บริการเทคโนโลยีพื้นฐานที่ผสานรวมและเผยแพร่คะแนนสด

SMT จัดให้มีการรวมข้ามเครือข่ายกับ CBS และ Turner สำหรับการแพร่ภาพแห่งชาติในช่วง March MadnessSMT ผสานรวมนาฬิกา คะแนน และสถิติแบบเรียลไทม์ผ่านสี่เครือข่าย

22 มีนาคม 2554 08:04 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกเดอร์แฮม, นอร์ทแคโรไลนา–( BUSINESS WIRE )— SMT (SportsMEDIA Technology Corporation) ผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชันการปรับปรุงกราฟิก สถิติ และวิดีโอ ประกาศในวันนี้ว่าได้สนับสนุน CBS และ Turner ในความร่วมมื

อของพวกเขาเพื่อถ่ายทอดการแข่งขัน NCAA Men’s Basketball Tournament ทั่วประเทศ SMT ซึ่งเป็นพันธมิตรที่ยาวนานของทั้งสองเครือข่ายกำลังให้บริการเทคโนโลยีพื้นฐานที่ผสานรวมและเผยแพร่คะแนนสดและสถิติทันทีสำหรับ 68 ทีมที่แข่งขันกันในช่วงวันที่ 21 ของ March Madness นี่เป็นปีแรกที่ทุกเกมจะออกอากาศทั่วประเทศทางสถานี CBS, TBS, TNT และ truTV SMT สนับสนุนการออกอากาศของ March Madness มาตลอด 13 ปีที่ผ่านมา

ทวีตนี้สมาชิก element14 จะสามารถเข้าถึงการอภิปรายและข่าวสารล่าสุดที่เกิดขึ้นในงานซึ่งมีผู้มีอำนาจตัดสินใจชั้นนำจากชุมชนเทคโนโลยี วิศวกรรม การลงทุน และการจัดการทั่วโลก ผ่านทางกลุ่มชุมชนออนไลน์ของ element14 ที่ http: //www.element- 14.com/community/groups/emt

ech-india-2011 _ การเป็นสปอนเซอร์ให้สิทธิพิเศษในการเข้าถึงการฉายวิดีโอทั้งหมดของการประชุมสุดยอด และจะรวมถึงการกล่าวสุนทรพจน์ที่ให้ข้อมูลทั้งหมด เซสชันการโต้ตอบแบบโต้ตอบ และการสาธิตสดเกี่ยวกับพลังงาน การผลิต การลงทุน การจัดการ และหัวข้ออื่นๆ อีกมากมายที่นำเสนอโดยผู้นำทางเทคโนโลยีและนักประดิษฐ์

Kathleen Kennedy ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายกลยุทธ์ของ Technology Review กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะประกาศให้ element14 เป็นพันธมิตรแต่เพียงผู้เดียวสำหรับการฉายวิดีโอออนไลน์ที่ครอบคลุมของ EmTech 2011 ในฐานะแพลตฟอร์มสำหรับแนวคิดและเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรม EmTech 2011 ได้พบใน element14 ซึ่งเป็นกลยุทธ์ที่ทรงคุณค่า พันธมิตร. ในฐานะผู้บุกเบิกในการสร้างชุมชนออนไลน์ที่กระตือรือร้นของวิศวกรออกแบบอิเล็กทรอ

นิกส์และผู้เชี่ยวชาญด้านการจัดซื้อ element14 มอบแพลตฟอร์มที่ยอดเยี่ยมให้กับเรา เพื่อให้เราสามารถมีส่วนร่วมกับมืออาชีพเหล่านั้นทั่วโลกที่ไม่สามารถเข้าร่วมงานได้อย่างมีประสิทธิภาพ”

“การเป็นหุ้นส่วนของเรากับ EmTech ทำให้เรามีโอกาสอันยิ่งใหญ่ในการแสดงการนำเสนอนวัตกรรมเกี่ยวกับเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่โดยผู้นำทางธุรกิจ นักเทคโนโลยี และนักประดิษฐ์” Kevin Yapp ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดของ Premier Farnell กล่าว “หัวข้อเหล่านี้มีความสำคัญและเกี่ย

วข้องกับวิศวกรและอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ มืออาชีพทั่วโลก ด้วยการนำข่าวสารและการพัฒนาล่าสุดจาก EmTech มาสู่สมาชิกของชุมชนโดยเฉพาะ เรายังคงเป็นผู้นำในพื้นที่ Web 2.0 และส่งมอบเนื้อหาที่มีคุณค่ามากขึ้นเพื่อสร้างแรงบันดาลใจและผลักดันการแลกเปลี่ยนความคิดเห็นอย่างต่อเนื่องในชุมชน eCommunity ที่ทำงานร่วมกันของเรา”

บทสัมภาษณ์พิเศษกับผู้นำในอุตสาหกรรมนอกจากนี้ element14 จะทำการสัมภาษณ์พิเศษกับผู้นำทางความคิดในอุตสาหกรรมหลายคนซึ่งจะมาพูดในการประชุม วิทยากรบางคน ได้แก่ Daniel G. Nocera, The Henry Dreyfus ศาสตราจารย์ด้านพลังงานและศาสตราจารย์ด้านเคมี และ Andrew M

cAfee ชายผู้สร้างวลี “Enterprise 2.0” บทสัมภาษณ์เหล่านี้จะทำให้สมาชิกในชุมชนได้รับข้อมูลเชิงลึกที่หายากและลึกซึ้งเกี่ยวกับเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงเกมและการบังคับใช้

นอกจากนี้ ผ่านทางชุมชนออนไลน์ สมาชิก element14 จะสามารถโต้ตอบกับสมาชิกคนอื่นๆ ทั่วโลก และแบ่งปันความคิดเห็นเกี่ยวกับการพัฒนาเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นล่าสุดทั่วโลก การเชื่อมต่อที่กว้างขวางนี้ทำให้ผู้ใช้มีโอกาสได้รับมุมมองใหม่ๆ จากคู่หูของพวกเขา เอื้อต่อการเพิ่มคุณค่าและเติมเต็มการสนทนา สมาชิก element14 จะสามารถติดตามข่าวสารของการประกาศสำคัญได้ที่ หน้า Facebook และTwitter ของ element14

เนื้อหาทั้งหมดของ EmTech บนแพลตฟอร์ม element14 สงวนไว้สำหรับสมาชิกเท่านั้น การฉายวิดีโอพิเศษ 14 วันของการประชุมสุดยอดจะมีให้ 2 วันหลังจากสิ้นสุดการประชุม ผู้ที่ไม่ได้เป็นสมาชิกยังสามารถเข้าถึงประกาศล่าสุดและข้อมูลที่ครอบคลุมเกี่ยวกับ EmTech ได้อย่างง่ายดาย เมื่อลงทะเบียนเป็นสมาชิกฟรีของ element14

SteelSeries ประกาศโครงการระดมทุนทั่วโลกสำหรับเกมเมอร์เพื่อช่วยบรรเทาแผ่นดินไหวในญี่ปุ่นเกมเมอร์สามารถซื้อเมาส์สำหรับเล่นเกมระดับมืออาชีพแบรนด์ SteelSeries ได้ในราคาลด 25% ที่เว็บช็อป; จากการซื้อทุกครั้งในหมวดนั้น SteelSeries จะบริจาค 25% ของรายได้ให้กับสภากาชาดญี่ปุ่น

21 มีนาคม 2554 12:03 น. เวลาออมแสงตะวันออกโคเปนเฮเกน, เดนมาร์ก–( BUSINESS WIRE )—SteelSeries ผู้ผลิตอุปกรณ์ต่อพ่วงเกมชั้นนำระดับโลก ได้ประกาศโครงการระดมทุนสำหรับเกมเมอร์เพื่อช่วยบรรเทาเหตุแผ่นดินไหวผ่านสภากาชาดญี่ปุ่น ตั้งแต่วันนี้และตลอดเดือนหน้า ทุกครั้งที่ซื้อเมาส์ในกลุ่มผลิตภัณฑ์เมาส์สำหรับเล่นเกมระดับมืออาชีพของแบรนด์ SteelSeries ซึ่งรวมถึง SteelSeries Ikari, SteelSeries Xai

และ SteelSeries Kinzu บริษัทจะบริจาค 25% ของรายได้ให้กับสภากาชาดญี่ปุ่น สมาคมช่วยเหลือผู้ประสบภัยแผ่นดินไหว นอกจากนี้ SteelSeries ยังเสนอส่วนลด 25% สำหรับสายผลิตภัณฑ์นี้ใน SteelSeries Web Shop เพื่อเป็นแรงจูงใจให้เกมเมอร์ร่วมสนับสนุนโครงการระดมทุน: http://steelseries.com/japan.

“เหตุการณ์โศกนาฏกรรมในญี่ปุ่นทำให้เรารู้สึกสะเทือนใจ และแม้ว่าเราจะโชคดีที่ทีม SteelSeries และพันธมิตรในโตเกียวของเราดูเหมือนจะปลอดภัย แต่ความคิดและความปรารถนาดีของเราส่งไปยังทุกคนในภูมิภาคที่ได้รับผลกระทบ”

ทวีตนี้“เหตุการณ์โศกนาฏกรรมในญี่ปุ่นทำให้เรารู้สึกสะเทือนใจมาก และแม้ว่าเราจะโชคดีที่ทีม SteelSeries และพันธมิตรในโตเกียวของเราดูเหมือนจะปลอดภัย แต่ความคิดและความปรารถนาดีของเราส่งไปยังทุกคนในภูมิภาคที่ได้รับผลกระทบ” Bruce Hawver ซีอีโอของ SteelSeries กล่าว “เราหวังว่าชุมชนเกมเมอร์ทั่วโลกของเราจะช่วยขับเคลื่อนโครงการระดมทุนนี้หรือจะช่วยเหลือในการบริจาคและช่วยเหลือผู้ประสบภัยด้วยวิธีการอื่นๆ”

ตัวละครญี่ปุ่น วัฒนธรรม การแข่งขันเกมในญี่ปุ่น และนวัตกรรมจากบริษัทญี่ปุ่นที่ช่วยสร้างอุตสาหกรรมวิดีโอเกม เป็นสิ่งที่มีอิทธิพลต่อทีม SteelSeries ในการออกแบบและตั้งชื่อกลุ่มผลิตภัณฑ์เมาส์สำหรับเล่นเกมระดับมืออาชีพ อิทธิพลเหล่านี้ถูกกรองไปสู่เมาส์ตัวแรกของ SteelSeries ในปี 2550 นั่นคือ

Ikari (ความโกรธ ความเกรี้ยวกราด) และส่งต่อไปยังเมาส์ Xai (พรสวรรค์) ล่าสุด นอกจากนี้ ส่วนประกอบบางส่วนที่ใช้ในเมาส์เหล่านี้ยังเป็นของญี่ปุ่น เพียงเพราะว่ามีประสิทธิภาพและความทนทานที่ส่วนประกอบอื่นที่คล้ายคลึงกันไม่มีที่เปรียบ อิทธิพลเหล่านี้เป็นสิ่งที่ทำให้สายผลิตภัณฑ์ SteelSeries เป็นหมวดหมู่ที่ชัดเจนสำหรับความคิดริเริ่มนี้

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการริเริ่มการระดมทุนและข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับการบริจาค โปรดไปที่ SteelSeries ทางออนไลน์ที่http://steelseries.com และ บน Facebook http://facebook.com/steelseriesเกี่ยวกับ SteelSeries

SteelSeries เป็นผู้ผลิตอุปกรณ์ต่อพ่วงสำหรับเล่นเกมชั้นนำ ซึ่งรวมถึงชุดหูฟัง คีย์บอร์ด เมาส์ ซอฟต์แวร์ และพื้นผิวสำหรับเล่นเกม ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา SteelSeries อยู่ในแนวหน้าของอุปกรณ์เกมการแข่งขันด้วยนวัตกรรมและการพัฒนาผลิตภัณฑ์อย่างต่อเนื่องโดยความร่วมมือกับทีมเกมมือ

อาชีพชั้นนำ SteelSeries ยังช่วยสนับสนุนการเติบโตของการแข่งขันเกมการแข่งขันและลีกกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ผ่านการสนับสนุนทีมมืออาชีพ ความร่วมมือ และการสนับสนุนจากชุมชนทั่วโลก สำหรับ ข้อมูล เพิ่มเติม โปรดไปที่http://steelseries.com

Kyocera เปิดตัวโปรแกรมนักพัฒนา Android ดึงดูดนักพัฒนาแอปพลิเคชันชั้นนำให้สนับสนุนสมาร์ทโฟน Kyocera Echo แบบดูอัลทัชสกรีนรุ่นใหม่
สมาร์ทโฟนจอสัมผัสคู่เครื่องแรกที่จะเปิดตัวที่ Sprint ในวันที่ 17 เมษายน พร้อมแอพพลิเคชั่นที่ได้รับการปรับปรุงจากผู้นำในอุตสาหกรรม ได้แก่ EA, Gameloft, Namco Bandai, MobiTV, Jibe Mobile, Telenav และอีกมากมาย

ซีทีเอ ไวร์เลส 201121 มีนาคม 2554 เวลา 12:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกออร์แลนโด ฟลอริดา–( BUSINESS WIRE )– Kyocera Communications Inc. ประกาศเปิดตัว Kyocera Android Developer Program อย่างเป็นทางการที่งานแสดงสินค้า CTIA Wireless 20

11 การประกาศดังกล่าวมีขึ้นหลังจากการเปิดตัว Kyocera Echo™ ซึ่งเป็นสมาร์ทโฟนแบบดูอัลทัชสกรีนเครื่องแรกเมื่อเดือนที่แล้ว ซึ่งจะเปิดตัวเฉพาะที่Sprint (NYSE:S) ในวันที่ 17 เมษายน โปรแกรมสำหรับนักพัฒนาซึ่งโฮสต์ที่www.echobykyocera.com/developersรวมถึง ชุดพัฒนาซอฟต์แวร์ (SDK) และเอกสารเพิ่มเติมเพื่อสนับสนุนการสร้างแอปพลิเคชัน Android™ ที่ปรับให้เหมาะกับแพลตฟอร์มหน้าจอสัมผัสคู่ของ Echo

“Echo รองรับแอปพลิเคชันเกือบทั้งหมดที่มีใน Android Market แต่เราตื่นเต้นที่ได้เห็นนักพัฒนาจำนวนมากใช้รูปแบบใหม่และปรับแอปพลิเคชันที่มีอยู่และใหม่ให้เหมาะสมสำหรับจอแสดงผลคู่”

ทวีตนี้Kyocera ได้รับการสนับสนุนอย่างดีจากสมาชิกชุมชนนักพัฒนาซอฟต์แวร์ Android ที่มีชื่อเสียงมากมาย นักพัฒนากำลังสร้างและ/หรือปรับแต่งแอปพลิเคชันและฟีเจอร์ต่างๆ ที่ครอบคลุมหมวดหมู่ยอดนิยมต่างๆ รวมถึงเกม เครือข่ายสังคมออนไลน์ บริการตามตำแหน่ง (LBS) ความบันเทิงบนมือถือ และประสิทธิภาพการทำงาน

การเล่นเกม – หน้าจอสัมผัสคู่ของ Kyocera Echo เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการเล่นเกมบนมือถือที่อัดแน่นไปด้วยแอ็คชั่น เล่นเกมได้ครอบคลุมจอแสดงผลด้านบนขนาด 3.5 นิ้ว พร้อมการควบคุมที่เข้าถึงได้ผ่านจอแสดงผลด้านล่าง หรือเกมสามารถขยายไปบนจอแสดงผลทั้งสองใน “โหมดแท็บเล็ต” เพื่อความ

สนุกเป็นสองเท่า Kyocera กำลังทำงานร่วมกับบริษัทที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในอุตสาหกรรมเพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร รวมถึง:
The Sims ™ 3จาก Electronic Arts : นำความนิยมทั่วโลกของ​​The Sims ™มาสู่ Kyocera Echo ทำให้ผู้บริโภคสามารถเข้าถึงThe Sims 3จ

าก Electronic Artsเดอะซิมส์ 3ถูกโหลดไว้ล่วงหน้าบน Kyocera Echo ทำให้ผู้เล่นสามารถชุบชีวิตซิมส์ของพวกเขาได้ทันทีด้วยบุคลิกที่ปรับแต่งได้ ซึ่งอาจเป็นโรคประสาท ตลก หรือขี้อาย พร้อมกับรูปลักษณ์ เสื้อผ้า และเครื่องประดับที่เป็นส่วนตัว ผู้เล่นตัดสินใจว่าตัวละครซิมของพวกเขาทำให้พวกเข

าเกี้ยวพาราสีหรือโดดเดี่ยว เป็นมิตรหรือหยาบคาย ช่วยเหลือหรือไม่เอื้ออำนวย ผู้เล่นตอบสนองความต้องการที่จำเป็นของซิม เช่น การกินและการนอนหลับ เพื่อเพิ่มจำนวนกิจกรรมที่พวกเขาสามารถทำได้รอบเมือง ปรับให้เหมาะสมสำหรับหน้าจอคู่โดยใช้หน้าจอหนึ่งสำหรับการเล่นเกมและอีกหน้าจอหนึ่งสำหรับ

การควบคุมThe Sims 3ผู้เล่นนำ Sim ของพวกเขาไปตลอดชีวิตด้วยเป้าหมายกว่า 70 เป้าหมาย และปรารถนาที่จะช่วยให้ Sim แต่ละคนบรรลุศักยภาพสูงสุดของตนเอง ขอให้เดอะซิมส์จงเจริญ!

Gameloft : ไอคอนที่โหลดไว้ล่วงหน้าจะลิงก์ไปยังเว็บไซต์ดาวน์โหลด Gameloft ซึ่งในช่วงเปิดตัวจะมีหกเกมที่ปรับให้เหมาะกับหน้าจอสัมผัสคู่: Asphalt 6: Adrenaline HD, Assassins Creed™ Altaïr’s Chronicles HD, NOVA- Near Orbit Vanguard Alliance HD, Mod

ern Combat 2: Black Pegasus, Spider-Man: Total Mayhem และ Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction
NAMCO BANDAI™ Games America:ไอคอนที่โหลดไว้ล่วงหน้าจะลิงก์ไปยังตลาดดิจิทัลของ Namco ซึ่งในเบื้องต้นจะมีเกมสี่เกมที่ปรับให้เหมาะกับจอแสดงผลคู่ของ Echo ได้แก่ PAC-MAN, Pool Pro Online 3, More Brain Exercise with Dr. Kawashima และ Crush the Castle

เครือข่ายสังคม – หน้าจอสัมผัสคู่ของ Kyocera Echo หมายถึงพื้นที่โพสต์ แชร์ และทวีตสูงสุด! อุปกรณ์ที่โหลดไว้ล่วงหน้าด้วยแอป Jibe 2.0 Social Messenger โดยJibe Mobile นำโซเชียลมีเดียและการส่งข้อความโต้ตอบแบบ ทันทีมารวมกันเพื่อทำให้การสนทนาบนมือถือง่ายขึ้นและอำนวย

ความสะดวกในการแบ่งปันผ่านเครือข่ายโซเชียลมีเดียต่างๆ รวมถึง Facebook ® , MySpace , Twitter™, Google Talk™, YouTube™, ฟลิคเกอร์®และ Picasa™ โซลูชัน Jibe ให้ฟีดข่าวและช่องสื่อที่ปรับแต่งได้พร้อมการแชร์แบบโต้ตอบ ช่วยให้ผู้ใช้สามารถอ่าน โพสต์ และแ

ชร์ข้อความและข้อมูลด้วยแอปพลิเคชันเดียว พวกชอบเสพข่าวสามารถโพสต์ข้อความหรือเพิ่มความคิดเห็นไปยังฟีด SNS (บริการโซเชียลเน็ตเวิร์ก) หลายรายการได้ด้วยการดำเนินการเพียงครั้งเดียว และดูข้อความของเพื่อนจากบริการต่างๆ ในแอปพลิเคชันเดียวที่กรองตามเวลา บุคคล หรือบ

ริการความบันเทิงบนมือถือ – Sprint TV ®เวอร์ชันที่ได้รับการปรับปรุงซึ่งขับเคลื่อนโดยแพลตฟอร์มเทคโนโลยีของ MobiTV, Inc.ช่วยให้ผู้ใช้เข้าถึงเนื้อหาสดและ VOD จาก ESPN, NBC, ABC และอื่น ๆ โดยใช้จอแสดงผลหนึ่งจอเป็นผู้ชมและอีกจอหนึ่งสำหรับ การควบคุม mSpot ® ให้บ

ริการ Sprint Radio ที่โหลดไว้ล่วงหน้าบน Kyocera Echo เพื่อเติมเต็มประสบการณ์ความบันเทิงบนโทรศัพท์มือถือ ความบันเทิงบนมือถือเพิ่มเติมที่ปรับแต่งสำหรับหน้าจอคู่จะพร้อมใช้งานหลังการเปิดตัว

Location-Based Services (LBS) – อุปกรณ์เคลื่อนที่เครื่องแรกที่โหลดไว้ล่วงหน้าด้วย แพลตฟอร์ม “Sparkle” ™ จากLocation Labs Kyocera Echo จะให้ผู้ใช้เข้าถึงตำแหน่งที่ต้องการเพื่อค้นหาครอบครัว เกมโซเชียล การตรวจจับการฉ้อโกง การตรวจจับโทรศัพท์ การตลาดบนมือถือ และ มากกว่า. นอกจากนี้TeleNav GPS Navigator™ยังใช้ประโยชน์จากหน้าจอคู่ของอุปกรณ์ ทำให้ผู้ใช้สามารถแสดงแผนที่และการจราจรบนหน้าจอเดียวในขณ

ะที่เข้าถึงการค้นหาหรือการควบคุมอื่นๆ บนอีกหน้าจอหนึ่ง อีกทางหนึ่ง ผู้ใช้สามารถขยายการนำทางผ่านทั้งสองหน้าจอเพื่อให้ได้พื้นที่การรับชมสูงสุด
ประสิทธิภาพการทำงาน – Swype ™ ซึ่งเป็นเทคโนโลยีการป้อนข้อความ ‘เร็วมาก’ ช่วยให้ผู้ใช้สามารถป้อนข้อความได้มากกว่า 40 คำต่อนาที

ด้วยการเคลื่อนไหวนิ้วอย่างต่อเนื่องเพียงครั้งเดียว และได้รับการปรับแต่งสำหรับ Kyocera Echo ทำให้ผู้ใช้มีปุ่มกดหน้าจอสัมผัสขนาดใหญ่พิเศษครอบคลุมพื้นที่ทั้งหมด 3.5 นิ้ว แสดง.

“การออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของ Kyocera Echo ช่วยให้นักพัฒนาบุคคลที่สามมีโอกาสใหม่ในการปรับปรุงและแสดงฟังก์ชันการทำงานเต็มรูปแบบของแอปพลิเคชันของตน โดยไม่ถูกจำกัดด้วยพื้นที่หน้าจอ” Yasuhiro Ohishi รองประธานฝ่ายขายและการตลาดของ Kyocera Communications I

nc. กล่าว “Echo สนับสนุน แอปพลิเคชันแทบทั้งหมดมีให้จาก Android Market แต่เราตื่นเต้นที่ได้เห็นนักพัฒนาจำนวนมากหันมาใช้รูปแบบใหม่และปรับแอปพลิเคชันที่มีอยู่และใหม่ให้เหมาะสมสำหรับจอแสดงผลคู่”Kyocera Echo – สมาร์ทโฟน Android™ หน้าจอสัมผัสคู่เครื่องแรก

ด้วยนวัตกรรมฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ที่ได้รับการปรับแต่ง Echo มอบความอเนกประสงค์แบบ 4-in-1 เพื่อเพิ่มประสบการณ์ Android ให้สูงสุด เมื่อปิด Echo จะทำงานในโหมดหน้าจอเดียวเพื่อการใช้งานสมาร์ทโฟนเต็มรูปแบบ Simul-Task™ Modeช่วยให้สองในเจ็ดแอปหลักของโทรศัพท์ (ข้อความ

element14 นำงาน EmTech India 2011 มาสู่มือวิศวกรทั่วโลกชุมชนออนไลน์ของ element14 เป็นเจ้าภาพในการรายงานข่าวพิเศษของ EmTech India 2011 สำหรับสมาชิก

แพลตฟอร์มชุมชนออนไลน์เฉพาะแห่งแรกสำหรับชุมชนวิศวกรรมระดับโลกเป็นผู้นำในเว็บ 2.0 และโซเชียลมีเดีย

21 มีนาคม 2554 เวลา 12:35 น. Eastern Daylight Timeลอนดอน–( BUSINESS WIRE )– element14ชุมชนสังคมแห่งการทำงานร่วมกันสำหรับวิศวกรออกแบบและผู้ที่ชื่นชอบอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทจะเป็นพันธมิตรวิดีโอพิเศษของEmTech 2011 ของ Technology Reviewและผู้สนับสนุนอาหารกลางวัน ความร่วมมือครั้งนี้มอบสิทธิพิเศษสองสัปดาห์ให้ element14 ในการคัดกรองการประชุมทั้งหมดในการประชุมสุ

ดยอดสองวันที่จัดขึ้นที่เมืองบังกาลอร์ ประเทศอินเดีย การประชุมประจำปีเป็นเวทีพิเศษสำหรับการแลกเปลี่ยนความคิดเห็นเกี่ยวกับเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่และการพัฒนาในอนาคต element14 จะอนุญาตให้สมาชิกเข้าร่วมงานเสมือนจริงจากความสะดวกสบายของคอมพิวเตอร์ของตนเองผ่านบล็อกภาคพื้นดินและการสตรีมวิดีโอสดพิเศษของการประชุม EmTech 2011 ทั้งหมด

“การเป็นหุ้นส่วนของเรากับ EmTech ทำให้เรามีโอกาสอันยิ่งใหญ่ในการแสดงการนำเสนอนวัตกรรมเกี่ยวกับเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่โดยผู้นำทางธุรกิจ นักเทคโนโลยี และนักประดิษฐ์”

เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้จัดแสดงเกมและระบบล่าสุดของเราสำหรับตลาด

Technologies, Inc. (NYSE: BYI) ผู้นำด้านสล็อต เครื่องวิดีโอ การจัดการคาสิโน และระบบเครือข่ายและบนเซิร์ฟเวอร์สำหรับอุตสาหกรรมเกมระดับโลก จะจัดแสดงอาร์เรย์ ของผลิตภัณฑ์นวัตกรรมที่งาน ENADA Primavera Gaming and Amusement Show ในเมืองริมินี ประเทศอิตาลี วันที่ 16-20 มีนาคม

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้จัดแสดงเกมและระบบล่าสุดของเราสำหรับตลาด VLT ของอิตาลี”ทวีตนี้Gavin Isaacs ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Bally Technologies กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้จัดแสดงเกมและระบบล่าสุดของเราสำหรับตลาด VLT ของอิตาลี “การจัดแสดงในริมินี เราจะแสดง

ให้เห็นถึงความมุ่งมั่นอย่างแท้จริงของเราในการจัดหานวัตกรรมที่น่าสนใจให้กับผู้ประกอบการอิตาลีเพื่อช่วยให้พวกเขาประสบความสำเร็จ อิตาลีเป็นโอกาสในการเติบโตที่สำคัญสำหรับ Bally และเราหวังว่าจะได้สร้างความร่วมมือที่แข็งแกร่งกับผู้รับสัมปทานในอิตาลีต่อไป”

ในบรรดาเกมที่จัดแสดงในบูธของบริษัท #30 Pad.C7 จะเป็น Cash Spin™ และ Vegas Hits™ ทั้งคู่ใช้กลไกการเล่นควบคุมด้วยท่าทาง U-Spin™ ของ Bally ซึ่งให้มิติใหม่ของการควบคุมแบบโต้ตอบแก่ผู้เล่น ด้วย U-Spin ในระหว่างการเล่นโบนัส ผู้เล่นสามารถสัมผัสหน้าจอและหมุนวงล้อโบนัสได้ราวกับว่ามันเป็นวงล้อที่มีอยู่จริง

แพลตฟอร์มเกม Pro Series™ V22/22 Upright ที่ทันสมัยและสวยงามของ Bally จะเปิดตัวในเมืองริมินี ความมหัศจรรย์ของรูปแบบ ฟังก์ชัน และการออกแบบที่ทันสมัย ​​Pro Series สร้างมาตรฐานใหม่สำหรับความง่ายในการให้บริการ ความสะดวกสบายของผู้เล่น ความสามารถด้านเสียงและวิดีโอที่ไ

ด้รับการปรับปรุง และประสิทธิภาพการใช้พลังงาน เกมใหม่ที่โดดเด่น – Seven Dragons, Firebird™, Seven Dragons และ Treasures of the Phoenix – จะนำเสนอพร้อมกับ Power Strike Golden Crown™ ซึ่งนำเสนอตัวเลือกโบนัสโปรเกรสซีฟที่ขับเคลื่อนด้วยสินค้าสำหรับผู้ให้บริการเกม

Fireball™ หนึ่งในเกมที่มีประสิทธิภาพสูงสุดของ Bally ทั่วโลก จะแสดงที่ ENADA ในฐานะที่เป็นหนึ่งในเกมชั้นนำใน Bally’s Digital Tower Series™ ท็อปบ็อกซ์ดิจิทัลขนาด 32 นิ้วอันโอ่อ่าของ Fireball ดึงดูดความสนใจ การใช้กลไกการเล่น Game-in-Game ที่ได้รับความนิยมอย่างมาก Fireball นำความตื่นเต้นในการเล่นเกมไปสู่อีกระดับด้วยแอนิเมชั่นที่โดดเด่นและเอฟเฟกต์เสียงที่น่าทึ่ง

หนึ่งในแบรนด์เกมลิขสิทธิ์ชั้นนำที่เคยพัฒนา Playboy ยังคงประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งในคาสิโนทั่วโลก Bally จะนำเสนอวิดีโอสล็อต Playboy Platinum™ ที่สวยงามบนแพลตฟอร์ม ALPHA Elite® V32 ที่สวยงามไม่แพ้กัน รายชื่อเพลย์บอยเพลย์เมทสุดสวยที่น่าประทับใจมีอยู่ในเกมที่สะดุดตานี้ Playboy Platinum มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ซับซ้อนให้กับผู้เล่นซึ่งไม่เหมือนใครด้วยรอบโบนัสแบบโต้ตอบ

Marco Herrera รองประธานและกรรมการผู้จัดการของ Bally Europe, Middle East และ Africa กล่าวว่า “บางเกมที่เราจัดแสดงนั้นเป็นหนึ่งในผลิตภัณฑ์ที่มีประสิทธิภาพดีที่สุดในตลาดเกมชั้นนำทั่วโลก “ผู้เล่นจะได้สัมผัสกับความบันเทิงระดับใหม่ด้วยเนื้อหาใหม่ล่าสุดและฟีเจอร์โบนัสบนแพลตฟอร์ม VLT ของ Bally”

แนะนำระดับใหม่ของเทคโนโลยีระบบระดับโลกให้กับผู้ให้บริการเกมในอิตาลีBally Technologies จะนำเสนอพอร์ตโฟลิโอบัญชีสล็อตขั้นสูง การติดตามผู้เล่น และเทคโนโลยีระบบการจัดการลูกค้าสัมพันธ์ที่ได้รับรางวัลให้แก่ตลาดเกมอิตาลีที่งาน ENADA ซึ่งได้รับการยอมรับว่าเป็นผู้นำระดับโลกในด้านระบบเกม

“เรากำลังใช้ทรัพยากรทั้งหมดจากทั้งระบบและแผนกเกมของเราเพื่อนำเสนออุปกรณ์เกมที่ทันสมัยที่สุดในอิตาลี” Herrera กล่าว “Bally เป็นหนึ่งในซัพพลายเออร์อุปกรณ์เกมชั้นนำระดับโลก และมีวัตถุประสงค์เพื่อใช้ประโยชน์จากความเป็นผู้นำและประสบการณ์ในอิตาลี”

Bally จะนำเสนอการสาธิตสดของBally MultiConnect®ซึ่ง แสดงถึงความก้าวหน้าในการจัดการสโมสรผู้เล่นโดยการจัดหาเครื่องมือการรายงานการจัดการสล็อตสำหรับการดำเนินการเล่นเกมหลายพื้นที่ MultiConnect รวมข้อมูลจากสถานที่เล่นเกมจำนวนเท่าใดก็ได้ไว้ในระบบการรายงานเดียวด้วยการคลิกเพียงปุ่มเดียว โซลูชันที่ซับซ้อนนี้ยังให้ชุดรายงานทางบัญชีที่เป็นหนึ่งเดียว ซึ่งช่วยลดภาระในการปฏิบัติตามกฎระเบียบ การรายงานภาษี และการจัดการโดยรวมขององค์กรหลายชั้น

Bally CoolSign®โซลูชันการจัดการสื่อทั่วทั้งองค์กรสำหรับผู้ปฏิบัติงานที่สร้าง สั่งการ และควบคุมเครือข่ายไดนามิก กำหนดเป้าหมายข้อความและเนื้อหาดิจิทัล จะจัดแสดงอยู่ CoolSign เชื่อมต่ออย่างราบรื่นกับระบบการจัดการทรัพย์สินที่มีอยู่จำนวนมาก มอบโซลูชันมัลติมีเดียที่ครอบคลุมเพื่อให้มั่นใจว่าลูกค้าจะได้รับข้อความที่ถูกต้องในเวลาที่เหมาะสม ซึ่งจะเป็นการเพิ่มประสบการณ์ของแขกทั่วทั้งสถานที่เล่นเกม

Bally Command Center™ ซึ่งเป็นแกนกลางของโซลูชันบนเซิร์ฟเวอร์ของ Bally จะถูกจัดแสดงในอิตาลีสำหรับการสาธิตเชิงปฏิบัติ โซลูชันที่พร้อมดาวน์โหลดและกำหนดค่านี้ไม่เพียงแต่ให้การเชื่อมต่อกับอุปกรณ์เกมที่หลากหลายในชั้นคาสิโนเท่านั้น แต่ยังสามารถจัดการเนื้อหาบนเครือข่าย iVIEW และสามารถจัดการการอัปเดตซอฟต์แวร์บนอุปกรณ์ต่อพ่วงได้

โดยอาศัยโปรโตคอล GSA แบบเปิด Bally Command Center จัดเตรียมแพลตฟอร์มสำหรับรวมอุปกรณ์ที่ควบคุมแยกกันก่อนหน้านี้ไว้ภายใต้แอปพลิเคชันเดียวที่มีการจัดการพร้อมวิซาร์ดที่ใช้งานง่าย นี่เป็นวิธีในการสร้างการกำหนดค่าพื้นเกมแบบไดนามิกที่จะเพิ่มประสบการณ์ของผู้เล่นและที่สำคัญที่สุดคือรายได้จากคาสิโนเกี่ยวกับ Bally Technologies, Inc.

ด้วยประวัติย้อนหลังไปถึงปี 1932 Bally Technologies ซึ่งตั้งอยู่ในลาสเวกัสออกแบบ ผลิต ดำเนินการ และจัดจำหน่ายอุปกรณ์เกม ระบบ และโซลูชั่นเทคโนโลยีขั้นสูงทั่วโลก สายผลิตภัณฑ์ของ Bally ได้แก่ สล็อตแมชชีนหมุนวงล้อ สล็อตวิดีโอ โปรเกรสซีฟแบบกว้าง และ Class II เกมแ

ละแพลตฟอร์มลอตเตอรีและการตัดสินใจจากส่วนกลาง ในฐานะบริษัทระบบเกมอันดับ 1 ของโลก Bally ยังนำเสนอโซลูชั่นการจัดการคาสิโน บัญชีสล็อต โบนัส ไร้เงินสด และการจัดการโต๊ะ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาติดต่อ Laura Olson-Reyes ผู้อำนวยการ ฝ่าย สื่อสารองค์กรที่ 702-584-7742 หรือเยี่ยมชมhttp://www.ballytech.com

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้อาจมีข้อความ “คาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และอยู่ภายใต้การคุ้มครองที่สร้างขึ้นโดยข่าวดังกล่าว ข้อมูลดังกล่าวเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงที่สำคัญและความไม่แน่นอนที่อาจส่งผลกระทบต่อผลลัพธ์ในอนาคตอย่างมีนัยสำคัญ ดังนั้น

ผลลัพธ์ดังกล่าวอาจแตกต่างจากที่แสดงในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ผลการดำเนินงานในอนาคตอาจได้รับผลกระทบอันเป็นผลมาจากความเสี่ยงหลายประการซึ่งมีรายละเอียดเป็นครั้งคราวในเอกสารที่บริษัทยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ บริษัทไม่มีข้อผูกมัดในการปรับปรุงข้อมูลในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ และรับรองว่าข้อมูลดังกล่าวมีผลใช้ได้ ณ วันที่ของวันนี้เท่านั้น

– บอลลี่ เทคโนโลยี อิงค์ –©2011 เพลย์บอย. PLAYBOY และ RABBIT HEAD DESIGN เป็นเครื่องหมายการค้าของ Playboy และใช้ภายใต้ลิขสิทธิ์ของ Bally Gaming, Incแกลเลอรี่ภาพถ่าย/มัลติมีเดีย: http://www.businesswire.com/cgi-bin/mmg.cgi?eid=6644826&lang=en

ลอจิสติกส์ที่เงียบสงบยังคงขยายตัวและโมเมนตัมด้วยการชนะใจลูกค้าใหม่Beckett & Dash, Hayden-Harnett และ Jack Robie นำระบบ Robotic Fulfillment ของ Quiet Logistics มาใช้

14 มีนาคม 2554 09:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกแอนโดเวอร์, แมสซาชูเซตส์–( BUSINESS WIRE )— Quiet Logisticsซึ่งเป็นผู้ให้บริการ เอาต์ซอร์ส Fulfillment to Consumer (F2C) แบบใช้ หุ่นยนต์หลายผู้เช่ารายเดียว ประกาศในวันนี้ถึงการขยายตัวอย่างต่อเนื่องและแรงผลักดันด้วยชัยชนะใหม่ที่โดดเด่นสามประการ ลูกค้าใหม่ทั้งสามรายนำเสนอคอลเลกชันแฟชั่นชั้นสูง:

“เรามีความยินดีที่มีสามแบรนด์ใหม่ที่น่าตื่นเต้น เช่น Beckett & Dash, Hayden-Harnett และ Jack Robie เข้าร่วมคอลเลกชันที่ยอดเยี่ยมของลูกค้าแฟชั่นระดับโลก ซึ่งรวมถึง The Gilt Groupe, Bonobos และ Tucker Blair”

ทวีตนี้Beckett & Dashเป็นบริษัทแฟชั่นเสื้อผ้าบุรุษที่ตั้งอยู่ในนิวยอร์กซิตี้ โดยอุทิศตนเพื่อจัดหาเสื้อเชิ้ตและเบลเซอร์ที่ทันสมัยและตัดเย็บอย่างประณีตเป็นพิเศษโดยไม่ลดทอนความสบายHayden-Harnett ผสมผสานการผลิตสมัยใหม่เข้ากับความรู้สึกคลาสสิก ทำให้กระเป๋าถือเป็นที่จดจำได้ทันที คู่หู Toni

Hackerและ Ben Harnett สร้างสรรค์สิ่งของที่หรูหรา มีสไตล์ งดงาม และใช้งานได้จริงสำหรับผู้หญิงยุคใหมJack Robieเป็นการแสดงความเคารพต่อ John Robie ซึ่งเป็นตัวละครที่ฉลาดของ Cary Grant ในภาพยนตร์เรื่อง “To Catch a Thief” ของ Hitchcock แบรนด์นี้เป็นผู้จัดหาเสื้อเชิ้ตหรูหร

าสำหรับผู้ชายรายใหม่ที่ก่อตั้งโดย Brad Corona และ Brian Nicholson อดีตเพื่อนร่วมชั้นที่ Brown UniversitQuiet Logistics ใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีคลังสินค้าอัตโนมัติชั้นนำของอุตสาหกรรมและหุ่นยนต์เพื่อให้บริการดูแลผลิตภัณฑ์และแบรนด์ในระดับสูงสุด รวมถึงคำสั่งซื้อและความถูกต้องของสินค้าคงคลังในราคาที่แข่งขันได้ เพื่อส่งมอบ “ช่วงเวลาแห่งความจริงที่แท้จริง” ในอีคอมเมิร์ซ “ช่วงเวลาแห่งความจริงที่แท้จริง” เกิดขึ้นเมื่อคำสั่งซื้อถูก

ส่งและเปิดโดยลูกค้า ซึ่งในช่วงเวลาสำคัญนั้นก่อให้เกิดหรือเปลี่ยนแปลงความคิดเห็นเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ บริการ หรือตราสินค้า การรักษาคำสัญญาเป็นกุญแจสำคัญ และการปฏิบัติตามคำสัญญานั้นจะชนะช่วงเวลาแห่งความจริง

“เรามีความยินดีที่มีสามแบรนด์ใหม่ที่น่าตื่นเต้น เช่น Beckett & Dash, Hayden-Harnett และ Jack Robie เข้าร่วมคอลเลกชันที่ยอดเยี่ยมของลูกค้าแฟชั่นระดับโลก ซึ่งรวมถึง The Gilt Groupe, Bonobos และ Tucker Blair” Bruce Welty ซีอีโอของ โลจิสติกส์ที่เงียบสงบ “ปี 2010 เป็นปีที่สดใสสำหรับ Quiet Logistics และเราหวังว่าจะเป็นปีที่ประสบความสำเร็จมากขึ้นในปี 2011 ด้วยการเติบโตและโมเมนตัมอย่างต่อเนื่องของเรา”

