตศาสตร์และความสำเร็จทางประวัติศาสตร์ที่พิสูจน์แล้ว ระบบนี้จะจัดอันดับผู้เล่นโป๊กเกอร์มืออาชีพอันดับต้น ๆ โดยมีแนวทางคล้ายกับผู้ควบคุมกอล์ฟและเทนนิสมืออาชีพ

FS+G ก่อตั้งขึ้นเมื่อปีที่แล้วโดยผู้นำด้านกีฬา สื่อดิจิทัล และอุตสาหกรรมเกม เจฟฟรีย์ พอลแล็ค อดีตประธานและผู้บัญชาการของ World Series of Poker, Michael Brodsky, David Goldberg และ Jeffrey Grosman ซึ่งร่วมกันบริหาร Youbet.com ที่ใหญ่ที่สุด บริษัทเกมออนไลน์ตามกฎหมายของสหรัฐฯ ซึ่งเพิ่งถูกซื้อโดย Churchill Downs ทีมนี้ได้ร่วมมือกับ Duke เพื่อสร้างลีกและกิจกรรมทางโทรทัศน์ที่ไม่เหมือนใครซึ่งจะให้ความสำคัญกับดาวที่เจิดจรัสที่สุดของเกม ทีมผู้บริหารระดับสูงที่อยู่เบื้องหลัง FS+G มีประสบการณ์ระดับสูงที่ไม่มีใครเทียบได้ในด้านเกม รายการกีฬา สื่อ และอีคอมเมิร์ซ จุดเริ่มต้นของบริษัทจะมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาและจำหน่ายรูปแบบใหม่ของความบันเทิงโป๊กเกอร์ระดับพรีเมียม

เจฟฟรีย์ พอลแล็ค ประธานและผู้ร่วมก่อตั้ง FS+G กล่าวว่า “ฉันเชื่อมานานแล้วว่าผู้เล่นโป๊กเกอร์มืออาชีพชั้นนำสร้างมูลค่ามหาศาลให้กับอุตสาหกรรม และมีทักษะในแนวทางที่คู่ควรกับการรักษาระดับดาว” “ลีกใหม่ของเราจะเฉลิมฉลองให้กับมืออาชีพโป๊กเกอร์อย่างที่ไม่เคยมีมาก่อนและมอบประสบการณ์การแข่งขันที่ Palms ซึ่งเป็นระดับเฟิร์สคลาสในทุก ๆ รอบ”

“เรามุ่งมั่นที่จะทำให้ธุรกิจโป๊กเกอร์ของเราเติบโตและกำลังมองหาแนวทางร่วมกับการลงทุนที่ดีที่สุดในระดับเดียวกัน” จอร์จ มาลูฟ เจ้าของ Palms Casino Resort กล่าว “ลีกโป๊กเกอร์มืออาชีพที่เฉลิมฉลองตำนานโป๊กเกอร์ที่เป็นสัญลักษณ์และผู้มีชื่อเสียงของโป๊กเกอร์รุ่นต่อไปนั้นเหมาะสมอย่างยิ่งสำหรับทรัพย์สินของเรา”

การเชื่อมโยงนี้กับ Palms Casino Resort จะรวมสามทัวร์นาเมนต์เริ่มต้นที่จะเล่นตั้งแต่เดือนสิงหาคมถึงธันวาคมในปี 2554 โดยมีกิจกรรมที่สี่และการแข่งขันชิงแชมป์ที่จะจัดขึ้นในเดือนมกราคม 2555

“เป็นเวลานานแล้วที่ลีกโป๊กเกอร์จะทัดเทียมกับกีฬาอาชีพอื่นๆ” Erik Seidel ผู้ชนะสร้อยข้อมือ World Series of Poker แปดสมัย, WPT Champion และ 2010 Hall of Fame inductee กล่าว “ฉันเฝ้ารอความเป็นเลิศอย่างแท้จริงในเกมที่ได้รับรางวัล”

นอกเหนือจากการเปิดตัวลีกใหม่พร้อมการแข่งขันทางโทรทัศน์สำหรับมืออาชีพด้านโป๊กเกอร์แล้ว ในปี 2554 FS+G จะเข้าสู่ตลาดเกมบนโซเชียลมีเดียเพื่อดึงดูดผู้ที่ชื่นชอบโป๊กเกอร์ที่บ้าน และในไม่ช้าจะเปิดตัวชื่อแบรนด์ผู้บริโภคแบบครบวงจรเพื่อสนับสนุนความคิดริเริ่มเหล่านี้ทั้งหมด

เกี่ยวกับสหพันธ์กีฬา + การเล่นเกม

Federated Sports + Gaming (FS+G) ก่อตั้งขึ้นในปี 2553 เพื่อสร้างแบรนด์กีฬาและเกมระดับโลกที่เป็นกรรมสิทธิ์ผ่านการรวมสื่อดั้งเดิมและสื่อดิจิทัล รวมถึงกิจกรรมทางโทรทัศน์บนโซเชียลมีเดีย และรายการดิจิทัลเชิงโต้ตอบ บริษัทสร้างรากฐานใหม่ในโลกโป๊กเกอร์ด้วยการเปิดตัวลีกโป๊กเกอร์มืออาชีพที่

ปฏิวัติวงการในปี 2554 FS+G จะเฉลิมฉลองให้กับผู้เล่นโป๊กเกอร์ชั้นนำของโลกด้วยการมอบสปอตไลต์ที่พวกเขาสมควรได้รับมานาน FS+G ทุ่มเทให้กับการสร้างประเพณีใหม่ในความบันเทิงของโป๊กเกอร์โดยมอบการแข่งขันโป๊กเกอร์ที่ไม่มีใครเทียบ ทีวีโป๊กเกอร์ และประสบการณ์โป๊กเกอร์แบบโต้ตอบ สำนักงาน FS+G ตั้งอยู่ที่ลอสแองเจลิสและวอชิงตัน ดี.ซี. สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.federatedinc.com _