เกี่ยวกับ Beckett & DashForm ตรงตามฟังก์ชั่น นั่นคือสิ่งที่มันเหมือนกับตอนที่ Beckett พบกับ Dash ซึ่งเป็นการผสมผสานที่ลงตัวระหว่างความพอดีและความขัดเกลา และเป็นปรัชญาที่เป็นแรงบันดาลใจให้กับทุกสิ่งที่เราทำ เราหมกมุ่นอยู่กับการสร้างสรรค์เสื้อเชิ้ตและเบลเซอร์ที่ได้รับการตัดเย็บเป็นพิเศษและมีสไตล์ ไม่ถุง ไม่แน่น. สมบูรณ์แบบ ท้ายที่สุดแล้วใคร ๆ ก็สวมเสื้อได้ เคล็ดลับที่แท้จริงคือการสวมใส่ให้ดี
www.beckettdash.com

เกี่ยวกับ Hayden-Harnettหุ้นส่วน Toni Hacker และ Ben Harnett จาก Hayden-Harnett เป็นที่รู้จักในด้านความสร้างสรรค์และสไตล์ ผสมผสานการผลิตที่ทันสมัยเข้ากับความรู้สึกคลาสสิก ทำให้กระเป๋าถือของพวกเขาเป็นที่จดจำได้ทันที โทนีและเบ็นผสมผสานความรู้สึกที่แปลกประหลาดของพวกเขา ความหลงใหลในรูปทรง ฟังก์ชัน การเดินทาง ของวินเทจ และจิตวิญญาณของร็อกแอนด์โรลที่มีร่วมกันเพื่อผลิตกระเป๋าถือและเครื่องประดับที่คุณต้องการมาโดยตลอwww.haydenharnett.com

เกี่ยวกับ Jack RobieJack Robie เป็นผู้จัดหาเสื้อเชิ้ตลำลองสำหรับผู้ชายที่หรูหรา ซึ่งจำหน่ายเฉพาะทางออนไลน์ที่www.jackrobie.com เสื้อเชิ้ต Jack Robie โดดเด่นด้วยเนื้อผ้าที่โดดเด่นและการตัดเย็บที่พอดีแบบร่วมสมัย ผลิตขึ้นด้วยมือในสหรัฐอเมริกาโดยใช้ผ้านำเข้าระดับพรีเมียมและกระดุมกะลาแท้ รูปแบบธุรกิจบนอินเทอร์เน็ตของ Jack Robie ทำให้บริษัทสามารถนำเสนอเสื้อเชิ้ตหรูหราในราคาที่เหมาะสม
www.jackrobie.com

เกี่ยวกับ Quiet LogisticsQuiet Logistics เป็นผู้ให้บริการ Fulfillment to Consumer (F2C) รายแรกที่ส่งมอบโซลูชันแบบเอาท์ซอร์สที่สมบูรณ์ซึ่งใช้ประโยชน์จากหุ่นยนต์จัดการวัสดุที่เปลี่ยนเกมของ Kiva Systems ให้กับผู้ค้าปลีกออนไลน์ที่เติบโตเร็วที่สุดในอุตสาหกรรมอีคอมเมิร์ซบางราย ได้แก่ The Gilt Groupe, Bonobos , มิลลี่, ทัคเกอร์ แบลร์, APART, The Shirt™ และ Cloudveil บริการโลจิสติกเงียบ “Consumer Dr

iven Fulfillment (CDF)” เป็นการผสานประสบการณ์การดำเนินงานที่ดีที่สุดในระดับเดียวกันและแพลตฟอร์มเทคโนโลยีที่ผสานรวมอย่างสมบูรณ์เข้ากับรูปแบบธุรกิจที่เรียบง่าย ซึ่งช่วยปรับปรุงปริมาณการจัดจำหน่าย ความแม่นยำ ความสามารถในการขยายขนาด และความยืดหยุ่นอย่างมากด้วยต้นทุนที่ต่ำลง
www.quietlogistics.comติดต่อ

Mentor Graphics นำเสนอแพลตฟอร์มมัลติมีเดียตัวแรกสำหรับการจำลองฮาร์ดแวร์ของผลิตภัณฑ์ทีวี 3 มิติ14 มีนาคม 2554 09:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกวิลสันวิลล์, โอเรกอน–( BUSINESS WIRE )– Mentor Graphics Corp. (NASDAQ:MENT) ผู้นำด้านโซลูชันการตรวจสอบระบบที่มีประสิทธิภาพสูง ประกาศเปิดตัวแพลตฟอร์มมัลติมีเดียเพื่อเร่งการตรวจสอบผลิตภัณฑ์ที่ใช้ ทีวี 3 มิติ แพลตฟอร์มนี้ช่วยให้นักออกแบบสามารถพัฒนาและ

ทดสอบซอฟต์แวร์ของตนกับทีวี 3 มิติหลายรูปแบบบนระบบบนชิป (SoC) ก่อนที่จะมีซิลิคอน โซลูชันดังกล่าวประกอบด้วยอินเทอร์เฟซมัลติมีเดียคว

ามละเอียดสูง (HDMI) และใช้เครื่องมือวิเคราะห์ทีวี 3 มิติในช่วงต้นของวงจรการพัฒนา ซึ่งให้การยืนยันที่เร็วกว่าการจำลองซอฟต์แวร์หลายพันเท่า แพลตฟอร์มประกอบด้วยVeloce ® ตระกูลอีมูเลเตอร์และ ผลิตภัณฑ์มัลติมีเดีย iSolve TM สำหรับแอปพลิเคชัน HTDV และ HDMI 3D ซึ่งมอบโซลูชันที่คุ้มค่าและมีประสิทธิภาพ มอบสภาพแวดล้อมการตรวจสอบแบบไดนามิกและแม่นยำ

“Mentor เป็นผู้นำในการตรวจสอบการออกแบบทีวีดิจิทัลแบบเร่งรัดเป็นเวลาหลายปี ซึ่งตอนนี้รวมถึงโซลูชันการจำลองทีวี 3 มิติตัวแรกด้วยผลิตภัณฑ์ iSolve Multimedia ของเรา ซึ่งประสบความสำเร็จในการติดตั้งใช้งานกับบริษัทอิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคชั้นนำระดับโลก”

ทวีตนี้ขณะนี้อุปกรณ์ทีวี 3 มิติมีจำหน่ายอย่างแพร่หลายจากผู้ผลิตหลายราย และเนื้อหา 3 มิติมีความสำคัญมากขึ้นสำหรับการใช้งานในโรงภาพยนตร์และภายในบ้าน นอกจากนี้ ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ความคาดหวังก็คืออุปกรณ์ 3D จะขยายจากทีวีไปสู่ตลาดอุปกรณ์พกพา ซึ่งสมาร์ทโฟน เกมคอนโซลมือถือ แท็บเล็ตพีซี โน้ตบุ๊กพีซี และเครื่องเล่นมีเดียพกพาจะกลายเป็นปัจจัยสำคัญอีกประการหนึ่งในการขับเคลื่อนเทคโนโลยี 3D .

ด้วยผู้จำหน่ายโปรเซสเซอร์ อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค และ PC OEM รายใหญ่ที่สุดในโลกที่สนับสนุนมาตรฐานเหล่านี้ จึงจำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องมีโซลูชันสำหรับตรวจสอบการออกแบบ SoC แบบ 3 มิติได้อย่างถูกต้องและรวดเร็ว

แพลตฟอร์มการตรวจสอบมัลติมีเดีย 3D TVแพลตฟอร์ม Mentor ® 3D TV Multimedia Verificationใช้เป็นส่วนสำคัญของกลยุทธ์ในการตรวจสอบชิปทีวี 3 มิติ ซึ่งแอปพลิเคชันซอฟต์แวร์เต็มรูปแบบสามารถตรวจสอบความถูกต้องกับ SoC ก่อนที่จะมีซิลิคอน พร้อมวิเคราะห์รูปแบบ 3 มิติที่แตกต่างกัน

หลายรูปแบบ นอกจากนี้ แพลตฟอร์มดังกล่าวยังแสดงภาพและเฟรม 3 มิติโดยตรง แทนที่จะแสดงระดับสัญญาณที่จำกัดของเครื่องมือจำลองแบบเดิม สิ่งนี้มอบสภาพแวดล้อมการแก้ไขจุดบกพร่องที่มีประสิทธิภาพและประสิทธิผลมากขึ้นเพื่อพัฒนาผลิตภัณฑ์ทีวี 3 มิติใหม่และล้ำสมัย โดยไม่ลดทอนกำหนดการส่งมอบ

“Mentor เป็นผู้นำทางมานานหลายปีในการตรวจสอบการออกแบบทีวีดิจิทัลแบบเร่งรัด ซึ่งขณะนี้รวมถึงโซลูชันการจำลองทีวี 3 มิติตัวแรกด้วยผลิตภัณฑ์ iSolve Multimedia ของเรา ซึ่งประสบความสำเร็จในการติดตั้งใช้งานกับบริษัทอิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคชั้นนำระดับโลก” Eric Seloss

e รองประธานกล่าว ประธานและผู้จัดการทั่วไป Mentor Emulation Division “ด้วยการเพิ่ม 3D ทำให้ Mentor เสริมความแข็งแกร่งในตำแหน่งผู้จำหน่ายชั้นนำสำหรับโซลูชันการจำลองฮาร์ดแวร์สำหรับแอปพลิเคชัน Digital TV”

แพลตฟอร์ม Mentor 3D TV รองรับ HDMI ล่าสุดและมาตรฐานทีวีดิจิทัลอื่น ๆ รวมถึงเครื่องมือดีบั๊กและการวิเคราะห์ที่ล้ำสมัยสำหรับเนื้อหาวิดีโอและเสียง เครื่องกำเนิดอัตโนมัติสำหรับการสตรีมข้อมูล และซอฟต์แวร์ไคลเอ็นต์การเข้าถึงระยะไกลเพื่อสนับสนุนผู้ใช้ทั่วโลก องค์กร

แพลตฟอร์มนี้สามารถใช้กับ In-Circuit Emulation แบบดั้งเดิมได้ เช่นเดียวกับโหมดการทำงาน Transaction-Based Acceleration ที่มีประสิทธิภาพสูง ความสามารถในการผสมและจับคู่ความสามารถของ ICE แบบดั้งเดิมกับการเร่งความเร็วตามธุรกรรมที่มีประสิทธิภาพสูงช่วยให้การเปลี่ยนจากแบบจำลองการใช้งานเป็นศูนย์กลางเป็นไปอย่างราบรื่นเป็นการจำลองในวงจร

ความพร้อมใช้งานของผลิตภัณฑ์โซลูชันนี้พร้อมสำหรับการใช้งานที่ไซต์งานของลูกค้า โดยมีผลทันที สำหรับข้อมูลผลิตภัณฑ์บน แพลตฟอร์ม การตรวจสอบมัลติมีเดียของ Mentor โปรดติดต่อตัวแทนขาย Mentor Graphics โทร800-547-3000หรือเยี่ยมชมเว็บไซต์ที่www.mentor.com/med

เกี่ยวกับเมนเทอร์กราฟิกMentor Graphics Corporation (NASDAQ: MENT) เป็นผู้นำระดับโลกในด้านโซลูชันการออกแบบฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์อิเล็กทรอนิกส์ โดยนำเสนอผลิตภัณฑ์ บริการให้คำปรึกษา และการสนับสนุนที่ได้รับรางวัลสำหรับบริษัทอิเล็กทรอนิกส์ เซมิคอนดักเตอร์ และระบบที่ป

ระสบความสำเร็จมากที่สุดในโลก บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2524 รายงานรายได้ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมาประมาณ 915 ล้านดอลลาร์ สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่ 8005 SW Boeckman Road, Wilsonville, Oregon 97070-7777 เว็บไซต์ทั่วโลก: http://www.mentor.com/

(Mentor Graphics, Mentor และ Veloce เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียน และ iSolve เป็นเครื่องหมายการค้าของ Mentor Graphics Corporation ชื่อบริษัทหรือผลิตภัณฑ์อื่น ๆ ทั้งหมดเป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนหรือเครื่องหมายการค้าของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง)

Trans World Corporation ประกาศผลประกอบการไตรมาสที่สี่และสิ้นปี 2553ไฮไลท์ไตรมาส 4 ปี 2553

รายได้สุทธิหลังหักภาษีเงินได้อยู่ที่ 459,000 ดอลลาร์ หรือ 0.05 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด เทียบกับ 60,000 ดอลลาร์ หรือ 0.01 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดในช่วงเดียวกันของปีก่อนEBITDA อยู่ที่ 1.2 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 912,000 ดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีก่อนไฮไลท์ประจำปี 2010

รายได้สุทธิหลังหักภาษีเงินได้อยู่ที่ 1.7 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.19 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด เทียบกับ 2.1 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.23 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดในปีก่อนEBITDA อยู่ที่ 4.4 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 5.1 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีก่อเงินสดสุทธิจากการดำเนินงานอยู่ที่ 3.4 ล้านดอลลาร์ในปี 2553ส่วนของผู้ถือหุ้น ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2553 อยู่ที่ 35.9 ล้านดอลลาร์ หรือ 4.03 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด เทียบกับ 35.5 ล้านดอลลาร์ ห

รือ 3.9ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด ณ วันที่ 31 ธันวาคม 255214 มีนาคม 2554 08:30 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออนิวยอร์ก–( BUSINESS WIRE )—TransWorld Corporation (“TWC” หรือ “บริษัท”) (OTC BB: TWOC) ซึ่งเป็นเจ้าของและผู้ดำเนินการคาสิโนและโรงแรมชั้นนำในยุโรป รายงานผลประกอบการทางการเงินสำหรับไตรมาสที่สี่ในวันนี้ ไตรมาสและปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2553

พื้นที่เก็บของขนาดใหญ่ที่ล็อกได้ได้รับการออกแบบมาในบ้าน

เคาน์เตอร์ครัวหินแกรนิตสีดำ และหินอ่อน Carrera ขัดเงาในอ่างอาบน้ำ ห้องครัวมีเตาแก๊สสแตนเลส ตู้เย็น และเครื่องล้างจาน เพื่อให้จัดเก็บทรัพย์สินของเจ้าของเมื่อไม่ได้อยู่ในบ้าน พื้นที่เก็บของขนาดใหญ่ที่ล็อกได้ได้รับการออกแบบมาในบ้านแต่ละหลัง แต่ซ่อนไว้อย่างมิดชิดจากการมองเห็น พื้นที่ในร่มทั้งหมด

มีเครื่องปรับอากาศ ตู้เย็นและเครื่องล้างจาน เพื่อให้จัดเก็บทรัพย์สินของเจ้าของเมื่อไม่ได้อยู่ในบ้าน พื้นที่เก็บของขนาดใหญ่ที่ล็อกได้ได้รับการออกแบบให้อยู่ในบ้านแต่ละหลัง แต่ซ่อนไว้อย่างมิดชิดจากสายตา พื้นที่ในร่มทั้งหมดมีเครื่องปรับอากาศ ตู้เย็นและเครื่องล้างจาน เพื่อให้จัดเก็บทรัพย์สินของเจ้าของเมื่อไม่

ได้อยู่ในบ้าน พื้นที่เก็บของขนาดใหญ่ที่ล็อกได้ได้รับการออกแบบให้อยู่ในบ้านแต่ละหลัง แต่ซ่อนไว้อย่างมิดชิดจากสายตา พื้นที่ในร่มทั้งหมดมีเครื่องปรับอากาศ

ค็อทเทจแต่ละหลังมีแพ็คเกจเฟอร์นิเจอร์และเครื่องตกแต่งภายในที่ออกแบบอย่างมืออาชีพและครบครัน ซึ่งพร้อมให้เข้าอยู่และเพลิดเพลิน รวมถึงเฟอร์นิเจอร์หรูหรา ผ้าปูที่นอน งานศิลปะ เครื่องประดับ และอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์

กระท่อมแต่ละหลังมีพื้นที่ประมาณ 12,000 ตารางฟุต รวมถึงภูมิทัศน์แบบฮาวายอันเขียวชอุ่ม กำแพงหินลาวา หลุมไฟหิน และสวนหน้าบ้านส่วนตัวที่มีตั้งแต่ลานส่วนตัวขนาดใหญ่พร้อมพื้นที่เปิดโล่งสำหรับความบันเทิง กระท่อมสำหรับแขกแยกเป็นสัดส่วนพร้อมชุดหลัก อ่างอาบน้ำสุดหรูและบาร์เตรียมเครื่องดื่ม หรือโรงรถหนึ่งคันพร้อมที่เก็บของและโรงจอดรถในตัว

Club Cottages กำลังได้รับการพัฒนาโดย Seina Properties LLC ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Unlimited Hawaii ซึ่งเป็นผู้รับเหมาทั่วไปของโครงการ Unlimited เป็นผู้นำด้านอาคารที่ยั่งยืน ได้รับรางวัลมากมายจากรัฐบาลและอุตสาหกรรมสำหรับความพยายามในการดูแล Kukui’ula Club

Cottages ถูกสร้างขึ้นเพื่อให้ตรงตามข้อกำหนดของ Leadership in Energy and Environmental Design (LEED) ที่อยู่อาศัยสี่หลังแรกคาดว่าจะแล้วเสร็จภายในสิ้นปีนี้

สิ่งอำนวยความสะดวกของคลับคอทเทจเจ้าของ Club Cottages ที่ Kukui’ula จะเพลิดเพลินกับการใช้สิ่งอำนวยความสะดวกและบริการของ The Club at Kukui’ula ได้อย่างเต็มที่ รวมถึงคลับเฮาส์หลักที่เรียกว่า The Plantation House, Plantation Spa (เปิดในเดือนเมษายน), Golf Clubhouse, และสนามกอล์ฟแชมเปี้ยนชิพ 18 หลุมที่ออกแบบโดย Tom Weiskopf

การรับประทานอาหารที่ Plantation House เน้นอาหารที่สดใหม่ รสชาติอร่อย ผลไม้และผักที่ปลูกในท้องถิ่น รวมถึงอาหารทะเลและเนื้อสัตว์จากผู้จัดหาอาหารที่ดีที่สุดของฮาวาย ทั้งหมดนี้จัดส่งในบรรยากาศที่เป็นกันเองและสะดวกสบาย ห้องรับประทานอาหารที่สวยงาม ศาลาจัดงาน และห้องรับประทาน

อาหารสไตล์ครอบครัวมองเห็นทิวทัศน์ของสระว่ายน้ำอันวิจิตรบรรจงของชุมชน Spouting Horn ที่อยู่ใกล้เคียง และแนวชายฝั่งที่สวยงาม คลับยังมีร้านเสื้อผ้า ‘Island Pursuits’ รวมถึงห้องเล่นเกมที่มีอุปกรณ์ครบครัน เช่น บิลเลียด เกมอาร์เคดโบราณ เกมปาเป้า และทีวีจอแบนสำหรับผู้ใหญ่และเคอิกิ ( เด็ก )

Kukui’ula Village แหล่งช้อปปิ้ง ความบันเทิง และศูนย์ค้าปลีกเฉพาะทาง ตั้งอยู่ใกล้เพียงระยะทางสั้นๆ ที่เข้าถึงร้านค้าปลีก ร้านอาหาร และตลาดอาหารอันเป็นเอกลักษณ์ได้อย่างรวดเร็วและง่ายดาย ปฏิทินกิจกรรมประจำสัปดาห์ของ Village รวมถึงตลาด Kaua’i Culinary Market ยอดนิยม
(ผลิตโดยความร่วมมือกับ Kaua’i County Farm Bureau) นำเสนอผลไม้สด ผักและกาแฟที่ปลูกในท้องถิ่น สวนไวน์และเบียร์ การแสดงดนตรีสดสไตล์ท้องถิ่น และ การสาธิตของเชฟ Art Walkซึ่งได้รับการสนับสนุนจากแกลเลอรีของศูนย์ จัดงานชิมไวน์และดักแด้เดือนละสองครั้ง

เกี่ยวกับ Kukui’ulaชุมชน Kukui’ula ขนาด 1,000 เอเคอร์ได้รับการตั้งชื่อตามคบเพลิงคุคุอิหรือถั่วเทียนที่ครั้งหนึ่งเคยนำทางชาวประมงกลับบ้านที่เกาะคาอัย ชุมชน Kukui’ula ขนาด 1,000 เอเคอร์มีชุดโฮมไซต์ที่มองเห็นวิวทะเลแบบกำหนดเองและกระท่อมสไตล์สวนฮาวาย Kukui’ula ตั้งอยู่ระหว่าง Po’ipu, National Tropical Botanical Garden และ Old Koloa Town อันเก่าแก่

Kukui’ula® ได้รับการพัฒนาโดย Kukui’ula Development Company (HAWAII), LLC ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ DMB Associates, Inc. (“DMB”) ซึ่งเป็นบริษัทพัฒนาอสังหาริมทรัพย์และการลงทุนที่หลากหลายในสกอตส์เดล รัฐแอริโซนา ( www.dmbinc .com ) และบริษัทในเครือของ A&B Properties, Inc. บริษัทในเครือของ Alexander & Baldwin, Inc. ซึ่งเป็นหนึ่งในเจ้าของที่ดินเอกชนรายใหญ่ที่สุดของ Hawai’i (

www.abprop.com ) DMB เป็นผู้นำที่ได้รับการยกย่องอย่างสูงในการสร้างชุมชนมรดกที่ประสบความสำเร็จในสหรัฐอเมริกาตะวันตกมากว่า 20 ปี Alexander & Baldwin เป็นชื่อสำคัญในหมู่เกาะฮาวายมากว่า 140 ปี มีส่วนร่วมในการพัฒนาที่ดิน การเกษตร และการขนส่งทางทะเล

สำหรับข้อมูลการขาย Kukui’ula Club Cottages โปรดติดต่อ Kukui’ula Realty Group ที่ (808) 742-0234 หรือเยี่ยมชมwww.kukuiula.com

มีการถ่ายภาพดิจิตอลตามคำขอhawkeye ขอเสนอ 11 ความจริงทางการตลาดที่คุณต้องรู้เดี๋ยวนี้01 มีนาคม 2554 08:30 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกดัลลาส–( BUSINESS WIRE )– hawkeyeหน่วยงานพัฒนาการตลาดลูกค้าระดับโลกที่ใช้ข้อมูลเชิงลึกและข้อมูลอัจฉริยะเพื่อช่วยให้นักการตลาดระดับ

โลกได้รับ เติบโต และพัฒนาลูกค้า เฝ้าดูแนวโน้มและแคมเปญการตลาดอย่างต่อเนื่องซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของงานต่อเนื่องสำหรับลูกค้า . hawkeye ได้รวบรวมแคมเปญที่ประสบความสำเร็จสูงสุดที่เพิ่งเปิดตัวและรวบรวมหลายหน้าจาก playbook ของตัวเองเพื่อเปิดเผยความจริงด้านการตลาด 11 ข้อที่คุณต้องรู้ตอนนี้

“ด้วยการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่เกิดขึ้นในช่องทางการตลาด สิ่งสำคัญสำหรับนักการตลาดคือการประเมินผลกระทบที่จะเกิดขึ้นในปีนี้”

ทวีตนี้ผลที่ได้คือ “ 11 อันดับของ hawkeye ในปี 2011: ความจริงสำหรับการตลาดในช่วงปีใหม่ ” ซึ่งเป็นเอกสารแจกฟรีที่ร่วมเขียนโดย Lorna Von Seggern ผู้จัดการฝ่ายวิจัยการตลาดของ hawkeye และ John Tedstrom กรรมการผู้จัดการของ Insight & Strategy

Von Seggern กล่าวว่า “จากประสบการณ์ของเราในการทำงานกับแบรนด์ขนาดใหญ่และขนาดเล็ก และการสำรวจแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดอย่างต่อเนื่องของเรา เรามุ่งเน้นไปที่ความจริงทางการตลาดที่ไม่ชัดเจนนัก” Von Seggern กล่าว

“ด้วยการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่เกิดขึ้นในช่องทางการตลาด สิ่งสำคัญสำหรับนักการตลาดคือการประเมินผลกระทบที่จะเกิดขึ้นในปีนี้” เทดสตรอมกล่าว

ผลการวิจัยตอบคำถามเหล่านี้สังคมจะไปทางไหนต่อไปและฉันจะเข้าเกมได้อย่างไรความไว้วางใจมีความสำคัญต่อการตลาดในปัจจุบันอย่างไรการตลาดเนื้อหามีความหมายต่อฉันอย่างไระดับต่อไปของการมีส่วนร่วมของลูกค้าคืออะไรฉันควรคิดอย่างไรเกี่ยวกับปัญหาความเป็นส่วนตัวมูลค่านับมากกว่าราคาหรือไมไดเร็

กต์เมล์กำลังกลับมาหรือไม่“ต้องใช้ระเบียบวินัยและความคิดสร้างสรรค์ในการรวมช่องทางการตลาดแบบดั้งเดิมและที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมเข้ากับแนวคิดที่ยอดเยี่ยม” Tedstrom กล่าว ม่มีสูตรสำเร็จที่พิสูจน์ได้ แต่ความจริง 11 ประการของเราจะช่วยฝึกฝนคุณเอง”

หากต้องการรับสำเนา “hawkeye’s 11 in 2011: Truths for Marketing in the New Year” ให้ไปที่www.hawkeyeww.com แล้วคลิกที่ “Insights” หากต้องการทราบว่าแบรนด์ของคุณสามารถใช้ความจริง 11 ข้อเพื่อสร้างความแตกต่างอย่างมากกับลูกค้าของคุณได้อย่างไร โปรดติดต่อ Michael Carney ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดที่ 214-749-0080 หรือ mcarney@hawkeyeww.comเกี่ยวกับฮอคอาย

hawkeyeหน่วยงานพัฒนาการตลาดลูกค้าอิสระชั้นนำ ได้รวมเอาสาขาวิชาดิจิทัล ข้อมูล และการตลาดทางตรงเข้าด้วยกันเพื่อนำเสนอโซลูชันการตลาดเชิงตอบสนองที่มีความรับผิดชอบ เราช่วยให้ลูกค้าได้รับ เติบโต และพัฒนาลูกค้าที่เหมาะสมเพื่อรักษาและขยายแบรนด์ที่ประสบความสำเร็จ และบรรลุเป้า

หมายทางธุรกิจเชิงกลยุทธ์ของพวกเขาในขณะที่ส่งมอบ ROI ที่น่าพอใจ หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมและแนวคิดดีๆ เพื่อ ดึงดูด ลูกค้าของคุณ โปรดติดต่อ Michael Carney ที่ 214-749-0080 หรือmcarney@hawkeyeww.comแกลเลอรี่ภาพถ่าย/มัลติมีเดีย: http://www.businesswire.com/cgi-bin/mmg.cgi?eid=6629473&lang=en

AlienVault เป็นผู้ให้บริการชั้นนำระดับโลกด้านโซลูชั่นข้อมูลความปลอดภัยและการจัดการเหตุการณ์ โดยจัดหาเทคโนโลยีสำหรับการใช้งาน SIEM มากกว่าครึ่งหนึ่งทั่วโลก ผู้สร้าง Open Source SIEM (OSSIM) ดั้งเดิม บริษัทได้จัดหาผลิตภัณฑ์ตระกูล AlienVault Unified SIEM ผ่านช่องทางทั่วโลกพร้อมกับการฝึกอบรมและบริการสนับสนุน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ Alienvault.comเกี่ยวกับ Emerging Threats Pro

Emerging Threats สร้างชุดลายเซ็น IDS และกฎไฟร์วอลล์ที่รวดเร็วและหลากหลายที่สุดในปัจจุบัน ด้วยนักวิจัยที่ทุ่มเทและการสนับสนุนจากชุมชนโอเพ่นซอร์ส บริษัทนำเสนอผู้ใช้และองค์กรทั้งหมดทั้งเนื้อหาฟรีและเชิงพาณิชย์ที่เข้ากันได้กับทั้ง Snort และ Suricata สำหรับ ข้อมูล เพิ่มเติม โปรดไปที่http://www.emergingthreatspro.com

© 2011 AlienVault, LLC. สงวนลิขสิทธิ์. AlienVault และโลโก้ AlienVault เป็นเครื่องหมายการค้าของ AlienVault, LLC แมริออท ออร์แลนโด เวิลด์เซ็นเตอรในการลงทะเบียน: https:www.iirusa.com/prepaid/registration.xml?step=starเกี่ยวกับแคชสตาร์ อิงค์

“เติมเงินในยุคดิจิทัล: นวัตกรรมเปลี่ยนเกมการชำระเงินทั่วโลก”ทวีตนี้เดวิด สโตนจะดูแลการอภิปรายในหัวข้อ “Prepaid in a Digital Age: The Innovations Change the Payments Game Around the World” การอภิปรายจะนำเสนอผู้นำเสนอในอุตสาหกรรมและผู้ค้าปลีกที่โดดเด่น ได้แ

ก่ Michael J. Homiak ผู้อำนวยการฝ่ายบัตรของขวัญและสิ่งจูงใจ Home Depot; Stacey McAllister ผู้อำนวยการ ธุรกิจโดยตรง Gap; Teppo Paavola รองประธานฝ่าย Mobile Financial Services ของ Nokia; และเบอร์ทรานด์ โซซา ประธาน Rev Worldwide

Brian Rigney จะเป็นผู้อภิปรายในเซสชั่น “แปลงโปรแกรมชำระเงินล่วงหน้าของคุณให้เป็นดิจิทัล: ประเมินความสามารถที่มีเพื่อดำเนินการโปรแกรมดิจิทัลให้ประสบความสำเร็จได้ดีที่สุด” เขาจะเข้าร่วมพร้อมกับผู้นำในอุตสาหกรรม ได้แก่: Lisa Stanton ผู้อำนวยการบริหาร Global Alliances,

Monitise; Frank Young ผู้อำนวยการอาวุโส Firethorn Holdings; Amir Wain ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ i2c และ John Badovinac ผู้จัดการอาวุโสของกลุ่ม Discover

WHO:David Stone ผู้ร่วมก่อตั้งและ CEO ของ CashStBrian Rigney รองประธานฝ่ายพัฒนาธุรกิจและกลยุทธ์ CashStarอะไร/เมื่อไหร่: วันอังคารที่ 8 มีนาคม 2554 เวลา 10:30เซสชันการอภิปราย: “ระบบเติมเงินในยุคดิจิทัล: นวัตกรรมที่เปลี่ยนเกมการชำระเงินทั่วโลวันอังคารที่ 8 มีนาคม 2554 เวลา 13:30 น

เซสชั่นการอภิปราย: “การแปลงโปรแกรมชำระเงินล่วงหน้าของคุณสู่รูปแบบดิจิทัล: การประเมินความสามารถที่มีอยู่เพื่อดำเนินการโปรแกรมดิจิทัลที่ประสบความสำเร็จอย่างดีที่สุด”

ที่ไหน: AlienVault และ Emerging Threats ประกาศข้อตกลง OE01 มีนาคม 2554 08:35 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกแคมป์เบลล์ แคลิฟอร์เนีย—( BUSINESS WIRE )—AlienVault ผู้ผลิตเทคโนโลยีที่ผู้ใช้ SIEM มากกว่าครึ่งทั่วโลกใช้งาน และ Emerging Threats Pro ผู้ผลิต

Suricata และ Snort Rulesets และไฟร์วอลล์ที่เคลื่อนที่เร็วที่สุดและมีความหลากหลายมากที่สุด ประกาศในวันนี้ถึงข้อตกลง OEM ที่จะรวมเทคโนโลยี Emerging Threats Pro ใน AlienVault Unified SIEM ด้วยข้อตกลงนี้ พลังของการตรวจจับการโจมตีที่ไม่เคยมีมาก่อนจะเชื่อมโยงอย่างแน่นแฟ้นกับแพลตฟอร์มการจัดการความปลอดภัยที่ผสานรวมมากที่สุดในตลาด

“ข้อตกลงนี้นำเสนอโซลูชันเชิงพาณิชย์ที่สมบูรณ์แก่รัฐบาลที่สำคัญและลูกค้าองค์กรขนาดใหญ่และธุรกิจขนาดกลางที่ AlienVault ให้บริการในลักษณะที่จะเพิ่มประสิทธิภาพของโครงสร้างพื้นฐานด้านความปลอดภัยของพวกเขาอย่างมาก”

ทวีตนี้Matt Jonkman ผู้ก่อตั้งและ CEO ของ Emerging Threats Pro กล่าวว่า “เราทำงานร่วมกับ AlienVault มาเป็นเวลานานเพื่อพัฒนาวิธีการแบบองค์รวมในการตรวจจับทราฟฟิกการโจมตีและจับคู่กับการรับรู้ทั่วทั้งเครือข่าย “ข้อตกลงนี้นำเสนอโซลูชันเชิงพาณิชย์ที่สมบูรณ์แก่รัฐบาลที่สำคัญและลูกค้าองค์กรขนาดใหญ่และธุรกิจขนาดกลางที่ AlienVault ให้บริการในลักษณะที่จะเพิ่มประสิทธิภาพของโครงสร้างพื้นฐานด้านความปลอดภัยของพวกเขาอย่างมาก”

Dominique Karg ซึ่งเป็น CTO ของ AlienVault กล่าวว่าการรวม ET Pro จะเปลี่ยนเกมสำหรับผู้จำหน่าย SIEM รายอื่น “เราได้รวมเทคโนโลยีที่สำคัญสำหรับการจัดการความปลอดภัยและการดำเนินการไว้มากแล้วมากกว่าผู้จำหน่าย SIEM รายอื่นๆ การรวมชุดกฎอันทรงพลังของ ET Pro กับ AlienVault Unified SIEM จะสร้างแพลตฟอร์มซึ่งเป็นอีกเจเนอเรชันที่ล้ำหน้ากว่าโซลูชันเฉพาะ SIEM แบบเก่า ”

AlienVault Unified SIEM จะจัดส่งพร้อมกับ ET Pro โดยเริ่มทันที ลูกค้า AlienVault ที่มีอยู่จะได้รับฟังก์ชันการทำงานพร้อมกับการอัปเดตผลิตภัณฑ์มาตรฐานของตน

เกี่ยวกับ AlienVaultโคเลา ฮาวาย–( BUSINESS WIRE )– กำลังดำเนินการก่อสร้างคอลเลกชั่นใหม่ของกระท่อมสไตล์สวนซึ่งจะเป็นส่วนหนึ่งของโครงการต้อนรับแขกที่Kukui’ula คอลเลคชันกระท่อมครอบครัวเดี่ยว 15 หลังนี้จะกระจุกตัวอยู่ติดกับคลับและสปาส่วนตัวมูลค่า 100 ล้านดอลลาร์แห่งใหม่ของ Kukui’ula ซึ่งทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางทางสังคมและสันทนาการของชุมชน Kukui’ula ตั้งอยู่บนชายฝั่งทางใต้ของ Kaua’i เป็นชุมชนหรูหราแห่งใหม่ที่สำคัญแห่งแรกใน Hawai’i ในรอบกว่าทศวรรษ

Brent Herrington ประธาน Kukui’ula Development Company (HAWAII) LLC กล่าวว่า “Kukui’ula Club Cottages ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับครอบครัวที่มักจะไปเที่ยว Kaua’i ครั้งละหนึ่งหรือสองสัปดาห์ สถานที่ตั้งของพวกเขาติดกับสโมสรจะช่วยให้เจ้าของเดินไปรับประทาน
อาหาร ออกกำลังกาย เพลิดเพลินกับการทำสปา เล่นกอล์ฟ หรือนั่งเล่นริมสระว่ายน้ำ ผู้ซื้อคลับคอทเทจจะมีตัวเลือกในการเข้าร่วมโปรแกรมการจัดการการเช่าที่ช่วยให้ผู้ที่เช่าคอทเทจสามารถเข้าถึงคลับส่วนตัวและสนามกอล์ฟของ Kukui’ula ได้”

Herrington กล่าวต่อว่า “กระท่อมที่ตกแต่งอย่างสวยงามเหล่านี้จะเป็นตัวเลือกที่เหมาะสำหรับแขกเช่าที่กำลังมองหาสภาพแวดล้อมที่อยู่อาศัยที่หรูหราพร้อมสิ่งอำนวยความสะดวกและบริการของสโมสรส่วนตัวระดับโลก กระท่อมยังเป็นแหล่งข้อมูลที่ดีสำหรับเจ้าของทรัพย์สิน Kukui’ula ซึ่งมีบ้านใหม่อยู่ระหว่างการก่อสร้างหรือผู้ที่ต้องการพื้นที่เพิ่มเติมเพื่อรองรับครอบครัวและเพื่อนฝูง”

ชุมชน Kukui’ula ขนาด 1,000 เอเคอร์ได้รับการพัฒนาโดยบริษัทในเครือของ A&B Properties, Inc. ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Alexander & Baldwin, Inc. แห่งโฮโนลูลู และ DMB Associates, Inc. แห่งสกอตส์เดล รัฐแอริโซนาเดอะคลับคอทเทจที่ Kukui’ula

Club Cottages ของ Kukui’ula เริ่มต้นที่ 2.35 ล้านดอลลาร์สำหรับที่อยู่อาศัยพร้อมเฟอร์นิเจอร์ครบครัน ที่อยู่อาศัยขนาดประมาณ 2,200 ตารางฟุตเหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึงเสน่ห์และลักษณะเฉพาะของสถาปัตยกรรมสไตล์สวนที่สง่างามของ Kaua’i ได้รับการตกแต่งอย่างหรูหราและออกแบบมาโดยเฉพาะ

สำหรับการใช้ชีวิตในร่ม/กลางแจ้ง ทางเข้าที่ปกคลุมด้วยพื้นไม้สีเข้มเปิดสู่ห้องขนาดใหญ่ที่สง่างาม พร้อมห้องนั่งเล่น พื้นที่รับประทานอาหาร และห้องครัวสำหรับทำอาหาร ประตูกระจกบานใหญ่หายเข้าไปในผนังผสมผสานพื้นที่ใช้สอยในร่มเข้ากับระเบียงด้านหลังขนาดใหญ่ซึ่งทำหน้าที่เป็นห้องนั่งเล่นกลางแจ้ง

และห้องรับประทานอาหาร ห้องสวีทห้องนอนใหญ่แบบคู่มีตู้เสื้อผ้าที่ออกแบบอย่างพิถีพิถันพร้อมชั้นวางของบิวท์อิน ลิ้นชัก และตู้เซฟอิเล็กทรอนิกส์ อ่างหลักแต่ละอ่างประกอบด้วยอ่างล้างมือ 2 อ่าง อ่างแบบมีฐาน และฝักบัวด้านในที่เปิดสู่ฝักบัวในสวนส่วนตัวกลางแจ้ง การตกแต่งรวมถึงพื้นไม้ ipe สีเข้มตลอด

“การเสนอการสมัครสมาชิกรายเดือนพร้อมการใช้งานชุดบริการใน A-Qua Mailer แบบไม่จำกัด ถือเป็นอีกอุตสาหกรรมแรก”ทวีตนี้การสมัครสมาชิกรายเดือนมีข้อดีที่แตกต่างจากค่าธรรมเนียมรายปีทั่วไปที่เกี่ยวข้องกับแพ็คเกจซอฟต์แวร์การส่งจดหมายภายในองค์กร ผู้รับจดหมายมีต้นทุนแรกเข้าที่ต่ำกว่า และการจัดทำงบประมาณก็ง่ายกว่า การสมัครรับข้อมูลรายเดือนยังช่วยให้ผู้ส่งจดหมายตัดสินใจได้ว่าบริการนั้นเหมาะสมกับความต้องการของตนหรือไม่ 12 ครั้งต่อปี แทนที่จะผูกมัดไว้กับข้อผูกมัดรายปี

ตัวเลือกการสมัครสมาชิกรายเดือนแบบไม่จำกัดของ A-Qua Mailer รวมถึงการประมวลผลแบบไม่จำกัดสำหรับผู้ใช้ปลายทางที่ $199 ต่อเดือน และการประมวลผลแบบไม่จำกัดสำหรับผู้ใช้เชิงพาณิชย์ที่ $398 ต่อเดือน มีส่วนลดสำหรับการชำระล่วงหน้า 12 เดือน ตัวเลือกราคาการสมัครสมาชิกแบบจ่ายต่องานและต่อหน่วยยังมีให้สำหรับลูกค้าที่ต้องการบริการเป็นระยะเท่านั้น ไม่มีข้อกำหนดการใช้งานขั้นต่ำ

“การเสนอการสมัครสมาชิกรายเดือนพร้อมการใช้งานชุดบริการใน A-Qua Mailer แบบไม่จำกัด ถือเป็นอีกอุตสาหกรรมแรก” Josh Evans ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ A-Qua Mailer กล่าว “และเนื่องจากลูกค้าจะไม่ยึดติดกับสัญญารายปี เราจะต้องนำ A-Game ของเราทุกวัน ผมมั่นใจว่าลูกค้าจะได้รับประโยชน์จากการประหยัดต้นทุนและใช้งานง่ายกว่าซอฟต์แวร์การส่งจดหมายภายในองค์กร และยังคงเลือก A-Qua Mailer”

เมื่อใช้ A-Qua Mailer ลูกค้าสามารถเข้าถึงคุณภาพที่อยู่และบริการประมวลผลรายชื่ออีเมลโดยไม่ต้องติดตั้งซอฟต์แวร์การส่งจดหมายในคอมพิวเตอร์ ด้วยการเข้าถึงบริการในระบบคลาวด์ด้วยเว็บเบราว์เซอร์ ไดเรคเมลสามารถประหยัดได้เฉลี่ย 60% ต่อปี เมื่อเทียบกับค่าใช้จ่ายทั้งหมดของการใช้แพคเกจซอฟต์แ