เกี่ยวกับ แอนนี่ ดุ๊ก

Annie Duke นักเล่นโปกเกอร์ที่มีชื่อเสียงระดับโลก นักโทรทัศน์ และนักประพันธ์รู้วิธีเล่นไพ่ของเธออย่างถูกต้อง ปัจจุบัน Duke เป็นเจ้าภาพจัดการแสดงบนเว็บไซต์ “The Annie Duke Show” โดยมีแขกรับเชิญ เช่น Seth Godin, Peter Diamandis และ John Prendergast เธอเพิ่งปรากฏตัวในรายการยอดฮิตของ NBC เรื่อง “Celebrity Apprentice” และเป็นที่รู้จักในเรื่องการระดมทุนและความพยายามด้านมนุษยธรรม เธอเป็นผู้ก่อตั้ง Ante Up for

Africa ซึ่งเป็นสมาชิกคณะกรรมการของ Decision Education Foundation และทำงานอย่างใกล้ชิดกับ After School All-Stars ในปี 1736 ศูนย์วิกฤตครอบครัว และอื่นๆ อีกมากมาย. จิตวิญญาณแห่งการแข่งขันของ Duke ช่วยให้เธอมีรายได้มากกว่า 4.2 ล้านดอลลาร์จากการแข่งขันโป๊กเกอร์ทัวร์นาเมนต์ และผลักดันให้เธอแสวงหาความพยายามในการเป็นผู้ประกอบการ เธอเป็นผู้เขียนอัตชีวประวัติเรื่อง “How I Raised, Folded, Bluffed,

Cursed and Won Millions in The World series of Poker” และหนังสือกลยุทธ์โป๊กเกอร์เล่มใหม่ของเธอ “Dicide to Play Great Poker” มีกำหนดออกในฤดูใบไม้ผลินี้ เธอยังเป็นผู้ทำการแนะนำชักชวนสมาชิกรัฐสภาที่กระตือรือร้นใน Capitol Hill สำหรับ Poker Players Alliance ซึ่งสนับสนุนสิทธิของผู้เล่น และได้เป็นพยานต่อหน้าทั้ง House Judicary Committee และ House Financial Services Committee ที่สนับสนุนเสรีภาพของผู้เล่นโป๊กเกอร์ทั่วโลก

เกี่ยวกับ เดอะ ปาล์มนิวยอร์ก–( BUSINESS WIRE )–2K Sports ประกาศในวันนี้ว่าTop Spin 4ซึ่งเป็นการทำซ้ำล่าสุดของ แฟรนไชส์วิดีโอเกมจำลองสถานการณ์เทนนิส Top Spinจะมีนักกีฬาเทนนิสมืออาชีพ Rafael Nadal, Serena Williams และ Andre Agassi ขึ้นปก นี่จะเป็นครั้งแรกในรอบทศวรรษที่ Andre Agassi จะนำเสนอประสบการณ์ความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟ Top Spin 4มีแผนวางจำหน่ายในวันที่ 15 มีนาคม 2554 สำหรับวิดีโอเกม Xbox 360® และระบบความบันเทิงจาก Microsoft ระบบความบันเทิงบนคอมพิวเตอร์ PlayStation®3 และระบบ Wii™

“เทนนิสอยู่ในชีวิตของฉันตราบเท่าที่ฉันจำได้”

ทวีตนี้
“เทนนิสอยู่ในชีวิตผมมานานตั้งแต่จำความได้” อังเดร อากัสซี อดีตมือวางอันดับ 1 ของโลก ผู้ชนะการแข่งขันแกรนด์สแลมเดี่ยว 8 รายการ และการแข่งขันเอทีพี มาสเตอร์ ซีรีส์ 17 รายการ กล่าว “ฉันหวังว่า ผู้เล่น Top Spin 4จะสนุกกับกีฬาได้มากเท่าที่ฉันมี”

ในการพัฒนาที่ 2K Czech นั้นTop Spin 4นำการแข่งขันเทนนิสมาสู่ชีวิตอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อนด้วยการควบคุมที่ออกแบบใหม่ โมเดลผู้เล่นที่ต้องตะลึง และองค์ประกอบการนำเสนอสไตล์ทีวีที่ได้รับการปรับปรุง นักกีฬาชั้นนำและมืออาชีพระดับตำนานแต่ละคนจะได้รับการติดตั้งแอนิเมชั่นสไตล์ซิกเนเจอร์ของ 2K Sports รวมถึงสไตล์การสวิงเฉพาะของผู้เล่นและ AI เชิงพฤติกรรม การเฉลิมฉลองและเครื่องแต่งกายที่กำหนดเอง

Jason Argent รองประธานฝ่ายการตลาดของ 2K Sports กล่าวว่า “ Top Spin 4ทำหน้าที่อย่างน่าอัศจรรย์ในการจับภาพเอกลักษณ์ที่แท้จริงและทักษะการแข่งขันสูงของนักกีฬาระดับโลกทั้ง 25 คนเหล่านี้” “เมื่อเล่นTop Spin 4เราต้องการให้ผู้บริโภครู้สึกว่าพวกเขากำลังเล่นมากกว่าเกมเทนนิส เราต้องการให้พวกเขารู้สึกเหมือนอยู่ในการต่อสู้เพื่อชิงรางวัลระดับโลก”

Top Spin 4มีรายชื่อผู้เล่นที่ใหญ่ที่สุดในแฟรนไชส์ ​​ได้แก่ Andre Agassi, Bjorn Borg, Roger Federer, Jim Courier, Rafael Nadal, Boris Becker, Serena Williams, Patrick Rafter, Michael Chang, Dinara Safina, Andy Murray, Novak Djokovic,

Dickhouse Productions เป็นบริษัทโปรดักชันที่เป็นเจ้าของและดำเนินการโดย Johnny Knoxville ร่วมกับ Jeff Tremaine และ Spike Jonze Dickhouse Productions เป็นเจ้าของสิทธิ์ทั้งหมดในแฟรนไชส์ ​​JACKASS ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกในฐานะซีรีส์โทรทัศน์ต้นฉบับทาง MTV ตั้งแต่ปี 2000

ถึง 2002 รายการโทรทัศน์พิเศษและภาคแยกหลายรายการ ได้แก่ JACKASS, JACKASSWORLD.COM: 24 HOUR TAKEOVER, WILDBOYZ, VIVA LA BAM , HOMEWRECKER, BLASTAZOID, BAM’S UNHOLY UNION, ดร. สตีฟ-โอ และอื่น ๆ อีกมากมาย ตั้งแต่ปี พ.ศ. 2545 ภาพยนตร์เรื่อง

JACKASS สามเรื่องได้รับการผลิตและออกฉายโดยพาราเมาท์ พิคเจอร์ส ซึ่งเป็นพี่น้องร่วมบริษัทของ MTV ซึ่งเป็นการสานต่อแฟรนไชส์หลังจากออกฉายทางโทรทัศน์ ได้แก่ JACKASS: THE MOVIE, JACKASS NUMBER 2 และ JACKASS 3D ดีวีดีหลายชุดของแฟรนไชส์ ​​ได้แก่ JACKASS: ฉบับที่ 1, แจ็คพาส: VOL. 2, แจ็กแอส: ภาพยนตร์, แจ็กแอส: ฉบับ. 3, JACKASS: THE BOX SET, JACKASS NUMBER TWO, JACKASS 2.5, JACKA

SS WORLD PRESENTS: MATT HOFFMANS TRIBUTE TO EVIL KNIEVEL และ JACKASS: THE LOST TAPES

“รายรับในไตรมาสที่สี่ของเราแข็งแกร่งและรายได้แบบ non-GAAP เกินความคาดหมาย โดยรวมแล้ว ปี 2010 เป็นปีที่ดีที่สุดในการดำเนินงานด้านปฏิบัติการในประวัติศาสตร์ของบริษัท”ทวีตนีไตรมาสที่สี่และทั้งปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2553ผลลัพธ์ GAAP

รายรับในไตรมาสที่สี่อยู่ที่ 97.7 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 104.9 ล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาเดียวกันของปี 2552 ผลลัพธ์เหล่านี้อยู่ในระดับสูงสุดของคำแนะนำรายรับในไตรมาสที่สี่ของฝ่ายบริหารที่ 95 – 98 ล้านดอลลาร์ สำหรับทั้งปี 2010 Digital River รายงานรายได้ 363.2 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 403.8 ล้านดอลลาร์ในปี 2009

รายได้สุทธิของ GAAP ในไตรมาสที่สี่อยู่ที่ 5.4 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.14 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด และเมื่อเทียบกับรายได้สุทธิของ GAAP ที่ 13.6 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.36 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดในไตรมาสที่สี่ของปี 2552 ผลประกอบการปีนี้สอดคล้องกับคำแนะนำด้านรายได้ในไตรมาสที่สี่ของฝ่ายบริหาร

0.12 ดอลลาร์ – 0.15 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด ปรับปรุงสำหรับการออกตราสารหนี้ที่แปลงสภาพได้ สำหรับทั้งปี 2010 รายได้สุทธิของ GAAP อยู่ที่ 15.7 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.41 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด และเมื่อเทียบกับรายได้สุทธิของ GAAP ที่ 49.8 ล้านดอลลาร์ หรือ 1.32 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด ในช่วงเวลาเดียวกันของปี 2009ผลลัพธ์ที่ไม่ใช่ GAAP

รายรับสุทธิแบบ non-GAAP ในไตรมาสที่สี่อยู่ที่ 11.7 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.29 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด ซึ่งเทียบกับรายได้สุทธิแบบ non-GAAP ที่ 15.3 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.40 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดในไตรมาสที่ 4 ของปี 2552 ผลประกอบการของบริษัทเกินกว่าคำแนะนำด้านรายได้ในไตรมาสที่ 4 ของฝ่

ายบริหารที่ 0.25 – 0.28 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด ซึ่งปรับปรุงสำหรับการออกตราสารหนี้ที่แปลงสภาพแล้ว . สำหรับทั้งปี 2010 รายรับสุทธิแบบ non-GAAP อยู่ที่ 33.9 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.88 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด เมื่อเทียบกับรายได้สุทธิแบบ non-GAAP ที่ 67.8 ล้านดอลลาร์ หรือ 1.80 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดในปี 2552

รายได้สุทธิแบบ non-GAAP คำนวณโดยเริ่มต้นด้วยรายได้ก่อนหักภาษีแบบ GAAP ตามที่รายงานในงบดำเนินการของบริษัท จากนั้นจึงบวกกลับค่าตัดจำหน่ายของสิ่งไม่มีตัวตนที่เกี่ยวข้องกับการได้มา ค่าใช้จ่ายในการชดเชยตามหุ้น กำไรหรือขาดทุนจากการลงทุนที่ยังไม่เกิดขึ้นจริง และต้นทุนการปรับโค

รงสร้าง จำนวนนี้จะถูกหักภาษีที่ 27 เปอร์เซ็นต์เพื่อให้ได้รายได้สุทธิที่ไม่ใช่แบบ GAAP รายได้สุทธิแบบ non-GAAP ต่อหุ้นปรับลดจะคำนวณโดยการปรับรายได้สุทธิแบบ non-GAAP บวกกลับดอกเบี้ยจ่ายและค่าตัดจำหน่ายในการออก หักจากผลประโยชน์ทางภาษี จำนวนนี้จะถูกหารด้วยจำนวนหุ้นที่ปรับลดทั้งหมดแล้ว เพื่อให้ได้กำไรสุทธิต่อหุ้นปรับลดแบบ non-GAAP เพื่อให้เกิดความชัดเจนยิ่งขึ้น

“รายรับในไตรมาสที่สี่ของเราแข็งแกร่งและรายได้แบบ non-GAAP เกินความคาดหมาย โดยรวมแล้ว ปี 2010 เป็นหนึ่งในปีที่ดีที่สุดในการดำเนินการด้านการดำเนินงานในประวัติศาสตร์ของบริษัท” Joel Ronning ซีอีโอของ Digital River กล่าว “เราเข้ามาเมื่อปีที่แล้วโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อทดแทน 3

0 เปอร์เซ็นต์ของรายได้หลังจากการสูญเสียลูกค้ารายใหญ่ และปรับค่าใช้จ่ายของเราให้สอดคล้องกับการเติบโตของเรา เราไม่เพียงแต่ทำสำเร็จเท่านั้น แต่ยังออกจากปี 2010 ด้วยธุรกิจที่หลากหลายมากขึ้น ในปี 2554 เรามองเห็นโอกาสในการเติบโตอย่างยั่งยืนในตลาดต่างๆ มากขึ้นกว่าที่เคยเป็นมา และมองโลกในแง่ดีอย่างมากเกี่ยวกับอนาคตของเรา”