วร์ไดเร็กเมลในสถานที่ยอดนิยมสำหรับการประมวลผลที่คล้ายคลึงกัน การไม่ต้องเป็นเจ้าของหรือต่ออายุซอฟต์แวร์ช่วยประหยัดค่าบำรุงรักษาและอัปเกรดจากผู้ส่งจดหมายโดยตรง ค่าใช้จ่ายสำหรับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์โดยเฉพาะ และลดเวลาดำเนินการและพนักงาน เนื่องจากบริการส่งจดหมายล่วงหน้าทั้งหมดมีให้บริการผ่าน A-Qua Mailer จึงไม่จำเป็นต้องมี Add-on หรือค่าธรรมเนียมการอัปเดต

เกี่ยวกับข้อมูลลอร์ตันผู้บริหาร CashStar จะพูดในงาน Prepaid Expo 2011ทีมผู้นำของ CashStar จะแสดงความเชี่ยวชาญด้านดิจิทัลที่งานที่ใหญ่ที่สุดของอุตสาหกรรมการชำระเงินล่วงหน้าและการชำระเงิน

2011 Prepaid Expo สหรัฐอเมริกา01 มีนาคม 2554 09:00 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกพอร์ตแลนด์ รัฐเมน—( BUSINESS WIRE ) — David Stone ผู้ร่วมก่อตั้งและ CEO ของCashStar และรองประธานฝ่ายพัฒนาธุรกิจและกลยุทธ์ BrianRigney จะนำเสนอที่งาน Prepaid Expo 2011ซึ่งจะจัด

ขึ้นในวันที่ 6-9 มีนาคม 2011 ที่เมืองออร์แลนโด รัฐฟลอริดา . ผู้บริหารของ CashStar เข้าร่วมในสองแผง จะใช้ประสบการณ์ดิจิทัลเชิงลึกของพวกเขาในระหว่างเซสชันเหล่านี้เพื่อสำรวจนวัตกรรมล่าสุดที่เกิดขึ้นในอุตสาหกรรมการชำระเงินล่วงหน้าและการชำระเงิน

นวยความสะดวกทำงานได้อย่างแม่นยำตามที่ต้องการในแง่ของความน่าเชื่อถือและประสิทธิภาพการใช้พลังงาน และ Paladin SmartGrid ซึ่งทำให้มั่นใจได้ว่าพลังงานในแคมปัสทำงานได้อย่างไร้ที่ติ เนื่องจากองค์กรต่างๆ ทำการเปลี่ยนตามเวลาจริงระหว่างแหล่งพลังงานสาธารณะและในองค์กร ด้วยการปรับเทียบเงื่อนไขการทำงานอย่างต่อเนื่องกับโมเดลระบบไฟฟ้าดั้งเดิม Paladin จึงเป็นแพลตฟอร์มวิเคราะห์พลังงานแบบเรียลไทม์เพียงหนึ่งเดียวสำหรับวินิจฉัยปัญหาเครือข่ายไฟฟ้าหรือความไร้ประสิทธิภาพด้านพลังงานในระยะแรกสุด

เกี่ยวกับ Power Analytics Corp.Lorton Data เสนอการสมัครสมาชิกรายเดือนสำหรับ A-Qua Mailer™โมเดล Cloud Computing มอบโซลูชันการส่งจดหมายโดยไม่มีค่าธรรมเนียมรายปีของซอฟต์แวร์

เมลคอม 201101 มีนาคม 2554 09:10 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกมินนิอาโปลิส—( BUSINESS WIRE ) — Lorton Data ผู้นำด้านบริการจัดการข้อมูลการตลาดทางตรงและรายการผลิตภัณฑ์ ประกาศที่ MAILCOM 2011 ว่าการสมัครสมาชิกรายเดือนจะพร้อมใช้งานสำหรับ A-Qua Mailer ซึ่งเป็น

ชุดบริการไดเร็กเมลบนคลาวด์ของพวกเขา เริ่มตั้งแต่วันที่ 1 เมษายน การสมัครสมาชิกใหม่จะให้การใช้บริการไม่จำกัด เช่น การเข้ารหัส CASS Certified ™ ZIP + 4 ® , การประมวลผล NCOA Link® , PAVE TM Certified Presort, การกำจัดซ้ำ และอื่นๆ สำหรับทั้งผู้ใช้เชิงพาณิชย์และผู้ใช้ปลายทาง

n, Ltd.’ เครดิตสำหรับการสร้างมัน ในกรณีของเรา เทคโนโลยีหลักของเรา – การวิเคราะห์พลังงาน – ได้กลายเป็นมาตรฐานอย่างรวดเร็วในชุมชนพลังงานที่สำคัญต่อภารกิจ การรีแบรนด์องค์กรครั้งนี้เป็นวิธีการที่จะอยู่เหนือกระแสความสนใจที่เพิ่มขึ้นในโซลูชันลูกค้าวิเคราะห์พลังงานของเรา”

ชื่อผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ของบริษัทจะไม่เปลี่ยนแปลง ผลิตภัณฑ์หลักจะยังคงเรียกว่า Paladin DesignBase ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มที่ช่วยให้องค์กรต่างๆ มั่นใจได้ว่าโครงสร้างพื้นฐานด้านพลังงานไฟฟ้าของตนได้รับการออกแบบอย่างเหมาะสมที่สุด Paladin Live ซึ่งทำให้มั่นใจได้ว่าโครงสร้างพื้นฐานของสิ่งอำ

มีความสามารถพิเศษในการเร่งไฟและตัวละครที่แหวกแนว

Zoo Entertainment ประกาศแผนเปิดตัว Fireburst บน PC, PSN และ XBLA Summer 2011หัวข้อการแข่งรถอาร์เคดที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่น ออฟโรด มีความสามารถพิเศษในการเร่งไฟและตัวละครที่แหวกแนว

01 มีนาคม 2554 08:25 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกซินซินนาติ—( BUSINESS WIRE ) — Zoo Entertainment, Inc. (NASDAQ CM: ZOOG) ผู้พัฒนา ผู้เผยแพร่ และผู้จัดจำหน่ายซอฟต์แวร์ความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟชั้นนำ ประกาศแผนเปิดตัว Fireburst เกมแข่งรถที่อัดแน่นด้วยแอคชั่นที่น่าตื่นเต้นในฤดูร้อนนี้ สำหรับพีซี PSN และ XBLA

“เราหวังว่าจะท้าทายนักเล่นเกมแข่งรถตัวยงด้วยการนำเสนอการปรับแต่งที่เพิ่มขึ้น ฟังก์ชันการทำงานแบบผู้เล่นหลายคน และรถยนต์และตัวละครที่หลากหลาย แนวคิดที่เป็นเอกลักษณ์ รูปแบบการเล่นที่เข้มข้น และกราฟิกที่น่าทึ่งจะทำให้ผู้เล่นเกมรุ่นเก๋าตื่นเต้นได้อย่างแน่นอน”

ทวีตนี้“ Fireburstเป็นเกมที่ไม่เหมือนเกมไหนที่เราเคยนำเสนอมาก่อน” Mark Seremet ซีอีโอของ Zoo กล่าว “เราหวังว่าจะท้าทายนักเล่นเกมแข่งรถตัวยงด้วยการนำเสนอการปรับแต่งที่เพิ่มขึ้น ฟังก์ชันการทำงานแบบผู้เล่นหลายคน และรถยนต์และตัวละครที่หลากหลาย แนวคิดที่เป็นเอกลักษณ์ รูปแบบการเล่นที่เข้มข้น และกราฟิกที่น่าทึ่งจะทำให้ผู้เล่นเกมรุ่นเก๋าตื่นเต้นได้อย่างแน่นอน”

Fireburstจะส่งผู้เล่นไปสู่ความคลั่งไคล้อะดรีนาลีนที่แผดเผาขณะที่พวกเขาอยู่หลังพวงมาลัยและแข่งในสนามแข่งที่ปูด้วยหินและสนามแข่งแบบออฟโรดที่ชั่วร้าย อิงจาก Unreal Engine 3 นักแข่งทำให้คู่ต่อสู้อยู่ในแนวที่น่าตื่นตาตื่นใจด้วยระบบ Fireboost ที่แปลกใหม่ซึ่งนำเสนอกราฟิกที่น่าตื่นเต้นและประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าตื่นเต้น

คุณลักษณะต่างๆ ได้แก่ แผนที่การแข่งรถและการทำลายล้างที่แตกต่างกันมากกว่า 15 แบบ ซึ่งประกอบด้วยสนามบิน ท่าเรือ แท่นขุดเจาะน้ำมัน ท่อระบายน้ำ โรงกลั่น คลังสินค้า และน้ำตก ผู้เล่นสามารถเลือกรถจาก 16 คันในสี่ประเภทที่แตกต่างกัน – Buggys, Muscle Cars, Trucks, Offroader/4×4 – ในขณะที่รถทุกคันในระดับเดียวกันมีความสามารถ Fireboost หนึ่งในสี่อย่าง: Fireball, Firewheels, Firewall และ Fireblast

Fireburstยังนำเสนอการปรับแต่งรถที่หลากหลาย ซึ่งผู้เล่นสามารถเลือกจากงานศิลปะบนเรือนร่างต่างๆ และปลดล็อกสกินและตัวละครเมื่อพวกเขาชนะการแข่งขัน ด้วยสกินรถมากกว่า 250 แบบและตัวละครนอกรีต 16 ตัว การผสมตัวละครรถจึงไร้ขีดจำกัด ความบ้าคลั่งในการแข่งรถยังคงดำเนินต่อไปด้วยความสามารถในการแบ่งหน้าจอสำหรับผู้เล่น 4 คน โหมดผู้เล่นเดี่ยวและผู้เล่นหลายคน และการจับคู่ผู้เล่นหลายคนที่นักแข่งสามารถเยาะเย้ยคู่ต่อสู้เพื่อประสบการณ์การเล่นเกมที่ดื่มด่ำและเข้มข้น

Fireburstยังไม่ได้จัดอันดับและจะวางจำหน่ายในราคา MSRP ที่ $9.99 สำหรับ PSN และ 1,000 Xbox Live Points สำหรับ XBLA มีกำหนดวางจำหน่ายในช่วงฤดูร้อนปี 2554 สำหรับ PC, PSN และ XBLA สำหรับข้อมูลสื่อ โปรดไปที่:http://bhimpact.gamespress.com/product_page.asp?i=1143เกี่ยวกับ ซู เอ็นเตอร์เทนเม้นท์

Zoo Entertainment เป็นผู้พัฒนา เผยแพร่ และจัดจำหน่ายซอฟต์แวร์ความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟที่มีเป้าหมายเป็นผู้บริโภคกลุ่มครอบครัวที่เน้นครอบครัวเป็นหลัก ด้วยเครือข่ายที่แข็งแกร่งของผู้ค้าปลีกรายใหญ่ชั้นนำระดับประเทศ เกมที่เล่นง่ายและเน้นคุณค่าครอบคลุมหมวดหมู่ต่างๆ เช่น กีฬา

ครอบครัว การแข่งรถ เกมโชว์ กลยุทธ์ แอ็กชัน-ผจญภัย และอื่นๆ ซอฟต์แวร์ Zoo Entertainment ได้รับการพัฒนาสำหรับคอนโซลหลักทั้งหมด อุปกรณ์เกมแบบพกพา พีซี และอุปกรณ์เคลื่อนที่ ตลอดจนบริการเกมออนไลน์และดาวน์โหลด

indiePub ( www.indiepub.com ) เว็บไซต์สร้างเนื้อหาที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของ Zoo ได้รับการออกแบบเพื่อใช้ประโยชน์จากโอกาสในพื้นที่ความบันเทิงดิจิทัลที่กำลังเติบโตและเติบโตสูง ไซต์ส่งเสริมชุมชนเกมอิสระโดยเป็นเจ้าภาพให้กับนักพัฒนาเกมอิสระและผู้เล่นและจัดหาทรัพยากรที่จำเป็นสำหรับนักพัฒน

าเพื่อทำงานร่วมกันและสร้างเกมที่ยอดเยี่ยม เว็บไซต์ปลายทางสำหรับผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมและผู้บริโภค indiePub มีบทบาทอย่างแข็งขันในการช่วยนักพัฒนาอิสระสร้างซอฟต์แวร์ความบันเทิงที่เป็นนวัตกรรมใหม่

โซโนมา, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )–วันนี้ Cecchetti Wine Company ประกาศเปิดตัว Backhouse ซึ่งเป็นกลุ่มไวน์ราคาย่อมเยาจากแคลิฟอร์เนียที่มุ่งเจาะกลุ่มตลาดภายในองค์กร www.cecchettiwineco.com

“เราเปิดตัว Backhouse เพื่อเติมเต็มความต้องการของตลาดนี้ และยังเป็นอีกทางเลือกหนึ่งสำหรับโปรแกรมไวน์สุดพิเศษกับผู้ค้าปลีกรายเล็ก”

ทวีตนี้Roy Cecchetti ผู้ร่วมก่อตั้งและ CEO ของ Cecchetti Wine Company กล่าวว่า “พันธมิตรค้าส่งหลายรายของเราแสดงความต้องการอย่างมากสำหรับไวน์ราคาย่อมเยาที่สามารถเสนอให้กับร้านอาหารได้ “เราเปิดตัว Backhouse เพื่อเติมเต็มความต้องการของตลาดนี้ และยังเป็นอีกทางเลือกหนึ่งสำหรับโปรแกรมไวน์สุดพิเศษกับผู้ค้าปลีกรายเล็ก”

หลังจากวางตลาดได้เพียงไม่กี่เดือน Backhouse ก็ได้รับความสนใจจากกลุ่มร้านอาหารอิสระขนาดใหญ่บางแห่งทั่วภาคตะวันออกเฉียงเหนือและภาคใต้ของสหรัฐอเมริกา Backhouse 2009 Pinot Noir และ 2009 Chardonnay ยังได้รับการจัดอันดับ “Best Buys” ในนิตยสาร Wine Enthusiast ฉบับเดือนเมษายน โดยกล่าวว่าพวกเขาคือ “…ชาร์ดอนเนย์และปิโนต์นัวร์ที่ดีที่สุดในแคลิฟอร์เนีย ณ จุดราคานั้น”

ในปี 1994 Cechetti Wine Company และ Backhouse ผู้ร่วมก่อตั้ง Roy และ Rachael Cecchetti ได้ซื้อที่ดินขนาดสองเอเคอร์ครึ่งใน Sonoma Valley บนที่ดินผืนนั้น ถัดจากต้นวิลโลว์ใหญ่และบ่อน้ำพุธรรมชาติที่เลี้ยงไว้ เป็นบ้านหลังเก่า จากการค้นคว้าเกี่ยวกับที่พักพบว่าบ้านหลังเก่าเคยเป็นบ้านขอ

งนักสร้างไวน์ นักเขียน ศิลปิน และผู้ที่โหยหาความสันโดษและความเพลิดเพลินของธรรมชาติ Backhouse ถูกสร้างขึ้นเพื่อนำความทรงจำเหล่านี้กลับมามีชีวิตอีกครั้งสำหรับคนรุ่นใหม่

แหล่งที่มาจากแหล่งปลูกไวน์ที่ดีที่สุดของแคลิฟอร์เนีย Backhouse เสนอตัวเลือกราคาย่อมเยาแก่ผู้บริโภคสำหรับการเพลิดเพลินกับไวน์ที่มีความสมดุลและนำเสนอสไตล์ผลไม้ที่โดดเด่น ผู้ผลิตไวน์ Bob Broman มีอาชีพที่ยาวนานและประสบความสำเร็จในการค้นหาแหล่งไร่องุ่นคุณภาพทั่วแคลิฟอร์เนียและผลิตไวน์คุณภาพสูงอย่างต่อเนื่องและมีคุณค่าซึ่งเหมาะสำหรับการบริโภคในทันที ปัจจุบัน Backhouse ให้บริการ Cabernet Sauvignon, Pinot Noir, Merlot, Chardonnay และ Pinot Grigio ไวน์ทั้งหมดนี้มีราคาอยู่ที่ $7.00 ต่อขวด

รุ่นปัจจุบันที่มีอยู่ในตลาดวันนี้ ได้แก่ 2009 Cabernet Sauvignon -สีแดงเข้มพร้อมรสชาติของลูกเกดดำบนเพดานปาก ไวน์นี้เข้มข้นและแข็งแกร่ง สามารถเพลิดเพลินกับอาหารหลากหลาย เช่น พาสต้าจานใหญ่และเนื้อย่2009 Pinot Noir – สีแดงทับทิมพร้อมรสเชอร์รี่สุกและเบอร์รี่ ไวน์นี้นุ่มนวลแ

ละสง่างามสามารถเพลิดเพลินกับอาหารป่าและเนื้อย่2009 Merlot -สีโกเมนพร้อมรสชาติของเชอร์รี่สีดำบนเพดานปาก Merlot นี้นุ่มและเข้ากันได้ดีกับจานพาสต้าสีแดงเข้มข้นและเข้ากันได้ดีกับช็อกโกแ2009 Chardonnay – สีทองพร้อมรสชาติของผลไม้เมืองร้อนบนเพดานปาก ไวน์ที่ใสสะอาดนี้สามารถดื่มกั

บอาหารเบาๆ เช่น ปลาและสัตว์ปีก หรือเป็นเหล้าก่อนอาห2009 Pinot Grigio -สีฟางซีดพร้อมรสชาติผลไม้และสมุนไพรที่ซับซ้อน กลมและเต็ม ไวน์นี้สามารถเพลิดเพลินกับอาหารหลากหลาย เช่น สลัดและอาหารจากสัตว์ปีCecchetti Wine Company เปิดตัวโดย Roy Cecchetti และภรรยาของเขา

Rachael ในปี 2549 บริษัทผลิตไวน์ที่สม่ำเสมอและเข้าถึงได้ในราคาดีเยี่ยมจากแคลิฟอร์เนีย รวมถึง Lake County AVA บริษัทผลิต Redtree สายผลิตภัณฑ์แคลิฟอร์เนียราคาย่อมเยา Cabernet Sauvignon, Chardonnay, Petite Sirah, Pinot Grigio, Zinfandel, Moscato และ Pi

not Noir รวมถึง Line 39 ที่นำเสนอ Cabernet Sauvignon, Sauvignon Blanc, Chardonnay และ Petite Sirah มาจากชื่อ Lake County AVA และ North Coast ในปี 2554 บริษัทได้เปิดตัว Backhouse สำหรับตลาดภายในองค์กเกี่ยวกับบริษัทไวน์ CecchettiCecchetti Wine

Company เปิดตัวโดย Roy Cecchetti ผู้คร่ำหวอดในอุตสาหกรรมไวน์ในปี 2549 บริษัทมุ่งมั่นที่จะผลิตไวน์ที่สม่ำเสมอและเข้าถึงได้ซึ่งมีมูลค่าดีเยี่ยมจากแคลิฟอร์เนีย โดยเฉพาะอย่างยิ่ง AVA ที่เกิดขึ้นใหม่ของ Lake County, California บริษัทผลิตไวน์ยี่ห้อ Redtree, Line 39 และ Backhouse www.cecchettiwineco.com

Bernstein Liebhard LLP กำลังตรวจสอบ Gerova Financial Corporation01 มีนาคม 2554 11:58 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกนิวยอร์ก–( BUSINESS WIRE )—Bernstein Liebhard LLP กำลังสืบสวนการกระทำผิดที่อาจเกิดขึ้นที่ Gerova Financial Corporation (“Gerova” หรือ “บริษัท”) (NYSE: GFC) ระหว่างวันที่ 11 มกราคม 2010 ถึง 23 กุมภาพันธ์ 2011

“มีจุดเด่นหลายอย่างของการฉ้อฉลแบบคลาสสิก”ทวีตนี้Gerova เป็นกลุ่มประกันภัยต่อและบริการทางการเงินในเบอร์มิวดา การสอบสวนของ Bernstein Liebhard เกี่ยวข้องกับว่าการเงินของบริษัทมีสินทรัพย์ที่มีมูลค่าสูงเกินไป ขาดสภาพคล่อง และด้อยค่าอย่างรุนแรงหรือไม่ เพื่อสร้างภาพลวงตาของฐานเงินทุนขนาดใหญ่แก่นักลงทุน

ในการแถลงข่าวเมื่อวันที่ 18 มกราคม 2554 Gerova ประกาศว่าได้ว่าจ้าง Kroll เพื่อสืบสวนผู้เขียนรายงานเชิงวิพากษ์วิจารณ์ล่าสุดที่ออกโดย Dalrymple Financial LLC ซึ่งระบุว่า Gerova เป็น “เกมเชลล์” และกล่าวหาว่า บริษัท “มีเครื่องหมายรับรองคุณภาพมากมาย ของการฉ้อฉลแบบคลาสสิก” จากข่าวนี้ หุ้น Gerova ตกลง $2.98 หรือ 11% ปิดที่ $24.32

ในการแถลงข่าวเมื่อวันที่ 10 กุมภาพันธ์ 2554 Gerova ประกาศว่าสมาชิกคณะกรรมการสี่คนและประธานได้ลาออก และ Dennis Pelino จะได้รับแต่งตั้งเป็นประธานและ CEO อย่างไรก็ตาม เมื่อวันที่ 15 กุมภาพันธ์ 2554 นายเปลิโนได้ถอนชื่อออกจากการพิจารณา ในการเปิดเผยเหล่านี้ หุ้นของ Gerova ร่วงลง 9.31 ดอลลาร์หรือ 60% สำหรับการซื้อขาย 4 เซสชันติดต่อกัน โดยปิดที่ 6.39 ดอลลาร์ในวันที่ 16 กุมภาพันธ์ 2554

เมื่อวันที่ 23 กุมภาพันธ์ 2554 NYSE หยุดหุ้น Gerova ที่ 5.28 ดอลลาร์ “อยู่ระหว่างการเปิดเผยข้อมูลเพิ่มเติมของบริษัทที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงาน การปรับโครงสร้างการจัดการ และแผนธุรกิจ”

หากคุณสนใจที่จะหารือเกี่ยวกับสิทธิ์ของคุณในฐานะผู้ถือหุ้น Gerova และ/หรือมีข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับเรื่องนี้ โปรดติดต่อ Joseph R. Seidman, Jr. ที่ (877) 779-1414 หรือ seidman@bernlieb.com

Bernstein Liebhard ได้ติดตามหลักทรัพย์หลายร้อย คดี คดี ผู้บริโภค และกู้คืนเกือบ 3 พันล้านดอลลาร์ให้กับลูกค้า ได้รับการเสนอชื่อให้เป็น “รายชื่อที่น่าสนใจของโจทก์” ของ The National Law Journalในช่วงแปดปีที่ผ่านมา

Bernstein Liebhard LL10 อีสต์ 40 สตรีนิวยอร์ก นิวยอร์ก 1001(877) 779-141www.bernlieb.comโฆษณาทนายความ. © 2011 Bernstein Liebhard LLP. สำนักงานกฎหมายที่รับผิดชอบโฆษณานี้คือ Bernstein Liebhard LLP, 10 East 40th Street, New York, New York 10016, (212) 779-1414 ผลลัพธ์ก่อนหน้านี้ไม่ได้รับประกันหรือคาดการณ์ผลลัพธ์ที่คล้ายคลึงกันในเรื่องใดๆ ในอนาคต

ทิลลามุก, โอเรกอน–( BUSINESS WIRE )– ได้รับแรงบันดาลใจจากรสชาติและกลิ่นหอมของครัวคุณยายในวันอบขนม ทิลลามุกกำลังขยายไลน์ไอศกรีมพรีเมียมเกือบ 40 รสชาติตลอดทั้งปีด้วยการเพิ่มใหม่ 2 รายการ ได้แก่ Sticky Bun และ Grandma’s Cake Batter สร้างความสุขให้กับผู้บริโภคด้วยขนมหวานแสนอร่อยที่หมุนวนเป็นไอศกรีมครีมเข้มข้น นอกจากนี้ บริษัทยังออกไลน์อัพรสชาติใหม่ด้วยรสชาติตามฤดูกาลที่จำกัดจำนวน ซึ่งรวมถึงซินนามอนบานาน่าบลิส ฟักทอง และอูดเดอร์ลีพีนัทบัตเตอร์ลีที่แฟนๆ ตั้งชื่อให้

“ผู้ติดตามบน Facebook ของเราที่มีแฟนๆ เหนียวแน่นมากกว่า 100,000 รายเป็นตัวเปลี่ยนเกมในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่ของเรา”

ทวีตนี้วางแผงจนถึงประมาณเดือนพฤษภาคม 2554 คือ Cinnamon Banana Bliss ไอศกรีมกล้วยผสมรสหวานเล็กน้อยราดด้วยน้ำผึ้งซินนามอนและโรยด้วยเกล็ดไอศกรีมทอดกรอบอบเชย Udderly Peanutbutterly วางจำหน่ายในฤดูร้อนและวางจำหน่ายตั้งแต่ประมาณเดือนพฤษภาคมถึงเดือนตุลาคม

2554 โดยตั้งชื่อโดยแฟน ๆ ของ Tillamook ใน Facebook และเป็นไอศกรีมวานิลลาที่มีเนยถั่วหมุนวนและวัวช็อกโกแลตสอดไส้เนยถั่วขนาดเล็ก ปิดท้ายปี 2011 ด้วยฟักทองเข้มข้น ซึ่งเป็นส่วนผสมของน้ำซุปข้นและเครื่องเทศพายแบบแช่แข็ง วางจำหน่ายตั้งแต่ประมาณเดือนตุลาคมถึงธันวาคม

Jay Allison รองประธานฝ่ายขายและการตลาดของ Tillamook กล่าวว่า “การติดตามบน Facebook ของเราที่มีแฟนๆ เหนียวแน่นมากกว่า 100,000 คนเป็นตัวเปลี่ยนเกมในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่ของเรา “ในปีที่แล้ว เราเริ่มขอให้แฟนๆ ของเราช่วยเลือกและตั้งชื่อรสชาติใหม่ๆ และ Udderly Peanutbutterly ใหม่ของเราก็เป็นอัญมณีชิ้นล่าสุดที่ผู้บริโภคสร้างขึ้นซึ่งทำให้สามารถจัดเก็บชั้นวางในฤดูใบไม้ผลินี้”

เช่นเดียวกับผลิตภัณฑ์นม Tillamook ทั้งหมด กลุ่มผลิตภัณฑ์ไอศกรีมพรีเมียมทำจากนมคุณภาพสูงสุดจากวัวที่ไม่ผ่านการบำบัดด้วยฮอร์โมนการเจริญเติบโตเทียม

Tillamook Premium Ice Cream มีจำหน่ายในร้านขายของชำทั่ว Pacific Northwest ในราคาขายปลีกที่แนะนำที่ 5.99 ดอลลาร์ นอกจากนี้ยังมีรสชาติที่หลากหลายสำหรับผู้เยี่ยมชม Tillamook Cheese Factory ยอดนิยม ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่บนทางหลวงหมายเลข 101 ที่สวยงาม ห่างจาก Tillamook, Ore ไปทางเหนือ 2 ไมล์ ซึ่งเป็นเมืองชายฝั่งทะเลที่ตั้งอยู่ริมมหาสมุทรแปซิฟิก

เกี่ยวกับ Tillamook County Creamery AssociationTillamook County Creamery Association (TCCA) ก่อตั้งขึ้นในปี พ.ศ. 2452 เป็นสหกรณ์ของครอบครัวผู้เลี้ยงโคนม 110 ครอบครัว ซึ่งได้รับคำแนะนำจากคุณค่าแห่งคุณภาพ ความร่วมมือ ความซื่อสัตย์ การดูแล และการตอบสนอง

ที่สั่งสมมานับศตวรรษ ทิลลามุกกลายเป็นหนึ่งในแบรนด์ผลิตภัณฑ์นมชั้นนำอย่างรวดเร็วในประเทศ เป็นที่รู้จักมากที่สุดจากเชดดาร์เชดดาร์ทิลลามุกที่บ่มตามธรรมชาติที่ได้รับรางวัล และยังมีชีส ไอศกรีม เนย ครีมเปรี้ยว และโยเกิร์ตอีกมากมาย ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ www.Tillamook.com

2K Sports ประกาศเดโมสำหรับMajor League Baseball® 2K11และTop Spin 4พร้อมให้เล่นแล้ว
ฝึกฝนเพื่อชิงรางวัลเกมที่สมบูรณ์แบบมูลค่า 1 ล้านเหรียญกับเมเจอร์ลีกเบสบอล 2K11 ; เป็นคนแรกที่จะได้สัมผัสกับเกมเทนนิสที่สมจริงที่สุดในปัจจุบันกับTop Spin 4

01 มีนาคม 2554 11:00 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกนิวยอร์ก–( BUSINESS WIRE )–2K Sports ประกาศในวันนี้ว่าการสาธิตฟรีของMajor League Baseball® 2K11และTop Spin 4พร้อมให้ใช้งานแล้วสำหรับวิดีโอเกม Xbox 360® และระบบความบันเทิงจาก Microsoft ผ่าน Xbox LIVE® และ PlayStation®3 ระบบความบันเทิงคอมพิวเตอร์ผ่าน PlayStation®Network

เมเจอร์ลีกเบสบอล 2K11การสาธิต Major League Baseball 2K11มาถึงหนึ่งสัปดาห์ก่อนที่เกมจะเปิดตัวในวันที่ 8 มีนาคม 2011 ทำให้สามารถฝึกฝนเพิ่มเติมสำหรับ $1 Million Perfect Game Challenge* ดาวน์โหลดเดโมเพื่อดูตัวอย่างระบบฟีลดิงที่ปรับปรุงใหม่ทั้งหมด Total Control

Pitching ที่ช่วยให้เหยือกวาดมุมได้อย่างแม่นยำ และรุ่นของผู้เล่นที่ได้รับการปรับปรุงซึ่งให้ความถูกต้องอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน การสาธิต Major League Baseball 2K11จะมอบโอกาสให้ผู้เล่นหวนนึกถึงการแข่งขัน World Series® ปี 2010 ที่น่าตื่นเต้นด้วยการเล่นเกมแบบ 3 อินนิ่ง เช่น San Francisco Giants หรือ Texas Rangers ที่ AT&T Park ในซานฟรานซิสโก

2K Sports จะมอบรางวัล 1,000,000 ดอลลาร์อีกครั้งให้กับผู้มีสิทธิ์คนแรกที่เสนอเกมที่สมบูรณ์แบบที่ผ่านการตรวจสอบแล้วในMajor League Baseball 2K11ซึ่งเป็นรุ่นถัดไปใน ซีรีส์ Major League Baseball 2K ยอดนิยม ที่พัฒนาโดยสตูดิโอ Visual Concepts ของ 2K Sports กา

รแข่งขันสู่ความสมบูรณ์แบบจะเริ่มขึ้นในวันเปิดการแข่งขันของเมเจอร์ลีกเบสบอล 1 เมษายน 2554 โดยให้เวลาผู้เล่นเกือบหนึ่งเดือนในการฝึกฝนกับชื่อก่อนที่จะเริ่มภารกิจที่มีเพียง 20 พิชเชอร์ในประวัติศาสตร์เบสบอลเท่านั้นที่ทำสำเร็จ สำหรับ ข้อมูล เพิ่มเติม โปรดไปที่www.2ksports.com/perfectgame

กฎและข้อบังคับการท้าทายเกมที่สมบูรณ์แบบ $ 1 ล้านเกมต้องเล่นบน XBOX 360 หรือ PS3™ เปิดรับผู้พำนักอาศัยตามกฎหมายใน 50 รัฐของสหรัฐอเมริกา (DC) ซึ่งมีอายุตั้งแต่ 13 ปีขึ้นไป (ไม่รวมผู้พำนักอาศัยใน AZ, CT, MD, ND, & VT) โมฆะใน AZ, CT, MD, ND, VT และสถานที่ที่ห้าม เริ่มวันที่ 1/4/54 เวลา 12:00:01 น. ET และสิ้นสุดเวลา 23:59:59 น. ET วันที่ 28/9/54 หรือเมื่อมีการยืนยันผู้ชนะ สิ่งใดเกิดขึ้นก่อน ก

ารแข่งขันขึ้นอยู่กับและผู้เข้าร่วม ตกลงที่จะปฏิบัติตามกฎอย่างเป็นทางการที่2KSPORTS.COM/PERFECTGAME รางวัลใหญ่ขึ้นอยู่กับการตรวจสอบผู้ชนะ รางวัลใหญ่จะมอบให้ก็ต่อเมื่อผู้เข้าร่วมที่มีสิทธิ์เล่นเกมที่สมบูรณ์แบบภายในวันที่ 28/9/11 ตามกฎอย่างเป็นทางการ

การแข่งขันนี้ไม่ได้รับการสนับสนุนโดย Microsoft Sony Computer Entertainment America จะไม่รับผิดชอบต่อข้อเสนอนี้

เมเจอร์ลีกเบสบอล 2K11ได้รับการจัดอันดับเป็น E สำหรับทุกคนโดย ESRB และจะวางจำหน่ายในวันที่ 8 มีนาคม 2554 ในอเมริกาเหนือบน Xbox 360, ระบบ PlayStation 3, ระบบความบันเทิงบนคอมพิวเตอร์ PlayStation®2, ระบบ PSP®, ระบบ Wii™, Nintendo DS ™ และ PC-DVDท็อปสปิน4

เดโม Top Spin 4ซึ่งมีให้เล่นสองสัปดาห์ก่อนเกมเปิดตัวในวันที่ 15 มีนาคม 2554 เปิดโอกาสให้เกมเมอร์ได้สัมผัสกับแอ็คชั่นที่เข้มข้นของเทนนิสอาชีพด้วยระบบควบคุมใหม่ที่ใช้งานง่ายซึ่งเข้าถึงได้และให้รางวัลแก่เกมเมอร์ ทุกระดับความสามารถ ผู้เล่นยังจะได้เห็น โมเดลผู้เล่นที่น่าทึ่งของ Top Spin 4

ซึ่งแต่ละคนมีสไตล์ซิกเนเจอร์ของตัวเอง และการนำเสนอการออกอากาศทางทีวีใหม่ที่ทำให้เทนนิสมีชีวิตชีวาด้วยลำดับแอนิเมชั่นก่อนการแข่งขัน ปฏิกิริยาของฝูงชนที่หลากหลาย และกล้องสไตล์การถ่ายทอดแบบไดนามิก มุม

การ สาธิต Top Spin 4จะช่วยให้นักเล่นเกมสร้างช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นที่สุดของวงการเทนนิสกับมือโปรชั้นนำ เช่น Rafael Nadal, Roger Federer, Ana Ivanovic และ Serena Williams ในการแข่งขันที่มีชื่อเสียงระดับโลก เช่น US Open หรือ French Open ในการแข่งขันไทเบรกถึงเจ็ดแต้ม

Top Spin 4 พัฒนาโดย 2K Czech กำหนดนิยามใหม่ให้กับประสบการณ์การเล่นเทนนิสของคุณ การควบคุมที่เป็นนวัตกรรมทำให้ง่ายต่อการหยิบและเล่น ซึ่งจะลึกและน่าพอใจสำหรับผู้เชี่ยวชาญด้านเทนนิสที่ต้องการวางแผนการโจมตี มุ่งเป้าไปที่จุดอ่อนของคู่ต่อสู้ และกลายเป็นพลังที่ไม่มีใครหยุดในสนามได้ ชื่อที่มีคุณลักษณะหลากหลายที่สุดของ แฟรนไชส์ ​​Top Spin , Top Spin 4 ทำให้คุณอยู่แถวหน้าและเป็นศูนย์กลางของประสบการณ์เทนนิสอาชีพด้วย

รายชื่อผู้เล่นที่ลึกที่สุดในปัจจุบันพร้อมสไตล์ซิกเนเจอร์ของ 2K ผู้สร้างผู้เล่นที่ได้รับการปรับปรุงพร้อมระบบการฝึกสอนและการพัฒนาใหม่ โหมดอาชีพที่ดื่มด่ำอย่างเหลือเชื่อ องค์ประกอบการนำเสนอการออกอากาศทางทีวีใหม่ที่สวยงามตระการตา และโหมด World Tour ออนไลน์เต็มรูปแบบ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.2ksports.com/games/topspin4 และติดตาม 2K Sports บน Twitter ที่@ 2KSports

การเคลื่อนไหวเพื่อยอมรับโซลูชันนี้กำลังเกิดขึ้นในโรงเรียนทั่วประเทศ

เป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพ ราคาไม่แพง และได้รับการพิสูจน์แล้ว และการเคลื่อนไหวเพื่อยอมรับโซลูชันนี้กำลังเกิดขึ้นในโรงเรียนทั่วประเทศ การทำงานของบริษัทของเรากับCenter for the Advancement of STEM Education (CASE) เป็นตัวอย่างที่ดีในเรื่องนี้”

เมื่อสองปีที่แล้ว CASE ใช้เงินทุนของกระทรวงกลาโหมสหรัฐเพื่อซื้อสิทธิ์การใช้งาน 2 ปีสำหรับDimensionM ของ Tabula Digita สำหรับวิดีโอเกมคณิตศาสตร์เพื่อกระตุ้นและสนับสนุนการเรียนรู้ของนักเรียน โครงการเริ่มต้นด้วย 10 โรงเรียนและได้ขยายเป็น 82 โรงเรียนใน 12 รัฐ (นักเรียนมากกว่า

16,000 คน) โรงเรียนต่างให้การตอบรับอย่างดีว่า CASE กำลังวางแผนที่จะขยายไปยังรัฐใหม่สามถึงห้ารัฐ รวมทั้งเพิ่มสถานที่ใหม่ในรัฐปัจจุบันในปีนี้

เห็นได้ชัดว่ามันใช้งานได้ การศึกษาวิจัยที่แสดงให้เห็นถึงประโยชน์ทางวิชาการที่มาจากการเรียนรู้ด้วยเกมเป็นสิ่งที่น่าประทับใจ การศึกษาในปี 2008 จากมหาวิทยาลัย Central Florida พบว่าผู้เล่นเกม DimensionM มีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนคณิตศาสตร์เพิ่มขึ้น ในขณะที่การศึกษาในปี 2009 ของมหาวิทยาลัยนอร์ทแคโรไลนา Wilmington พบว่าทั้งผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนเพิ่มขึ้น และที่สำคัญที่สุดคือทัศนคติของผู้เล่นเกมต่อคณิตศาสตร์ดีขึ้น

อย่างไรก็ตาม คณิตศาสตร์ไม่ใช่เกมเดียวในเมืองนี้ ซอฟต์แวร์การเรียนการสอน DimensionL ของ Tabula Digita สำหรับการรู้หนังสือแนะนำและส่งเสริมหัวข้อต่างๆ เช่น แบบแผนทางภาษา ส่วนของคำพูด กระบวนการอ่านและเขียน การสะกดคำ และคำศัพท์ ครูจะพบว่าเนื้อหาของเกมมีประโยชน์สำหรับการ

แนะนำแนวคิด การเพิ่มคุณค่า การแทรกแซง และการเตรียมการทดสอบEtuk กล่าวเสริมว่า “การเล่นเกมอย่างจริงจังในฐานะเครื่องมือการสอนที่มีประสิทธิภาพนั้นยังคงอยู่ และที่น่าตื่นเต้นยิ่งกว่าคือหลักฐานว่ามันไหลเข้ามาในบ้าน”

สำหรับการเพิ่มจำนวนนักเรียนระดับประถมและมัธยมต้นที่เล่นเกมคณิตศาสตร์เพื่อการศึกษา Tabula Digita เป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขัน U Games National Scholarship Tournament เป็นครั้งแรก การแข่งขันเสมือนจริง ซึ่งร่วมสนับสนุนโดย Intel และเป็นหุ้นส่วนกับ Dell เริ่มขึ้นในเดือน

พฤศจิกายนและดำเนินไปจนถึงเดือนพฤษภาคม 2554 ผู้เล่นที่เป็นนักศึกษาสามารถเข้าร่วมการแข่งขันได้ตลอดเวลาในช่วงกิจกรรมหกเดือน แม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้เข้าร่วมในรอบก่อนหน้านี้ก็ตาม ไปที่www.dimensionu.com/UGames. เมื่อสิ้นสุดทัวร์นาเมนต์เสมือนจริง ผู้เล่นระดับมัธยมต้นและประถม 10 อันดับ

แรกจากแต่ละรอบจะมีสิทธิ์เข้าร่วมกิจกรรมสุดท้ายของการแข่งขัน U Games Tournament ซึ่งจะจัดขึ้นในนิวยอร์กซิตี้ในวันที่ 21 พฤษภาคม 2554 ที่นี่ โรงเรียนมัธยมต้น ผู้ชนะการแข่งขันสดจะได้รับทุนการศึกษา $50,000 เพื่อนำไปใช้ในการศึกษาระดับวิทยาลัยของบุตร พร้อมเงินสด $1,000 ผู้ชนะการ

แข่งขันสดระดับประถมศึกษาจะได้รับทุนการศึกษา $10,000 และวันหยุดพักผ่อนของครอบครัวสำหรับสี่คนไปยัง Disney World ในออร์แลนโดลอสแองเจลิส–( BUSINESS WIRE )— Break Mediaผู้เผยแพร่วิดีโอดิจิทัลชั้นนำ ประกาศเปิดตัวเนื้อหาวิดีโอต้นฉบับในฤดูใบไม้ผลิพร้อมเว็บซีรีส์ให

ม่ 5 รายการ กระดานชนวนใหม่ที่เปิดเผยในวันนี้จะเพิ่มการนำเสนอเนื้อหาระดับพรีเมียมบนเว็บไซต์ Break.comซึ่งเป็นเว็บไซต์เรือธงของ Break Media ซึ่งเป็นเว็บไซต์ตลกอันดับหนึ่งบนเว็บตาม comScore และทั่วทั้งกลุ่มเว็บไซต์ Break Media

“บรู๊คลินเด็คเกอร์: แค่หนึ่งในผู้ชาย”ทวีตนี้Creative Lab ของ Break Media ซึ่งเป็นสตูดิโอผลิตสื่อดิจิทัลภายในของบริษัท เริ่มเปิดตัวรายการใหม่ในวันนี้ด้วย “ For the Win ” บนMade Manซึ่งเป็นเว็บไซต์ไลฟ์สไตล์ผู้ชายอันดับ 3 (comScore) “For the Win” เป็นซีรีส์ระบบสาระบันเทิงรายสัปดา

ห์ที่สอนผู้ชายถึงวิธีชนะในชีวิต ไม่ว่าจะเป็นวิธีการเป็นผู้เชี่ยวชาญในธุรกิจย่างหรือประสบความสำเร็จในการเจรจาขอเงินเพิ่ม รายการใหม่ห้ารายการจะเปิดตัวในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้าในทรัพย์สินเก้ารายการที่ Break เป็นเจ้าของทั้งหมด ซึ่งเป็นตัวแทนของธุรกิจประเภทต่างๆ ตั้งแต่กีฬาไปจนถึงเกม นอกจาก “For the Win” แล้ว เว็บซีรีส์สี่เรื่องที่จะฉายในฤดูใบไม้ผลินี้ได้แก่:

“Awesome America” ในBreak : กองบรรณาธิการ The Break เดินทางไปทั่วประเทศเพื่อค้นหาสิ่งแปลกประหลาด มหัศจรรย์ และยอดเยี่ยม
“Thinking Out Loud” on Screen Junkies : รูปแบบใหม่ของสื่อดั้งเดิมที่นักข่าวตลกของเราพูดคนเดียวในขณะที่พวกเขาสัมภาษณ์คนดังชื่อดัง
“MMAshed Potato” บนCage Potato : รีแคปช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นและขัดแย้งกันมากที่สุดในกีฬา MMA ทุกสัปดาห์

“FAQ U” บนGame Front : ศูนย์รวมเกมเมอร์ที่รวบรวมเคล็ดลับ เทคนิค กลโกง และแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับเกมยอดนิยมประจำสัปดาห์
Break Media Creative Lab อยู่ในระหว่างการผลิตเนื้อหาวิดีโอใหม่มากกว่า 1,000 ชิ้นในปีนี้ ซึ่งเพิ่มขึ้นเป็น 5 เท่าของผลผลิตในปี 2010 ที

มโปรดักชั่นของโปรดิวเซอร์ ผู้เขียนบท และผู้กำกับที่มีทักษะได้เติบโตขึ้นอย่างต่อเนื่องนับตั้งแต่ที่ Break เข้าซื้อกิจการ HBOlab ในปี 2009 ทีมงานได้ผลิตเนื้อหาวิดีโอต้นฉบับยอดนิยม โดยล่าสุดได้ร่วมมือกับ Brooklyn Decker ในภาพยนตร์ยอดนิยมเรื่องไวรัล “ Brooklyn Decker: Just One of

the Guys ” เพื่อโปรโมตภาพยนตร์เรื่อง “Just Go With It” รวมถึงแบรนด์ที่ได้รับรางวัล เนื้อหาวิดีโอสำหรับแบรนด์ชั้นนำ

Jonathan Small, SVP Editorial and Programming for Break กล่าวว่า “Break มุ่งมั่นที่จะสร้างเนื้อหาความบันเทิงที่เรารู้ว่าจะโดนใจผู้ชมของเรา “เราผลักดันซองจดหมายอยู่เสมอเมื่อพูดถึงเรื่องการผลิตวิดีโอ และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะเปิดตัวเว็บซีรีส์ต้นฉบับมากขึ้นในวันนี้ในคุณสมบัติ Break มากขึ้น”

เนื้อหาวิดีโอใหม่ที่เปิดตัวในวันนี้จะพร้อมใช้งานบนMade Manและช่อง Made Manแบบกำหนดเองบน YouTube นอกเหนือจากการเผยแพร่ผ่าน Break Media Network ซึ่งเป็นเครือข่ายโฆษณาวิดีโอที่เข้าถึงผู้ใช้มากกว่า 125 ล้านคนต่อเดือน เนื้อหาใหม่ยังสามารถเข้าถึงได้จากแอ ปพลิเคชันหลายตัวข

อง Break บน อุปกรณ์แพลตฟอร์มเกิดใหม่ เช่น iPhone, Android และอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตหากต้องการดู “เพื่อชัยชนะ” โปรดไปที่ www.mademan.com/ftwเกี่ยวกับ Break Media:

Break Media เป็นผู้สร้าง ผู้เผยแพร่ และผู้จัดจำหน่ายเนื้อหาความบันเทิงดิจิทัลชั้นนำ รวมถึงวิดีโอ บทบรรณาธิการ และเกม คุณสมบัติของบริษัทรวมถึงเว็บไซต์ตลกออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดอย่างBreak.comเช่นเดียวกับMadeMan , GameFront , HolyTaco , ScreenJunkies , CagePotato

, AllLeftTurns , ChickipediaและTuVez. Break Media Creative Lab เป็นสตูดิโอผลิตภายในบริษัทที่สร้างวิดีโอต้นฉบับซึ่งมีตั้งแต่ความ

บันเทิงที่มีแบรนด์ที่ได้รับรางวัล เว็บสั้นที่ขับเคลื่อนโดยคนดัง ไปจนถึงวิดีโอที่ได้รับความนิยมเพียงครั้งเดียว Break Media Network เป็นตัวแทนของผู้เผยแพร่หลายร้อยรายในฐานะหนึ่งในเครือข่ายโฆษณาวิดีโอออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุด ซึ่งเข้าถึงผู้เยี่ยมชมมากกว่า 125 ล้านคนในแต่ละเดือน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ www.breakmedia.com

แอพ PlayFirst Hatches Egg vs. Chicken™ บน App Storeแอ็คชันพัซเซิลตลกที่เล่นแล้วติดได้ผสมผสาน Match 3 เข้ากับการเล่นเกม Tower Defense; พร้อมใช้งานแล้วสำหรับ iPhone และ iPod touch

24 กุมภาพันธ์ 2554 08:23 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกซานฟรานซิสโก–( BUSINESS WIRE )—PlayFirst® Inc. ผู้จัดพิมพ์ชั้นนำด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอกทีฟที่มีส่วนร่วม ประกาศเปิดตัว แอป Egg vs. Chickenซึ่งเป็นแอปที่ให้มุมมองใหม่เกี่ยวกับคำถามคลาสสิก “สิ่งใดมาก่อน ไก่ห

รือไข่?” มีให้บริการที่ App Store เกมไขปริศนาแอ็คชั่นไข่นี้พร้อมใช้งานสำหรับ iPhone และ iPod touch ผสมผสานรูปแบบการเล่น 3 สไตล์เข้ากับกลไกการป้องกันหอคอยที่ช่วยให้ผู้เล่นเลื่อน สะบัด และปล่อยไข่เพื่อขับไล่ ฝูงไก่เที่ยวเตร่

“Egg vs. Chicken ผสมผสานอารมณ์ขันและการเล่นเกมที่ทำให้ติดไม่ลงเพื่อสร้างประสบการณ์ที่น่าสนใจจนคุณวางไม่ลง”

ทวีตนี้“ Egg vs. Chickenผสมผสานอารมณ์ขันและการเล่นเกมที่ทำให้ติดไม่ลงเพื่อสร้างประสบการณ์ที่น่าสนใจจนคุณวางไม่ลง” Chris Williams รองประธานและผู้จัดการทั่วไปของ Mobile for PlayFirst กล่าว “ตั้งแต่เริ่มต้น เราได้ออกแบบเกมนี้เพื่อสร้างแฟรนไชส์ ​​PlayFirst ใหม่ที่สดใสบน App Store”

ในเกมประเภทนี้ ผู้เล่นจะต่อสู้กับฝูงไก่ตัวผู้ที่โหดเหี้ยมโดยการจับคู่ไข่สามฟองขึ้นไปอย่างรวดเร็วเพื่อปกป้องป้อมปราการของพวกเขา การใช้ท่าทางที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับจอแสดงผล Multi-Touch ของ iPhone และ iPod touch ผู้เล่นเลื่อนไข่เพื่อจับคู่และตวัดเพื่อปล่อยพวกมันเข้าสู่สนามรบเพื่อป้องกันคลื่นของผู้โจมตีสัตว์ปีก สามสิบหกระดับไข่เฮฮาและสถานการณ์เฮฮาสามสถานการณ์ให้ผู้เล่นมีเวลาอ้างอิงไข่ชั่วโมงแล้วชั่วโมงเล่า

แอป Egg vs. Chicken เปิดให้ใช้งานในช่วงเวลาพิเศษ และ จำกัด ราคาเปิดตัว $.99 จาก App Store บน iPhone และ iPod touch หรือที่ www.itunes.com/appstore

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ playfirst.com หรือ หน้าอย่างเป็นทางการของ Egg vs. Chicken ที่www.playfirst.com/game/egg-vs-chicken/iPhoneเกี่ยวกับ PlayFirst

PlayFirst ผู้จัดพิมพ์ชั้นนำด้านความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟที่ดึงดูดอารมณ์ มุ่งมั่นที่จะมอบประสบการณ์ที่น่าสนใจซึ่งสร้างความพึงพอใจให้กับลูกค้าเสมด้วยการสร้างโลกแห่งเรื่องราวที่น่าดึงดูดซึ่งดึงดูดจินตนาการ ทีม PlayFirst เผยแพร่ประสบการณ์การเล่นเกมที่มีคุณภาพผ่านแพลตฟอร์ม

ยอดนิยมทั่วโลก รวมถึง PC, Mac, iPhone, iPad, Facebook และคอนโซล ผลงานเกมของบริษัทรวมถึงเกมที่มีชื่อเสียงระดับโลก เช่น Diner Dash®, Wedding Dash®, Cooking Dash® , Chocolatier®และDream Chronicles ® เกม PlayFirst มีให้บริการในร้านค้าปลีกรายใหญ่และมากกว่า 500 ไซต์ใน 20 ภาษา สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ www.playfirst.com

North Plains Systems ได้รับการยอมรับในอุตสาหกรรมมากขึ้นในฐานะบริษัทที่มีความสำคัญมากที่สุดในการจัดการความรู้
การยอมรับสัมพันธ์กับนวัตกรรมอย่างต่อเนื่อง การปรับใช้ที่ประสบความสำเร็จ และการเติบโตของรายได้ 25 เปอร์เซ็นต์ในปี 2010

24 กุมภาพันธ์ 2554 08:05 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกโตรอนโต—( BUSINESS WIRE )— North Plains Systems, Inc.ผู้ให้บริการชั้นนำด้านการจัดการสินทรัพย์ดิจิทัลประกาศในวันนี้ว่าบริษัทได้รับเลือกให้เป็นหนึ่งใน 100 บริษัทที่มีความสำคัญในการจัดการความรู้ของนิตยสารKMWorld รางวัลที่สองที่สำคัญนี้ในเวลาเพียงสองเดือนสะท้อนให้เห็นถึงนวัตกรรมและการเติบโตที่สำคัญที่ North Plains ทำได้ในปี 2010

“เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ปี 2554 กำลังเป็นรูปเป็นร่าง หลังจากประสบความสำเร็จในปี 2010 เราอยู่ในจุดเปลี่ยนที่กลยุทธ์ที่เปลี่ยนแปลงเกมจะพลิกโฉมอุตสาหกรรมในอีกหลายปีข้างหน้า”

ทวีตนี้จากความกว้างและผลกระทบของนวัตกรรมเพื่อตอบสนองความต้องการเฉพาะของลูกค้าในขณะที่เพิ่มมูลค่าที่แท้จริงให้กับห่วงโซ่ขององค์ประกอบทั้งหมดKMWorld ยอมรับ North Plains ในรายชื่อ 100 บริษัทที่มีความสำคัญในการจัดการความรู้ ในแต่ละปี รายชื่อจะถูกรวบรวมโดยผู้ปฏิบัติงานด้านการจัดการความรู้ นักทฤษฎี นักวิเคราะห์ ผู้ขาย ตลอดจนลูกค้าและเพื่อนร่วมงานของพวกเขา

“เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ปี 2554 กำลังเป็นรูปเป็นร่าง หลังจากประสบความสำเร็จในปี 2010 เราอยู่ในจุดเปลี่ยนที่กลยุทธ์การเปลี่ยนแปลงเกมจะพลิกโฉมอุตสาหกรรมในอีกหลายปีข้างหน้า” Hassan Kotob ประธานและซีอีโอของ North Plains Systems, Inc. กล่าว “ด้วยสองรางวัลภายใต้เข็มขัดของเราแล้ว เรา มั่นใจว่าบริษัทใน Global 2000 จะยังคงหันไปหา North Plains สำหรับเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรม เพื่อที่จะควบคุมปริมาณสื่อสมบูรณ์ที่เพิ่มขึ้นได้มากขึ้น”

North Plains มีการเติบโตมากกว่า 25 เปอร์เซ็นต์ในปี 2010 บริษัทเพิ่มจำนวนลูกค้าในการจัดการสินทรัพย์ดิจิทัล (DAM) ในยุโรปเป็นสองเท่า รวมทั้งติดตั้งลูกค้ามากกว่า 30 รายในอุตสาหกรรมยา การผลิต ยานยนต์ การค้าปลีก สาธารณูปโภค/การผลิตไฟฟ้า เชิงพาณิชย์ การธนาคารและกลุ่มอุตสาหกรร

มที่ไม่แสวงหาผลกำไร ลูกค้าใหม่บางส่วนเหล่านี้รวมถึง บริษัทยาระดับโลกที่ใหญ่เป็นอันดับ ที่ 15 ผู้ผลิตรถยนต์รายใหญ่อีก 3 รายของสหรัฐ ธนาคารที่ใหญ่ที่สุดในสหราชอาณาจักร องค์กรไม่แสวงผลกำไรรายใหญ่ที่สุดของสหรัฐสำหรับผู้มีอายุมากกว่า 50 ปี และบริษัทเอกชนด้านพลังงาน

นอกจากการเติบโตอย่างแข็งแกร่งแล้วKMWorldยังยกย่อง North Plains ในด้านนวัตกรรมและความสามารถในการมอบคุณค่าให้กับลูกค้า ซึ่งรวมถึงการแนะนำบริการ DAM-as-a-Service (DaaS) ครั้งแรกของอุตสาหกรรมที่ย้ายภาระการจัดการความรู้ส่วนใหญ่จากบริษัทต่างๆ ไปสู่ ผู้เชี่ยวชาญของ N

orth Plains เมื่อรวมกับแพลตฟอร์ม Software-as-a-Service (SaaS) ของ North Plains ซึ่งมีรายได้เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าในปี 2553 ได้ช่วยเร่งการใช้ DAM ในอุตสาหกรรมต่างๆเกี่ยวกับ North Plains Systems, Inc.

North Plains เป็นผู้นำระดับโลกในการจัดการสินทรัพย์ดิจิทัลและกระบวนการเผยแพร่ที่สร้างการสื่อสารดิจิทัลและสิ่งพิมพ์ส่วนใหญ่ ด้วยการจัดหาซอฟต์แวร์และบริการที่ช่วยให้บริษัทต่างๆ สามารถเปลี่ยนจากการจัดการเนื้อหาไปสู่ห่วงโซ่อุปทานดิจิทัลและกระบวนการเผยแพร่หลายช่องทางได้ North Plains

ช่วยให้บริษัทต่างๆ จัดการแบรนด์ของตน ขยายการสื่อสารผ่านสื่อสมบูรณ์ผ่านหลายช่องทาง และนำเสนอเนื้อหาที่มีคุณภาพสูงขึ้นได้เร็วขึ้นในราคาถูกลง ค่าใช้จ่าย. ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ www.northplains.comจับแพ็คเกจ Spring Training Baseball ที่ Orlando World Center Marriott และตีโฮม

รันเริ่มต้นเพียง 179 ดอลลาร24 กุมภาพันธ์ 2554 08:00 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันอออร์แลนโด ฟลอริดา–( BUSINESS WIRE )– การฝึกสอนเบสบอลในฤดูใบไม้ผลิอยู่ที่เนินดินใน Central Florida ดังนั้นให้มุ่งหน้าไปที่ Orlando World Center Marriott ซึ่งอยู่ห่างจาก Champion ®

Stadium เพียงหนึ่งไมล์ (เดิมชื่อ Disney’s Wide World of Sports) และรับ Spring Training Package แพ็คเกจนี้เป็นโฮมรันที่มีแฟนเบสบอลที่ต้องการดูทีมโปรดของพวกเขาเตรียมพร้อมสำหรับฤดูกาลที่กำลังจะมาถึงที่สนามเบสบอลแห่งใดแห่งหนึ่งในบริเวณใกล้เคียง ในขณะเดียวกันก็จับรางวัล

มากมายที่ Four Diamond, Orlando World Centre Marriott (NYSE: ม.ร.). ผู้เข้าพักที่แสดงตั๋ว Spring Training Baseball หรือใบเสร็จรับเงินเมื่อเช็คอินที่รีสอร์ทจะได้รับบริการที่จอดรถด้วยตนเองฟรีและราคาห้องพักเริ่มต้นเพียง 179 ดอลลาร์ต่อห้องต่อคืนตั้งแต่วันที่ 22 กุมภาพันธ์ถึง 27 มีนาคม 2554 *

Atlanta Braves จะเล่นฤดูกาลที่ 14 ของ Spring Training ที่ Champion Stadium สนามกีฬาสองชั้นมีสิ่งอำนวยความสะดวกทุกอย่างเหมือนสนามเบสบอลในเมเจอร์ลีกในปัจจุบัน ความจุ 9,500 ที่นั่ง; สกายบ็อกซ์หรูหราสี่กล่อง และห้องสวีทและนอกชานแบบเปิดโล่งหลายห้อง

หลังจบเกม พักผ่อนบนพื้นที่ 200 เอเคอร์ที่เต็มไปด้วยเครื่องดื่มของเหลวกว่า 1 ล้านแกลลอน ครอบคลุมสระน้ำ 6 สระ รวมถึงสระลากูนที่มีสไลเดอร์น้ำ 106 ฟุต; สระว่ายน้ำในร่ม; สระสปาที่เงียบสงบ สระว่ายน้ำสำหรับเด็ก 2 สระ และสปาน้ำวน 6 สระ กิจกรรมริมสระน้ำทุกวันสำหรับเด็กมีตั้งแต่การเพ้นท์หน้าไปจนถึงการเปิดตัวเสื้อยืด พวกเขาสามารถสร้างปราสาทในฝันในพื้นที่เล่นทรายได้

ตีกอล์ฟแชมเปี้ยนชิพ 18 หลุมของฮอว์คส์แลนดิ้งกอล์ฟคลับ เรียนกอล์ฟที่ Bill Madonna Golf Academy ที่ Hawk’s Landing Golf Club; กำหนดเวลาการบำบัดที่ The Spa หรือออกกำลังกายที่ศูนย์ออกกำลังกาย ออกตระเวนชิมอาหารในร้านอาหารและเลานจ์ 10 แห่ง รวมถึงร้านสเต็กแ

ละร้านย่าง Hawk’s Landing ที่ได้รับรางวัล และร้าน Ristorante Tuscany เยี่ยมชม Mangrove Emporium ศูนย์อาหารในร่มที่ให้บริการเต็มรูปแบบ Solaris ซึ่งเป็นที่ตั้งของบุฟเฟ่ต์อาหารเช้ายอดนิยม หรือซื้อกาแฟ Starbucks ®

Orlando World Center Marriott อยู่ห่างจาก SeaWorld ® Orlando, Discovery Cove ® , Aquatica™ และ Universal Studios ® Orlando เพียงไม่กี่นาที สำหรับการจอง โปรดโทรไปที่888-99-Worldและขอรหัสอัตรา Z11 หรือเยี่ยมชมwww.marriottworldcenter.com

*ขึ้นอยู่กับความพร้อมให้บริการและ ค่าคอม มิ ชชันสำหรับตัวแทนการท่องเที่ยวMAXON ขอแสดงความยินดีกับผู้ชนะรางวัล Visual Effects Society (VES) ประจำปีครั้งที่ 9 และผู้ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Academy Awards® ครั้งที่ 83
เอฟเฟ็กต์ภาพที่ได้รับแรงบันดาลใจและฉากแอนิเมชันในอลิซในแดนมหัศจรรย์, ไอรอนแมน 2และBoardwalk Empireได้รับประโยชน์จากเทคโนโลยี CINEMA 4D และ BodyPaint 3D ของ MAXON

24 กุมภาพันธ์ 2554 08:00 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออก
NEWBURY PARK, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )— MAXON Computerผู้พัฒนาชั้นนำด้านโซลูชันการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ การวาดภาพ แอนิเมชัน และการเรนเดอร์มืออาชีพ วันนี้ขอแสดงความยินดีกับลูกค้าที่ใช้โซลูชันซอฟต์แวร์ CINEMA 4D และ BodyPaint 3D ซึ่งผลงานของเขาได้รับการ
เสนอชื่อเข้าชิงรางวัลออสการ์ ®เพื่อความสำเร็จที่โดดเด่นในหมวดวิชวลเอฟเฟ็กต์ นอกจากนี้ บริษัทยังขอแสดงความยินดีกับทีมครีเอทีฟของCrazy Horse Effectsที่ได้รับเกียรติจาก รางวัล Visual Effects Society (VES) ประจำปีครั้งที่ 9 ในหมวด “เอฟเฟกต์สนับสนุนภาพที่โดดเด่นในรายการออก

“ผมคงไม่สามารถบรรลุผลลัพธ์อันน่าเหลือเชื่อจากการใช้ CINEMA 4D กับแพ็คเกจอื่นๆ ในระยะเวลาอันสั้นเช่นนี้ได้”

ทวีตนี้ในช่วงปี 2010 CINEMA 4D และ BodyPaint 3D ของ MAXON เป็นทรัพย์สินที่สำคัญในการสร้างภาพยนตร์ดิจิทัลและการผลิตรายการโทรทัศน์ จากอุปกรณ์ไฮเทคที่ใช้ในIron Man 2ไปจนถึงส่วนต่อขยายภายนอกฉากที่ได้รับแรงบันดาลใจและถูกต้องตามประวัติศาสตร์ของทางเดินริมทะเลที่จอแจในBoardwalk Empireและภูมิทัศน์ใต้ดินในจินตนาการในอลิซในแดนมหัศจรรย์โซลูชั่น 3 มิติของบริษัทยังคงช่วยให้ศิลปินสร้างสรรค์สิ่งต่างๆ มากมาย ตัวละคร ภูมิหลัง และสภาพแวดล้อมที่ได้รับการยกย่องและสร้างสรรค์ที่สุดแห่งปี

“เรารู้สึกเป็นเกียรติที่ผู้เข้าชิงรางวัลออสการ์ในปีนี้และผู้ชนะ VES ยังคงใช้โซลูชันซอฟต์แวร์ MAXON อย่างน้อยหนึ่งรายการในกระบวนการเล่าเรื่องที่สร้างสรรค์ด้วยเอฟเฟ็กต์ภาพ” Paul Babb ประธานของ MAXON USA กล่าว “ลูกค้าของเรายังคงสร้างมาตรฐานสูงสุดในด้านศิลปะ 3 มิติ และเราขอยกย่องความพยายามของพวกเขาในการได้รับการยอมรับในการสร้างความบันเทิงในระดับสูงสุด”

รางวัลออสการ์สำหรับผลงานภาพยนตร์ยอดเยี่ยมประจำปี 2010 จะจัดขึ้นในวันอาทิตย์ที่ 27 กุมภาพันธ์ 2011

Boardwalk Empire – Crazy Horse Effects – ผู้ชนะรางวัล VES “การสนับสนุนวิชวลเอฟเฟกต์ดีเด่นในรายการออกอากาศ

Paul Graff หัวหน้าฝ่ายวิชวลเอฟเฟกต์/เจ้าของ Crazy Horse Effects เป็นผู้ชนะรางวัล VES Award ประจำปีนี้สำหรับ “การสนับสนุนวิชวลเอฟเฟกต์ดีเด่นในรายการออกอากาศ” (ร่วมกับ Robert Stromberg, Dave Taritero และ Richard Friedlander) สำหรับงานสตูดิโอของเขาเกี่ยวกับ ซีรีส์

แนวดราม่าของ HBO Boardwalk Empire เรื่องราวเกิดขึ้นในแอตแลนติกซิตี้ในช่วงยุคห้ามปราม Graff ดูแลวิชวลเอ็ฟเฟ็กต์ภายในสำหรับตอนนำร่องของ Boardwalk Empire. การทำงานอย่างใกล้ชิดเพื่อตีความวิสัยทัศน์ของผู้ออกแบบงานสร้าง บ็อบ ชอว์ ทีมครีเอทีฟ Crazy Horse ร่วมกับ VFX

Supervisor Robert Stromberg และจิตรกรผิวด้าน Steven Messing ได้อ้างอิงถึงการอ้างอิงทางประวัติศาสตร์และการถ่ายภาพ และใช้ประโยชน์จาก CINEMA 4D เพื่อสร้างสภาพแวดล้อม 3 มิติสไตล์ภาพยนตร์ที่ซับซ้อนของ ทางเดินริมทะเลที่สร้างขึ้นเพื่อการแสดง รวมถึงภายนอกอาคาร ท่าเทียบเรือและท่าเรือ หาดทรายและน้ำทะเลเพื่อให้ผู้ชมได้เห็นทางเดินริมทะเลที่ส่องประกายระยิบระยับในยุค 1920 เป็นครั้งแรก

แบรนด์ระดับพรีเมียมสำหรับผู้ลงโฆษณาและนักการตลาดแบรนด์

Joost.com เป็นปลายทางวิดีโอสำหรับผู้แสวงหาความบันเทิงที่ต้องการวัฒนธรรมป๊อปที่ดีที่สุดและใหม่ล่าสุด นำเสนอเนื้อหาวิดีโอความบันเทิงระดับพรีเมียมที่ผู้ชมค้นหาและคัดสรรล่าสุดอย่างกว้างขวางที่สุด

สำหรับ JACKASS 3.5 ทั้งหมดบน Joost.com โปรดไป

Joost บริษัทสื่อดิจิทัล เป็นบริษัทในเครือของ Adconion Media Group ( www.adconion.com ) บริษัททุ่มเทเพื่อจัดหาโซลูชันแบรนด์ระดับพรีเมียมสำหรับผู้ลงโฆษณาและนักการตลาดแบรนด์ที่ต้องการเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายด้วยโฆษณาวิดีโอในสตรีมและในแบนเนอร์ที่สร้างการมีส่วนร่วมและมีผลกระทบสู

ง Joost ซึ่งเป็นเจ้าของและดำเนินการ Joost.com เปิดตัวเป็นอันดับสองในรายงาน Video Metrix ของ comScore ซึ่งเป็นรองเพียง Google ในเดือนเมษายน 2010 Joost.com นำเสนอเนื้อหาวิดีโอความบันเทิงออนไลน์ระดับพรีเมียมที่เป็นปัจจุบันและคัดสรรมากที่สุดที่ผู้ชมแสวงหาเกี่ยวกับ Paramount Digital Entertainment

Paramount Digital Entertainment (PDE) เป็นแผนกหนึ่งของ Paramount Pictures Corporation PDE พัฒนาและเผยแพร่ความบันเทิงแบบถ่ายทำผ่านแพลตฟอร์มการเผยแพร่ดิจิทัลทั่วโลก รวมถึงออนไลน์ อุปกรณ์พกพาและอุปกรณ์พกพา วิดีโอเกม และเทคโนโลยีเกิดใหม่ Paramount

Pictures Corporation (PPC) ผู้ผลิตและจัดจำหน่ายภาพยนตร์บันเทิงระดับโลก เป็นหน่วยงานหนึ่งของ Viacom (NYSE: VIA, VIA.B) บริษัทเนื้อหาชั้นนำที่มีแบรนด์ภาพยนตร์ โทรทัศน์ และความบันเทิงดิจิทัลที่โดดเด่นและเป็นที่ยอมรับ ค่ายเพลงของบริษัทได้แก่ Paramount Pictures,

Paramount Vantage, Paramount Classics, MTV Films และ Nickelodeon Movies การดำเนินงานของ PPC ยังรวมถึง Paramount Digital Entertainment, Paramount Famous Productions, Paramount Home Entertainment,เอ็มทีวี

MTV เป็นแบรนด์ความบันเทิงสำหรับเยาวชนชั้นนำของโลก ด้วยการเข้าถึงทั่วโลกมากกว่าครึ่งพันล้านครัวเรือน MTV จึงเป็นบ้านทางวัฒนธรรมของคนรุ่นมิลเลนเนียล แฟนเพลงและศิลปิน และเป็นผู้บุกเบิกในการสร้างสรรค์รายการนวัตกรรมสำหรับเยาวชน MTV สะท้อนและสร้างวัฒนธรรมป๊อปด้วยเนื้อหาที่ได้รับราง

วัล Emmy®, Grammy® และ Peabody® ที่สร้างขึ้นจากการเล่าเรื่องที่น่าสนใจ การค้นพบเพลง และการเคลื่อนไหวทางทีวี ออนไลน์ และมือถือ เครือข่ายพี่น้องของ MTV MTV2 และ mtvU ต่างนำเสนอเนื้อหาที่ปรับแต่งเป็นพิเศษสำหรับชายหนุ่ม แฟนเพลง และนักศึกษา และศูนย์กลางออนไลน์ MTV.com

เป็นปลายทางชั้นนำสำหรับเพลง ข่าว และวัฒนธรรมป๊อป MTV เป็นส่วนหนึ่งของ MTV Networks ซึ่งเป็นหน่วยงานหนึ่งของ Viacom (NYSE: VIA, VIA.B) หนึ่งในผู้สร้างรายการและเนื้อหาชั้นนำของโลกในทุกแพลตฟอร์มสื่อ ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.mtvpress.com _

ดิกเฮาส์โปรดักชั่นDigital River รายงานผลประกอบการไตรมาสที่สี่และทั้งปี 201027 มกราคม 2554 16:05 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกมินนีแอโพลิส–( BUSINESS WIRE )—Digital River, Inc. (NASDAQ: DRIV ) ผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชันอีคอมเมิร์ซระดับโลก รายงานผลประกอบการไตรมาสที่สี่และทั้งปี

“รายรับในไตรมาสที่สี่ของเราแข็งแกร่งและรายได้แบบ non-GAAP เกินความคาดหมาย โดยรวมแล้ว ปี 2010 เป็นปีที่ดีที่สุดในการดำเนินงานด้านปฏิบัติการในประวัติศาสตร์ของบริษัท”ทวีตนี้ไตรมาสที่สี่และทั้งปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2553ผลลัพธ์ GAAP

รายรับในไตรมาสที่สี่อยู่ที่ 97.7 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 104.9 ล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาเดียวกันของปี 2552 ผลลัพธ์เหล่านี้อยู่ในระดับสูงสุดของคำแนะนำรายรับในไตรมาสที่สี่ของฝ่ายบริหารที่ 95 – 98 ล้านดอลลาร์ สำหรับทั้งปี 2010 Digital River รายงานรายได้ 363.2 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 403.8 ล้านดอลลาร์ในปี 2009

รายได้สุทธิของ GAAP ในไตรมาสที่สี่อยู่ที่ 5.4 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.14 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด และเมื่อเทียบกับรายได้สุทธิของ GAAP ที่ 13.6 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.36 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดในไตรมาสที่สี่ของปี 2552 ผลประกอบการปีนี้สอดคล้องกับคำแนะนำด้านรายได้ในไตรมาสที่สี่ของผู้บริหาร

0.12 ดอลลาร์ – 0.15 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด ปรับปรุงสำหรับการออกตราสารหนี้ที่แปลงสภาพได้ สำหรับทั้งปี 2010 รายได้สุทธิของ GAAP อยู่ที่ 15.7 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.41 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด และเมื่อเทียบกับรายได้สุทธิของ GAAP ที่ 49.8 ล้านดอลลาร์ หรือ 1.32 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด ในช่วงเวลาเดียวกันของปี 2009ผลลัพธ์ที่ไม่ใช่ GAAP

รายรับสุทธิแบบ non-GAAP ในไตรมาสที่สี่อยู่ที่ 11.7 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.29 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด ซึ่งเทียบกับรายได้สุทธิแบบ non-GAAP ที่ 15.3 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.40 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดในไตรมาสที่ 4 ของปี 2552 ผลประกอบการของบริษัทเกินกว่าคำแนะนำด้านรายได้ในไตรมาสที่ 4 ข

องฝ่ายบริหารที่ 0.25 – 0.28 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด ซึ่งปรับปรุงสำหรับการออกตราสารหนี้ที่แปลงสภาพแล้ว . สำหรับทั้งปี 2010 รายรับสุทธิแบบ non-GAAP อยู่ที่ 33.9 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.88 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด เมื่อเทียบกับรายได้สุทธิแบบ non-GAAP ที่ 67.8 ล้านดอลลาร์ หรือ 1.80 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดในปี 2552

รายได้สุทธิแบบ non-GAAP คำนวณโดยเริ่มต้นด้วยรายได้ก่อนหักภาษีแบบ GAAP ตามที่รายงานในงบดำเนินการของบริษัท จากนั้นจึงบวกกลับค่าตัดจำหน่ายของสิ่งไม่มีตัวตนที่เกี่ยวข้องกับการได้มา ค่าใช้จ่ายในการชดเชยตามหุ้น กำไรหรือขาดทุนจากการลงทุนที่ยังไม่เกิดขึ้นจริง และต้นทุนการปรับโครงสร้า

ง จำนวนนี้จะถูกหักภาษีที่ 27 เปอร์เซ็นต์เพื่อให้ได้รายได้สุทธิที่ไม่ใช่แบบ GAAP รายได้สุทธิแบบ non-GAAP ต่อหุ้นปรับลดจะคำนวณโดยการปรับรายได้สุทธิแบบ non-GAAP บวกกลับดอกเบี้ยจ่ายและค่าตัดจำหน่ายในการออก หักจากผลประโยชน์ทางภาษี จำนวนนี้จะถูกหารด้วยจำนวนหุ้นที่ปรับลดทั้งหมดแล้ว เพื่อให้ได้กำไรสุทธิต่อหุ้นปรับลดแบบ non-GAAP เพื่อให้เกิดความชัดเจนยิ่งขึ้น

“รายรับในไตรมาสที่สี่ของเราแข็งแกร่งและรายได้แบบ non-GAAP เกินความคาดหมาย โดยรวมแล้ว ปี 2010 เป็นหนึ่งในปีที่ดีที่สุดในการดำเนินการด้านการดำเนินงานในประวัติศาสตร์ของบริษัท” Joel Ronning ซีอีโอของ Digital River กล่าว “เราเข้ามาเมื่อปีที่แล้วโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อทดแท

น 30 เปอร์เซ็นต์ของรายได้หลังจากการสูญเสียลูกค้ารายใหญ่ และปรับค่าใช้จ่ายของเราให้สอดคล้องกับการเติบโตของเรา เราไม่เพียงแต่ทำสำเร็จเท่านั้น แต่ยังออกจากปี 2010 ด้วยธุรกิจที่หลากหลายมากขึ้น ในปี 2554 เรามองเห็นโอกาสในการเติบโตอย่างยั่งยืนในตลาดต่างๆ มากขึ้นกว่าที่เคยเป็นมา และมองโลกในแง่ดีอย่างมากเกี่ยวกับอนาคตของเรา”

2554 แนะแนวการคาดการณ์ทางการเงินในอนาคตของฝ่ายบริหารสำหรับไตรมาสแรกและทั้งปี 2554 มีดังนี้สำหรับไตรมาสแรกสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 ดิจิทัล ริเวอร์คาดการณ์ว่า:

NaviNet Mobile Connect จะรวมเข้ากับแพลตฟอร์มหลักของ NaviNet สำหรับ UPIM รวมถึงชุดโซลูชัน ได้แก่NaviNet Insurer Connectซึ่งเป็นพอร์ทัลผู้ชำระเงินหลายรายชั้นนำในอุตสาหกรรม, NaviNet EMR , NaviNet PM , NaviNet Medicare EligibilityและNaviNet Extended Eligibility NaviNet Mobile Connect ปรับปรุงข้อเสนอของ NaviNet สำหรับการจัดการข้อมูลผู้ป่วยแบบรวมศูนย์ (UPIM)ซึ่งให้การเข้าถึงข้อมูลที่มีผู้ป่วยเป็นศูนย์กลางจากแหล่งเดียวผ่านแอปพลิเคชันที่ซับซ้อนและการรวมเวิร์กโฟลว์ที่ได้รับการสนับสนุนโดยโครงสร้างพื้นฐานแบบ SaaS ที่ปลอดภัยNaviNet Mobile Connect สำหรับแผนสุขภาพ

NaviNet Mobile Connect รวมการส่งข้อความมือถือเข้ากับโซลูชันแผนสุขภาพ เวิร์กโฟลว์ และข้อมูล ทำให้แผนสามารถส่งมอบข้อมูลผู้ป่วยที่มีมูลค่าเพิ่มและตามบริบทโดยตรงไปยังมือของผู้ให้บริการ  สิ่งนี้อำนวยความสะดวกในการสื่อสารร่วมกัน การมีส่วนร่วมของผู้ป่วยและแพทย์ การประสานงานและก

ารจัดการการดูแลที่ดีขึ้น การดูแลที่ดีขึ้น และการส่งมอบการดูแลที่คุ้มค่ามากขึ้น แพลตฟอร์มมือถือของ NaviNetรองรับ NaviNet Care Alerts และ NaviNet Prescribe ซึ่งแผนสุขภาพสามารถนำเสนอได้โดยไม่มีค่าใช้จ่ายสำหรับผู้ให้บริการ ประโยชน์ของ NaviNet Mobile Connect รวมถึง:

ผู้ให้บริการที่มีอำนาจ:ผู้ให้บริการมีเครื่องมือและข้อมูลในการตัดสินใจโดยมีข้อมูลมากขึ้น ปรับปรุงความปลอดภัย ปรับปรุงประสิทธิภาพการปฏิบัติ และเพิ่มการชำระเงินคืนให้สูงสุด

สมาชิกที่มีส่วนร่วม:ความสัมพันธ์ระหว่างแพทย์และผู้ป่วยที่เชื่อถือได้สามารถยกระดับเพื่อขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมของสมาชิกและเพิ่มประสิทธิภาพ “ช่วงเวลาที่สอนได้” ที่จุดดูแล

การดูแลที่ดีขึ้นและคุ้มค่ามากขึ้น: ปรับปรุงการปฏิบัติตามสูตรและการใช้ยาที่มีต้นทุนต่ำลง ลดความซ้ำซ้อนในการรักษา ลดเหตุการณ์ไม่พึงประสงค์จากยาที่ป้องกันได้และค่าใช้จ่ายของโรงพยาบาล ห้องฉุกเฉิน และสำนักงานแพทย์ที่เกี่ยวข้อง ลดค่าใช้จ่ายในการบริหารที่เกี่ยวข้องกับการสั่งจ่ายยาด้วยตนเองและการสื่อสารกับเจ้าหน้าที่แพทย์NaviNet Mobile Connect สำหรับผู้ให้บริการ

ผู้ให้บริการสามารถลงชื่อสมัครใช้NaviNet Prescribeเพื่อเพิ่มการสนับสนุนการตัดสินใจทางคลินิกและประหยัดเวลาด้วยการลดงานธุรการที่เกี่ยวข้องกับใบสั่งยาและโปรโตคอลการดูแลที่มีการจัดการ โซลูชันนี้นำเสนอการเข้าถึงผ่านมือถือและเดสก์ท็อป และสามารถรวมเข้ากับระบบการจัดการเวชปฏิบัติเพื่อเข้าถึงประวัติการใช้ยาของผู้ป่วยจากผู้สั่งจ่ายยา ดูข้อมูลสูตรเฉพาะของผู้ป่วย ส่งการอนุญาตตามเวลาจริง ปิดช่องว่างในการดูแลด้วยการแจ้งเตือนจากแผนสุขภาพ และส่งการเตือนไปยัง ผู้ป่วย. บริการรวมถึงการฝึกอบรมและการสนับสนุนที่ครอบคลุม ด้วย NaviNet Prescribe ผู้ให้บริการสามารถปรับปรุง:

การดูแลผู้ป่วย: ผลลัพธ์ที่ดีขึ้น ด้วยการเข้าถึงข้อมูลทางคลินิกที่เกี่ยวข้องและทันท่วงที ขจัดช่องว่างในการดูแลโดยการระบุการทดสอบ ขั้นตอน หรือการรักษาที่ไม่ได้รับการแก้ไข ปรับปรุงความสม่ำเสมอในการใช้ยาโดยการติดตามการเติมและส่งการแจ้งเตือนอย่างมีประสิทธิภาพระหว่างและหลังการนัดตรวจ และลดการรักษาซ้ำซ้อน โดยรู้ว่าผู้ให้บริการรายอื่นสั่งยาชนิดใด