2554 แนะแนวการคาดการณ์ทางการเงินในอนาคตของฝ่ายบริหารสำหรับไตรมาสแรกและทั้งปี 2554 มีดังนี้สำหรับไตรมาสแรกสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 ดิจิทัล ริเวอร์คาดการณ์ว่า:

รายได้ 98 ล้านดอลลาร์;รายได้สุทธิต่อหุ้นของ GAAP ปรับลดที่ 0.16 ดอลลาร์ โดยใช้หุ้นถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักปรับลดจำนวน 38.4 ล้านหุ้นกำไรสุทธิต่อหุ้นปรับลดแบบ non-GAAP ที่ 0.29 ดอลลาร์ โดยใช้หุ้นถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักปรับลดจำนวน 45.4 ล้านหุ้น และอัตราภาษี GAAP และ non-GAAP อยู่ที่ 21 เปอร์เซ็นตสำหรับทั้งปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2554 Digital River คาดว่า:

รายรับ 404 ล้านดอลลาร์;GAAP ปรับลดรายได้สุทธิต่อหุ้นให้เติบโต 36% เป็น 0.56 ดอลลาร์ต่อหุ้นจาก 0.41 ดอลลาร์ต่อหุ้นในปี 2553 โดยใช้หุ้นถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักถ่วงน้ำหนของ GAAP จำนวน 38.6 ล้านหุ้นในปี 255กำไรสุทธิต่อหุ้นปรับลดแบบ non-GAAP เพิ่มขึ้น 19 เปอร์เซ็นต์จากราคาปรับ $0

เป็นบริษัทที่ปรึกษาธุรกิจระดับโลกที่ให้บริการที่ครอบคลุมใน 4 ด้าน

ได้ส่งเสริมการค้นพบผู้คน แนวคิด และข้อมูลเชิงลึกภายในองค์กร ซึ่งโดยปกติแล้วจะยังคงถูกซ่อนไว้เนื่องจากอุปสรรคทางวัฒนธรรมและองค์กร ตลอดจนปัจจัยอื่นๆ ชุดโปรแกรมของ Inova ถูกนำไปใช้ในบริษัทกว่า 35 แห่งช่วยให้บริษัทต่างๆ บรรลุปริมาณและคุณภาพของแนวคิดที่เพิ่มขึ้นอย่างมากซึ่งส่งผลให้มีการนำนวัตกรรมไปใช้ หนึ่งในสี่ของบริษัทชั้นนำของยุโรป 100 แห่งได้เลือกให้ Inova บรรลุแผนธุรกิจเชิงนวัตกรรม ด้วยเหตุนี้ Inova Suite จึงทำงานร่วมกับผู้ใช้กว่า 600,000 รายต่อวันs

AlixPartners LLP เป็นบริษัทที่ปรึกษาธุรกิจระดับโลกที่ให้บริการที่ครอบคลุมใน 4 ด้านหลัก ได้แก่ การปรับปรุงองค์กร การพลิกกลับและการปรับโครงสร้าง บริการที่ปรึกษาทางการเงิน และบริการการจัดการข้อมูล บริษัทมีผู้เชี่ยวชาญมากกว่า 900 คนและสำนักงาน 15 แห่งทั่วโลก และสามารถพบได้บนเว็บที่

California Interscholastic Federation (CIF) ก่อตั้งขึ้นในปี 1914 และเป็นหน่วยงานกำกับดูแลกีฬาระดับมัธยมปลายในรัฐแคลิฟอร์เนีย CIF อยู่ในตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครในการส่งเสริมการเติบโตของนักเรียนในด้านค่านิยมและจริยธรรม อุดมคติของ CIF ที่ว่า “ไล่ตามชัยชนะอย่างมีเกียรติ” เปิดโอกาสให้มีอิทธิพลต่อการกระทำของชุมชนนักกีฬา CIF มุ่งมั่นที่จะส่งเสริมความเสมอภาค คุณภาพ ลักษณะนิสัย และการพัฒนาทางวิชาการ

CIF เป็นสหพันธ์ที่ไม่แสวงหาผลกำไรและสำนักงานของรัฐที่ตั้งอยู่ใน Sacramento, CA เป็นตัวแทนผลประโยชน์ของส่วนสมาชิก 10 ส่วนแสดงถึงภูมิภาคทางภูมิศาสตร์ภายในรัฐ: Central, Central Coast, Los Angeles City, North Coast, Northern, Oakland, Sac-Joaquin, San

Diego, San Francisco และ Southern CIF เป็นตัวแทนโรงเรียนของรัฐและเอกชนที่เป็นสมาชิกมากกว่า 1,500 แห่ง และนักเรียน-นักกีฬามากกว่า 800,000 คน CIF จัดการแข่งขันชิงแชมป์ระดับภูมิภาคและระดับรัฐในครอสคันทรี ฟุตบอล วอลเลย์บอล เทนนิส มวยปล้ำ บาสเก็ตบอล ฟุตบอล ลู่และลาน และกอล์ฟ CIF Sections จัดการแข่งขัน Section Championships ในกีฬามากกว่า 22 ประเภท

1ณ วันที่เผยแพร่ ไม้ตี BESR-ABI ต่อไปนี้เป็นข้อยกเว้นสำหรับการเล่นในฤดูกาล 2011 แต่จะไม่ได้รับอนุญาตในฤดูกาล 2011-2012 และหลังจากนั้น:
เดมารินี่ CF4 (CFB10) (CFB11อาฆาต C6 (VCB10) (VCB11)ต่อสู้ B1 (B1AB2) (B1AB2-Rการต่อสู้ B2 (B2AB1ราชวงศ์หลุยส์วิลล์ Slugger(CBXDลุยวิลล์ Slugger Triton (CBXT)T

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมเหล่านี้ โปรดไปที่htt182เกี่ยวกับ ซู เอ็นเตอร์เทนเม้นท์

Zoo Entertainment เป็นผู้พัฒนา เผยแพร่ และจัดจำหน่ายซอฟต์แวร์ความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟที่มีเป้าหมายเป็นผู้บริโภคกลุ่มครอบครัวที่เน้นครอบครัวเป็นหลัก ด้วยเครือข่ายที่แข็งแกร่งของผู้ค้าปลีกรายใหญ่ชั้นนำระดับประเทศ เกมที่เล่นง่ายและเน้นคุณค่าครอบคลุมหมวดหมู่ต่างๆ เช่น กีฬา