ความพึงพอใจของผู้ป่วย: ลดค่าใช้จ่ายของผู้ป่วยโดยนำเสนอทางเลือกสำหรับ ยาที่เทียบเท่ากับการรักษา ยาที่มีต้นทุนต่ำกว่าซึ่งครอบคลุมโดยแผนผลประโยชน์ของผู้ป่วย และปรับปรุงความสะดวกของผู้ป่วยด้วยการปรับปรุงกระบวนการที่ร้านขายยาและขจัดความยุ่งยากของความสับสนในสูตร รวมถึงความยุ่งยากที่เกิดจากขั้นตอนการรักษาและกฎการอนุญาตล่วงหน้า

การปฏิบัติงาน: เพิ่มความคล่องตัวในการอนุญาตล่วงหน้า กำจัด การจัดการด้วยตนเอง และลดต้นทุนการดำเนินงาน ผลผลิตเพิ่มขึ้นจากจดหมาย โทรสาร และโทรศัพท์ที่ลดลงจากแผนสุขภาพสำหรับช่องว่างในการดูแล และการโทรศัพท์และโทรสารจากร้านขายยาน้อยลงสำหรับความไม่เข้ากันของยา ปัญหาเกี่ยวกับสูตรและการต่ออายุ

การชำระเงินคืน: ความสามารถที่เปิดใช้งานการรายงานที่จำเป็นเพื่อให้มีคุณสมบัติสำหรับสิ่งจูงใจของรัฐบาลกลางและเสนอเส้นทางไปสู่การสาธิตการใช้งานที่มีความหมายสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ NaviNet Mobile Connectรวมถึง NaviNet Prescribe และ NaviNet Care Alerts โปรดไปที่:

NaviNet เครือข่ายการสื่อสารด้านการดูแลสุขภาพตามเวลาจริง ที่ใหญ่ที่สุดของอเมริกาเชื่อมโยงแผนสุขภาพชั้นนำ พันธมิตรในอุตสาหกรรม และรัฐบาลเข้ากับแพทย์ แพทย์ และผู้เชี่ยวชาญด้านสุขภาพอื่นๆ หลายแสนคนอย่างปลอดภัย แพทย์มากกว่าร้อยละ 70 ของประเทศลงทะเบียนในเครือข่าย NaviNet ซึ่งครอบคลุมถึง 121 ล้านคน โซลูชันและบริการของ NaviNet สำหรับการจัดการข้อมูลผู้ป่วยแบบรวมศูนย์ (UPIM) จัดการวงจรชีวิตเต็มรูปแบบของการจัดการ

ข้อมูลด้านสุขภาพโดยให้การเข้าถึงแหล่งเดียวสำหรับข้อมูลการบริหาร การเงิน และทางคลินิกที่มีผู้ป่วยเป็นศูนย์กลาง เพื่อลดต้นทุน เพิ่มประสิทธิภาพ และปรับปรุงคุณภาพการดูแล ชุดโซลูชัน NaviNet ประกอบด้วย NaviNet Insurer Connect, NaviNet Mobile Connect, NaviNet EMR, NaviNet

PM, NaviNet Medicare Eligibility และ NaviNet Extended Eligibilitywww.NaviNet.net หรือโทร 617-715-6000 หรือ 800-805-7569 เชื่อมต่อกับเราบนบล็อก , Twitter , Facebook และLinkedInของ เราเบี้ยจิ๋ว จนตกใจ! ประกันสุขภาพยุคใหม่ เข้าถึงได้ง่าย ๆ คุ้มครองอุบัติเหตุประกันสุขภาพประกันชีวิต

หากพูดถึงความคุ้มครองที่หลายๆ คนก็คงอยากมองหาให้ตัวเองหรือมองหาเพื่อคนรักที่อยู่ข้างหลัง แต่อาจยังไม่มีโอกาสเข้าถึงความคุ้มครองดังกล่าวได้ ไม่ว่าจะเป็นเพราะความสามารถในการจ่ายเบี้ย หรืออาจจะด้วยรูปแบบและลักษณะของอาชีพบางอย่างที่มีข้อจำกัดทำให้ไม่สามารถเข้าถึงการรับประกันได้ หรือแม้แต่การเดินทาง การพบปะผู้คนในช่วงของการแพร่ระบาดของโรคโควิด 19 ก็อาจทำให้การซื้อประกันเป็นเรื่องยาก

เบี้ยจิ๋ว แต่คุ้มครองแจ๋ว จะดีแค่ไหนหากวันนี้ คุณสามารถเข้าถึงความคุ้มครองได้ง่ายกว่าที่เคย

เมืองไทยประกันชีวิตเข้าใจ เราจึงมีผลิตภัณฑ์ประกันชีวิตที่ให้คุณมีโอกาสเข้าถึงความคุ้มครองได้ง่ายยิ่งขึ้น กับผลิตภัณฑ์ประกันยุคใหม่เบี้ยจิ๋วแต่คุ้มครองแจ๋วที่ซื้อได้ง่ายยิ่งขึ้น กับ โครงการ เมืองไทย Top Hit CI ประกันที่คุ้มครองโรคร้ายแรงกลุ่มโรคยอดฮิตพร้อมคุ้มครองกรณีเสียชีวิตจากโรคโควิด 19 และประกัน PA จิ๋วแต่แจ๋ว ประกันอุบัติเหตุที่ไม่ว่าคุณจะมีอาชีพอะไรก็ซื้อได้

ไม่ต้องเดินทาง ก็สามารถหาซื้อความคุ้มครองที่ตรงใจได้ง่ายๆ แค่ปลายนิ้ว จะซื้อจากที่บ้านหรือที่ไหนๆ เมื่อไรก็ได้ ผ่านเว็บไซต์ onlinesales.muangthai.co.th สะดวก ง่าย ซื้อได้ตลอด 24 ชม.โครงการ เมืองไทย Top Hit CI

นอกจากโรคระบาด และโรคทั่วไป ที่เราจะต้องระวังตัวและดูแลสุขภาพตัวเองกันแล้ว โรคร้ายแรงก็เป็นอีกหนึ่งโรค ที่เราจะมองข้ามไปไม่ได้ เพราะโรคร้ายแรงอันตรายและอาจเกิดขึ้นได้จากหลายปัจจัย ทั้งปัจจัยภายในไม่ว่าจะเป็นความเครียดหรือกรรมพันธุ์ รวมทั้งปัจจัยภายนอกที่เกิดจากมลภาวะหรือไลฟ์สไตล์การใ

ช้ชีวิต ซึ่งเราอาจไม่ล่วงรู้แต่แน่นอนว่าโรคร้ายแรงเหล่านี้ หากใครต้องประสบพบเจอย่อมต้องกระทบกับจิตใจและสภาพคล่องทางการเงินไม่น้อยเลยทีเดียว

จะดีแค่ไหนหากเราสามารถวางแผนเพื่อรับมือกับโรคร้ายแรง ด้วยค่าเบี้ยแบบเบาๆ สบายกระเป๋าที่เข้าถึงได้ง่ายๆ กับ โครงการ เมืองไทย Top Hit CI ประกันที่คุ้มครองโรคร้ายแรงกลุ่มโรคยอดฮิตสูงสุด 100,000 บาท (1) ให้คุณเลือกความคุ้มครองระยะโรคร้ายได้ตามใจ คุ้มครองตั้งแต่ระยะเริ่มต้นและระยะรุนแรง หรือเลือกแค่ระยะรุนแรงก็ได้ โดยความคุ้มครองกลุ่มโรคยอดฮิต ระยะเริ่มต้น ให้ความคุ้มครองครอบคลุมทั้งโรคมะเร็งระยะไม่ลุกลาม โรคหลอดเลื

อดหัวใจตีบที่รักษาด้วยการสวนหลอดเลือดหัวใจ โรคหลอดเลือดหัวใจ ที่รักษาโดยการใช้ยา การผ่าตัดใส่เครื่องมือระบายน้ำโพรงสมอง การผ่าตัดไตหนึ่ง

ข้าง และสำหรับกลุ่มโรคยอดฮิต ระยะรุนแรง ให้ความคุ้มครองทั้ง โรคมะเร็งลุกลาม การผ่าตัดเส้นเลือดเลี้ยงกล้ามเนื้อหัวใจ กล้ามเนื้อหัวใจตายเฉียบพลันจากการขาดเลือด โรคหลอดเลือดสมองแตกหรืออุดตัน ไตวายเรื้อรัง การทุพพลภาพถาวรสิ้นเชิง โรคหลอดเลือดสมองโป่งพองที่ต้องรักษาโดยการผ่าตัด เบี้ยเบาๆ เริ่มต้นเพียง 71 บาท/ปี (2) สำหรับกลุ่มโรคยอดฮิต ระยะรุนแรง พร้อมคุ้มครองกรณีเสียชีวิตจากโรคโควิด 19 และไม่ต้องตรวจสุขภาพ (3)

โปรดศึกษารายละเอียดความคุ้มครอง เงื่อนไข และข้อยกเว้นก่อนตัดสินใจทำประกันภัย PA จิ๋วแต่แจ๋ว ?

อุบัติเหตุคือเรื่องไม่คาดฝันที่เกิดขึ้นกับใครก็ได้ หากสิ่งที่เกิดขึ้นเป็นเพียงอุบัติเหตุเล็กน้อยก็คงไม่ส่งผลอะไร เท่าไร แต่หากไม่ใช่คงมีเรื่องน่ากังวลใจไม่น้อยเหมือนกัน ไม่ว่าจะเป็นเรื่องค่าใช้จ่าย หรือคนข้างหลังจะอยู่อย่างไรหากเราไม่สามารถอยู่ดูแลได้ แล้วถ้าหากรายได้น้อยละจะหาความคุ้มครองมาเพิ่มความอุ่นใจหากเกิดอุบัติเหตุกับเราขึ้นมาได้อย่างไร

จะดีแค่ไหนไม่ว่าคุณจะทำอาชีพอะไรก็เข้าถึงความคุ้มครองอุบัติเหตุได้ง่ายๆ แถมราคาก็เบาซะจนกระเป๋ายิ้ม กับ PA จิ๋วแต่แจ๋ว ประกันอุบัติเหตุที่โดนใจ ไม่ว่าคุณจะทำอาชีพอะไรเงินน้อยหรือเงินเยอะก็ซื้อความคุ้มครองได้ด้วยเบี้ยเบาๆ เริ่มต้นเพียง 250 บาท/ปี (4) คุ้มครองกรณีเสียชีวิตจากอุบัติเหตุสูงสุด 200,000 บาท (5) หรืออยากเลือกผลประโยชน์ที่มากขึ้นก็ทำได้ เลือกความคุ้มครองกรณีเสียชีวิตจากอุบัติเหตุได้สูงสุด 1,000,000 บาท (6) ห

รือเลือกคุ้มครองค่ารักษาพยาบาลจากอุบัติเหตุได้สูงสุด 10,000 บาท (7) ซื้อได้ทุกอาชีพ คุ้มครองทั่วโลก (8) ถูกและดีขนาดนี้ พลาดไปคงเสียใจน่าดู เพราะโลกนี้จะรู้อะไร ก็ไม่สู้รู้งี้….

โปรดศึกษารายละเอียดความคุ้มครอง เงื่อนไข และข้อยกเว้นก่อนตัดสินใจทำประกันภัย(1) บริษัทจะจ่ายผลประโยชน์สูงสุดสำหรับ ความคุ้มครองกลุ่มโรคยอดฮิต ระยะรุนแรง สูงสุด 100,000 บาท โดยหัก ผลประโยชน์ที่ผู้เอาประกันภัยได้รับแล้ว ตามความคุ้มครองกลุ่มโรคยอดฮิต ระยะเริ่มต้น (ถ้ามี)(2) สำหรับเพศชาย อายุ 20 ปีบริบูรณ์ เลือกแผน 2

(3) การแถลงสุขภาพเป็นปัจจัยหนึ่งในพิจารณารับประกันภัย /พิจารณาจ่ายเงินตามสัญญาประกันภัย(4) สำหรับอายุ 20 ปีบริบูรณ์ – 60 ปี เลือกแผน 1(5) สำหรับแผน 1 กรณีเสียชีวิตจากอุบัติเหตุสาธารณะ(6) สำหรับแผน 3 และ 5 กรณีเสียชีวิตจากอุบัติเหตุสาธารณะ(7) สำหรับแผน 5(8) อาณาเขตการคุ้มครองตลอด 24 ชั่วโมง ทั่วโลก เป็นระยะเวลา 1 ปี

การพิจารณารับประกันภัยเป็นไปตามหลักเกณฑ์ของบริษัท โครงการนี้ระยะเวลาเอาประกันภัยและระยะเวลาชำระเบี้ยประกันภัย 1 ปี ทั้งนี้สามารถต่ออายุเมื่อครบรอบปีกรมธรรม์ได้ตามเงื่อนไขที่ระบุในกรมธรรม์

เบี้ยประกันภัยของโครงการนี้ สามารถนำไปใช้สิทธิลดหย่อนภาษีได้บางส่วนเท่านั้น ทั้งนี้หลักเกณฑ์เป็นไปตามที่ กรมสรรพากร กำหนด
ผลประโยชน์ เงื่อนไข และความคุ้มครองโดยละเอียด เป็นไปตามข้อกำหนดและเงื่อนไขตามที่ระบุไว้ในกรมธรรม์
โปรดศึกษารายละเอียดความคุ้มครอง เงื่อนไข และข้อยกเว้นก่อนตัดสินใจทำประกันภัย

ลดเค็ม เลี่ยงหวาน ! ในเทศกาลกินเจ เข้าสู่เทศกาลกินเจอีกครั้งในปีนี้ ซึ่งปีนี้เทศกาลกินเจ รวมเวลา 9 วัน หลายคนอาจกำลังวางแผนคัดสรรเมนูเด็ดทั้งคาวหวานอยู่ในลิสต์เรียบร้อย ซึ่งคนส่วนใหญ่อาจคิดว่าการกินเจจะทำให้ร่างกายได้รับแต่สารอาหารที่ดีกว่าเดิม เพราะงดกินเนื้อสัตว์ แต่ความจริงแล้วอาหารเจ ยังมีความเสี่ยงต่อโรคร้ายอยู่มาก จากรสชาติและส่วนผสมของอาหารที่อาจเค็มหรือหวานมากเกินไป

โดยเฉพาะอาหารรสเค็ม เพราะส่วนมากเป็นอาหารที่มีโซเดียมสูง หากกินมากเกินไปอาจส่งผลเสียต่อสุขภาพได้ รวมถึงพฤติกรรมการกินอาจทำให้เสี่ยงโรค NCDs หรือกลุ่มโรคไม่ติดต่อเรื้อรัง เช่น โรคหัวใจ หลอดเลือดสมอง ความดันโลหิตสูง และไตเรื้อรัง เป็นต้น วันนี้ลองมาดูแนวทางการกินเจเพื่อให้ได้สุขภาพดี ไม่มีโรคร้ายเข้าใกล้กัน จะมีอะไรบ้างนั้น ตามมา !

เตรียมพร้อมก่อนกินเจ ก่อนจะถึงเทศกาลกินเจต้องมีการเตรียมพร้อมกันก่อน หรือเรียกอีกอย่างว่า การล้างท้องก่อนกินเจ โดยส่วนมากจะนิยมล้างท้องโดยการงดเว้นเนื้อสัตว์ ผัก และอาหารต้องห้ามทุกชนิดก่อนกินเจจริง ๆ 1 วัน แต่ถ้าใครยังไม่สามารถงดเนื้อสัตว์ได้ในทันที อาจปรับทีละนิดเช่น เปลี่ยนจากการกินเนื้อแดงมาเป็นเนื้อปลาแทน และเน้นกินโปรตีนพวกถั่วต่าง ๆ พร้อมกับเพิ่มผักผลไม้ลงไปในมื้ออาหาร เพื่อให้ระบบย่อยอาหารเริ่มปรับตัวก็ได้เช่นกันงดอาหารรสเค็มจัด เสี่ยงโซเดียมสูง

ช่วงเทศกาลกินเจควรหลีกเลี่ยงอาหารที่มีโซเดียมสูง เช่น ผัดผักกาดดอง หัวไชโป๊ว กานาฉ่าย เพราะเป็นอาหารที่ใช้เกลือมาก และผักที่ผ่านกรรมวิธีการดองเป็นเวลานาน จะทำให้เราได้รับคุณค่าทางอาหารที่น้อยลง ซึ่งข้อมูลจาก สสส. ระบุไว้ว่า ปกติคนทั่วไปไม่ควรได้รับโซเดียมเกิน 600 มิลลิกรัมต่อมื้อ

อาหาร เพื่อลดโอกาสเสี่ยงต่อการเกิดโรค NCDs หรือกลุ่มโรคไม่ติดต่อเรื้อรัง เช่น โรคหัวใจ หลอดเลือดสมอง ความดันโลหิตสูง และไตเรื้อรัง เป็นต้น และหากลองปรับพฤติกรรมการกิน โดยลดโซเดียมลงเพียงเล็กน้อย ก็จะสามารถลดอัตราการเกิดโรคหัวใจและหลอดเลือดลงได้ถึง 20%

งดอาหารรสหวาน เพื่อสุขภาพ เทศกาลกินเจ นอกจากเลี่ยงอาหารที่มีรสเค็มแล้ว ภัยจากการกินรสหวานมากเกินไป ก็อาจทำให้เกิดโรคอ้วนและโรคเรื้อรังตามมาได้ ซึ่งองค์การอนามัยโลก (WHO) แนะนำให้กินน้ำตาลไม่เกิน 6 ช้อนชาต่อวัน แนะนำง่าย ๆ ดังนี้

ขนมเจ ส่วนใหญ่มักเป็นขนมหวาน ควรลดปริมาณ เน้นกินหลังอาหารหรือมื้อว่างระหว่างวันแทน ที่สำคัญไม่ควรกินเอาอิ่ม แค่ชิมให้หายอยากก็พอ
เครื่องดื่มเจ เครื่องดื่มเจส่วนใหญ่จะมีปริมาณน้ำตาลทราย 1.5 – 2 ช้อนโต๊ะ เท่ากับ 5-6 ช้อนชา แนะนำให้เลือกกินแบบน้ำตาลน้อยหรือไม่ใส่เ

ลยยิ่งดีผลไม้ เลือกที่มีน้ำตาลน้อย ไม่แนะนำให้กินผลไม้แทนมื้ออาหาร โดยมีสัดส่วนการกินผลไม้ เช่น ฝรั่งครึ่งลูก ส้ม 1 ผล มะละกอ 7 ชิ้น แอปเปิล 1 ผล เป็นต้น

เลือกกินอาหารเจเพื่อสุขภาพ ห่างไกลโรค NCDsเพราะการเลือกกินอาหารเจ ไม่ควรเลือกเพียงรสชาติอร่อยเท่านั้น แต่ยังต้องได้สุขภาพที่ดีตามมาด้วย ดังนั้นหากเราควรเลือกกินอาหารเจให้ถูกหลักโภชนาการ ก็จะช่วยลดเสี่ยงต่อการเกิดโรค NCDs หรือกลุ่มโรคไม่ติดต่อเรื้อรัง เช่น โรคเบาหวาน โรคไต โรคหัวใจและหลอดเลือด โรคมะเร็ง เป็นต้นเลือกกินผักสด

สั่งอาหารเค็มน้อย ไม่ใส่ผงชูรเลือกไม่ปรุงเพิ่ม เพราะมีเกลืออยู่ในน้ำจิ้ม น้ำปลา หรือซอเลือกอาหารแปรรูปแช่แข็ง มีฉลากโภชนาการทางเลือกสุขภาเลี่ยงอาหารอาหารกึ่งสำเร็จรูป เพราะมีเกลือสูเลี่ยงอาหารหมักดอง เพราะเป็นแหล่งของโซเดียเลี่ยงขนมกรุบกรอบ เพราะมีโซเดียมสูง

การกินเจนอกจากจะอิ่มบุญแล้ว ยังต้องได้สุขภาพที่ดีตามมาด้วย เน้นกินผักและผลไม้น้ำตาลน้อย งดของมันของหมักดองและของทอด และที่สำคัญต้องไม่ลืมดูแลเรื่องของความสะอาด ล้างมือก่อนกินอาหารทุกครั้ง และสวมหน้ากากอนามัย รักษาระยะห่างเมื่อต้องต่อคิวซื้ออาหาร เพราะโควิด 19 ยังไม่หายไปไหน

รวมถึงการมีประกันสุขภาพก็สำคัญไม่แพ้กัน เพราะการซื้อประกันสุขภาพตั้งแต่ตอนที่เรายังสุขภาพดี จะได้รับความคุ้มครองอย่างเต็มที่ เพราะประกันสุขภาพจะไม่คุ้มครองโรคที่เป็นมาก่อน หากเจ็บป่วยแล้วถึงตัดสินใจซื้อก็อาจสายไป ดังนั้นวางแผนเตรียมไว้มั่นใจกว่า

รายชื่อแอพยุโรปที่ชนะเลิศจากแต่ละภูมิภาคมีอยู่ด้านล่าง

รายชื่อแอพยุโรปที่ชนะเลิศจากแต่ละภูมิภาคมีอยู่ด้านล่างและที่เว็บไซต์ Samsung Smart TV Challenge ที่www.samsungsmarttvchallenge.eu ปัจจุบัน หน้าร้าน Samsung Apps มีแอพประมาณ 400 แอพใน 120 ประเทศทั่วโลก และบริษัทคาดว่าจะขยายพอร์ตโฟลิโอแอพทั่วโลกอย่างจริงจังในปี 2554 มีการดาวน์โหลดแอพมากกว่า 3 ล้านแอพทั่วโลกจากสโตร์ภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งปีนับตั้งแต่เปิดตัว

ผู้ชนะการแข่งขัน European Smart TV Challengอันดับชื่อแอปคำอธิบายแผู้ชนะในสหราชอาณาจัอันดับที่ แอสตร้าแนะนำบริการนี้ให้ข้อมูลรายการทีวีตามหมวดหมู่หรือประเภท และแนะนำรายการตามเครื่องมือแนะนำอัจฉริยะหรือคำแนะนำจากเพื่อนของผู้ใช้ ผู้ใช้อาจแบ่งปันคำแนะนำของตนเองผ่านทาง

Faceboครั้งที่ สถานที่ตัวอย่างภาพยนตร์บริการวิดีโอออนดีมานด์นี้ให้ข้อมูลเกี่ยวกับภาพยนตร์ที่กำลังฉายหรือกำลังจะเข้าฉายเร็วๆ นี้และดีวีดี และช่วยให้เข้าถึงตัวอย่างภาพยนตร์ได้ ผู้ใช้สามารถเลือกได้ระหว่างเก้าภาษาที่แตกต่างกันและ 11 ตลาดในยุโ3สถานทีทีวีดาร์ทโชว ทีวีดารโชว์! เป็นเกมปาเป้าที่สนุกและ

พลิกแพลง โหมดอาร์เคดมอบความบันเทิงที่แตกต่างกัน 16 ระดับสำหรับนักเล่นเกมคนเดียว ในขณะที่โหมดปาร์ตี้เกมนำเสนอเกมปาร์ตี้ที่แตกต่างกันเจ็ดเกมสำหรับการแข่งขันที่ดุเดือดนับไม่ถ้วนและการสังสรรค์กับครอบครัวและเพื่อนฝคนของฉันอยู่ที่ไหนบริการ SNS นี้สามารถช่วยให้ผู้ใช้ติดตามครอบครัวและเพื่อ

น ค้นหาตำแหน่งของพวกเขาบนแผนที่หรือแสดงที่อยู่ที่แน่นอน แอพนี้ยังให้ผู้ใช้ส่งข้อความถึงครอบครัวและเพื่อน ๆ ได้โดยตรงจากสมาร์ททีวีของ Samsuซูบิบุ@ทีวีบริการนี้ช่วยให้ผู้ชมสามารถเลือกร้านค้าจากรายชื่อร้านค้าที่รองรับ จากนั้นเรียกดูและสั่งซื้อสินค้าได้โดยตรงจาก Samsung Smart TV คำสั่งซื้อจะได้

รับการดำเนินการผ่านอินเทอร์เฟซการชำระเงินที่ปลอดภัยซึ่งจัดทำโดย Moneybookes.com ทำให้ผู้ซื้อได้รับทั้งความสะดวกสบายและความสบายเป็นที่นิยทางเลือซูบิบุ@ทีวีดูคำอธิบายด้าคนของฉันอยู่ที่ไดูคำอธิบายด้านบตัวอย่างภาพยนตร์ดูคำอธิบายด้านบผู้ชนะฝรั่งเอันดับที่ถาAskkingเป็นเกมตอบคำถามแบบ

ผู้เล่นหลายคนที่ให้ผู้ใช้ทดสอบความรู้ของพวกเขาในแบบทดสอบที่อัปเดตเป็นประจำ เล่นได้ทั้งในโหมดเล่นคนเดียวหรือเล่นแข่งกับผู้เล่นคนอื่นๆ ทั่วโลก ผู้เล่นจะได้รับคะแนนตามจำนวนคำตอบที่ถูกต้องและกิจกรรมของพวกเขาในการส่งและกลั่นกรองคำถครั้งที่สถานทีคาดหมายพลอยทีวีบริการนี้มีเคล็ดลับวิดีโอ

สำหรับการหางาน รวมถึงประวัติย่อและเคล็ดลับการสัมภาษณ3 สถานทีอะคิเนเตอ เกมอจนี้มี “Genie” ที่ถามคำถาม 10 ข้อแก่ผู้ใช้เพื่อพยายามตัดสินว่าผู้ใช้กำลังนึกถึงบุคคลใดจริงหรือสร้างขึ้น หาก Genie เดาผิด ผู้ใช้สามารถช่วยฝึก Genie สำหรับการเล่นในอนาคตไโครโนเรสโตบริการสั่งอาหารนี้ช่วยให้

ผู้ใช้สามารถค้นหาร้านอาหารตามรหัสไปรษณีย์และประเภทอาหารและสั่งอาหารผ่านทีวีได้ ผู้ใช้ยังสามารถตรวจสอบการให้คะแนนร้านอาหารจากผู้ใช้รายอืแอปเหนียด้วยแอปเพื่อการศึกษานี้ ผู้ใช้สามารถเลือกตัวละครและ “เลี้ยงดู” พวกมันได้ รวมถึงการให้อาหาร การรักษาพยาบาล และการศึกษา ในโหมดการ

ศึกษา ผู้ใช้ต้องแก้ปัญหาเพื่อยกระดับความรู้ของตัวละครในวิชาคณิตศาสตร์ เคมี ฟิสิกส์ ชีววิทยา ภาษาอังกฤษ ประวัติศาสตร์ ภาษาฝรั่งเศส และธรณีวิทเป็นที่นิทางเลือดูฟุสทีวแอพนี้ช่วยให้ผู้เล่น Dofus (เกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากหรือ MMORPG) ตรวจสอบอันดับ ทักษะ

อารมณ์ และรายการเกมผ่านสมาร์ททีวี Samsung ผู้เล่นยังสามารถเข้าถึงความช่วยเหลือในเกมและวิดีโอเกี่ยวกับกิจกรรมผ่านแต้องการโปรไฟลแอปพลิเคชันค้นหาข้อเสนองานนี้ช่วยให้ผู้ใช้ไม่เพียงค้นหาข้อเสนองานเท่านั้น แต่ยังสมัครงานบางอย่างได้โดยตรงผ่าน Samsung Smart มิโรเตเล แอปนีวิเคราะห์รูปแ

บบการใช้งานของผู้ใช้และแนะนำข่าวล่าสุดและรายการทีวีผ่านข้อมูลการเข้าสู่ระผู้ชนะของเยอรมอันดับที่โยคะมอรบริการวิดีโอนี้เสนอบทเรียนโยคะที่หลากหลายตามความต้องการ ช่วยให้ผู้ใช้รักษารูปร่างได้จากความสะดวกสบายในบ้านของตนเอครั้งที่สถทLinguaบริการอีเลิร์นนิงภาษานี้ประกอบด้วยภาษาอังกฤษแล

ะภาษาฝรั่งเศสในระดับต้น ระดับกลาง และระดับสูง แอพนี้นำเสนอวิดีโอบรรยายตามความต้องการรวมถึงคำถามฝึกห3สถานทบง.ทีวี’Bong.TV’ อนุญาตให้ผู้ใช้บันทึกรายการทีวีและจัดเก็บไว้บนเว็บไซต์ของตนเอง ในภายหลัง สามารถสตรีมเนื้อหาออนไลน์ผ่านสมาร์ทโฟน พีซี หรือบนทีวีโดยตรMauMau ผู้เล่น

หลายคนเกมไพ่คลาสสิก MauMau บนหน้าจอทีวีขนาดใหญ่: ผู้เล่นเห็นมือของพวกเขาบนสมาร์ทโฟน พวกเขาสามารถวางการ์ดบนโต๊ะการ์ดซึ่งแสดงบนทีวีด้วยการปัดทางเลือกเอ็นเนอร์ยี่@ทีวีแนวคิดของแอพนี้คือการควบคุมระบบทำความร้อนในบ้าน เพื่อควบคุมระบบทำความร้อนอย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น แอพจะระบุค่าพลังงานแสงอาทิตย์และการพยากรณ์อากาคิโนมันน์แอพนี้ให้ข้อมูลที่ครอบคลุมเกี่ยวกับภาพยนตร์และโรงภาพยนตร์ในปัจจุบันในประเทศที่ใช้ภาษา

เยอรมัน นอกจากนี้ยังมีตัวอย่างภาพยนตร์คุณภาพสูบิน & รัฐประหารแอปคูปองนี้ช่วยให้ผู้ใช้ค้นหาข้อเสนอพิเศษในพื้นที่ของตน โดยไม่ต้องพลิกดูโฆษณาหรือจดหมาย ผู้ใช้สามารถจดบันทึกสินค้าในรายการช้อปปิ้งและซิงโครไนซ์กับโทรศัพท์มือถือผ่านแอปไเกี่ยวกับบริษัท ซัมซุง อิเลคโทรนิคส์ จำกัด

Samsung Electronics Co., Ltd. เป็นผู้นำระดับโลกด้านเซมิคอนดักเตอร์ โทรคมนาคม สื่อดิจิทัล และเทคโนโลยีดิจิทัลคอนเวอร์เจนซ์ โดยมียอดขายรวมในปี 2552 ที่ 116.8 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ มีพนักงานประมาณ 174,000 คนในสำนักงาน 193 แห่งใน 66 ประเทศ บริษัทประกอบด้วยหน่วยธุรกิจอิสระ 8 หน่วย ได้แก่ Visual Display, Mobile Communications, Telecommunication Systems, Digital Appliances, IT

Solutions, Digital Imaging, Semiconductor and LCD Samsung Electronics ได้รับการยอมรับว่าเป็นหนึ่งในแบรนด์ระดับโลกที่เติบโตเร็วที่สุด โดยเป็นผู้ผลิตทีวีดิจิทัล ชิปหน่วยความจำ โทรศัพท์มือถือ และ TFT-LCD ชั้นนำ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่http://www.samsung.com. สำหรับข้อมูลเฉพาะเกี่ยวกับ Samsung Electronics Europe โปรดไปที่http://www.samsung-europe.com

Zynga เปิดตัวCityVilleในภาษาอินโดนีเซียและภาษาตุรกี โดยเป็นตัวเลือกภาษาถัดไปสำหรับปรากฏการณ์เกมใหม่ล่าสุด
เกมแรกของ Zynga ให้บริการในภาษาอินโดนีเซียและตุรกี

21 กุมภาพันธ์ 2554 04:00 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออก
ซานฟรานซิสโก–( BUSINESS WIRE )–วันนี้ Zynga ประกาศเปิดตัวเกมใหม่ล่าสุดCityVilleพร้อมให้บริการในภาษาอินโดนีเซียและตุรกี ทำให้จำนวนภาษาที่เสนอสำหรับเกมเพิ่มเป็นแปดภาษา

ภาษาอินโดนีเซียและภาษาตุรกีเป็นภาษาที่ ‘มาก่อน’ สำหรับ Zynga และเป็นตลาดที่สำคัญสำหรับบริษัทเมื่อขยายไปต่างประเทศ จากความสำเร็จระดับโลกของCityVilleผู้เล่นจำนวนมากขึ้นทั่วโลกจะสามารถเล่นเกมในภาษาของพวกเขาได้

CityVilleมีผู้เล่นมากกว่า 20 ล้านคนต่อวันทั่วโลก โดยมีผู้คนจำนวนมากที่เล่นเกมในแต่ละวันในภาษาฝรั่งเศส อิตาลี เยอรมัน หรือสเปน ซึ่งรวมอยู่ในการเปิดตัวเกมทั่วโลกในเดือนธันวาคม010 ทั้งชาวอินโดนีเซียและตุรกีอยู่ในกลุ่มอันดับต้นๆ 5 ภาษาบน Facebook และยังคงเติบโตอย่างรวดเร็ว

การเปิดตัวเป็นส่วนหนึ่งของความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องของ Zynga ในการขยายสู่สากลและยกระดับประสบการณ์ผู้ใช้โดยรวมของผู้เล่นด้วยการเปิดให้พวกเขาเล่นในภาษาแม่ของพวกเขา ในเดือนมีนาคม Zynga วางแผนที่จะเปิดตัวMafia Warsในภาษาอินโดนีเซีย ตุรกี และโปรตุเกส ซึ่งเป็นเกมยอดนิยมเกมถัดไปที่จะให้บริการในภาษาเหล่านี้

CityVilleให้ผู้เล่นสร้างเมืองในฝันของตนเองตั้งแต่เริ่มต้น ที่ซึ่งเมืองหนึ่งสามารถสร้างเมืองที่เจริญรุ่งเรือง สร้างความสมดุลกับความต้องการของพลเมือง ดำเนินกิจการร้านอาหารและธุรกิจ และเก็บเกี่ยวพืชผล การเติบโตของเมืองอยู่ในมือของผู้เล่น ในฐานะผู้นำเมือง ผู้เล่นจะต้องนำทางเมืองของตนให้กลายเป็

นมหานครที่เจริญรุ่งเรือง กวาดล้างดินแดน และรับคำแนะนำแบบเล่นต่อบทจากที่ปรึกษาประจำเมืองของพวกเขาเอง CityVille ยังนำเสนออาคารและตัวละครที่เรนเดอร์ 3 มิติตัวแรกของ Zynga และเป็นบอร์ดเกม Zynga ที่โต้ตอบได้มากที่สุดในปัจจุบันเกี่ยวกับ ZyngaCovid-19 ต้องระวัง โรคร้ายแรงก็ต้องป้องกัน (เพราะค่ารักษาแพงขึ้นทุกปี!)

ในปัจจุบันคนส่วนใหญ่มักหาวิธีป้องกันตัวเองให้ห่างไกลจากโรคติดเชื้อไวรัส COVID-19 จนอาจจะชะล่าใจลืมดูแลสุขภาพตัวเองจากโรคร้ายแรงอื่นๆ ซึ่งโรคร้ายแรงเกิดขึ้นได้จากหลายสาเหตุ ทั้งจากพฤติกรรมที่ทำสะสมมาเรื่อยๆ เช่น การรับประทานอาหารที่มีไขมันและน้ำตาลสูงเป็นประจำ ความเครียดสะสม

หรือโรคร้ายแรงที่เกิดจากการถ่ายทอดทางพันธุกรรม ที่สำคัญโรคร้ายแรงมักจะเกิดขึ้นโดยที่เราไม่รู้ตัวและมักจะมาพร้อมกับค่ารักษาพยาบาลที่สูงมาก บางคนอาจจะมีลูกหลานออกค่ารักษาพยาบาลให้ แต่บางคนอาจจะต้องใช้เงินเก็บที่มีไปกับค่ารักษาพยาบาลจนหมด เราลองมาดูค่ารักษาพยาบาลของโรคร้ายแรง 4 อันดับแรกที่เป็นสาเหตุของการเสียชีวิตของคนไทยมากที่สุดกันดีกว่าครับ

1. โรคมะเร็งโรคมะเร็งถือเป็นโรคร้ายแรงอันดับหนึ่งที่คร่าชีวิตคนไทยมากที่สุด สามารถพบได้ทุกเพศทุกวัย และมีแนวโน้มสูงขึ้นเรื่อยๆทุกปี โดยมะเร็งยอดฮิตที่ทำให้เสียชีวิตมากที่สุดคือ มะเร็งตับ รองลงมาคือมะเร็งหลอดคอ หลอดลมใหญ่และปอด สำหรับการรักษาโรคมะเร็งในสมัยนี้ถือว่ามีความพัฒนาเป็น

อย่างมาก ไม่ว่าจะเป็นการผ่าตัด รังสีรักษา เคมีบำบัด ยาฮอร์โมนบำบัด รวมไปถึงการใช้ยารักษามะเร็งอย่างตรงจุด ซึ่งค่ารักษาโรคมะเร็งเริ่มต้นอยู่ที่ประมาณ 140,000 บาทต่อปีไปจนถึงหลักล้านบาทกันเลยทีเดียว

2. โรคหลอดเลือดในสมองเป็นโรคที่เกิดจากความผิดปกติของหลอดเลือดที่ไปเลี้ยงสมอง ซึ่งมีสาเหตุหลักอยู่ 2 สาเหตุ คือ สมองขาดเลือดไปเลี้ยงหรือเลือดออกในสมอง สำหรับผู้ป่วยที่เริ่มมีอาการโรคหลอดเลือดในสมองควรรีบพาไปพบแพทย์เพื่อตรวจรักษาภายในเวลา 4 ชั่วโมงครึ่งหลังจากที่เริ่มมีอา

การ หากปล่อยไว้นานจะยิ่งเสี่ยงต่อการเป็นอัมพฤกษ์ อัมพาตมากขึ้น ความน่ากลัวของโรคหลอดเลือดในสมองคือเมื่อเป็นโรคนี้แล้วมีโอกาสที่จะหายกลับมาเป็นปกตินั้นค่อนข้างยาก ซึ่งค่ารักษาพยาบาลของโรคหลอดเลือดในสมองเริ่มต้นอยู่ที่ประมาณ 300,000 บาทต่อปี ซึ่งบางรายอาจจะมีค่าใช้จ่ายในการทำกายภาพบำบัดเพิ่มด้วย

3. โรคปอดอักเสบหรือที่รู้จักกันในชื่อปอดบวม มักเกิดขึ้นได้จาก 3 สาเหตุหลักๆ คือ 1. ปอดอักเสบจากการติดเชื้อ ไม่ว่าจะเป็นเชื้อแบคทีเรีย เชื้อไวรัส เชื้อราและพยาธิ 2. ปอดอักเสบที่ไม่ได้เกิดจากการติดเชื้อ เกิดจากการหายใจเอาฝุ่น ควัน หรือสารเคมีเข้าร่างกายในปริมาณมาก 3. การแพ้ภูมิตัวเอง ในบางรายเกิดจากการใช้ยาปฏิชีวนะ ยาเคมีบำบัด หรืออาจจะเกิดจากภาวะแทรกซ้อนของโรคที่เป็นอยู่ โรคปอดอักเสบนี้มักพบในเด็กเล็ก ผู้สูงอายุ และ

ผู้ที่มีภูมิคุ้มกันต่ำ ซึ่งการรักษาก็จะรักษาตามสาเหตุและอาการที่ผู้ป่วยเป็น สำหรับค่ารักษาพยาบาลโรคปอดอักเสบสำหรับระยะไม่รุนแรงจะอยู่ที่ประมาณหลักหมื่นบาท แต่หากรักษาโรคปอดอักเสบที่รุนแรง เช่น โรคปอดระยะสุดท้ายค่ารักษาจะเริ่มต้นอยู่ที่ประมาณ 360,000 บาท

4. โรคหัวใจโรคหัวใจเป็นสาเหตุการเสียชีวิตอันดับต้นๆของไทย การเกิดโรคหัวใจนั้นอาจจะเป็นมาตั้งแต่กำเนิดหรือพึ่งมาเป็นทีหลัง โรคเกี่ยวกับหัวใจนั้นมีหลายประเภท เช่น เป็นโรคหลอดเลือดหัวใจ โรคหัวใจเต้นผิดจังหวะ และโรคกล้ามเนื้อหัวใจ เป็นต้น ซึ่งสาเหตุหลักที่นำไปสู่โรคนี้คือ ความเครียด

การสูบบุหรี่ รวมไปถึงพฤติกรรมการกินอาหารที่มีไขมันและน้ำตาลสูง การรักษาโรคหัวใจจะรักษาตามสาเหตุและอาการที่ตรวจพบ สำหรับค่ารักษาพยาบาลจะขึ้นอยู่กับวิธีการรักษาโรคเกี่ยวกับหัวใจ เช่น การผ่าตัดลิ้นหัวใจจะอยู่ที่ประมาณ 150,000 – 300,000 บาท, การผ่าตัดบายพาส ค่ารักษาเริ่มต้นอยู่ที่ 500,000 บาท หรือการทำบอลลูน ค่ารักษาอยู่ที่ประมาณ 200,000 บาทเป็นต้นไป โดยเฉลี่ยค่ารักษาพยาบาลโรคเกี่ยวกับหัวใจจะอยู่ที่ประมาณหลักแสนบาท

จริงๆ แล้วโรคร้ายแรงไม่ได้มีเพียง 4 โรคนี้เท่านั้น ยังมีโรคอื่นๆ ที่ต้องระวัง และจะเห็นได้ว่าโรคร้ายแรงมักมาพร้อมกับค่ารักษาที่แสนแพง ยิ่งบางโรคจะต้องรักษาไปตลอดทำให้ค่ารักษาพยาบาลสูงขึ้นไปอีก แล้วจะต้องมีเงินเก็บเท่าไหร่เพื่อเตรียมไว้สำหรับเป็นค่าใช้จ่ายในการรักษาพยาบาลหากเกิดโรคร้ายแรง แต่ถ้าหากเหตุการณ์นี้เกิดขึ้นเร็วกว่าที่เราจะเก็บเงินทันจะทำอย่างไร?