ครอบครัว การแข่งรถ เกมโชว์ กลยุทธ์ แอ็กชันผจญภัย และอื่นๆ ซอฟต์แวร์ Zoo Entertainment ได้รับการพัฒนาสำหรับคอนโซลหลักทั้งหมด อุปกรณ์เกมแบบพกพา พีซี และอุปกรณ์เคลื่อนที่ ตลอดจนบริการเกมออนไลน์และดาวน์โหลด

เว็บไซต์สร้างเนื้อหาที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของ Zoo คือ indiePub ( http://www.indiepubgames.com ) ได้รับการออกแบบเพื่อใช้ประโยชน์จากโอกาสในพื้นที่ความบันเทิงดิจิทัลที่กำลังเติบโตและเติบโตสูง ไซต์ส่งเสริมชุมชนเกมอิสระโดยเป็นเจ้าภาพให้กับนักพัฒนาเกมอิสระและผู้เล่นและจัดหาทรัพยากรที่

จำเป็นสำหรับนักพัฒนาเพื่อทำงานร่วมกันและสร้างเกมที่ยอดเยี่ยม เว็บไซต์ปลายทางสำหรับผู้ชื่นชอบการเล่นเกมและผู้บริโภค เกม indiePub มีบทบาทอย่างแข็งขันในการช่วยนักพัฒนาอิสระสร้างซอฟต์แวร์ความบันเทิงที่เป็นนวัตกรรมใหม่ดูข้อมูลเพิ่, LLC

Colony Capital ก่อตั้งขึ้นในปี พ.ศ. 2534 โดยประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหาร Thomas J. Barrack, Jr. เป็นบริษัทเอกชนด้านการลงทุนระหว่างประเทศ โดยมุ่งเน้นการลงทุนในตราสารหนี้และตราสารทุนในสินทรัพย์ที่เกี่ยวข้องกับอสังหาริมทรัพย์และบริษัทที่ดำเนินการเป็นหลัก บริษัทได้ลง

ทุน 4.5 หมื่นล้านดอลลาร์ในทรัพย์สินกว่า 13,000 รายการผ่านการทำธุรกรรมขององค์กร พอร์ตโฟลิโอ และทรัพย์สินที่ซับซ้อน Colony Capital มีทีมงานมากกว่า 250 คนและมีสำนักงานใหญ่ในลอสแองเจลิส โดยมีสำนักงานในนิวยอร์ก บอสตัน ลอนดอน มาดริด ปารีส โรม ฮ่องกง ปักกิ่ง โตเกียว โซล และไทเป สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ www.colonyinc.com

The Hershey Company (NYSE: HSY) เป็นผู้ผลิตช็อกโกแลตคุณภาพรายใหญ่ที่สุดในอเมริกาเหนือ และเป็นผู้นำระดับโลกในด้านช็อกโกแลตและขนมหวานจากน้ำตาล สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ในเฮอร์ชีย์ รัฐเพนซิลเวเนีย Hershey Company มีการดำเนินงานทั่วโลกและมีพนักงานมากกว่า 12,000 คน ด้ว

รายได้มากกว่า 5 พันล้านเหรียญสหรัฐ Hershey นำเสนอแบรนด์ดังอย่าง Hershey’s, Reese’s, Hershey’s Kisses, Kit Kat, Twizzlers และ Ice Breakers รวมถึงช็อกโกแลต Hershey ‘s Bliss ที่มีรสสัมผัสนุ่มนวลและครีม เฮอร์ชีย์เป็นผู้นำในตลาดดาร์กช็อกโกแลตพรีเมียมที่เติบโตอย่างรวดเร็ว โดยมีแบรนด์ต่างๆ เช่น เฮอร์ชีส์สเปเชียลดาร์ก และ เฮอร์ชีส์เอ็กซ์ตร้าดาร์ก. นอกจากนี้ Artisan Confections Company ซึ่งเป็นบริ

ษัทในเครือ ของThe Hershey Company ยังทำการตลาดช็อกโกแลตระดับพรีเมียม เช่น Scharffen Berger และ Dagoba เป็นเวลากว่า 100 ปีแล้วที่ The Hershey Company เป็นผู้นำในการสร้างความแตกต่างเชิงบวกในชุมชนที่เราอาศัย ทำงาน และทำธุรกิจ โรงเรียน Milton Hershey Sc

hool ก่อตั้งโดยผู้ก่อตั้งบริษัทในปี 1909 มอบสภาพแวดล้อมที่เอื้ออาทร การศึกษาที่มีคุณภาพ ที่พักอาศัย และการรักษาพยาบาลโดยไม่คิดค่าใช้จ่ายสำหรับเด็กที่มีความต้องการทางสังคมและการเงิน โรงเรียนบริหารงานโดย Hershey Trust Company ซึ่งเป็นผู้ถือหุ้นรายใหญ่ที่สุดของ Hershey ทำให้นักเรียนของ Milton Hershey School ได้รับผลประโยชน์โดยตรงจากความสำเร็จของ Hershey เชิญเยี่ยมชมได้ที่ www.hersheys.com _เกี่ยวกับ Pro-Football Hall of Fame

Pro Football Hall of Fame ตั้งอยู่ในแคนตัน รัฐโอไฮโอ ซึ่งเป็นแหล่งกำเนิดของ National Football League โดยมีภารกิจเพื่อยกย่องบุคคลที่มีผลงานโดดเด่นในวงการฟุตบอลอาชีพ เพื่อรักษา เอกสารและสิ่งประดิษฐ์ทางประวัติศาสตร์ของฟุตบอลอาชีพ เพื่อให้ความรู้แก่ สาธารณชนเกี่ยวกับจุดกำเนิด การพัฒนา และการเติบโตของฟุตบอลอาชีพซึ่งเป็นส่วนสำคัญของวัฒนธรรมอเมริกัน และเพื่อส่งเสริม ค่านิยมเชิงบวกของกีฬา สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ Profootballhof.com @ProFootballHOF บน Twitter และ Facebook