พิเศษสำหรับลูกค้าที่มีสัญญาเพิ่มเติมคุ้มครองสุขภาพ และโรคร้ายแรงกับ OCEAN LIFE ไทยสมุทร รับสิทธิ์ใช้บริการ Best Doctors บริการความเห็นที่สองจากแพทย์ระดับโลก ฟรี! ไม่มีค่าบริการ รายละเอียดบริการ Best Doctor คลิข้อควรทราบ:

บริษัทฯ จะจ่ายผลประโยชน์ 10% สำหรับโรคมะเร็งระยะไม่ลุกลาม และความคุ้มครองตลอดอายุกรมธรรม์ในส่วนของโรคมะเร็งระยะไม่ลุกลามสิ้นสุดลง และหากตรวจพบเป็นโรคร้ายแรงอื่นๆ (48 โรค) บริษัทฯ จะจ่ายผลประโยชน์ 100% ตามที่ระบุไว้ และสัญญาเพิ่มเติมนี้สิ้นสุดความคุ้มครอง

**บริษัทฯ จะจ่ายผลประโยชน์ 10% สำหรับโรคมะเร็งระยะไม่ลุกลาม และความคุ้มครองตลอดอายุกรมธรรม์ในส่วนของโรคมะเร็งระยะไม่ลุกลามสิ้นสุดลง และบริษัทฯ จะจ่ายผลประโยชน์ 10% สำหรับโรคหลอดเลือดหัวใจตีบที่รักษาด้วยการสวนหลอดเลือดหัวใจ และความคุ้มครองตลอดอายุกรมธรรม์ในส่วนของ

โรคหลอดเลือดหัวใจตีบที่รักษาด้วยการสวนหลอดเลือดหัวใจสิ้นสุดลง และหากตรวจพบเป็นโรคร้ายแรงอื่นๆ (48 โรค) บริษัทฯ จะจ่ายผลประโยชน์ 100% ตามที่ระบุไว้ และสัญญาเพิ่มเติมนี้สิ้นสุดความคุ้มครอง

ประกันมะเร็ง พลัส (คุ้มครอง 50 โรคร้ายแรง) เป็นชื่อทางการตลาดของ สัญญาเพิ่มเติมคุ้มครอง 50 โรคร้ายแรง (CI50)% หมายถึงเปอร์เซ็นต์ของจำนวนเงินเอาประกันภัความคุ้มครองและการจ่ายผลประโยชน์ต่างๆ เป็นไปตามเงื่อนไขที่กำหนดไว้ในกรมธรมการลดหย่อนภาษีเงินได้บุคคลธรรมดาเป็นไปตามหลักเกณฑ์ที่กรมสรรพากรกำหนดที่มา : กระทรวงสาธารณสุข สถิติสาธารณสุข 2562., โรงพยาบาลมะเร็งกรุงเทพ วัฒโนสถ, โรงพยาบาลพญาไท, โรคพยาบาลหัวใจกรุงเทพ

บ้านเกิดของอาณานิคมมนุษย์ที่ต้องการสร้างอารยธรรมเสมือนจริงใหม่ ดาวดวงนี้อยู่ในอากาศมาตั้งแต่ปี 2546 โดยมีสมาชิกที่ลงทะเบียนแล้วกว่า 950,000 รายจาก 200 ประเทศและดินแดน SEE Virtual Worlds เป็นบริษัทด้านความบันเทิงที่พัฒนาจักรวาลเสมือนจริงของโรงงานที่เชื่อมต่อกันด้วยแฟรนไชส์ลิขสิทธิ์ และ MindArk เป็นบริษัทที่อยู่เบื้องหลังสภาพแวดล้อมเสมือนจริง Entropia Universe 3D

ประกาศนี้เป็นทางการในภาษาต้นฉบับ การแปลมีวัตถุประสงค์เพื่อช่วยในการอ่านเท่านั้น และต้องเปรียบเทียบกับข้อความในภาษาต้นทาง ซึ่งมีวัตถุประสงค์เพื่อให้มีผลทางกฎหมายแต่เพียงผู้เดียวCanon USA และ Pro Football Hall of Fame ประกาศผลผู้ชนะรางวัลใหญ่ในหัวข้อ “ทำไมคุณถึงรักฟุตบอล” ประกวดภาพถ่ายCanon สนับสนุนเมืองการศึกษาของเยาวชน (YETs) ทั่วประเทศเพิ่มเติมด้วยการจัดตั้งหลักสูตรการศึกษาและการบริจาคผลิตภัณฑ์

27 มกราคม 2554 09:00 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกเลค ซัคเซส, นิวยอร์ก–( BUSINESS WIRE)–ในช่วงหกฤดูกาลที่ผ่านมา Canon USA, Inc. ซึ่งเป็นผู้นำด้านการถ่ายภาพดิจิทัลและ Pro Football Hall of Fame ได้ขอให้ผู้เข้าแข่งขันตอบคำถามว่า “ทำไมคุณถึงรักฟุตบอล” ผ่านภาพถ่ายฟุตบอลเยาวชน หลังจากตรวจสอบผลงานกว่า 6,000 รายการ ผู้ชนะรางวัลใหญ่ได้รับการประกาศในวันนี้ โดยไฮดี โยเวลล์ วัย 45 ปี จากลาฮา

บรา แคลิฟอร์เนีย ได้รับรางวัลเกียรติยศสำหรับแผนกผู้ใหญ่ และไมเคิล พร็องซาโต วัย 17 ปี จากวอร์ริงตัน รัฐเพนน์ ผู้ชนะรางวัลแผนกวัยรุ่น . แต่ละคนได้รับรางวัลการเดินทางสำหรับสี่คนเพื่อเข้าร่วม Super Bowl XLV ใน North Texas พร้อมกับการเดินทางสี่ครั้งเพื่อเข้าร่วมการเฉลิมฉลอง Pro Football Hall of Fame Enshrinement Celebration 2011 ในฤดูร้อนนี้ และพวกเขายังจะมีรูปถ่ายที่ชนะของพวกเขาแสดงใน Hall of Fame ด้วย ตลอดทั้งปี

“ทุ่มเทเต็มที่เพื่อทัชดาวน์”ทวีตนี้owell ถ่ายภาพลูกชายและสามีของเธอ โดยมีชื่อว่า “Last Game” หลังจากเกม Pop Warner เกมสุดท้ายของฤดูกาล ลูกชายของเธอ ซึ่งเป็นทีมบร็องโกปีสาม สวมถุงเท้าสีชมพูระหว่างเกมเพื่อช่วยส่งเสริมการรับรู้เรื่องมะเร็งเต้านม

Pronzato จับภาพ “ให้ความพยายามอย่างเต็มที่เพื่อทัชดาวน์” ที่เกมฟุตบอลของ Archbishop Wood vs. Haverford High School เขาบอ

กว่ามีโอกาสที่จะได้ภาพที่ยอดเยี่ยมทุกครั้งที่ Desmon Peoples (เจ้าของภาพและเพื่อนของ Pronzato) เลี้ยงบอล Pronzato เป็นรุ่นน้องที่ Archbishop Wood สอนวิธีใช้กล้องด้วยตัวเองเนื่องจากเพื่อนที่เล่นสเก็ตบอร์ดต้องการช่างภาพ และตอนนี้เขาถ่ายภาพสำหรับการแข่งขันกีฬาทั้งหมดที่โรงเรียนของเขา ตัวเขาเองเป็นนักกีฬา เขาหวังที่จะเล่นกอล์ฟและเรียนวิชาเอกการถ่ายภาพในวิทยาลัย

เพื่อเป็นเกียรติแก่ภาพถ่ายทั้งหมดที่ส่งเข้าประกวดในปีนี้ Canon ได้ทำงานเพื่อพัฒนาความสัมพันธ์กับ YETs ต่อไป โดยจัดทำหลักสูตรการศึกษาเพื่อเสริมสร้างพัฒนาการของนักเรียนในด้านศิลปะการถ่ายภาพและภาพดิจิทัลในช่วงเวลาหลังเลิกเรียน โปรแกรมประกอบด้วยเวิร์กช็อปที่จัดโดยช่างภาพท้องถิ่น

ช่างภาพทีม NFL และตัวแทน Canon หลักสูตรสำหรับเวิร์กช็อปได้รับการพัฒนาโดย Peter Read Miller, Canon Explorer of Light and Sports Illustratedช่างภาพ. ผลลัพธ์ของเวิร์กช็อปเหล่านี้จะเป็นจิตรกรรมฝาผนังที่แสดงถึงความรักของนักเรียนที่มีต่อฟุตบอล และจะนำเสนอในงานแถลงข่าวของผู้บัญชาการ NFL Roger Goodell ที่ Super Bowl ปีที่แล้ว Canon บริจาคผลิตภัณฑ์มูลค่า 150,000 ดอลลาร์ให้กับ YET ทั่วประเทศ และจะจัดหาอุปกรณ์สำหรับ YET รุ่นใหม่ล่าสุดที่จะสร้างขึ้นในเท็กซัสตอนเหนือในปีนี้เช่นกัน

ยูอิชิ อิชิซูกะ รองประธานบริหารและผู้จัดการทั่วไปของ Imaging Technologies and Communications กล่าวว่า “ด้วยโปรแกรมนี้ Canon สามารถให้นักเรียนที่ Youth Education Towns ทั่วประเทศด้วยการสอนแบบลงมือปฏิบัติจริงและเครื่องมือที่จำเป็นในการยอมรับศิลปะการถ่ายภาพ” Group, Canon USA “ร่วมกับ NFL เราตื่นเต้นที่จะสามารถทำให้ชีวิตของเด็กๆ ดีขึ้นด้วยกิจกรรมตลอดชีวิตที่ให้ทั้งความรู้และความสนุกสนาน”

คุณรู้หรือไม่ ? กำไรจากการเทรด Cryptocurrency ต้องเสียภาษีด้วย ในปัจจุบันเราจะเห็นกระแสการนำเงินไปลงทุนใน Cryptocurrency (คริปโตเคอร์เรนซี) มากขึ้น เนื่องจากกระแสการทำกำไรเร็วทันใจ บางช่วงเวลาขึ้นเป็นหลักร้อยหรือพันเปอร์เซ็น และส่วนหนึ่งมาจากความเชื่อมั่นที่เพิ่มมากขึ้นเกี่ยวกับระบบบล็อกเชน รวมไปถึงหลายธุรกิจในต่างประเทศให้การยอมรับสกุลเงินดิจิทัลเหล่านี้มากขึ้น จึงไม่น่าแปลกที่ Cryptocurrency (คริปโตเคอร์เรนซี) ก็มีท่าทีจะได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ด้วยลดหย่อนภาษี

ทำความรู้จักกับ Cryptocurrency สินทรัพย์ดิจิทัล และ Digital Toke Cryptocurrency (คริปโตเคอร์เรนซี) คือ สกุลเงินเข้ารหัส โดยคริปโตเคอเรนซีหรือ สินทรัพย์ดิจิทัลนั้น ได้รับการออกแบบมาเพื่อเป็นสื่อกลางของการแลกเปลี่ยนโดยใช้วิทยาการเข้ารหัสหรือรหัสลับ (Cryptography) ใน

การป้องกันและยืนยันธุรกรรม อีกทั้งยังใช้การเข้ารหัสเพื่อควบคุมการผลิตคริปโตบางประเภทอีกด้วย โดยพื้นฐานแล้วคริปโตเคอเรนซีจะมีการจำกัดการเข้าถึงฐานข้อมูล ซึ่งนั่นทำให้การเปลี่ยนแปลงข้อมูลเป็นไปได้ยากถ้าหากยังไม่ได้กรอกเงื่อนไขเฉพาะ เราสามารถซื้อ ขาย แลกเปลี่ยน และสะสมคริปโตได้

สินทรัพย์ดิจิทัล คือ หน่วยดิจิทัลสมมุติที่มีอยู่อย่างจำกัดและมีคนต้องการ จึงทำให้หน่วยสมมุตินี้มีค่าขึ้นมา ลักษณะของสินทรัพย์ดิจิทัลมีส่วนที่เหมือนกับสินทรัพย์อื่นๆ คือ เป็นสิ่งที่มีมูลค่า ซื้อขายแลกเปลี่ยนได้ หรือก็คือ คริปโตเคอร์เรนซี (Cryptocurrency) นั่นเอง แต่สินทรัพย์ดิจิทัลไม่ได้มีแค่คริปโตเคอร์เรนซีเท่านั้น แต่รวมถึงโทเคนดิจิทัล (Digital Token) ด้วย

Digital Token (โทเคนดิจิทัล) คือ หน่วยข้อมูลอิเล็กทรอนิกส์ที่สร้างขึ้นเพื่อกำหนดสิทธิของบุคคลในการร่วมลงทุน (investment token) หรือสิทธิในการได้มาซึ่งสินค้าและ บริการหรือสิทธิอื่นๆ (utility token) ตามที่ได้ตกลงกับผู้ออกโทเคน ซึ่งอาจเสนอขายโทเคนผ่านกระบวนการ Initial Coin Offering (ICO) ซึ่งเป็นการระดมทุนรูปแบบหนึ่งที่ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนเข้ามาช่วย โดยบริษัทจะเสนอและ กำหนดขายโทเคนที่กำหนดสิท

ธิหรือผลประโยชน์ต่างๆ ของผู้ลงทุน เช่น ส่วนแบ่งกำไรจากโครงการ หรือสิทธิในการได้มาซึ่งสินค้าหรือ บริการที่เฉพาะเจาะจงและกำหนดให้ผู้ลงทุนที่ต้องการจะร่วมลงทุนสามารถเข้าร่วมได้โดยการนำคริปโทฯ หรือเงิน มาแลกโทเคนที่บริษัทออก โดยมีการกำหนดและบังคับสิทธิที่จะได้รับด้วย smart contract บนเทคโนโลยีบล็อกเชน

แต่คุณรู้หรือไม่ ? กำไรจากการเทรด Cryptocurrency ต้องเสียภาษีด้วย!!โดยรายละเอียดภาษีที่ต้องเสียจากการเทรด Cryptocurrency มีดังนี้

กำไรจากการเทรดหักภาษี 15%1) หากเทรดสินทัพย์ดิจิทัล แล้วได้กำไรจากการเทรด จะโดนหักภาษี ณ ที่จ่ายในอัตรา 15% จากกำไรส่วนต่าง
ตามเงินได้ 40(4)(ฌ), 50(2)/(ฉ) ประมวลรัษฎากร

2) หากสินทรัพย์ดิจิทัลที่ถือไว้มีสิทธิได้รับผลประโยชน์ หรือส่วนแบ่งกำไรให้แก่ผู้ถือ จะต้องถูกหักภาษี ณ ที่จ่ายในอัตรา 15% จากส่วนแบ่งกำไรหรือผลประโยชน์นั้นด้วยตามเงินได้มาตรา 40(4)(ซ), 50(2)/(ฉ) ประมวลรัษฎากร

– เงินได้ 40(4)(ฌ) คือ ผลประโยชน์ที่ได้รับจากการโอนคริปโทเคอร์เรนซีหรือโทเคนดิจิทัล ทั้งนี้ เฉพาะซึ่งตีราคา เป็นเงินได้เกินกว่าที่ลงทุน (พระราชกำหนดแก้ไขเพิ่มเติม (ฉบับที่ 19) พ.ศ. 2561 ใช้บังคับตั้งแต่วันที่ 14 พฤษภาคม 2561 เป็นต้นไป)

– เงินได้ 40(4)(ซ) คือ เงินส่วนแบ่งของกำไร หรือผลประโยชน์อื่นใดในลักษณะเดียวกันที่ได้จากการถือหรือ ครอบครองโทเคนดิจิทัล
– มาตรา 50(2)/(ฉ) ให้บุคคล ห้างหุ้นส่วน บริษัท สมาคม หรือคณะบุคคลผู้จ่ายเงินได้พึงประเมินตามมาตรา 40 หักภาษีเงินได้ไว้ทุกคราวที่จ่ายเงินได้พึงประเมิน ในกรณีเงินได้พึงประเมินตามมาตรา 40(4)(ซ) และ (ฌ) ให้คำนวณหักในอัตราร้อยละ 15.0 ของเงินได้

ต้องยื่นภาษีประจำปีด้วยรายได้จากสินทรัพย์ดิจิทัลเหล่านี้ แม้จะถูกหักภาษี ณ ที่จ่าย 15% ไปแล้ว แต่ก็ยังต้องนำมายื่นภาษีประจำปีด้วยอยู่ดี ซึ่งในส่วนนี้จะแตกต่างกับรายได้จากกรลงทุนในรูปของดอกเบี้ยหรือเงินปันผลอย่างชัดเจน ที่สามารถปล่อยให้ถูกหักภาษี ณ ที่จ่ายโดยไม่ต้องนำมายื่นภาษีอีกก็ได้ ดังนั้น การหักภาษีสินทรัพย์ดิจิทัล ณ ที่จ่าย 15% จึงเป็นเพียงการชำระภาษีล่วงหน้าเท่านั้น ยังไม่ใช่ภาษีสุดท้าย
ไม่สามารถหักค่าใช้จ่ายใดๆได้

เนื่องจากเงินได้ประเภทที่ 4 คือ เงินได้พึงประเมินในรูปของ ดอกเบี้ย และเงินปันผล รวมถึงรายได้ลักษณะเดียวกันที่ทำให้ผู้รับเงินมีหน้าที่ต้องเสียภาษีเงินได้บุคคลธรรมดา และเงินได้ประเภทที่ 4 ไม่สามารถหักค่าใช้จ่ายได้เลย แม้ว่าการลงทุนในสินทรัพย์ดิจิทัลจะมีค่าใช้จ่ายเกิดขึ้นจริงเช่น ค่าเครื่องขุด, ค่าไฟฟ้า, ค่าเช่าด้วย ก็ไม่สามารถหักค่าใช้จ่ายได้

การประกวดภาพถ่ายทั่วประเทศ ซึ่งคัดเลือกผู้ชนะรางวัลใหญ่หนึ่งคนจากแต่ละแผนก เปิดโอกาสให้แฟนๆ ส่งภาพถ่ายของพวกเขาในสองประเภท ได้แก่ “แอคชั่น” และ “ฟีเจอร์” การประกวดภาพถ่ายเปิดโอกาสให้แฟนฟุตบอลและนักถ่ายภาพได้เก็บภาพความหลงใหลและความตื่นเต้นของฟุตบอลเยาวชนด้

วยการส่งภาพถ่ายทุกอย่างตั้งแต่เกมจับปลาที่สนามหลังบ้านไปจนถึงเยาวชน โรงเรียน หรือการแข่งขันฟุตบอลที่จัดขึ้น คณะกรรมการตัดสินประกอบด้วยอาร์ชี แมนนิง อดีตควอร์เตอร์แบ็ก NFL และช่างภาพกีฬาชั้นนำของโลก รวมถึงปีเตอร์ รีด มิลเลอร์จากSports Illustrated

ผู้เข้ารอบสุดท้ายคนอื่นๆ ในรุ่นผู้ใหญ่คือ Jack Keo, Calif.; จอร์จ ฟาเอลลา นิวยอร์ก; ไมเคิล เรนซี แคลิฟอร์เนีย; ดเวน ลินด์ซีย์, ป่วย; โทนี่ ทริโบเล็ต, ซานฮวน แคลิฟอร์เนีย; อัลเลนวิลเฮล์ม NC; สเตซีย์ เรอา, เวอร์จิเนีย; เอริก สมิธ, เท็กซัส; Candein Chairez, แคลิฟอร์เนีย; โรเบิร์ต เดอฟอร์จ มิชิแกน; แกรี่ โจนส์ แคลิฟอร์เนีย; และ พญ. รีเบคก้า ทัคเชตติ

ผู้เข้ารอบสุดท้ายคนอื่นๆ ในรุ่นวัยรุ่น ได้แก่ Joshua Lindsey, Ky.; เจสสิก้า บราวน์, จอร์เจีย; เอมิลี่ เดอ ซานโตส เท็กซัส ; อารอน กอนซาเลซ, เท็กซัส ; Menna Mourad, แคลิฟอร์เนีย; และคาเมรอน สรเดช, ลา.

เกี่ยวกับ Canon USA, Inc.Invincea เข้ารอบสุดท้ายสำหรับ “Most Innovative Company at RSA ® Conference 2011”
Invincea Browser Protection ได้รับการยอมรับในด้านความสามารถในการหยุดยั้งมัลแวร์ Zero-Day; ปกป้องเครือข่ายจากผู้ใช้ที่เปิดเผยสู่การละเมิดโดยไม่เจตนา

ฉันรู้สึกเป็นเกียรติและยินดีที่ได้เข้าร่วมกับครอบครัวของคณาจารย์

Digital Media Arts College แต่งตั้ง Dr. Alan Stutts ประธานและซีอีโอคนใหม่22 กุมภาพันธ์ 2554 09:30 น. ตามเวลามาตรฐานตะวัออกBOCA RATON, Fla.–( BUSINESS WIRE )– Digital Media Arts College (DMAC) โรงเรียนสอนศิลปะเอกชนที่ได้รับการรับรองซึ่งตั้งอยู่ใน Boca Raton รัฐฟลอริดา ประกาศแต่งตั้ง Alan Stutts, Ph.D. ในฐานะประธานและซีอีโอคนใหม่ของวิทยาลัย

“ฉันรู้สึกเป็นเกียรติและยินดีที่ได้เข้าร่วมกับครอบครัวของคณาจารย์และนักศึกษาที่มีความสามารถ”ทวีตนี้ในบทบาทของเขา Stutts จะดูแลการวางแผนการบริหารทั้งหมด ซึ่งรวมถึงการรับสมัคร คณาจารย์ และหลักสูตร เขาตั้งเป้าที่จะก้าวไปสู่ความสำเร็จของวิทยาลัยผ่านการลงทุนอย่างต่อเนื่องในด้านเทคโนโลยี สิ่งอำนวยความสะดวก และหลักสูตรที่สะท้อนถึงแนวโน้มในอนาคต การจ้างคณาจารย์ที่มีประสบการณ์และมีส่วนร่วม และการร่วมมือกับผู้นำชุมชนที่จ้างบัณฑิตของสถาบัน

“โรงเรียนได้สร้างรากฐานที่แข็งแกร่งในการเปิดสอนหลักสูตรระดับบัณฑิตศึกษาและปริญญาโทเฉพาะทางในสาขาคอมพิวเตอร์แอนิเมชัน วิชวลเอฟเฟกต์ และการออกแบบกราฟิก ฉันเชื่อมั่นอย่างยิ่งในพันธกิจของเราในการหล่อหลอมความคิดสร้างสรรค์และทักษะทางศิลปะของนักเรียนในอุตสาหกรรมที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา และเตรียมพวกเขาให้พร้อมสำหรับการทำงานในสาขาที่พวกเขาสนใจ” Stutts กล่าว “ฉันรู้สึกเป็นเกียรติและยินดีที่ได้เข้าร่วมกับครอบครัวของคณาจารย์และนักศึกษาที่มีความสามารถ”

ดร. สตุตส์ดำรงตำแหน่งประธานสถาบันอุดมศึกษาที่ได้รับการรับรองระดับประเทศทั้งในรัฐอิลลินอยส์และมินนิโซตาตั้งแต่ปี 2544 และดำรงตำแหน่งผู้นำในสถาบันอุดมศึกษาที่ได้รับการรับรองระดับภูมิภาคในเท็กซัสและเนวาดา นอกจากนี้เขายังเป็นผู้นำทีมหลักสูตรสำหรับวิทยาลัยและมหาวิทยาลัยห้าแห่งในสหรัฐอเมริกา รวมถึงจีน ฝรั่งเศส และเม็กซิโก

Stutts ได้รับปริญญาเอกของเขา จากมหาวิทยาลัยอิลลินอยส์ เออร์บานา และได้รับทั้งปริญญาตรีและปริญญาโทจากมหาวิทยาลัยแอริโซนา เขาได้ประพันธ์ตำราสี่เล่มและบทความตีพิมพ์หลายเล่มเกี่ยวกับอาชีพและการพัฒนาวิชาชีพ

David Murvin รองประธานบริหารกล่าวว่า “ใน Dr. Stutts เรามีผู้นำที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว ซึ่งไม่เพียงแบ่งปันพลังและความหลงใหลในการศึกษาวิจิตรศิลป์ นักเรียน และวิทยาเขตนี้เท่านั้น แต่ยังมีวิสัยทัศน์และประสบการณ์ที่จะขับเคลื่อนความเจริญรุ่งเรืองอย่างต่อเนื่องของโรงเรียน” David Murvin รองประธานบริหารกล่าว , วิทยาลัยดิจิทัลมีเดียอาตส์. “เราตั้งตารอที่จะส่งเสริมการมีส่วนร่วมของพลเมืองและสภาพแวดล้อมทางการศึกษาที่เฟื่องฟูซึ่งส่งเสริมความสำเร็จส่วนบุคคลและอาชีพสำหรับนักเรียนของเรา”เกี่ยวกับวิทยาลัยดิจิทัลมีเดียอาตส์

Digital Media Arts College เป็นวิทยาลัยศิลปะเอกชนที่ได้รับการรับรองซึ่งตั้งอยู่ในโบคา ราตัน รัฐฟลอริดา เปิดสอนหลักสูตรระดับปริญญาตรีและปริญญาโทด้านการออกแบบกราฟิก (และเน้นด้านการออกแบบโฆษณา) วิชวลเอฟเฟ็กต์แอนิเมชัน และคอมพิวเตอร์แอนิเมชัน (และเน้นที่เกม ศิลปะ).

ภายในบรรยากาศแบบวิทยาลัยและวิทยาเขตแบบดั้งเดิม นักศึกษาจะตระหนักถึงศักยภาพของตนเองในด้านศิลปะดิจิทัลและทักษะทางเทคนิคที่จำเป็นต่อการประสบความสำเร็จในอาชีพการงานที่น่าตื่นเต้นและประสบความสำเร็จ ชั้นเรียนทั้งหมดได้รับการสอนในสภาพแวดล้อมแบบสตูดิโอภายในอาคารใหม่ขนาด 33,000 ตารางฟุตที่ติดตั้งเครื่องมือมาตรฐานอุตสาหกรรมสำหรับการออกแบบกราฟิกดิจิทัลและการผลิตแอนิเมชั่น

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.dmac.eduหรือโทร (866) 255-DMACหมายเหตุถึงบรรณาธิการ: รูปภาพ Headshot ตามคำขอAllied Motion Reports บันทึกกำไรและคำสั่งซื้อสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2010
22 กุมภาพันธ์ 2554 09:30 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออก
เดนเวอร์–( BUSINESS WIRE )– วันนี้ Allied Motion Technologies Inc. (NASDAQ: AMOT) ประกาศรายได้สุทธิสูงสุดเป็นประวัติการณ์สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2010 ที่ 3,585,000 ดอลลาร์ หรือ .45 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด เทียบกับผลขาดทุนสุทธิ 12,449,000 ดอลลาร์ หรือ 1.65 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดสำหรับปี 2552 รายได้สำหรับปีนี้อยู่ที่ 80,591,000 ดอลลาร์ เทียบกับ 61,240,000 ดอลลาร์ในปีที่แล้ว หรือเพิ่มขึ้น 31.6%

คำสั่งซื้อใหม่ที่จองระหว่างปี 2553 มีมูลค่าสูงถึง 92,032,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ เพิ่มขึ้น 58.5% จากยอดจอง 58,047,000 ดอลลาร์ในปี 2552 งานในมือ ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2553 อยู่ที่ 37,856,000 ดอลลาร์ ซึ่งสะท้อนถึงการเพิ่มขึ้น 80% จากงานในมือ ณ สิ้นปี 2552 ซึ่งรวมถึงงานในมือของ Ostergrens Elmotor AB บริษัทสัญชาติสวีเดนเข้าซื้อกิจการเมื่อวันที่ 30 ธันวาคม 2553 ตามที่ได้ประกาศไว้ก่อนหน้านี้ Agile Systems Inc. ซึ่งเป็นบริษัทย่อยที่ซื้อกิจการเมื่อวันที่ 3 มิถุนายน 2010 และยังคงดำเนินการต่อไปภายใต้ชื่อ Allied Motion Canada บริจาคเงิน 1.6 ล้านดอลลาร์ หรือ 2% ของรายได้ทั้งหมดที่บริษัททำได้ในปี 2010

หากไม่รวมค่าใช้จ่ายที่เกิดขึ้นประจำในปี 2010 และ 2009 รายได้สุทธิสำหรับปี 2010 อยู่ที่ 3,621,000 ดอลลาร์ หรือ .45 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดทั้งหมด และสำหรับปี 2009 ผลขาดทุนสุทธิอยู่ที่ 742,000 ดอลลาร์ หรือ .10 ดอลลาร์ต่อหุ้น ค่าใช้จ่ายที่เกิดขึ้นไม่ประจำที่รวมอยู่ในผลประกอบการปี

2010 รวมเป็นสุทธิหลังหักภาษีที่ 36,000 ดอลลาร์ ซึ่งรวมถึงกำไร 685,000 ดอลลาร์ (436,000 ดอลลาร์หลังหักภาษี) สำหรับข้อตกลงประกันการหยุดชะงักของธุรกิจขั้นสุดท้ายสำหรับเหตุไฟไหม้ในเดือนตุลาคม 2008 ที่การดำเนินงานเข้ารหัสเดิมของ Allied ในแชตสเวิร์ธ แคลิฟอร์เนีย ค่าใช้จ่ายในการ

ทำธุรกรรม 447,000 ดอลลาร์ (331,000 ดอลลาร์หลังหักภาษี) ที่เกิดขึ้นในการเข้าซื้อกิจการ Agile Systems และ Ostergrens ในปี 2010 และค่าใช้จ่ายที่ไม่เกิดขึ้นประจำ 232,000 ดอลลาร์ (141,000 ดอลลาร์หลังหักภาษี) ที่เกิดขึ้นเพื่อรวมการดำเนินการเข้ารหัสเข้ากับการดำเนินการ Emoteq ของ Allied ในเมือง Tulsa โอคลาโฮมา ผลการดำเนินงานในปี 2552 รวมค่าใช้จ่ายที่ไม่เกิดขึ้นประจำทั้งหมด 16,865,000 เหรียญสหรัฐ (11,707

,000 เหรียญสหรัฐหลังหักภาษี) ซึ่งรวมถึงค่าเสื่อมราคาสินทรัพย์ก่อนหักภาษี 15,986,000 เหรียญสหรัฐ การปรับปรุงสินค้าคงคลัง 600,000 เหรียญสหรัฐ สำหรับสินค้าคงเหลือส่วนเกินและล้าสมัยที่บันทึกในไตรมาสที่สองของปี 2552 และค่าธรรมเนียมการปรับโครงสร้าง 710,000 เหรียญสหรัฐ ชดเชยบางส่วนด้วยเงินประกันสุทธิที่ได้รับคืน 431,000 ดอลลาร์สำหรับเหตุไฟไหม้ที่โรงงานเข้ารหัส Chatsworth ของเราในปี 2551

สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2010 รายได้สุทธิเพิ่มขึ้นเป็น 983,000 ดอลลาร์หรือ .12 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด เทียบกับรายได้สุทธิ 117,000 ดอลลาร์หรือ 0.02 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดสำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2552 รายได้สำหรับไตรมาสนี้เพิ่มขึ้น 24% เป็น 21,140,000 ดอลลาร์ เทียบกับ 17,025,000 ดอลลาร์ในปีที่แล้ว

หากไม่รวมค่าใช้จ่ายที่เกิดขึ้นประจำซึ่งรวมอยู่ในไตรมาสที่สี่ของปี 2010 และ 2009 กำไรสุทธิสำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2010 อยู่ที่ 1,123,000 ดอลลาร์หรือ .14 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด เทียบกับ 335,000 ดอลลาร์หรือ 0.04 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดในปี 2552 ผลการดำเนินงานสำหรับ ไตรมาสที่สี่ของปี 2010 รวม 189,000 ดอลลาร์ (140,000 ดอลลาร์หลังหักภาษี) ของต้นทุนการทำธุรกรรมที่เกิดขึ้นในการซื้อ Ostergrens ผลการดำเนินงานสำ

หรับไตรมาสที่สี่ของปี 2552 รวมค่าใช้จ่ายสุทธิที่ไม่เกิดขึ้นประจำ 330,000 ดอลลาร์ (218,000 ดอลลาร์หลังหักภาษี) ซึ่งประกอบด้วยค่าธรรมเนียมการปรับโครงสร้างก่อนหักภาษี 710,000 ดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการย้ายฐานปฏิบัติการเข้ารหัส Chatsworth ไปยังโรงงาน Emoteq ของเราในเมืองทัลซา ตกลงหักล้างบางส่วนด้วยสุทธิ การกู้คืนประกันของ $ 380

ดิ๊ก วอร์ซาลา ประธานและซีอีโอของ Allied Motion กล่าวว่า “ผลกำไรและคำสั่งซื้อที่บรรลุเป็นประวัติการณ์ในปี 2010 และผลการดำเนินงานที่แข็งแกร่งอย่างต่อเนื่องในไตรมาสที่สี่เป็นผลโดยตรงจากเศรษฐกิจที่ดีขึ้นและการปรับโครงสร้างและการปรับปรุงกระบวนการที่เราทำในระหว่างปี “ผลประกอบการทางการเงินบอกได้ด้วยตัวเองและเมื่อมองไปไกลกว่าตัวเลข เรามีความก้าวหน้าอย่างมากในด้านอื่นๆ ของธุรกิจ รวมถึงการรวมการดำเนินงาน Encoder ของเราเ

ข้ากับ Tulsa และการซื้อกิจการของ Agile และ Ostergrens เราจะทำงานอย่างต่อเนื่องเพื่อปรับปรุงผลกำไรภายในผ่านการนำ Allied Systematic Tools (AST) มาใช้อย่างต่อเนื่อง โดยการปรับปรุงประสิทธิภาพและผลิตภาพ และกำจัดของเสียทั่วทั้งบริษัท การเข้าซื้อกิจการของเราทำให้เรามีการพั

ฒนาระบบควบคุมการเคลื่อนไหวแบบอิเล็กทรอนิกส์ที่ขยายใหญ่ขึ้นและความสามารถในการรวมเข้าด้วยกัน และโรงงานในจีนของ Ostergrens ก็ช่วยให้เรามีฐานสำหรับการดำเนินงานของเราเองในตลาดเอเชีย Backlog ของเราอยู่ในระดับสูงสุดเป็นประวัติการณ์ และกิจกรรมโครงการใหม่ของเราสะท้อนให้เห็นถึงแอปพลิเคชันที่มีมูลค่าเพิ่มสูงใหม่ ๆ มากมายที่ใช้ความสามารถด้านโซลูชั่นการเคลื่อนไหวที่ขยายตัวของเรา ความสามารถที่ได้รับจากการซื้อกิจการส

องครั้งของเรา รวมกับการพัฒนาผลิตภัณฑ์ภายในของเราในปี 2010 ช่วยให้ Allied Motion ก้าวไปอีกขั้นใน Backlog ของเราอยู่ในระดับสูงสุดเป็นประวัติการณ์ และกิจกรรมโครงการใหม่ของเราสะท้อนให้เห็นถึงแอปพลิเคชันที่มีมูลค่าเพิ่มสูงใหม่ ๆ มากมายที่ใช้ความสามารถด้านโซลูชั่นการเคลื่อ

นไหวที่ขยายตัวของเรา ความสามารถที่ได้รับจากการซื้อกิจการสองครั้งของเรา รวมกับการพัฒนาผลิตภัณฑ์ภายในของเราในปี 2010 ช่วยให้ Allied Motion ก้าวไปอีกขั้นใน Backlog ของเราอยู่ในระดับสูงสุดเป็นประวัติการณ์ และกิจกรรมโครงการใหม่ของเราสะท้อนให้เห็นถึงแอปพลิเคชันที่มีมูลค่าเพิ่มสูงใหม่ ๆ มากมายที่ใช้ความสามารถด้านโซลูชั่นการเคลื่อนไหวที่ขยายตัวของเรา ความสามารถที่ได้รับจากการซื้อกิจการสองครั้งของเรา รวมกับการพั

ฒนาผลิตภัณฑ์ภายในของเราในปี 2010 ช่วยให้ Allied Motion ก้าวไปอีกขั้นในยกระดับมาตรฐานด้วยการนำเสนอโซลูชั่นการเคลื่อนไหวที่เปลี่ยนเกมสำหรับตลาดที่ให้บริการและลูกค้าของเราในปี 2554 งบดุลและกระแสเงินสดที่แข็งแกร่งของเรายังให้โอกาสเราในการจัดหาเงินทุนสำหรับแนวโน้มการเติบโตซึ่งเป็นลางดีสำหรับบริษัทในอนาคต”

Allied Motion มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองเดนเวอร์ รัฐโคโลราโด ออกแบบ ผลิต และจำหน่ายผลิตภัณฑ์ควบคุมการเคลื่อนไหวในแอพพลิเคชั่นที่ให้บริการภาคส่วนอุตสาหกรรมต่างๆ Allied Motion เป็นซัพพลายเออร์ชั้นนำด้านส่วนประกอบและระบบควบคุมการเคลื่อนไหวที่มีความแม่นยำและพิเศษแก่ลูกค้าในวงกว้างทั่วโลก

ข้อความในข่าวประชาสัมพันธ์นี้และในการประชุมทางโทรศัพท์ของบริษัทเมื่อวันที่ 22 กุมภาพันธ์ 2554 ที่เกี่ยวข้องกับแผนงาน เหตุการณ์ หรือผลการดำเนินงานในอนาคต เป็น “ข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคต” ตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 25

38 ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าประกอบด้วย โดยไม่มีข้อจำกัด ข้อความใดๆ ที่อาจคาดการณ์ คาดการณ์ บ่งบอก หรือบอกเป็นนัยถึงผลลัพธ์ ประสิทธิภาพ หรือความสำเร็จในอนาคต ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนทั้งที่ทราบและไม่ทราบ ซึ่งอาจทำให้ผ

ลลัพธ์ที่แท้จริงของบริษัทแตกต่างอย่างมากจากข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนรวมถึงภาวะเศรษฐกิจและธุรกิจทั่วไประหว่างประเทศ ระดับชาติและระดับท้องถิ่นในตลาดเคลื่อนไหวของบริษัท การแนะนำเทคโนโลยีใหม่ๆ ความสามารถของบริษัทในการแข่งขันในตลาดนี้ขึ้นอยู่กับความ

สามารถในการคาดการณ์ความต้องการผลิตภัณฑ์ใหม่ และการออกแบบและทำการตลาดผลิตภัณฑ์เหล่านั้นอย่างต่อเนื่องเพื่อตอบสนองความต้องการของลูกค้าในโลกแห่งการแข่งขัน ผลลัพธ์ เหตุการณ์ และประสิทธิภาพจริงอาจแตกต่างอย่างมาก ผู้อ่านไม่ควรเชื่อถือข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มากเกินไปว่าเป็นการคาดการณ์ผลลัพธ์ที่แท้จริง บริษัทไม่มีภาระผูกพันหรือความตั้งใจที่จะเผยแพร่การแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ต่อสาธารณะ ไม่ว่

าจะเป็นผลจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคต หรืออื่น ๆ ผลลัพธ์ เหตุการณ์ และประสิทธิภาพจริงอาจแตกต่างอย่างมาก ผู้อ่านไม่ควรเชื่อถือข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มากเกินไปว่าเป็นการคาดการณ์ผลลัพธ์ที่แท้จริง บริษัทไม่มีภาระผูกพันหรือความตั้งใจที่จะเผยแพร่การแก้ไขข้อความคาดกา

รณ์ล่วงหน้าใด ๆ ต่อสาธารณะ ไม่ว่าจะเป็นผลจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคต หรืออื่น ๆ ผลลัพธ์ เหตุการณ์ และประสิทธิภาพจริงอาจแตกต่างอย่างมาก ผู้อ่านไม่ควรเชื่อถือข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มากเกินไปว่าเป็นการคาดการณ์ผลลัพธ์ที่แท้จริง บริษัทไม่มีภาระผูกพันหรือความตั้งใจที่จะเผยแพร่การแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ต่อสาธารณะ ไม่ว่าจะเป็นผลจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคต หรืออื่น ๆ

ALLIED MOTION TECHNOLOGIES INC.บทสรุปทางการเงิน (ในหลักพัน ยกเว้นข้อมูลต่อหุ้น) (ยังไม่ได้ตรวจสอบ)CEO ของ Kiva Systems ได้รับการเสนอชื่อให้เป็น “ข้อดีที่ควรรู้” ประจำปี 2554 โดยนิตยสารSupply & Demand Chain Executive
สื่อสิ่งพิมพ์ชั้นนำด้านธุรกิจยกย่อง Mick Mountz ผู้ก่อตั้ง ยืนยันว่า Kiva ได้เปลี่ยนเกมสำหรับการดำเนินการบรรลุผลสำเร็จ

22 กุมภาพันธ์ 2554 09:07 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกNORTH READING, แมสซาชูเซตส์—( BUSINESS WIRE ) — Kiva Systemsผู้พัฒนาโซลูชั่นหุ่นยนต์เคลื่อนที่ สุดล้ำ สำหรับระบบคลังสินค้าอัตโนมัติประกาศในวันนี้ว่าMick Mountzผู้ก่อตั้งและ CEO ได้รับเลือกให้อยู่ในรายชื่อซัพพลายเช

นประจำปีของSupply & Demand Chain Executive “ข้อดีที่ต้องรู้” Mountz ได้ทำให้วิสัยทัศน์ของเขาเกี่ยวกับการดำเนินการตามคำสั่งซื้อหุ่นยนต์เคลื่อนที่เป็นจริงสำหรับบริษัทที่ใหญ่ที่สุดและได้รับการยอมรับมากที่สุดบางแห่งในด้านอีคอมเมิร์ซ การค้าปลีกอุปกรณ์ ทางการแพทย์ และการผลิตวัสดุสิ้นเปลืองและเครื่องแต่งกายในโลก

“รายชื่อผู้ให้บริการที่น่ารู้ประจำปีของเราเน้นย้ำถึงผู้นำทางความคิดหลายคนที่ช่วยกำหนดรูปแบบอุตสาหกรรมห่วงโซ่อุปทานและพัฒนาห่วงโซ่อุปทานให้เป็นวินัยที่เคารพในองค์กร”

ทวีตนี้Supply & Demand Chain Executiveเป็นคู่มือการใช้งานของผู้บริหารสำหรับการเปลี่ยนแปลงห่วงโซ่อุปสงค์และอุปทานที่ประสบความสำเร็จ Mountz รวมอยู่ในเอกสาร Pros to Know ของผู้ให้บริการ ซึ่งเป็นรายชื่อบุคคลจากบริษัทซอฟต์แวร์ ผู้ให้บริการ ที่ปรึกษา หรือสถาบันการศึกษาที่ได้ช่วยเหลือลูกค้าในห่วงโซ่อุปทานหรือชุมชนห่วงโซ่อุปทานโดยรวมในการเตรียมพร้อมรับมือกับความท้าทายที่สำคัญในปีนี้ ข้างหน้า. รายชื่อผู้ให้บริการที่น่ารู้ประจำปีนี้ได้รับการคัดเลือกจากการเสนอชื่อเข้าชิงมากกว่า 350 รายการ

Barry Hochfelder บรรณาธิการของ Supply & Demand Chain Executive กล่าวว่า “รายชื่อผู้ให้บริการ Pros ที่น่ารู้ประจำปีของเราเน้นย้ำถึงผู้นำทางความคิดหลายคนที่ช่วยกำหนดรูปแบบอุตสาหกรรมซัพพลายเชน และพัฒนาซัพพลายเชนให้ก้าวหน้าตามระเบียบวินัยที่เคารพในองค์กร” Barry

Hochfelder บรรณาธิการของ Supply & Demand Chain Executive กล่าว “ความพยายามของพวกเขาในการพัฒนาเครื่องมือ กระบวนการ และฐานความรู้ที่จำเป็นสำหรับการเปลี่ยนแปลงห่วงโซ่อุปทาน และในการส่งเสริมแนวทางใหม่ในการเปิดใช้งานห่วงโซ่อุปทาน ทำให้พวกเขาได้รับตำแหน่งในรายชื่อ Pros Provider ของปีนี้”

แนวทางนวัตกรรมของ Kiva ในการเติมเต็มคำสั่งซื้อใช้หน่วยขับเคลื่อนหุ่นยนต์ที่นำสินค้าคงคลังบนชั้นวางแบบเคลื่อนที่ไปยังพนักงานโดยตรง ช่วยให้เข้าถึงรายการสินค้าคงคลังทั้งหมดได้ง่ายและมีประสิทธิภาพตลอดเวลา การขจัดการเดินและการรอคอยของผู้ปฏิบัติงานทำให้ผลิตภาพของผู้ปฏิบัติงานสูงกว่าระบบอั

ตโนมัติอื่นๆ สองถึงสี่เท่า ยิ่งไปกว่านั้น เนื่องจากส่วนประกอบทั้งหมดของระบบเป็นอุปกรณ์เคลื่อนที่และโมดูลาร์ โซลูชันของ Kiva จึงสามารถเปลี่ยนคลังสินค้าที่ว่างเปล่าให้กลายเป็นศูนย์กระจายสินค้าอัตโนมัติเต็มรูปแบบได้ภายในเวลาไม่กี่สัปดาห์

“ผู้ค้าปลีกและผู้ผลิตชั้นนำในปัจจุบันต้องเผชิญกับความเป็นจริงใหม่ – เพื่อที่จะแข่งขันได้ พวกเขาต้องเร็วขึ้น แข่งขันด้านราคาได้มากขึ้น และเสนอตัวเลือกผลิตภัณฑ์มากขึ้น ในขณะเดียวกันก็สามารถตอบสนองความต้องการของตลาดที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนสำหรับการดำเนินการตามคำสั่งซื้อในวันเดียวกันและ

วันถัดไป การจัดส่ง” Mick Mountz กล่าว “Kiva ได้ยกระดับประสบการณ์ของลูกค้าด้วยการสร้างโซลูชันที่รับประกันความเร็วและความแม่นยำ เพิ่มความยืดหยุ่นของห่วงโซ่อุปทาน และลดต้นทุนการดำเนินงาน ฉันมีความยินดีที่ได้รับเลือกให้เป็นผู้ให้บริการมืออาชีพที่น่ารู้ประจำปี 2554 และฉันหวังว่าจะได้ช่วยเหลือบริษัทอื่นๆ อีกมากมายให้ได้รับประโยชน์จากแนวทางที่พลิกโฉมวงการของ Kiva”

รายการทั้งหมดของ Pros to Know ประจำปี 2554 จะมีอยู่ในนิตยสารSupply & Demand Chain Executive ฉบับเดือนกุมภาพันธ์/มีนาคม 2554 ผ่านทาง e-book ในต้นเดือนมีนาคม และบน เว็บไซต์ Supply & Demand Chain Executiveที่SDCExec.com/2011Prostoknow .เกี่ยวกับผู้บริหารห่วงโซ่อุปสงค์และอุปทาน

Supply & Demand Chain Executiveคือคู่มือการใช้งานของผู้บริหารสำหรับการเปลี่ยนแปลงห่วงโซ่อุปสงค์และอุปทานที่ประสบความสำเร็จ โดยใช้การวิเคราะห์อย่างหนัก มุมมอง และกรณีศึกษาที่เป็นกลางเพื่อนำทางผู้บริหารและผู้เชี่ยวชาญด้านการจัดการอุปทานผ่านโลกแห่งการเปิดใช้งานห่วงโซ่อุปส

งค์และอุปทานที่ซับซ้อน แต่มีความสำคัญ เพื่อความได้เปรียบในการแข่งขัน Supply & Demand Chain Executiveเป็นสิ่งพิมพ์ของ Cygnus Business Media บนเว็บที่www.SDCExec.com และบนสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตที่ www.SDCExec.com/mobileเกี่ยวกับ Cygnus Business Media

Cygnus Business Media เข้าถึงมืออาชีพหลายล้านคนต่อปี ในฐานะหนึ่งในบริษัทสื่อระหว่างธุรกิจกับธุรกิจชั้นนำของอเมริกา Cygnus เป็นผู้นำในการจัดหาเนื้อหาที่กำหนดเป้าหมายไปยังผู้มีอำนาจตัดสินใจและองค์กรชั้นนำ ความคิดริเริ่มขององค์กรและสถาปัตยกรรมองค์กรถูกสร้างขึ้นโดยมีเป้าหมายเดียว

: มีส่วนร่วมอย่างเต็มที่กับผู้ชมในอุตสาหกรรมการบิน อาคารและการก่อสร้าง ความปลอดภัยสาธารณะและการรักษาความปลอดภัย ตลาดแนวดิ่งด้านการเกษตร และอุตสาหกรรมอื่นๆ ที่หลากหลาย สำหรับ ข้อมูล เพิ่มเติม โปรดไปที่www.cygnusb2b.comเกี่ยวกับ Kiva Systems

Kiva Systems, Inc. ใช้เทคโนโลยีระบบอัตโนมัติที่เปลี่ยนแปลงเกมสำหรับศูนย์กระจายสินค้าที่ช่วยให้บริษัทต่างๆ ลดความซับซ้อนของการดำเนินงานและลดต้นทุน ในขณะที่เพิ่มความยืดหยุ่นเชิงกลยุทธ์ Kiva Mobile Fulfillment System ใช้หุ่นยนต์เคลื่อนที่อัตโนมัติหลายร้อยตัวและซอฟต์แวร์ควบ

คุมที่ซับซ้อน ทำให้รอบการทำงานรวดเร็วมากโดยมีความต้องการแรงงานลดลง ตั้งแต่การรับสินค้า การหยิบสินค้า จนถึงการจัดส่ง ผลที่ได้คืออาคารที่ติดตั้งได้รวดเร็วและต้นทุนต่ำ ใช้งานไม่แพง และเปลี่ยนได้ง่าย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Kiva Systems และโซลูชัน โปรดไป

Evolve Media Corp. เข้าซื้อกิจการ PlayStationLifeStyle เพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับข้อเสนอของ GameRevolution
22 กุมภาพันธ์ 2554 09:00 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออก

ลอสแองเจลิส—( บิสิเนส ไวร์ )—Evolve Media Corp. บริษัทสื่อดิจิทัลครบวงจร ประกาศในวันนี้ว่า การซื้อกิจการ PlayStationLifeStyle ( www.PlayStationLifeStyle.net ) ซึ่งเป็นเว็บไซต์สำหรับผู้ที่ชื่นชอบ PlayStation ที่ใหญ่ที่สุดในสหรัฐอเมริกา PlayStationLifeStyle จะกลายเป็นส่วนหนึ่งของ GameRevolution ( www.gamerevolution.com ) ปลายทางออนไลน์ที่ดีที่สุดสำหรับเกมเมอร์ การซื้อครั้งนี้ถือเป็นความ

พยายามอย่างต่อเนื่องของ GameRevolution ในการขยายข้อเสนอผ่านการเข้าซื้อเนื้อหาระดับพรีเมียมที่ดึงดูดเกมเมอร์ที่มีส่วนร่วม และเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งที่กำลังเติบโตในตลาดเกม GameRevolution เข้าถึงผู้เยี่ยมชมที่ไม่ซ้ำกันกว่า 4.5 ล้านคนต่อเดือนในสหรัฐอเมริกา (comScore, ธันวาคม 2010)

“เราตระหนักถึงศักยภาพของ PlayStationLifeStyle และต้องการนำมาสู่แพลตฟอร์มที่ใหญ่ขึ้นโดยจับคู่กับการเข้าถึงที่กว้างขวางของ GameRevolution ดังนั้นจึงสร้างปลายทางการเล่นเกมขั้นสูงสุด”

ทวีตนี้PlayStationLifeStyle เป็นหนึ่งในเว็บไซต์ข่าวสารและบทวิจารณ์เฉพาะของ PlayStation ชั้นนำที่มีผู้เยี่ยมชมที่ไม่ซ้ำกันกว่า 169,000 รายต่อเดือน (comScore, ธันวาคม 2010) เว็บไซต์เผยแพร่ข่าวอุตสาหกรรมล่าสุด บทวิจารณ์เกมเชิงลึก และคู่มือถ้วยรางวัลที่ครอบคลุมซึ่งสรุปความสำเร็จของวิดีโอเกมต่างๆ ที่ผู้ใช้จะได้รับ PlayStationLifeStyle ยังเน้นหนักไปที่ชุมชนเกมและเป็นฟอรัมสำหรับผู้ใช้เพื่อหารือเกี่ยวกับเกม เคล็ดลับ ข่าวลือ และการพัฒนา

“PlayStationLifeStyle ไม่เพียงแต่นำเสนอข่าวเกี่ยวกับ PlayStation เป็นหลักเท่านั้น แต่ยังมีชุมชนเกมเมอร์ที่กระตือรือร้นอีกด้วย” Paul Hanges กรรมการผู้จัดการของ GameRevolution กล่าว “เราตระหนักถึงศักยภาพของ PlayStationLifeStyle และต้องการนำมาสู่แพลตฟอร์มที่ใหญ่ขึ้นโดยจับคู่กับการเข้าถึงที่กว้างขวางของ GameRevolution ดังนั้นจึงสร้างปลายทางการเล่นเกมขั้นสูงสุด”

GameRevolution จะย้าย PSLS ไปยังแพลตฟอร์มการเผยแพร่ของ Evolve จัดการเนื้อหาด้านบรรณาธิการทั้งหมด และจะรวมทีมบรรณาธิการของ PlayStationLifeStyle เข้ากับทีมงานเขียนของตัวเอง ทำให้สามารถปรับปรุงคุณสมบัติและฟังก์ชันการทำงานของเว็บไซต์ ตลอดจนนำเสนอข่าว PlayStation ในเชิงลึกเพิ่มเติม นอกจากนี้ Anthony Severino ผู้ก่อตั้ง PlayStationLifeStyle จะทำหน้าที่เป็นบรรณาธิการบริหารของ GameRevolution

“ผมมั่นใจว่า GameRevolution จะนำ PlayStationLifeStyle ไปสู่อีกขั้นที่คิดว่าไม่สามารถเข้าถึงได้ สิ่งนี้ไม่เพียงแต่น่าตื่นเต้นสำหรับตัวฉันเองและทีมงาน PlayStationLifeStyle เท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้ชมที่เพิ่มขึ้นของเว็บไซต์ด้วย” Anthony Severino บรรณาธิการบริหารของ GameRevolution กล่าว “เรารู้สึกตื่นเต้นที่สามารถใช้ประโยชน์จากทรัพยากรมหาศาลของ Evolve เพื่อปรับปรุงไซต์ เพิ่มฟังก์ชันบนมือถือ โซเชียลและวิดีโอต้นฉบับ และการเขียนโปรแกรมลงในไซต์”

Gorilla Nation Media บริษัทขายแบรนด์ออนไลน์ที่เน้นแนวตั้งของ Evolve จะยังคงเป็นผู้นำการขายทั้งหมดสำหรับ GameRevolution รวมถึง PlayStationLifeStyleเกี่ยวกับ GameRevolution

GameRevolution) เป็นศูนย์กลางเกมออนไลน์อิสระที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดและเป็นปลายทางที่ดีที่สุดสำหรับเกมเมอร์ ตั้งแต่ปี 1996 GameRevolution.com ได้นำเสนอข่าวสาร บทวิจารณ์ และข้อมูลเกมสำหรับผู้ชมที่ภักดี ตลอดจนเนื้อหาพิเศษและคุณสมบัติด้านบรรณาธิการที่เกมเมอร์เคารพ ในฐานะจุดหมายปลายทางเฉพาะด้านเกมที่กำลังเติบโต GameRevolution ดึงดูดผู้เยี่ยมชมเกือบ 4 ล้านคนต่อเดือนในสหรัฐอเมริกา (comScore 2010)

สำหรับผู้ลงโฆษณา โอกาสในการสนับสนุนและการผสานรวมความคิดสร้างสรรค์มีมากกว่าแบนเนอร์ เพื่อทำให้ข้อความทางการตลาดเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ผู้ใช้อย่างต่อเนื่อง นอกเหนือจากการครอบคลุมเกมที่เหนือชั้นแล้ว GameRevolution ยังผลิตรายการวิดีโอต้นฉบับส่งถึงผู้ใช้โดยใช้แพลตฟอร์มเทคโนโลยี Springboard Video ของ Evolve ซึ่งปัจจุบันมีสตรีมเนื้อหามากกว่า 2 ล้านสตรีมต่อเดือนทั่วทั้ง GameRevolution.com และ Revolutionaries GameRevolution.com เป็นส่วนหนึ่งของ AtomicOnline) ฝ่ายเผยแพร่ของ Evolve Media Corp.เกี่ยวกับ PlayStationLifeStyle

PlayStationLifeStyle ก่อตั้งขึ้นในปี 2551 โดย Anthony Severino ถูกสร้างขึ้นเพื่อให้ครอบคลุมมากกว่าขอบเขตปกติของวิดีโอเกม PlayStation ไม่ใช่แค่คอนโซลหรืองานอดิเรก แต่เป็นวิถีชีวิต ด้วยการอัพเดทข่าวตลอด 24 ชั่วโมง บทวิจารณ์เชิงลึก

คู่มือถ้วยรางวัลที่ครอบคลุม และการให้ความสำคัญกับชุมชน PlayStationLifeStyle ได้เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วจนกลายเป็นไซต์ข่าวและบทวิจารณ์เฉพาะของ PlayStation ที่มีผู้เยี่ยมชมมากที่สุดบนอินเทอร์เน็ต Severino ได้รวบรวมทีมงานที่มีความสามารถและมีความกระตือรือร้นซึ่งรักในสิ่งที่พวกเขาทำอย่างแท้จริง พวกเขาช่วยกันมอบเนื้อหาที่พวกเขาต้องการให้กับฐานแฟนๆ ทั่วโลกที่กำลังเติบโตของ PlayStationLifeStyle

สร้างต้นแบบขั้นสูงไปสู่แนวทางที่ก้าวกระโดดด้วยศักยภาพของตลาด

ลักที่อยู่ภายใต้เทคโนโลยีที่อยู่ระหว่างการจดสิทธิบัตรของ Invincea ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีประสิทธิภาพผ่านการวิจัยขั้นสูงเป็นเวลาหลายปีโดยทีมผู้เชี่ยวชาญในศูนย์ระบบข้อมูลที่ปลอดภัยที่มหาวิทยาลัย George Mason บริษัทเอกชนตั้งอยู่ที่แฟร์แฟกซ์ รัฐเวอร์จิเนีย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่

Invincea เพิ่งประกาศเพิ่มแผนก Invincea Labs Invincea Labs มีอยู่เพื่อพัฒนาเทคโนโลยีความปลอดภัยทางไซเบอร์ยุคหน้าโดยการทำวิจัยและการสร้างต้นแบบขั้นสูงไปสู่แนวทางที่ก้าวกระโดดด้วยศักยภาพของตลาด Invincea Labs บรรลุภารกิจนี้ผ่านความเชี่ยวชาญด้านความปลอดภัยในโลกไซเบอร์และใช้ประโยชน์จากความสัมพันธ์กับพันธมิตรด้านการวิจัยของมหาวิทยาลัย เช่น George Mason University และหน่วยงานวิจัยของรัฐบาล เช่น Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA)เกี่ยวกับการประชุม RSA

RSA Conference ช่วยขับเคลื่อนวาระการรักษาความปลอดภัยข้อมูลระดับโลกด้วยกิจกรรมประจำปีในสหรัฐอเมริกา ยุโรป และญี่ปุ่น ตลอดประวัติศาสตร์ 20 ปี RSA Conference ดึงดูดผู้ที่ดีที่สุดและโดดเด่นที่สุดในสาขานี้อย่างต่อเนื่อง สร้างโอกาสในการเรียนรู้เกี่ยวกับประเด็นที่สำคัญที่สุดของการรักษาความปลอดภัยข้อมูลผ่านการโต้ตอบแบบตัวต่อตัวและแบบออนไลน์กับเพื่อนร่วมงาน ผู้ทรงคุณวุฒิ และบริษัทเกิดใหม่และที่จัดตั้งขึ้นแล้ว ในขณะที่ผู้เ

ชี่ยวชาญด้านความปลอดภัยข้อมูลทำงานเพื่อก้าวนำหน้าภัยคุกคามและแนวโน้มด้านความปลอดภัยที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา พวกเขาหันมาใช้ RSA Conference เพื่อดูมุมมองแบบ 360 องศาของอุตสาหกรรม การประชุม RSA พยายามให้ผู้เข้าร่วมประชุมมีความรู้ที่พวกเขาต้องการเพื่อให้อยู่ในระดับแนวหน้าของธุรกิจการรักษาความปลอดภัยข้อมูล ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเหตุการณ์www.rsaconference.com _

RSA และโลโก้ RSA Conference เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนหรือเครื่องหมายการค้าของ EMC Corporation ในสหรัฐอเมริกาและ/หรือประเทศอื่นๆ ผลิตภัณฑ์และ/หรือบริการอื่น ๆ ทั้งหมดที่อ้างถึงเป็นเครื่องหมายการค้าของบริษัทที่เกี่ยวข้อง

Canon USA, Inc. เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชันภาพดิจิตอลสำหรับผู้บริโภค ธุรกิจกับธุรกิจ และอุตสาหกรรม บริษัทแม่คือ Canon Inc. (NYSE:CAJ) ซึ่งเป็นผู้ถือสิทธิบัตรด้านเทคโนโลยีอันดับต้น ๆ โดยครองอันดับสี่โดยรวมในสหรัฐอเมริกาในปี 2552† โดยมีรายได้ทั่วโลก 3.5

หมื่นล้านดอลลาร์ และอยู่ในอันดับที่ 6 ของอุตสาหกรรมคอมพิวเตอร์ในนิตยสาร Fortune Magazine รายชื่อบริษัทที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดในโลกประจำปี 2010 Canon USA มุ่งมั่นที่จะสร้างความพึงพอใจและความภักดีของลูกค้าในระดับสูงสุด ให้บริการผู้บริโภคในสหรัฐฯ 100 เปอร์เซ็นต์และสนับสนุนผลิตภัณฑ์ทั้งหมดที่จัดจำหน่าย ที่ Canon เราใส่ใจเพราะความเอาใจใส่เป็นสิ่งสำคัญในการอยู่ร่วมกันอย่างสมานฉันท์ ก่อตั้งขึ้นตามปรัชญาองค์

กรของkyosei– “ทุกคน โดยไม่คำนึงถึงเชื้อชาติ ศาสนา หรือวัฒนธรรม ใช้ชีวิตและทำงานร่วมกันอย่างกลมกลืนเพื่ออนาคต” – Canon USA สนับสนุนโครงการด้านสังคม เยาวชน การศึกษา และอื่นๆ รวมถึงโครงการริเริ่มด้านสิ่งแวดล้อมและการรีไซเคิล ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโปรแกรมเหล่า นี้ได้ที่www.usa.canon.com/kyosei หากต้องการติดตามข่าวสารล่าสุดจาก Canon USA ให้ลงทะเบียน ฟี ดข่าว RSS ของบริษัทโดยไปที่www.usa.canon.com/rss

†อิงตามจำนวนสิทธิบัตรรายสัปดาห์ที่ออกโดยสำนักงานสิทธิบัตรและเครื่องหมายการค้าแห่งสหรัฐอเมริกา

ชื่อผลิตภัณฑ์ที่อ้างอิงทั้งหมดและเครื่องหมายอื่นๆ เป็นเครื่องหมายการค้าของเจ้าของที่เกี่ยวข้องชารอนและพี่น้องของเธอแจกจ่ายจดหมายข่าวตามบ้านและได้รับการสนับสนุนอย่างมากจากการบริจาคครั้งแรก พวกเขาจึงเริ่มนำเสนอต่อองค์กรท้องถิ่นเพื่อระดมทุน เมื่อพวกเขารวบรวมเงินได้ 6,000 ดอลลาร์ พ่อแม่ของพวกเขาก็พาพวกเขาไปประเทศจีนเพื่อเยี่ยมชมจุดเกิดแผ่นดินไหวและมอบเงินบริจ

าคให้กับเด็ก 5 คนที่ได้รับความเสียหายอย่างหนักจากแผ่นดินไหว “พวกเขาสูญเสียบ้าน แม้กระทั่งสูญเสียสมาชิกในครอบครัวและญาติ” ชารอนกล่าว “มันทำให้ฉันเจ็บปวดใจที่เห็นพวกเขา” ต่อมาเมื่อพายุเฮอริเคนไอค์พัดถล่มกัลเวสตัน พวกเขาใช้กลยุทธ์เดียวกันนี้และจัดส่งหนังสือ เสื้อผ้า และสิ่งของอื่นๆ จำนวนมากให้กับโรงเรียนประถมสองแห่งที่นั่น พวกเขายังเริ่มสร้างเครือข่ายผู้คนเพื่อช่วยบรรเทาทุกข์แก่ผู้ประสบภัยพิบัติทั่วโลก (ปัจจุบันมี “หัวห

น้าทีม” 80 คนในสี่ประเทศ) และได้รับทุนสนับสนุนโครงการของพวกเขา นอกจากนี้ ชารอนยังเขียนบล็อกรายสัปดาห์เพื่อกระตุ้นให้คนหนุ่มสาวเป็นอาสาสมัคร และกำลังทำงานหนังสือร่วมกับเยาวชนชาวจีนที่ตกเป็นเหยื่อแผ่นดินไหว “คนๆ หนึ่งอาจจะเล็ก แต่เมื่อเราทำงานร่วมกัน เราจะเป็นทั้งรุ่นที่จะเป็นพลังให้กับสิ่งที่เราอยากเป็น” ชารอนกล่าว

นอกจากนี้ กรรมการของโปรแกรมยังยกย่องนักเรียนเท็กซัสอีก 10 คนว่าเป็นผู้เข้ารอบสุดท้ายดีเด่นสำหรับกิจกรรมบริการชุมชนที่น่าประทับใจ แต่ละคนจะได้รับเหรียญทองแดงแกะสลัก:

Zoe Albert วัย 16 ปี จาก Allen นักเรียนชั้นปีที่สองที่ Allen High School และเป็นสัตวแพทย์ผู้มุ่งมั่น ระดมทุนได้เกือบ 13,000 ดอลลาร์เพื่อช่วยเหลือกลุ่มผู้สนับสนุนสัตว์โดยดำเนินธุรกิจการกุศลชื่อ “Faux Paws” Zoe ผู้สร้าง “Faux Paws” เมื่ออายุเพียง 11 ปี ขายรองเท้าแตะขนเทียมแบบโฮมเมดผ่านเว็บไซต์ที่เธอสร้างขึ้นและในร้านบูติกท้องถิ่น

Jack Barker อายุ 13 ปี จาก Coppell นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 7 ของโรงเรียน Coppell Middle School West ได้สร้าง “Jack’s Closet” และเต็มไปด้วยผ้าห่ม “snuggie” ที่เขาแจกจ่ายให้กับเด็กกว่า 500 คนที่ต่อสู้กับโรคมะเร็ง แจ็คซึ่งต่อสู้กับโรคมะเร็งเม็ดเลือดขาวชนิด T-cell A

LL และมีอาการหนาวมากในระหว่างการรักษา เขาใช้เงินที่ได้รับจากโรงเรียนของเขาเพื่อสนับสนุนโครงการนี้ และยังได้รับเงินบริจาคจากผู้ผลิต “Snuggie”

Lauren Bothwell วัย 18 ปี จาก Harlingen ซึ่งเป็นรุ่นพี่ที่ Harlingen High School South ได้สร้าง “กล่องของเล่นของลอเรน” เมื่อเธออายุเพียง 7 ขวบ และได้รวบรวมและแจกจ่ายของเล่นหลายพันรายการสำหรับผู้ป่วยเด็กที่ศูนย์การแพทย์ Valley Baptist ลอเรนซึ่งไปโรงพยาบาลบ่อ

ยๆ กับพ่อที่เป็นแพทย์ของเธอ และได้รับแรงบันดาลใจจากเด็กป่วยที่เธอเห็น เป็นเจ้าภาพจัดรถของเล่นในชุมชนทุกปีเพื่อมอบของเล่นให้กับเด็กทุกคนที่เป็นผู้ป่วยในโรงพยาบาล

Nichole Davidson วัย 18 ปี จาก Odessa ซึ่งเป็นรุ่นพี่ที่ Permian High School ใน Ector ระดมทุนได้ 60,000 ดอลลาร์เพื่อช่วยสร้างโรงเรียนมัธยมในเคนยาโดยประสานงานกับ “Friday Night Hope” ซึ่งเป็นเกมฟุตบอลพิเศษระหว่างโรงเรียนของเธอกับโรงเรียนคู่แข่ง Nichole ผู้ซึ่งเห็นความจำเป็นอย่างยิ่งยวดด้านการศึกษาระหว่างการเยือนแอฟริกา หวังว่าจะจัดงานนี้เป็นประจำทุกปี เพื่อที่เธอจะได้ช่วยสร้างโรงเรียนในแอฟริกาต่อไป

Colman Flemons อายุ 17 ปี จาก Lake Jackson ซึ่งเป็นรุ่นพี่ที่โรงเรียน Brazoswood High School ใน Clute อายุเพียง 12 ปีเมื่อเขาเริ่มก่อตั้งองค์กรชื่อ “Out of Bounds” ซึ่งรวบรวมและแจกจ่ายลูกฟุตบอล ที่สูบลม เสื้อเจอร์ซีย์ และลูกบาสเก็ตบอลให้กับเด็กๆ ในประเทศโลกที่สาม โคล

แมนซึ่งได้รับการสนับสนุนโปรแกรมผ่านองค์กรการกุศลระดับชาติ “World Vision” เป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขันบอลเป็นประจำทุกปี และเดินทางไปแอฟริกาเพื่อส่งมอบอุปกรณ์กีฬาให้กับเด็กๆ ที่มีความกตัญญูกตเวที

Blue Hybner อายุ 18 ปีจาก Shiner ซึ่งเป็นรุ่นพี่ที่ St. Paul High School มีบทบาทเป็นผู้นำในการบูรณะคอนแวนต์ประวัติศาสตร์มูลค่า 1.5 ล้านเหรียญใน Shiner บลูทำงานร่วมกับผู้บริหารเขตปกครองและสถาปนิกเพื่อประสานงานโครงการตั้งแต่เริ่มต้นในปี 2550 และช่วยเขียนคำขอทุนที่ครอบคลุมเพื่อรับเงินทุนที่เหมาะสมสำหรับการบูรณะ

เทสส์ ไมเคิลส์ อายุ 17 ปี จากพลาโน รุ่นพี่ที่โรงเรียนพลาโนเวสต์ซีเนียร์ไฮสคูล เป็นผู้ร่วมก่อตั้งและเป็นประธานของ American Red Cross Club ที่โรงเรียนของเธอเทสซึ่งเป็นประธานชมรมวิทยาศาสตร์ของเธอและมีส่วนร่วมในการวิจัยทางการแพทย์ เป็นผู้นำสมาชิกนักศึกษา 200 คนในกิจกรรมต่างๆ รวมถึงการระดมทุน การฝึกอบรมความเป็นผู้นำ และการบรรเทาสาธารณภัย

Alexis Pala วัย 17 ปี จาก San Antonio ซึ่งเป็นรุ่นพี่ที่ Winston Churchill High School ได้จัดงานเลี้ยงคริสต์มาสเป็นประจำทุกปีตั้งแต่เธออายุ 11 ปีสำหรับ St. Peter-St บ้านเด็กโจเซฟ ในแต่ละปี อเล็กซิสรวบรวมครอบครัวและเพื่อนๆ เพื่อช่วยกันรวบรวมเงินบริจาคและเสื้อผ้าที่ใช้แล้วอย่างเบาบาง ซื้อของขวัญและอาหาร ห่อของขวัญ และวางแผนเล่นเกมปาร์ตี้สำหรับการเฉลิมฉลอง

Vivian Tang อายุ 18 ปี จาก Sugar Land ผู้อาวุโสจากโรงเรียนมัธยม William P. Clements ก่อตั้ง Sugar Land Chapter of Givology ซึ่งเป็นกลุ่มท้องถิ่นที่มีสมาชิก 30 คนขององค์กรไม่แสวงหาผลกำไรระดับชาติที่ระดมทุนเพื่อสนับสนุนการศึกษาสำหรับเด็กยากไร้ วิเวียนซึ่งเริ่มทำงานกับ

Givology ในปี 2552 สามารถระดมทุนได้เกือบ 1,000 ดอลลาร์จากกิจกรรมต่างๆ และยังรวบรวมหนังสือและอุปกรณ์การเรียนสำหรับเด็กยากจนในเฮติ จีน และแอฟริกา

© 2010 เอ็นเอฟแอล พร็อพเพอร์ตี้ แอลแอลซี ชื่อทีม/โลโก้/ตัวบ่งชี้เป็นเครื่องหมายการค้าของทีมที่ระบุ เครื่องหมายการค้าที่เกี่ยวข้องกับ NFL ทั้งหมดเป็นเครื่องหมายการค้าของ National Football League

การมีส่วนร่วมของผู้เล่นทั้งหมดจัดโดย NFL PLAYERS ซึ่งเป็นบริษัทในเครือด้านลิขสิทธิ์และCartoon Network ประกาศรายชื่อผู้เข้าชิงรางวัลHall of Gameรายการ Sports Awards จัดโดย Tony Hawk ออกอากาศทาง Cartoon Network วันศุกร์ที่ 25 ก.พ. เวลา 19.00 น. (ET/PT)

28 มกราคม 2554 11:31 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกแอตแลนตา–( BUSINESS WIRE )– วันนี้ Cartoon Networkประกาศประเภทและผู้ได้รับการเสนอชื่อสำหรับรางวัลรายการกีฬารายการแรกของพวกเขาCartoon Network Hall of Game Awards (HallofGame.com) จากพรมแดง ไ

ปจนถึงการแสดงผาดโผนและเซอร์ไพรส์บนเวทีที่ไม่เคยเห็นมาก่อน การแสดง Cartoon Network Hall of Game Awards ซึ่งจะออกอากาศในวันศุกร์ที่ 25 กุมภาพันธ์ เวลา 19.00 น. (ET/PT) จะ มีไอคอนจากโทรทัศน์ ภาพยนตร์ ดนตรี และกีฬา เมื่อเด็กๆ ได้สัมผัสช่วงเวลาแห่งอารมณ์ขันและความสนุกสนานในค่ำคืนแห่งรางวัลกีฬาที่ดุเดือดและยิ่งใหญ่ที่สุดที่เคยนำเสนอทางโทรทัศน์

และผู้ได้รับการเสนอชื่อคือ . .เขามีเกม(รางวัลนักกีฬายอดเยี่ยมชาย.)ดรูว์ บรีส (NFLโคบี้ ไบรอันท์ (เอ็นบีเอเลอบรอน เจมส์ (เอ็นบีเออัลเบิร์ต ปูจอลส์ (MLBเธอมีเกม

(รางวัลนักกีฬายอดเยี่ยมหญิง.)Danica Patrick (ซีรีส์ IndyCar / NASCAR)ลินด์เซย์ วอนน์ (เล่นสกีมิเชล วี (แอลพีจีเอเซเรนา วิลเลียมส์ (เทนนิส)ไดนามิกดูเลอบรอน เจมส์และเหว็ด เวด (NBAMichael SmithและZenyatta (การแข่งม้าAlex RodriguezและDerek Jeter (MLBแมตต์ ไรอันและโทนี่ กอนซาเลซ (NFLอัลติ-เพื่อน

(ใบปลิวกีฬาทางเลือกอันดับต้น ๆ )ravis Pastrana (มอเตอร์ครอส)Paul Rodriguez Jr. (สเก็ตบอร์ดRyan Sheckler (สเก็ตบอร์ดShaun White (สโนว์บอร์ด/สเก็ตบอร์ดกระหึ่มเพลงสรรเสริญพระบารมี

(รางวัลเพลง/เพลงกีฬายอดเยี่ยม)Shakira – “วากาวากาBlack Eyed Peas – “ฉันต้องรู้สึกDJ Khaled ร่วมด้วย Ludacris, T-Pain, Rick Ross และ Snoop Dogg – “All I Do Is Win”คานเย เวสต์ – “พลังเครื่องเต้นรำ

(รางวัลนาฏศิลป์ฉลองยอดเยี่ยม)จิมมี่ จอห์ นสัน (นาสคาร์เทอร์เรล โอเวนส์ (NFL)ทีมฟุตบอลแอฟริกาใต้ฟุตบอลโลก 201วีนัส วิลเลียมส์ (เทนนิสศัตรูที่ดีที่สุดตลอดกาล(รางวัลสำหรับคู่แข่งที่ดีที่สุดลอสแอนเจลิส เลเกอร์สและไมอามี ฮีนิวยอร์ก แยงกี้ส์และบอสตัน เร้ด ซ็อกซ์ราฟาเอล นาดาลและโรเจอร์ เฟเดอเรอรทอม เบรดีและเพย์ตัน แมนนิ่ในการชนะมัน

(รางวัลสำหรับผู้เล่นที่มีสมาธิมากที่สุดที่จะชนคาร์ล เอ็ดเวิร์ดส์ (นาสคาร์)เรย์ ลูอิส (NFL)อมาร์เอ สตูเดมิเร (NBAคลิฟฟ์ ลี (MLBความผิดฉันเอ(รางวัลนักกีฬายอดเยี่ยมColorado Rockies – การชนกันแบบผุดขึ้นDallas Cowboys – มันฝรั่งร้อนด้านข้าMichael Del Zotto – ทุบกล้องฮอกกี้เด็กซทิม ลินซีคัม – Wild Pitcตัวตลกคลาส All-Proไม่มีไม่ได้จริงๆ 6 ไอเท็มสำคัญประจำยุคนี้

ช่วงนี้มองไปทางไหน ก็มีแต่คนใช้ชีวิตแบบ New Normal ซึ่งการใช้ชีวิตแบบใหม่ในโลกใบเดิมที่ต่างไปนี้ ไม่ว่าจะอยู่บ้าน ทำงาน การท่องเที่ยว หรือออกไปใช้ชีวิตแบบไหนๆ มีสิ่งใหม่หลายอย่างที่ทำให้เราต้องปรับตัวมากมาย บางคนปรับได้แล้ว บางคนก็ยังไม่ค่อยชิน ดังนั้นวันนี้เรามาอัพเดทกันหน่อยดีกว่าว่ามีไอเท็มฮิตไหนบ้าง ที่คูลจนต้องมีไว้ติดตัว เพื่อการใช้ชีวิตแบบ New Normal ที่แม้ส้มจะหยุด แต่ชีวิตเราก็ไม่สะดุดนะจ๊ะ ไปดูกันเลยยย…1. Alcohol gel, spray (ของมันต้องใช้ โบกกันเข้าไปเช้าถึงเย็น)

บางคนพ่นกันยันจนตอนจะนอน เรียกได้ว่าเป็นไอเท็มที่ขาดไม่ได้ต้องพกติดตัวไว้ทุกครั้งที่ออกจากบ้าน หรือบางทีอยู่ในบ้านก็ยังต้องพ่น ฉีดกันตั้งแต่หัวจรดเท้า ลามไปยันข้าวของบอกเลยว่าวินาทีนี้มีทุก shelf ทุกที่ ขายดีจนงง เพราะทุกคนต่างก็ถามหา แถมตอนนี้พัฒนาจนมีหลายแบบให้เลือกทั้งน้ำ ทั้งเจล ทั้งครีม วาไรตี้สุดๆ

2. Face shield, face mask (มีให้เลือกเยอะมาก ตามแฟชั่นทันเทรนด์)
ถ้าเป็นเมื่อก่อนใครใส่ผ้าปิดปากมา เป็นอันต้องโดนสายตาพิฆาตจากผู้คนรอบข้าง กลับกันในตอนนี้ใครไม่ใส่ ก็จะตกเป็นเป้าสายตาของคน และกลายเป็นคนไม่มีความรับผิดชอบต่อสังคมไปทันที ดังนั้นใส่เถอะนะ อยากใส่แบบไหนก็เลือกได้ดั่งใจ ด้วยรูปแบบที่มีให้เลือกมากมาย และกำลังกลายเป็นแฟชั่นไปทั่วทุกหัวระแหง ทีนี้ก็อยู่ที่เราละว่าจะเลือกดีไซน์ไหนให้ไม่บ้ง ดูเข้ากับเบ้าหน้าเรามากที่สุด

3. Personal kits (เซ็ตนี้ต้องมีไว้ ทั้งช้อน, ขวดน้ำ, หลอด พกพาของตัวเอง)

ก็ขนาดมิว นิษฐา ยังสะพายขวดน้ำ Chanel นำเทรนด์ไปแล้วเด้อทุกคน แล้วเราจะไม่ตามเทรนด์บ้างได้อย่างไร ในเมื่อเชื้อโรคต่างๆ สามารถแพร่กระจายได้ทั่วไป ไม่ใช่แค่โควิด 19 เท่านั้น เชื้อโรคอื่นๆ ก็ด้วย ปกป้องตัวเองและสุขภาพเอาไว้ให้ชัวร์ก่อนดีกว่า หาช้อน, หลอด, ขวดน้ำพกไว้เป็นของตัวเอง เลี่ยงการใช้สิ่งของปะปนกับคนอื่น4. ประกัน-COVID 19 (ประกันโควิดที่ต้องมีไว้ติดตัว)

ทำไมในยุค New Normal ประกันโควิดถึงต้องมี ก็เพราะมันจำเป็นนั่นแหละ มีติดตัวไว้มันอุ่นใจที่จะใช้ชีวิตมากๆ ไม่ต่างอะไรกับการที่เราซื้อเจลแอลกอฮอล์ หรือว่าใส่หน้ากากกันโรค เพราะการป้องกันไว้ก็ดีกว่าลองคิดว่าถ้าเกิดติดโควิดขึ้นมา ต้องหยุดรักษาตัวยาวๆ นอกจากรายได้หาย แถมยังเสี่ยงตกงานไปอีก ประกันโควิด COVID-19 ก็ตอบโจทย์เพราะถ้าติดโควิดขึ้นต้องนอนรักษาตัวที่โรงพยาบาลขึ้นมา ก็ยังได้รับค่าชดเชยรายวันสูงสุด 3,000 บาท ต่อวัน ยาวสุดถึง 30 วัน มีไว้มันดีกว่าไม่มีจริงๆ ชีวิตใคร ใครก็อยากใช้ ทำไมเราจะต้องมานั่งกังวลเรื่องนู่นนี่นั่นโน่นให้มันปวดหัว