GameSpy Technology เป็นแผนกหนึ่งของ IGN Entertainment เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านบริการออนไลน์แก่นักพัฒนาวิดีโอเกม GameSpy ก่อตั้งขึ้นในปี 1997 โดยนำเสนอเทคโนโลยีเกมที่เชื่อมต่อไปยังเกมที่ขายดีที่สุดและเป็นนวัตกรรมใหม่ที่สุดในอุตสาหกรรม บริการต่างๆ เช่น โซเชียล คลาวด์ การค้า

ข้อมูล และมัลติเพลเยอร์ ได้รับการออกแบบมาเพื่อทำให้เกมสนุกยิ่งขึ้นโดยช่วยให้ผู้เล่นแบ่งปันประสบการณ์ของตน เทคโนโลยีของ GameSpy สามารถเข้าถึงได้จากทุกแพลตฟอร์มเกม และได้ถูกนำไปใช้โดยเกมมากกว่า 900 เกมจนถึงปัจจุบัน รวมถึงเกมยอดนิยมอย่าง Red Dead Redemptionของ Rockstar Games, Mario Kart Wiiของ Nintendo และแฟรนไชส์​​WWE: Smackdown vs. Ra

Gazillion Entertainment เป็นผู้พัฒนาและเผยแพร่เกมออนไลน์ระดับพรีเมียมสำหรับทุกคน เกมของ Gazillion นำเสนอแบรนด์ที่เคารพและคุณสมบัติดั้งเดิม คุณภาพการผลิตที่เหนือกว่า และรูปแบบการเล่นที่ไม่มีใครเทียบได้ Gazillion Entertainment มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองซานมาเทโอ รัฐแคลิฟอร์เนีย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Gazillion Entertainment และสตูดิโอของบริษัท โ

ผู้นำระดับโลกในตลาด 3D, แว่นตา 3D XPAND Universal เป็นแว่นตา 3D หนึ่งเดียวที่ใช้งานได้กับแบรนด์และรุ่น 3DTV ทั้งหมด, คอมพิวเตอร์ 3D, คอนโซลเกม 3D และโรงภาพยนตร์ แว่นตา 3 มิติมีราคาไม่แพงสำหรับเจ้าของโรงภาพยนตร์และผู้ใช้ตามบ้าน ในขณะที่ให้คุณภาพ 3 มิติที่แต่เดิมมีจำ

หน่ายในราคาระดับมืออาชีพเท่านั้น XPAND มีการผสมผสานที่ไม่ธรรมดาของความเป็นผู้นำที่มีประสบการณ์และมีวิสัยทัศน์ เทคโนโลยีล้ำสมัย และการประหยัดจากขนาด ซึ่งจะเป็นแกนหลักสำหรับอุตสาหกรรมภาพยนตร์และอุตสาหกรรมอิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคเมื่อพวกเขาเปลี่ยนผ่านไปสู่อนาคต 3 มิติ

X6D Limited เป็นบริษัทระดับโลกที่ทำการตลาดผลิตภัณฑ์และบริการภายใต้ชื่อแบรนด์ XPAND XPAND ถูกสร้างขึ้นโดยผู้คร่ำหวอดในอุตสาหกรรมการแสดงละคร ความบันเทิง การผลิตและจัดจำหน่ายภาพยนตร์ และภาพยนตร์เฉพาะทางและเทคโนโลยีดิจิทัล และได้รับทุนสนับสนุนจากกองทุนรวมที่ลงทุนในยุโรป เทคโนโลยี XPAND ถูกใช้ในโรงภาพยนตร์ 3 มิติกว่า 3,000 โรงในกว่า 50 ประเทศ และเป็นโซลูชัน 3 มิติทางเลือกสำหรับโรงผลิตหลังการถ่า

ยทำ แอปพลิเคชัน 3 มิติเพื่อการศึกษาและระดับมืออาชีพ XPAND ออกแบบ ผลิต และ OEM โซลูชัน 3D สำหรับอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคที่ขับเคลื่อนการปฏิวัติ 3D

GetJar เป็นร้านแอปแบบเปิดที่ใหญ่ที่สุดในโลกที่มีการดาวน์โหลดมากกว่า 1 พันล้านครั้งจนถึงปัจจุบัน จุดแตกต่างที่สำคัญของบริษัทคือแนวทางการตลาดแบบเปิด ซึ่งช่วยให้สามารถส่งมอบแอพพลิเคชั่นสำหรับทั้งฟีเจอร์โฟนและสมาร์ทโฟนบนแพลตฟอร์มหลักๆ ทั้งหมด เช่น Android, BlackBerry, Windows Mobile, iPhone และ Symbian เป็นต้น บริษัทให้บริการแอพพลิเคชั่นบนมือถือมากกว่า 75,000 รายการแก่ผู้บริโภคในกว่า 200 ประเ

ทศ GetJar ได้รับเลือกจาก World Economic Forum ให้เป็นผู้บุกเบิกด้านเทคโนโลยีประจำปี 2554 สำหรับแนวทางที่สร้างสรรค์ต่อเทคโนโลยีและผลกระทบที่ลึกซึ้งต่อธุรกิจและสังคมในระดับโลก GetJar ได้รับการสนับสนุนโดย Accel Partners และมีสำนักงานใหญ่ใน Silicon Valley โดยมีสำนักงานในสหราชอาณาจักรและลิทัวเนีย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม:www.getjar.com และติดตามเราบน Twitter @getjar

แกลเลอรี่ภาพถ่าย/มัลติมีเดีย: http://www.businesswire.com/cgi-bin/mmg.cgieid=6568154&lang=enที่www.verizonwireless.com/multimedia )John Straw เป็นผู้ประกอบการด้านการตลาดทางอินเทอร์เน็ตมากว่า 15 ปี ก่อนหน้านี้ Straw ดำรงตำแหน่งรองประธานฝ่าย European Operation for Interse ซึ่งเป็นแอปพลิเคชันการใช้งานเว็บไซต์ที่ Microsoft ซื้อกิจการและรองประธานฝ่ายการตลาดของ Revnet Systems ซึ่งเป็นบริษัทซอฟต์แวร์การจัดการอีเมลเกี่ยวกับลิงค์เด็กซ์