สมเป็น Must Have Item แถมยังจ่ายเบี้ยประกันฯ สบายๆเริ่มต้นที่ แค่ 516 บาท ทุนกรณีเสียชีวิตสูงสุดถึง 3 แสน วิถี New Normal แบบนี้ ต้องมีแล้วล่ะ COVID-19 มีติดตัวไว้ ยังไงก็ดี ไอเท็มสำคัญแบบนี้ตามไปดู ‘รายละเอียดเพิ่มเติมได้เลย’5. เครื่องวัดอุณหภูมิ (วัดไข้เอาไว้ เกิน 37 องศาเมื่อไหร่จะได้หาหมอทัน)

ช่วยด้วยค่ะคุณขา ไปที่ไหนๆ ก็โดนจ่อหัวด้วยเครื่องวัดอุณหภูมิ ลุ้นตัวเลขกันทุกครั้งที่เข้าตึก ซึ่งบางทีก็มีโอกาสตัวเลขคลาดเคลื่อนได้ งั้นพกปรอทวัดไข้อันเล็กๆ ติดตัวไว้เลยละกัน วัดซ้ำแล้ว ซ้ำอีก ให้แน่ใจว่าอุณหภูมิร่ายกายของฉันนั้นปกติดี6. ถุงมือ (ใส่ไว้ หยิบจับอะไรก็สบายใจกว่าไม่ใส่)

ไอเท็มที่มีไว้ก็ดี แต่ไม่มีก็ยังพอเข้าใจได้ ถุงมือพลาสติกที่เราสามารถหยิบขึ้นมาใส่ได้เวลาต้องไปหยิบจับอะไรที่มันอยู่ในสถานที่สาธารณะ อย่างตอนไปช้อปปิ้งซื้อของเป็นต้น ซึ่งการใส่ถุงมือนี้ก็ช่วยเราได้ระดับหนึ่ง แต่พอถอดถุงมือออกแล้วก็ต้องไม่ลืมไปล้างมือทุกครั้งนะ

ไม่ประมาท การ์ดอย่าตก คือประโยคที่เรายังคงต้องท่องเอาไว้ และนำไปปฏิบัติอย่างเคร่งครัดกันในช่วงนี้ ที่สำคัญอย่าลืมหาไอเท็มทั้ง 6 อย่างตามที่บอกไปก่อนหน้านี้มาติดตัวไว้ แล้วเราก็จะผ่านสถานการณ์นี้ไปด้วยกัน!!ดไวท์ ฮาวเวิร์ด (NBAชาด โอโชซินโก (NFL)เอเจ เบอร์เน็ตต์ (MLBแชคิล โอนีล (NBAGnarliest Newb(รางวัลสำหรับมือใหม่สูงสุด)แซม แบรดฟอร์ด (NFLเบลค กริฟฟิน (NBAบัสเตอร์โพซีย(MLBRyan Dungey (มอเตอร์ครอสมาสคอตสุดเท่

(สนับสนุนโดยPepperidge Farm Goldfishแครกเกอร์)บังโกของมิลวอกี บัคส์กอริลลาของฟีนิกซ์ ซันสฟิลลี พานาติT-Rac ของเทนเนสซีไททันสนั่นเป็นวิธีที่ฉันม้ว(สนับสนุนโดย Kids Foot Locker.(รางวัลสำหรับนักกีฬาที่มีสไตล์ที่สุดเดวิด เบ็คแฮม (MLSเลบรอน เจมส์ (เอ็นบีเอทรอย โปลามาลู (NFLไบรอัน วิลสัน (MLBสุดยอดพี่น้อง

Peyton และ Eli Manning (NFL)เซรีน่าและวีนัส วิลเลียมส์ (เทนนิเคิร์ตและไคล์ บุช (นาสคาร์โป และ มาร์ก กาซอล (NBAวิดีโอเกมที่ดีที่สุแมดเดน เอ็นเอฟแอล 1เอ็นบีเอ 2K1ฟีฟ่าซอคเกอร์1เอชแอล 1แฟนคลับคลั่งไคล้

(รางวัลฐานแฟนคลับที่เหนียวแน่นที่สุด)แฟนๆ ซานฟรานซิสโก ไจแอนท์แฟนๆ กรีนเบย์ แพ็คเกอร์แฟนดีทรอยต์เรดวิงสแฟนๆ โอคแลนด์ เรดเดอร์ผู้เล่นไวรัสมากที่สุ(รางวัลสำหรับคลิปไวรัลกีฬาสมัครเล่นที่ยอดเยี่ยมที่สุDude Perfect ลูกบาสเก็ตบอลที่น่าทึ่เคล็ดลับการเล่นฟุตบอลโรงเรียนมัธยมเท็กซัสBria

n Kownacki พลิกตัวจับเพื่อทำคะแนดังก์อายุ 11 ปการโหวตยังคงดำเนินต่อไปในเจ็ดหมวดรางวัลบนHallofGame.com และจนถึงวันนี้ เว็บไซต์ได้รับคะแนนโหวตมากกว่า 15 ล้านครั้งแล้ว ประเภทการโหวตและผู้ได้รับการเสนอชื่อ ได้แก่ “มาสคอตที่น่ากลัวที่สุด” ซึ่งสนับสนุนโดย แคร็ก เกอร์ป

ลาทอง Pepperidge Farm ; “เขามีเกม;” “เธอได้เกม;” “That’s How I Roll” สนับสนุนโดย Kids Foot Locker; “อัลติ-เพื่อน;” “แดนซ์แมชชีน” และ “ความเลวของฉัน” เพิ่งเปิดตัวในสัปดาห์นี้ แฟนๆ ยังสามารถโหวตให้นักกีฬาที่พวกเขาชื่นชอบบนแอพ Hall of Game โฉมใหม่ได้อีHaley Whatley อายุ 16 ปีจาก North Richland Hills นักเรียนชั้นปีที่สองที่ Birdville High School อายุเพียง 5 ขวบเมื่อเธอเริ่มขับรถตุ๊กตาสัตว์สำหรับผู้ป่วยเด็กที่ศูนย์การแพทย์เด็ก Cook เฮลีย์ ผู้แจกจ่ายตุ๊กตาสัตว์มากกว่า 20,000 ตัวในช่วง 11 ปีที่ผ่านมา ยังได้ประสานงานงานเลี้ยงอาหารค่ำบริกรคนดังเพื่อระดมเงินมากกว่า 5,300 ดอลลาร์สำหรับแผนกอภิบาลของโรงพยาบาล

“ผู้รับรางวัลเหล่านี้ได้พิสูจน์แล้วว่าคนหนุ่มสาวทั่วอเมริกามีความสำคัญต่ออนาคตของเพื่อนบ้าน ประเทศของเรา และโลกของเรา” จอห์น อาร์ สแตรงเฟลด์ ประธานและซีอีโอของ Prudential Financial กล่าว “ผู้ได้รับเกียรติแต่ละคนและทุกคนสมควรได้รับความเคารพและชื่นชมจากเรา และเราหวังว่าการฉายแสงให้กับพวกเขา พวกเขาจะเป็นตัวอย่างให้กับผู้อื่นต่อไป”

ได้รับการยอมรับในด้านความสามารถในการหยุดยั้งมัลแวร์

ผู้เข้ารอบสุดท้ายคนอื่นๆ ในรุ่นผู้ใหญ่คือ Jack Keo, Calif.; จอร์จ ฟาเอลลา นิวยอร์ก; ไมเคิล เรนซี แคลิฟอร์เนีย; ดเวน ลินด์ซีย์, ป่วย; โทนี่ ทรโบเล็ต, ซานฮวน แคลิฟอร์เนีย; อัลเลนวิลเฮล์ม NC; สเตซีย์ เรอา, เวอร์จิเนีย; เอริก สมิธ, เท็กซัส; Candein Chairez, แคลิฟอร์เนีย; โรเบิร์ต เดอฟอร์จ มิชิแกน; แกรี่ โจนส์ แคลิฟอร์เนีย; และ พญ. รีเบคก้า ทัคเชตติ

ผู้เข้ารอบสุดท้ายคนอื่นๆ ในรุ่นวัยรุ่น ได้แก่ Joshua Lindsey, Ky.; เจสสิก้า บราวน์, จอร์เจีย; เอมิลี่ เดอ ซานโตส เท็กซัส ; อารอน กอนซาเลซ, เท็กซัส ; Menna Mourad, แคลิฟอร์เนีย; และคาเมรอน สรเดช, ลา.

เกี่ยวกับ Canon USA, Inc.Invincea เข้ารอบสุดท้ายสำหรับ “Most Innovative Company at RSA ® Conference 2011”
Invincea Browser Protection ได้รับการยอมรับในด้านความสามารถในการหยุดยั้งมัลแวร์ Zero-Day; ปกป้องเครือข่ายจากผู้ใช้ที่เปิดเผยสู่การละเมิดโดยไม่เจตนา

27 มกราคม 2554 09:00 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกแฟร์แฟกซ์, เวอร์จิเนีย–( BUSINESS WIRE )– Invincea, Inc.ผู้ริเริ่มด้านแอปพลิเคชันเวอร์ช่วลไลเซชันสำหรับการป้องกันภัยคุกคาม ประกาศในวันนี้ว่าบริษัทได้รับเลือกให้เป็นหนึ่งใน 10 ผู้เข้ารอบสุดท้ายสำหรับ “บริษัทที่มีนวัตกรรมมากที่สุดที่ RSA ® Conference 2011” การแข่งขันซึ่งเ

ป็นส่วนหนึ่งของ Innovation Sandbox ซึ่งเป็นโปรแกรมครึ่งวันที่ไม่เหมือนใครซึ่งนำเสนอโซลูชันการรักษาความปลอดภัยใหม่ที่ดีที่สุดในปัจจุบัน โปรแกรมในปีนี้จะประกอบด้วยเซสชันกระดานไวท์บอร์ดแบบโต้ตอบ แผง “Trailbreaker Innovators” และเซสชัน “Start-up Speed ​​Dating” ใหม่ทั้งหมด จับคู่ผู้เชี่ยวชาญด้านการลงทุนกับผู้เข้าร่วมประชุมบริษัทที่เพิ่งเริ่มต้น

“บริษัทที่มีนวัตกรรมสูงสุดในงาน RSA Conference 2011”ทวีตนี้Sandra Toms LaPedis รองประธานภาคพื้นที่และผู้จัดการทั่วไปของ RSA Conference กล่าวว่า “ภัยคุกคามด้านความปลอดภัยมีความหลากหลายและซับซ้อนมากกว่าที่เคยเป็นมา สร้างความท้าทายครั้งใหญ่ให้กับผู้เชี่ยวชาญด้านความปลอดภัยในปัจจุบัน “ในช่วง 20 ปีที่ผ่านมา ความมุ่งมั่นของ RSA Conference คือการนำคนที่ฉลาดที่สุดในสาขามารวมตัวกันเพื่อรับมือกับความท้าทายเหล่านี้ ด้วยรางวัลนี้ RSA Conference ขอยกย่องบริษัทและบุคคลที่ขับเคลื่อนนวัตกรรมความปลอดภัยในขั้นต่อไป”

Invincea นำเสนอโซลูชันทางการตลาดที่จัดการกับการระบาดของมัลแวร์บนเว็บและแอปพลิเคชันที่พุ่งเป้าไปที่เครือข่ายองค์กรและรัฐบาล โซลูชันของบริษัทนำเสนอความสามารถพิเศษในการปกป้องเครือข่ายจากภัยคุกคามทุกประเภท รวมถึงซีโร่เดย์ ด้วยการย้ายเว็บเบราว์เซอร์ที่มีการกำหนดเป้าหมายสูงและโปรแกรมอ่าน PDF ไปยังสภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่มีการควบคุม ซึ่งจะตรวจจับและยุติภัยคุกคามโดยอัตโนมัติแบบเรียลไทม์ การป้องกันเบราว์เซอร์

และการป้องกันเอกสารของ Invincea ย้ายเบราว์เซอร์และโปรแกรมอ่าน PDF จากระบบปฏิบัติการแบบเนทีฟไปยังสภาพแวดล้อมแบบเวอร์ช่วลไลซ์อย่างสมบูรณ์ แยกออกจากกันและปลอดภัยซึ่งแยกจากเดสก์ท็อป ทั้งหมดนี้โดยไม่เปลี่ยนประสบการณ์ของผู้ใช้ หากมีการเริ่มพฤติกรรมที่เป็นอันตราย เ

ช่น ไดรฟ์โดยการดาวน์โหลด การดำเนินการของสคริปต์ที่เป็นอันตราย การใช้ประโยชน์จากบัฟเฟอร์ล้นหรือการใช้ประโยชน์จาก API ดั้งเดิมและคำสั่งระบบ – Invincea ตรวจจับภัยคุกคามโดยอัตโนมัติ ยุติการคุกคาม และบันทึกข้อมูลทางนิติวิทยาศาสตร์ที่สามารถป้อนไปยังโครงสร้างพื้นฐานด้านความปลอดภัยที่เหลือ ภายในเวลาไม่ถึงนาที สภาพแวดล้อมเสมือนที่เสียหายจะถูกลบออกจากพีซีโดยสมบูรณ์ และ Invincea จะคืนค่าเป็นโกลด์มาสเตอร์ สถานะที่สะอาด

ดร. Anup Ghosh ผู้ก่อตั้งและหัวหน้านักวิทยาศาสตร์ของ Invincea กล่าวว่า “เราเริ่ม Invincea เพราะเราเห็นช่องว่างระหว่างการป้องกันความปลอดภัยโดยรวมของเรากับความสามารถของศัตรูที่กว้างขึ้นในอัตราที่น่าตกใจ “เราปฏิเสธที่จะเชื่อคำยืนยันว่าการป้องกันเป็นกลยุทธ์ที่ล้มเหลว และมุ่งเป้าไปที่การนำโซลูชันการป้องกันประเภทใหม่เข้าสู่ตลาด ซึ่งจัดการกับภัยคุกคามในวงกว้างที่สุด”

ในช่วงกลางปี ​​2010 Invincea ได้นำโซลูชันที่ปฏิวัติวงการสองรายการออกสู่ตลาด “ด้วยชุดโซลูชันของเรา เราเชื่อว่าเราพร้อมที่จะเปลี่ยนเกม ทำให้บริษัทและรัฐบาลกลับมามีจุดยืนที่โดดเด่นในการต่อสู้กับศัตรู” Ghosh กล่าว “การวิจัยของเราแสดงให้เห็นว่าระบบเสมือนจริงที่ปลอดภัยของโปรแกรมอ่า

น PDF และอินเทอร์เน็ตเบราว์เซอร์เป็นสิ่งจำเป็นในการป้องกันภัยคุกคามที่ซับซ้อนที่โจมตีผู้ใช้ระดับองค์กรในทุกวันนี้ แซนด์บ็อกซ์และแนวทางเวอร์ชวลไลเซชันแบบลดขั้นตอนอื่นๆ ไม่สามารถจัดการกับภัยคุกคามที่ซับซ้อนในปัจจุบันที่ใช้ประโยชน์จากข้อบกพร่องในซอฟต์แวร์หรือการอนุญาตของผู้ใช้ในการแพร่ระบาดของระบบ”

ผู้ชนะ “บริษัทที่มีนวัตกรรมมากที่สุดในงาน RSA Conference 2011” จะได้รับการตัดสินเมื่อสิ้นสุด Innovation Sandbox หลังจากที่ผู้เข้ารอบสุดท้ายแต่ละคนนำเสนอต่อคณะกรรมการตัดสินเป็นเวลา 3-5 นาที ซึ่งรวมถึง Asheem Chandna จาก Greylock Partners; Gerhard Eschelbeck จาก Webroot; Renee Guttmann จาก Time Warner Inc. ; Paul Kocher จาก Cryptography Research, Ray Rothrock จาก Venrock

และ Hugh Thompson ประธานคณะกรรมการโครงการสำหรับ RSA Conference 2011 ผู้ชนะจะประกาศให้ผู้เข้าร่วมการประชุมทุกคนทราบในเช้าวันอังคารในช่วงเปิดการประชุม RSA Conference 2011

Invincea นำเสนอการรักษาความปลอดภัยระดับองค์กรที่ยอดเยี่ยมผ่านการจำลองเสมือนของแอปพลิเคชันเต็มรูปแบบ การตรวจจับภัยคุกคามตามพฤติกรรม และระบบข่าวกรองทางนิติวิทยาศาสตร์ทางไซเบอร์ ในขณะที่ให้ประสบการณ์ผู้ใช้ที่โปร่งใส บริษัทซึ่งก่อตั้งโดย Anup Ghosh, Ph.D. เพื่อจัดการกับภัยคุกคามด้านความปลอดภัยที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วจากมัลแวร์บนเว็บ ได้นำเทคโนโลยีเชิงพาณิชย์ที่สร้างขึ้นภายใต้การระดมทุนของ DARPA แนวคิดห

ลักที่อยู่ภายใต้เทคโนโลยีที่อยู่ระหว่างการจดสิทธิบัตรของ Invincea ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีประสิทธิภาพผ่านการวิจัยขั้นสูงเป็นเวลาหลายปีโดยทีมผู้เชี่ยวชาญในศูนย์ระบบข้อมูลที่ปลอดภัยที่มหาวิทยาลัย George Mason บริษัทเอกชนตั้งอยู่ที่แฟร์แฟกซ์ รัฐเวอร์จิเนีย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ h

ก.ล.ต. เปิดรับฟังความคิดเห็นการปรับปรุงเกณฑ์รองรับการเพิ่มตัวกลางจำหน่ายหน่วยลงทุนและที่ปรึกษาการลงทุนในตลาดทุน

วันอังคารที่ 12 มีนาคม 2556 | ฉบับที่ 24 / 2556

ก.ล.ต. มีแนวคิดที่จะปรับปรุงเกณฑ์รองรับการเพิ่มตัวกลางจำหน่ายหน่วยลงทุนและที่ปรึกษาการลงทุนในตลาดทุนที่เป็นบริษัทที่มีการดำเนินธุรกิจอยู่แล้ว เพิ่มเติมจากบริษัทหลักทรัพย์ สถาบันการเงิน หรือบริษัทตั้งใหม่ ที่กำหนดไว้ในกฎกระทรวงฉบับปัจจุบัน ให้สามารถยื่นขอใบอนุญาตประกอบธุรกิจหลักทรัพย์แบบ ง (การเป็นนายหน้า ค้า หรือจัดจำหน่ายหลักทรัพย์ที่เป็นหน่วยลงทุน) และใบอนุญาตการเป็นที่ปรึกษาการลงทุนได้

แนวคิดดังกล่าวมีวัตถุประสงค์เพื่อให้ประชาชนเข้าถึงสินค้าและบริการในตลาดทุนและได้รับคำแนะนำการลงทุนที่ดียิ่งขึ้น โดยบริษัทที่มีการดำเนินธุรกิจอยู่แล้วนี้ ต้องทำธุรกิจที่เกี่ยวเนื่อง ส่งเสริม หรือสนับสนุนการให้บริการในธุรกิจหลักทรัพย์ หรือมีเครือข่ายที่สามารถเข้าถึงประชาชนในวงกว้าง? และไม่ก่อให้เกิดความขัดแย้งทางผลประโยชน์กับธุรกิจหลักทรัพย์ที่จะขอใบอนุญาต รวมถึงการมีคุณสมบัติอื่นตามที่กำหนดในกฎกระทรวงว่าด้วยการประกอบธุรกิจหลักทรัพย์ประเภทที่ยื่นขอรับใบอนุญาต

นอกจากนี้ มีแนวคิดที่จะให้ผู้ประกอบธุรกิจใบอนุญาตแบบ ง? ทั้งรายเดิมและรายใหม่ ที่ต้องการทำธุรกิจเฉพาะการเป็นนายหน้าซื้อขายหลักทรัพย์ที่เป็นหน่วยลงทุน สามารถมีทุนจดทะเบียนชำระแล้วไม่น้อยกว่า 10 ล้านบาทได้ และหากมีการเสนอขายกองทุนรวมของ บลจ. หลายแห่งและจำหน่ายกองทุนรวมหลายประเภทต่อผู้ลงทุน ก็จะได้ลดค่าธรรมเนียมการประกอบธุรกิจรายปีเพิ่มเติมอีกด้วย

ในการนี้ ก.ล.ต. ได้เผยแพร่เอกสารรับฟังความคิดเห็นในเรื่องดังกล่าวไว้ที่เว็บไซต์ ก.ล.ต. (www.sec.or.th) จึงขอเชิญผู้ที่เกี่ยวข้องและผู้สนใจร่วมแสดงความคิดเห็นได้ที่เว็บไซต์ หรือทางโทรศัพท์หมายเลข 0-2263-6026 หรือทาง e-mail ที่ oranai@sec.or.th จนถึงวันที่ 21 มีนาคม 2556

ก.ล.ต. แจ้งผู้ประกอบธุรกิจในตลาดทุนให้ปฏิบัติตามกฎหมายป้องกันและปราบปรามการฟอกเงินและกฎหมายป้องกันและปราบปรามการสนับสนุนทางการเงินแก่การก่อการร้าย

วันพฤหัสบดีที่ 21 มีนาคม 2556 | ฉบับที่ 25 / 2556

ก.ล.ต. แจ้งบริษัทหลักทรัพย์ (บล.) บริษัทหลักทรัพย์จัดการกองทุน (บลจ.) ที่ปรึกษาทางการเงิน และผู้ประกอบธุรกิจสัญญาซื้อขายล่วงหน้า ปฏิบัติตามพระราชบัญญัติป้องกันและปราบปรามการฟอกเงิน (ฉบับที่ 4) พ.ศ. 2556 และพระราชบัญญัติป้องกันและปราบปรามการสนับสนุนทางการเงินแก่การก่อการร้าย พ.ศ. 2556 ซึ่งมีผลบังคับใช้แล้ว

สืบเนื่องจากการออกกฎหมายทั้งสองฉบับดังกล่าว เป็นการดำเนินการเพื่อแก้ไขให้ไทยถูกปลดออกจากการเป็นประเทศที่มีความเสี่ยงสูงด้านฟอกเงิน รวมทั้งเพื่อให้เป็นไปตามมาตรฐานสากลเกี่ยวกับ AML/CFT (Anti-Money Laundering and Combating the Financing of Terrorism) ตามข้อแนะนำของ FATF (Financial Action Task Force) ในการนี้ ก.ล.ต. ได้รับแจ้งจากสำนักงานป้องกันและปราบปรามการฟอกเงิน (ปปง.) ว่า ในกฎหมายฟอกเงินได้มีการแก้ไขเพิ่มเติมความผิดมูลฐานตามกฎหมายว่าด้วยการป้องกันและปราบปรามการฟอกเงินให้รวมถึง ?ความผิดเกี่ยวกับการกระทำอันไม่เป็นธรรมเกี่ยวกับการซื้อขายหลักทรัพย์ตามกฎหมายว่าด้วยหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์? ซึ่งประกอบด้วย ความผิดในลักษณะการแพร่ข่าวเท็จ หรือทำให้สำคัญผิดเกี่ยวกับหลักทรัพย์ การซื้อหรือขายหลักทรัพย์โดยใช้ข้อมูลภายใน และการสร้างปริมาณหรือราคาของหลักทรัพย์

บล. บลจ. ที่ปรึกษาทางการเงิน และผู้ประกอบธุรกิจสัญญาซื้อขายล่วงหน้า (ผู้ประกอบธุรกิจในตลาดทุน) ซึ่งเป็นผู้มีหน้าที่รายงานการทำธุรกรรมตามกฎหมายว่าด้วยการป้องกันและปราบปรามการฟอกเงิน จึงต้องรายงานธุรกรรมในลักษณะที่กำหนดนั้นต่อ ปปง. โดย ปปง. มีอำนาจในการตรวจสอบรายงานและข้อมูลเกี่ยวกับการทำธุรกรรม ตลอดจนสั่งยึดหรืออายัดทรัพย์สินที่เกี่ยวข้องกับการกระทำความผิดได้

ในส่วนของกฎหมายว่าด้วยการป้องกันและปราบปรามการสนับสนุนทางการเงินแก่การก่อการร้ายมีข้อกำหนดให้ผู้มีหน้าที่รายงานการทำธุรกรรมตามกฎหมายฉบับแรก ซึ่งรวมถึง ผู้ประกอธุรกิจในตลาดทุน (1) ต้องกำหนดนโยบายในการประเมินความเสี่ยง หรือแนวปฏิบัติ เพื่อป้องกันการสนับสนุนทางการเงินแก่การก่อการร้าย และ (2) ต้องระงับการดำเนินการกับทรัพย์สินของบุคคลในรายชื่อบุคคลที่กฎหมายกำหนด และทรัพย์สินของผู้กระทำการแทน หรือกระทำตามคำสั่ง หรือกิจการภายใต้การควบคุมของบุคคลในรายชื่อดังกล่าว นอกจากนี้ ผู้ประกอบธุรกิจในตลาดทุนต้องแจ้งให้ ปปง. ทราบข้อมูลเกี่ยวกับทรัพย์สินที่ถูกระงับ และข้อมูลลูกค้าและผู้ที่เคยเป็นลูกค้าซึ่งเป็นบุคคลในรายชื่อดังกล่าว หรือบุคคลที่เคยทำธุรกรรมกับบุคคลในรายชื่อนั้นด้วย

หากผู้มีหน้าที่รายงานการทำธุรกรรมไม่ดำเนินการตามที่กฎหมายกำหนดมีบทกำหนดโทษอาญา โดยกรรมการ ผู้จัดการ หรือบุคคลใดซึ่งรับผิดชอบในการดำเนินการ อาจต้องรับโทษด้วยในการสั่งการ ไม่สั่งการ การกระทำหรือไม่กระทำการอันเป็นหน้าที่ดังกล่าว

นายวรพล โสคติยานุรักษ์ เลขาธิการ ก.ล.ต. กล่าวว่า ?เนื่องจากมีการปรับปรุงพระราชบัญญัติป้องกันและปราบปรามการฟอกเงิน (ฉบับที่ 4) พ.ศ. 2556 และมีการออกพระราชบัญญัติป้องกันและปราบปรามการสนับสนุนทางการเงินแก่การก่อการร้าย พ.ศ. 2556 ผู้ประกอบธุรกิจในตลาดทุนซึ่งเป็นผู้มีหน้าที่ต้องปฏิบัติตามกฎหมายใหม่สองฉบับดังกล่าว จึงต้องมีระบบงานในการควบคุมดูแลการให้บริการซื้อขายหลักทรัพย์และบริการอื่นแก่ลูกค้าด้วยความระมัดระวัง เพื่อมิให้มีการกระทำความผิดอันเป็นความผิดมูลฐานเกิดขึ้น เช่น การสร้างปริมาณหรือราคาของหลักทรัพย์ เป็นต้น จึงขอให้ปฏิบัติให้เป็นไปตามที่กฎหมายทั้งสองฉบับกำหนดไว้?

ก.ล.ต. ไม่ขยายเวลาให้ บมจ. ไทยยูนีคคอยล์เซ็นเตอร์ (?TUCC?) นำส่งงบการเงิน

วันศุกร์ที่ 22 มีนาคม 2556 | ฉบับที่ 27 / 2556

ก.ล.ต. ไม่ขยายระยะเวลาการนำส่งงบการเงินงวดไตรมาส 2 และไตรมาส 3 ปี 2555 ฉบับแก้ไข และงบการเงินงวดประจำปี 2555 ให้บริษัท ไทยยูนีคคอยล์เซ็นเตอร์? จำกัด (มหาชน) (“TUCC”) ตามที่ร้องขอ

ก.ล.ต. ได้แจ้งให้ TUCC แก้ไขงบการเงินงวดไตรมาส 2 และไตรมาส 3 ปี 2555 โดยให้ TUCC นำส่งงบการเงินฉบับแก้ไขที่ผ่านการสอบทานโดยผู้สอบบัญชีแล้วต่อ ก.ล.ต.? พร้อมทั้งเปิดเผยงบการเงินฉบับที่แก้ไขดังกล่าวต่อสาธารณชนภายในวันที่ 8 มีนาคม 2556? เนื่องจากผู้สอบบัญชีถูกจำกัดขอบเขตการสอบทานโดยผู้บริหาร ทำให้ผู้สอบบัญชีไม่สามารถหาหลักฐานการสอบทานให้เป็นที่พอใจเกี่ยวกับบัญชีเงินสด? รายการซื้อขายที่เป็นเงินสด? รายการค่าตอบแทนของผู้บริหาร รายการภาษีอากรที่ถูกเรียกเก็บจากกรมสรรพากร และรายการลูกหนี้การค้าที่ TUCC ได้บันทึกเป็นรายการฝากขายไว้ในปี 2554 และเปลี่ยนเป็นรายการขายเชื่อปกติในปี 2555

ทั้งนี้? TUCC ได้มีหนังสือขอขยายระยะเวลาการนำส่งงบการเงินงวดไตรมาส 2 และไตรมาส 3 ปี 2555 ฉบับแก้ไข และขอนำส่งงบการเงินงวดประจำปี 2555 ภายในวันที่ 30 เมษายน 2556? ซึ่ง ก.ล.ต. พิจารณาแล้วไม่ขยายระยะเวลาการนำส่งงบการเงินทั้งสามงวดดังกล่าว ตามที่ TUCC ขอมา

ก.ล.ต. เปิดรับฟังความคิดเห็นเกี่ยวกับการจัดทำงบการเงินของ holding company

วันจันทร์ที่ 25 มีนาคม 2556 | ฉบับที่ 28 / 2556

ก.ล.ต. มีแนวคิดที่จะปรับปรุงหลักเกณฑ์เกี่ยวกับการจัดทำงบการเงินของบริษัทที่ประกอบธุรกิจหลักโดยการถือหุ้นในบริษัทอื่น (holding company) ที่ขออนุญาตเสนอขายหลักทรัพย์ที่ออกใหม่ เพื่อให้รองรับ holding company ที่เพิ่งจัดตั้งเนื่องจากการปรับโครงสร้างการถือหุ้นและจัดโครงสร้างกลุ่มธุรกิจ แต่มีบริษัทย่อยที่มีผลประกอบการจากการดำเนินธุรกิจมาระยะหนึ่งแล้ว ซึ่ง holding company ที่เพิ่งจัดตั้งดังกล่าวไม่สามารถจัดทำงบการเงินงวดปีบัญชีล่าสุดและงวดไตรมาสสุดท้ายตามเกณฑ์ที่กำหนดได้ ก.ล.ต. จึงมีแนวคิดที่จะผ่อนปรนให้ holding company สามารถยื่นคำขออนุญาตเสนอขายหลักทรัพย์โดยใช้งบการเงินรวมเสมือนว่ามีการจัดตั้ง holding company ตั้งแต่ต้นงวดปีบัญชีล่าสุดและงวดไตรมาสสุดท้ายที่เป็นไปตามมาตรฐานบัญชี และผ่านการให้ความเชื่อมั่นจากผู้สอบบัญชีที่อยู่ในบัญชีที่ ก.ล.ต. ให้ความเห็นชอบแล้ว

Invincea เพิ่งประกาศเพิ่มแผนก Invincea Labs Invincea Labs มีอยู่เพื่อพัฒนาเทคโนโลยีความปลอดภัยทางไซเบอร์ยุคหน้าโดยการทำวิจัยและการสร้างต้นแบบขั้นสูงไปสู่แนวทางที่ก้าวกระโดดด้วยศักยภาพของตลาด Invincea Labs บรรลุภารกิจนี้ผ่านความเชี่ยวชาญด้านความปลอดภัยในโลกไซเบอร์และใช้ประโยชน์จากความสัมพันธ์กับพันธมิตรด้านการวิจัยของมหาวิทยาลัย เช่น George Mason University และหน่วยงานวิจัยของรัฐบาล เช่น Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA)เกี่ยวกับการประชุม RSA

RSA Conference ช่วยขับเคลื่อนวาระการรักษาความปลอดภัยข้อมูลระดับโลกด้วยกิจกรรมประจำปีในสหรัฐอเมริกา ยุโรป และญี่ปุ่น ตลอดประวัติศาสตร์ 20 ปี RSA Conference ดึงดูดผู้ที่ดีที่สุดและโดดเด่นที่สุดในสาขานี้อย่างต่อเนื่อง สร้างโอกาสในการเรียนรู้เกี่ยวกับประเด็นที่สำคัญที่สุดของการรักษาความปลอดภัยข้อมูลผ่านการโต้ตอบแบบตัวต่อตัวและแบบออนไลน์กับเพื่อนร่วมงาน ผู้ทรงคุณวุฒิ และบริษัทเกิดใหม่และที่จัดตั้งขึ้นแล้ว ในขณะที่ผู้เ

ชี่ยวชาญด้านความปลอดภัยข้อมูลทำงานเพื่อก้าวนำหน้าภัยคุกคามและแนวโน้มด้านความปลอดภัยที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา พวกเขาหันมาใช้ RSA Conference เพื่อดูมุมมองแบบ 360 องศาของอุตสาหกรรม การประชุม RSA พยายามให้ผู้เข้าร่วมประชุมมีความรู้ที่พวกเขาต้องการเพื่อให้อยู่ในระดับแนวหน้าของธุรกิจการรักษาความปลอดภัยข้อมูล ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเหตุการณ์www.rsaconference.com _

RSA และโลโก้ RSA Conference เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนหรือเครื่องหมายการค้าของ EMC Corporation ในสหรัฐอเมริกาและ/หรือประเทศอื่นๆ ผลิตภัณฑ์และ/หรือบริการอื่น ๆ ทั้งหมดที่อ้างถึงเป็นเครื่องหมายการค้าของบริษัทที่เกี่ยวข้อง

Canon USA, Inc. เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชันภาพดิจิตอลสำหรับผู้บริโภค ธุรกิจกับธุรกิจ และอุตสาหกรรม บริษัทแม่คือ Canon Inc. (NYSE:CAJ) ซึ่งเป็นผู้ถือสิทธิบัตรด้านเทคโนโลยีอันดับต้น ๆ โดยครองอันดับสี่โดยรวมในสหรัฐอเมริกาในปี 2552† โดยมีรายได้ทั่วโลก 3.5

หมื่นล้านดอลลาร์ และอยู่ในอันดับที่ 6 ของอุตสาหกรรมคอมพิวเตอร์ในนิตยสาร Fortune Magazine รายชื่อบริษัทที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดในโลกประจำปี 2010 Canon USA มุ่งมั่นที่จะสร้างความพึงพอใจและความภักดีของลูกค้าในระดับสูงสุด ให้บริการผู้บริโภคในสหรัฐฯ 100 เปอร์เซ็นต์และสนับสนุนผลิตภัณฑ์ทั้งหมดที่จัดจำหน่าย ที่ Canon เราใส่ใจเพราะความเอาใจใส่เป็นสิ่งสำคัญในการอยู่ร่วมกันอย่างสมานฉันท์ ก่อตั้งขึ้นตามปรัชญาองค์

กรของkyosei– “ทุกคน โดยไม่คำนึงถึงเชื้อชาติ ศาสนา หรือวัฒนธรรม ใช้ชีวิตและทำงานร่วมกันอย่างกลมกลืนเพื่ออนาคต” – Canon USA สนับสนุนโครงการด้านสังคม เยาวชน การศึกษา และอื่นๆ รวมถึงโครงการริเริ่มด้านสิ่งแวดล้อมและการรีไซเคิล ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโปรแกรมเหล่า นี้ได้ที่www.usa.canon.com/kyosei หากต้องการติดตามข่าวสารล่าสุดจาก Canon USA ให้ลงทะเบียน ฟี ดข่าว RSS ของบริษัทโดยไปที่www.usa.canon.com/rss

†อิงตามจำนวนสิทธิบัตรรายสัปดาห์ที่ออกโดยสำนักงานสิทธิบัตรและเครื่องหมายการค้าแห่งสหรัฐอเมริกา

ชื่อผลิตภัณฑ์ที่อ้างอิงทั้งหมดและเครื่องหมายอื่นๆ เป็นเครื่องหมายการค้าของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

© 2010 เอ็นเอฟแอล พร็อพเพอร์ตี้ แอลแอลซี ชื่อทีม/โลโก้/ตัวบ่งชี้เป็นเครื่องหมายการค้าของทีมที่ระบุ เครื่องหมายการค้าที่เกี่ยวข้องกับ NFL ทั้งหมดเป็นเครื่องหมายการค้าของ National Football League

การมีส่วนร่วมของผู้เล่นทั้งหมดจัดโดย NFL PLAYERS ซึ่งเป็นบริษัทในเครือด้านลิขสิทธิ์และCartoon Network ประกาศรายชื่อผู้เข้าชิงรางวัลHall of Gameรายการ Sports Awards จัดโดย Tony Hawk ออกอากาศทาง Cartoon Network วันศุกร์ที่ 25 ก.พ. เวลา 19.00 น. (ET/PT)

28 มกราคม 2554 11:31 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกแอตแลนตา–( BUSINESS WIRE )– วันนี้ Cartoon Networkประกาศประเภทและผู้ได้รับการเสนอชื่อสำหรับรางวัลรายการกีฬารายการแรกของพวกเขาCartoon Network Hall of Game Awards (HallofGame.com) จากพรมแดง ไ

ปจนถึงการแสดงผาดโผนและเซอร์ไพรส์บนเวทีที่ไม่เคยเห็นมาก่อน การแสดง Cartoon Network Hall of Game Awards ซึ่งจะออกอากาศในวันศุกร์ที่ 25 กุมภาพันธ์ เวลา 19.00 น. (ET/PT) จะ มีไอคอนจากโทรทัศน์ ภาพยนตร์ ดนตรี และกีฬา เมื่อเด็กๆ ได้สัมผัสช่วงเวลาแห่งอารมณ์ขันและความสนุกสนานในค่ำคืนแห่งรางวัลกีฬาที่ดุเดือดและยิ่งใหญ่ที่สุดที่เคยนำเสนอทางโทรทัศน์

และผู้ได้รับการเสนอชื่อคือ . .เขามีเกม(รางวัลนักกีฬายอดเยี่ยมชาย.)ดรูว์ บรีส (NFLโคบี้ ไบรอันท์ (เอ็นบีเอเลอบรอน เจมส์ (เอ็นบีเออัลเบิร์ต ปูจอลส์ (MLBเธอมีเกม

(รางวัลนักกีฬายอดเยี่ยมหญิง.)Danica Patrick (ซีรีส์ IndyCar / NASCAR)ลินด์เซย์ วอนน์ (เล่นสกีมิเชล วี (แอลพีจีเอเซเรนา วิลเลียมส์ (เทนนิส)ไดนามิกดูเลอบรอน เจมส์และเหว็ด เวด (NBAMichael SmithและZenyatta (การแข่งม้าAlex RodriguezและDerek Jeter (MLBแมตต์ ไรอันและโทนี่ กอนซาเลซ (NFLอัลติ-เพื่อน

(ใบปลิวกีฬาทางเลือกอันดับต้น ๆ )ravis Pastrana (มอเตอร์ครอส)Paul Rodriguez Jr. (สเก็ตบอร์ดRyan Sheckler (สเก็ตบอร์ดShaun White (สโนว์บอร์ด/สเก็ตบอร์ดกระหึ่มเพลงสรรเสริญพระบารมี

(รางวัลเพลง/เพลงกีฬายอดเยี่ยม)Shakira – “วากาวากาBlack Eyed Peas – “ฉันต้องรู้สึกDJ Khaled ร่วมด้วย Ludacris, T-Pain, Rick Ross และ Snoop Dogg – “All I Do Is Win”คานเย เวสต์ – “พลังเครื่องเต้นรำ

(รางวัลนาฏศิลป์ฉลองยอดเยี่ยม)จิมมี่ จอห์ นสัน (นาสคาร์เทอร์เรล โอเวนส์ (NFL)ทีมฟุตบอลแอฟริกาใต้ฟุตบอลโลก 201วีนัส วิลเลียมส์ (เทนนิสศัตรูที่ดีที่สุดตลอดกาล(รางวัลสำหรับคู่แข่งที่ดีที่สุดลอสแอนเจลิส เลเกอร์สและไมอามี ฮีนิวยอร์ก แยงกี้ส์และบอสตัน เร้ด ซ็อกซ์ราฟาเอล นาดาลและโรเจอร์ เฟเดอเรอรทอม เบรดีและเพย์ตัน แมนนิ่ในการชนะมัน

(รางวัลสำหรับผู้เล่นที่มีสมาธิมากที่สุดที่จะชนคาร์ล เอ็ดเวิร์ดส์ (นาสคาร์)เรย์ ลูอิส (NFL)อมาร์เอ สตูเดมิเร (NBAคลิฟฟ์ ลี (MLBความผิดฉันเอ(รางวัลนักกีฬายอดเยี่ยมColorado Rockies – การชนกันแบบผุดขึ้นDallas Cowboys – มันฝรั่งร้อนด้านข้าMichael Del Zotto – ทุบกล้องฮอกกี้เด็กซทิม ลินซีคัม – Wild Pitcตัวตลกคลาส All-Pro

ดไวท์ ฮาวเวิร์ด (NBAชาด โอโชซินโก (NFL)เอเจ เบอร์เน็ตต์ (MLBแชคิล โอนีล (NBAGnarliest Newb(รางวัลสำหรับมือใหม่สูงสุด)แซม แบรดฟอร์ด (NFLเบลค กริฟฟิน (NBAบัสเตอร์โพซีย(MLBRyan Dungey (มอเตอร์ครอสมาสคอตสุดเท่