Linkdex เป็นบริษัทพัฒนาซอฟต์แวร์ที่จะประกาศความร่วมมือด้านการจัดจำหน่ายและการตลาดในสหรัฐอเมริกาและยุโรปในปี 2554 John Straw และผู้ร่วมก่อตั้ง Matthew Roberts ก่อตั้งบริษัทในปี 2552 โดยมีวิสัยทัศน์ในการช่วยนักการตลาดสำรวจเส้นทางวงกต SEO ในปัจจุบันได้อย่างง่ายดาย บริษัทได้รับเงินร่วมลงทุนรอบ A จาก Amadeus Capital Partners ในเดือนมกราคม 2554 Linkdex ได้รับรางวัล SEO/Natural Search Innovation อันทรงเกียรติจาก Econsultancy , LLC

PokerTek, Inc. (NASDAQ:PTEK) เป็นบริษัทเกมที่ได้รับใบอนุญาตซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ในแมทธิวส์ รัฐนอร์ทแคโรไลนา ซึ่งพัฒนาและจัดจำหน่ายโซลูชันเกมบนโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์สำหรับอุตสาหกรรมเกม ผลิตภัณฑ์ของบริษัทได้รับการติดตั้งทั่วโลก และรวมถึง PokerPro และ Blackjack Pro สำหรับ ข้อมูล เพิ่มเติม โปรดไปที่: www.PokerTek.com

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E ของกฎหมายตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม ซึ่งจัดทำขึ้นตามกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคล ของปี 1995 ข้อความคาด

การณ์ล่วงหน้าในที่นี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงการนำระบบ PokerPro ที่คาดไว้โดยคุณสมบัติการเล่นเกมและลูกค้ารายอื่น ๆ และการยอมรับระบบ PokerPro ที่คาดไว้โดยผู้เล่น ผลลัพธ์ที่แท้จริงของเราอาจแตกต่างอย่างมากจากที่กล่าวโดยนัยในแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ อันเป็นผลจากปัจจัยหลาย

อย่าง รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงสภาพแวดล้อมของอุตสาหกรรมโดยรวม การยอมรับของลูกค้าต่อผลิตภัณฑ์ของเรา ความล่าช้าในการแนะนำผลิตภัณฑ์ใหม่ การอนุมัติเพิ่มเติมของหน่วยงานกำกับดูแล, คำตัดสินของศาลที่ไม่พึงประสงค์, ปัญหาการผลิตและ/หรือการควบคุมคุณภาพ, การปฏิเสธ, การระงับหรือกา

รเพิกถอนใบอนุญาตหรือใบอนุญาตโดยหน่วยงานกำกับดูแลหรือหน่วยงานของรัฐ, การยุติหรือไม่ต่ออายุสัญญาของลูกค้า, แรงกดดันจากการแข่งขันและสภาวะเศรษฐกิจโดยทั่วไป และสถานะทางการเงินของเรา ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเหล่านี้และอื่นๆ ได้อธิบายรายละเอียดเพิ่มเติมในรายงานประจำ

ปีล่าสุดของเราใน Form 10-K และรายงานอื่นๆ ที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้ากล่าวถึง ณ วันที่จัดทำขึ้นเท่านั้น เราไม่มีหน้าที่ในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความดังกล่าวเพื่อสะท้อนถึงสถานการณ์ใหม่หรือเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิดที่เกิดขึ้น ยกเว้นตามที่กฎหมายที่บังคับใช้กำหนดไว้

PerkinElmer, Inc. เป็นผู้นำระดับโลกที่มุ่งเน้นการพัฒนาสุขภาพและความปลอดภัยของผู้คนและสิ่งแวดล้อม บริษัทมีพนักงานประมาณ 6,000 คนให้บริการลูกค้าในกว่า 150 ประเทศ และเป็นส่วนหนึ่งของดัชนี S&P 500 ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ทางwww.perkinelmer.com หรือที่ 1-877-PKI-NYSE

Amazon Web Services เปิดตัว Amazon Simple Email Serviceธุรกิจต่างๆ สามารถลดความซับซ้อนของการสื่อสารทางอีเมลจำนวนมากและธุรกรรมด้วยบริการส่งอีเมลที่คุ้มค่าและใช้งานง่าย

25 มกราคม 2554 06:27 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกซีแอตเทิล–( BUSINESS WIRE)–Amazon Web Services LLC (AWS) ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Amazon.com (NASDAQ: AMZN) ประกาศในวันนี้ว่า Amazon Simple Email Service (Amazon SES) ซึ่งเป็นบริการส่งอีเมลจำนวนมากแ

ละทำธุรกรรมที่ประหยัดค่าใช้จ่ายและปรับขนาดได้สูงสำหรับธุรกิจและ นักพัฒนา Amazon SES ขจัดความซับซ้อนและค่าใช้จ่ายในการสร้างโซลูชันอีเมลภายในองค์กรหรือการออกใบอนุญาต ติดตั้ง และดำเนินการบริการอีเมลของบุคคลที่สาม บริการนี้ทำงานร่วมกับบริการอื่นๆ ของ AWS ทำให้การส่งอีเมลจากแอปพลิเคชันที่โฮสต์บนบริการต่างๆ เช่น Amazon EC2 เป็นเรื่องง่าย ด้วย Amazon SES ไม่มีข้อผูกมัดระยะยาว การใช้จ่ายขั้นต่ำ หรือการเจรจาต่อรองที่จำเป็น – ธุรกิจสามารถใช้ระดับการใช้งานฟรี และหลังจากนั้น เพลิดเพลินกับค่าธรรมเนียมต่ำสำหรับจำนวนอีเมลที่ส่งและการถ่ายโอนข้อมูลhttp://aws.amazon.com _

“Amazon SES มีคุณค่าต่อธุรกิจของเราโดยทำให้เราไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับความสามารถในการส่งอีเมลอีกต่อไป เช่นเดียวกับที่ Amazon SQS ให้เราดำเนินการดังกล่าวสำหรับการเข้าคิวของเราเอง Amazon S3 ช่วยให้เราดำเนินการดังกล่าวได้ด้วยพื้นที่จัดเก็บไฟล์ และ Amazon RDS สำหรับฐานข้อมูล”

ทวีตนี้การสร้างโซลูชันอีเมลขนาดใหญ่เพื่อส่งข้อความทางการตลาดและการทำธุรกรรมมักเป็นความท้าทายที่ซับซ้อนและมีค่าใช้จ่ายสูงสำหรับธุรกิจ หากต้องการเพิ่มเปอร์เซ็นต์ของอีเมลที่จัดส่งสำเร็จ ธุรกิจต้องรับมือกับความยุ่งยาก เช่น การจัดการเซิร์ฟเวอร์อีเมล การกำหนดค่าเครือข่าย และปฏิบัติตาม

มาตรฐานผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ต (ISP) ที่เข้มงวดสำหรับเนื้อหาอีเมล นอกจากนี้ โซลูชันอีเมลของบุคคลที่สามจำนวนมากจำเป็นต้องมีสัญญาและการเจรจาราคา รวมถึงค่าใช้จ่ายล่วงหน้าจำนวนมาก

Amazon SES ขจัดความท้าทายเหล่านี้และช่วยให้ธุรกิจได้รับประโยชน์จากประสบการณ์หลายปีและโครงสร้างพื้นฐานอีเมลที่ซับซ้อนที่ Amazon.com สร้างขึ้นเพื่อรองรับฐานลูกค้าขนาดใหญ่ของตนเอง ผ่านการเรียก API อย่างง่าย ธุรกิจต่างๆ สามารถเข้าถึงโครงสร้างพื้นฐานอีเมลคุณภาพสูงที่ปรับขนาดได้

เพื่อสื่อสารกับลูกค้าอย่างมีประสิทธิภาพและราคาไม่แพง เพื่อความสามารถในการส่งอีเมลระดับสูง Amazon SES ใช้เทคโนโลยีการกรองเนื้อหาเพื่อสแกนข้อความอีเมลขาออกของธุรกิจ เพื่อช่วยให้แน่ใจว่าเนื้อหาตรงตามมาตรฐาน ISP ข้อความอีเมลจะถูกจัดคิวเพื่อส่งหรือกำหนดเส้นทางกลับไปยังผู้ส่งเพื่อดำเนินการแก้ไข เพื่อช่วยให้ธุรกิจสามารถปรับปรุงคุณภาพการสื่อสารทางอีเมลกับลูกค้าให้ดียิ่งขึ้น

“ลูกค้าถามเราอย่างต่อเนื่องถึงความสามารถในการส่งอีเมลคุณภาพสูงจำนวนมากจาก Amazon EC2 Amazon SES ช่วยให้ธุรกิจต่างๆ ส่งอีเมลจากแอปพลิเคชันที่ทำงานบน Amazon EC2 และบริการอื่นๆ ของ AWS ได้ง่ายมาก” Adam Selipsky รองประธาน Amazon Web Services กล่าว “

ด้วย Amazon SES ธุรกิจต่างๆ ไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับรายละเอียดในการสร้างและบำรุงรักษาโซลูชันการส่งอีเมลของตนเอง หรือการเจรจาและชำระค่าบริการอีเมลภายนอกที่มีราคาแพงอีกต่อไปด้วย Amazon SES แต่พวกเขาสามารถมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงการสื่อสารกับลูกค้าและลดต้นทุน”

Verizon Wireless ดำเนินการเครือข่ายเสียงและข้อมูล 3G แบบไร้สายที่น่าเชื่อถือและใหญ่ที่สุดในประเทศ โดยให้บริการลูกค้ามากกว่า 93 ล้านคน Verizon Wireless มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ Basking Ridge รัฐนิวเจอร์ซี มีพนักงาน 79,000 คนทั่วประเทศ เป็นบริษัทร่วมทุนระหว่าง Verizon

Communications (NYSE, NASDAQ: VZ) และ Vodafone (LSE, NASDAQ: VOD) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ www.verizonwireless.com

Apple ออกแบบ Mac ซึ่งเป็นคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลที่ดีที่สุดในโลก พร้อมด้วย OS X, iLife, iWork และซอฟต์แวร์ระดับมืออาชีพ Apple เป็นผู้นำการปฏิวัติเพลงดิจิทัลด้วย iPods และ iTunes ร้านค้าออนไลน์ Apple กำลังคิดค้นโทรศัพท์มือถือใหม่ด้วย iPhone และ App Store ที่ปฏิวัติวงการ และเพิ่งเปิดตัว iPad มหัศจรรย์ซึ่งกำหนดอนาคตของสื่อเคลื่อนที่และอุปกรณ์คอมพิวเตอร์

หมายเหตุถึงบรรณาธิการ: สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่เว็บไซต์ประชาสัมพันธ์ของ Apple ( www.apple.com/pr ) หรือโทรสายด่วนสื่อของ Apple ที่ (408) 974-2042

© 2011 Apple Inc. สงวนลิขสิทธิ์ Apple, โลโก้ Apple, Mac, Mac OS, Macintosh, iPhone, Retina, FaceTime, AirPlay และ Apple Store เป็นเครื่องหมายการค้าของ Apple ชื่อบริษัทและผลิตภัณฑ์อื่นๆ อาจเป็นเครื่องหมายการค้าของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

วิทยาลัยเทคโนโลยี ECPI ได้รับการรับรองโดยคณะกรรมการวิทยาลัยของสมาคมวิทยาลัยและโรงเรียนในภาคใต้เพื่อมอบปริญญาวิทยาศาสตรบัณฑิต อนุปริญญาวิทยาศาสตร์ และอนุปริญญาวิทยาศาสตร์ประยุกต์ ด้วยวิทยาเขตในนอร์ทแคโรไลนา เซาท์แคโรไลนา และเวอร์จิเนีย ECPI ซึ่งเป็นวิทยาลัย

เอกชนที่ก่อตั้งขึ้นในปี 2509 มีชั้นเรียนที่สะดวกสบายในตอนกลางวัน ตอนเย็น และทางออนไลน์ มีบริการจัดหางานบัณฑิตศึกษา นอกจากนี้ยังมีชั้นเรียนและการทดสอบการรับรองด้านไอทีเพื่อการศึกษาต่อเนื่องอีกด้วย

สาขาวิชาต่างๆ ของ ECPI ได้แก่: เทคโนโลยี: เทคโนโลยีชีวการแพทย์, ไอทีด้านการดูแลสุขภาพ, เทคโนโลยีวิศวกรรมอิเล็กทรอนิกส์, เทคโนโลยีสารสนเทศ, การเขียนโปรแกรมฐานข้อมูล, การรักษาความปลอดภัยทางไซเบอร์และเครือข่าย, การพัฒนาเว็บ, เทคโนโลยีการถ่ายภาพทางการแพทย์,