เป็นเครื่องแต่งกายรัดกล้ามเนื้อชนิดเดียวที่ได้รับการพิสูจน์แล้วว่า

“ลอสแอนเจลิสเป็นจุดรวมของกีฬา สไตล์ และความบันเทิงที่น่าตื่นเต้น ซึ่งไม่เหมือนที่ใดในโลก”ทวีตนี้เครื่องแบบ NBA All-Star ได้รับแรงบันดาลใจจากความหรูหราและความเย้ายวนใจของฮอลลีวูด และเป็นครั้งแรกที่ NBA All-Stars มีตัวเลือกให้สวมเสื้อรัดกล้ามเนื้อ adidas TECHFIT PowerWeb TECHFIT เป็นเครื่องแต่งกายรัดกล้ามเนื้อชนิดเดียวที่ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพของผู้เล่นในสนาม

ลอเรนซ์ นอร์แมน รองประธานฝ่ายบาสเกตบอลระดับโลกของอาดิดาสกล่าวว่า “ลอสแอนเจลิสเป็นจุดบรรจบกันที่น่าตื่นเต้นของกีฬา สไตล์ และความบันเทิงซึ่งไม่เหมือนที่อื่นใดในโลก” “การออกแบบและนวัตกรรมชุดยูนิฟอร์มล่าสุดของเรา รวมถึงรองเท้าและเครื่องแต่งกายนอกคอร์ทของเรา เฉลิมฉลองให้กับเมืองและเกมบาสเก็ตบอล NBA All-Star เป็นงานรอบปฐมทัศน์สำหรับอาดิดาสในการแสดงนวัตกรรมของเราบนเวทีที่ใหญ่ที่สุดของบาสเก็ตบอล และวิธีที่ผลิตภัณฑ์ของเราทำให้นักกีฬาที่ดีที่สุดในโลกแข็งแกร่งขึ้น เบาขึ้น และเร็วขึ้นได้อย่างไร”

เสื้อแข่ง NBA All-Star TECHFIT รุ่นใหม่มีแถบพลังงานเทอร์โมพลาสติกโพลียูรีเทน (TPU) ที่วางอย่างมีกลยุทธ์ ซึ่งจะจัดแนวกล้ามเนื้อแกนกลางและเพิ่มพลังให้กับกลุ่มกล้ามเนื้อหลักเพื่อการเคลื่อนไหวที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น ซึ่งจะเพิ่มความเร่งและความทนทาน การกระชับพอดีตัวช่วยเพิ่มการเคลื่อนไหวโดยป้องกันไม่ให้ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามจับผ้าเจอร์ซีย์ที่หลวมและทำให้เคลื่อนไหวช้าลง

การออกแบบเครื่องแบบ NBA All-Star ใหม่แสดงความเคารพต่อฮอลลีวูดด้วยแบบอักษรบล็อกตัวหนาขนาดใหญ่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากสัญลักษณ์ฮอลลีวูด และชื่อทีมฝั่งตะวันออกและตะวันตกที่มีเส้นขอบฟ้าของลอสแองเจลิสเป็นตัวนูนในตัวอักษรเพื่อให้จดจำเมืองได้มากขึ้น

หากต้องการอ่านต่อและดาวน์โหลดภาพความละเอียดสูง โปรดไปที่: http://www.news2know.net/mnr/asw11/adidas-2011-nba-all-star.php

เกี่ยวกับอาดิดาสสำนักพิมพ์ในอเมริกาเหนือของ Nexon มีรายได้เพิ่มขึ้น 42 เปอร์เซ็นต์ในไตรมาสที่สี่
27 มกราคม 2554 19:41 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออก

ลอสแองเจลิส–( BUSINESS WIRE )–Nexon ผู้นำระดับโลกด้านการจัดพิมพ์เกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากที่ใช้ไมโครทรานส์แอคชั่น (MMOG) ประกาศว่ารายได้ในไตรมาสที่สี่สำหรับหน่วยธุรกิจในอเมริกาเหนือ Nexon America เพิ่มขึ้น 42 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับ ถึงไตรมาสที่สี่ของปี 2552 รายได้ที่เพิ่มขึ้นเป็นผลมาจากเดือนธันวาคมที่แข็งแกร่งเป็นพิเศษ เมื่อรายได้ของ Nexon America เพิ่มขึ้น 60 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับเดือนธันวาคมปี 2552

“Dragon Nest จะยังคงยกระดับมาตรฐานสำหรับเกมที่ใช้ไมโครทรานส์แอคชั่น และน่าจะกระตุ้นตลาดอเมริกาเหนือด้วยกราฟิกที่มีสไตล์ แอ็คชั่นที่รวดเร็ว และการเล่นเกมที่สมจริง”

ทวีตนี้Nexon America ให้บริการCombat Arms, MapleStory, Vindictus, Dungeon Fighter Online, MabinogiและPopTag! ในตลาดอเมริกาเหนือ เกมทั้งหมดของ Nexon เป็นแบบไมโครทรานส์แอคชั่น ซึ่งผู้เล่นสามารถเล่นได้ฟรีหรือเลือกซื้อไอเท็มในเกมเพื่อเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมของพวกเขา

การเปิดตัวส่วนเสริม “Big Bang” ในอเมริกาเหนือของ Nexon สำหรับ MapleStory มีส่วนช่วยให้บริษัทมีรายได้เพิ่มขึ้น นำโฮสต์ของผู้เล่นใหม่และผู้เล่นที่กลับมาสู่เกม ในช่วงกลางเดือนธันวาคม Nexon บันทึกผู้เล่น MapleStory พร้อมกันได้มากกว่า 136,000 คน ซึ่งเพิ่มสถิติผู้เล่นพร้อมกันเกือบสองเท่า โดยเริ่มครั้งแรกในเดือนกรกฎาคม 2552

Daniel Kim ซีอีโอของ Nexon America กล่าวว่า “มันเป็นไตรมาสที่สี่และปีที่ยิ่งใหญ่สำหรับ Big Bang จาก Nexon และ MapleStory “Nexon ได้ปรับปรุงสูตรการเล่นเกมให้สมบูรณ์แบบด้วยรูปแบบธุรกิจที่ดึงดูดผู้เล่นและทำให้พวกเขาภักดี ผู้เล่นไม่ต้องจ่ายสักบาทเพื่อสนุกกับเกมของ Nexon แต่ผู้เล่น

ของเราที่จ่ายเงินเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมมักจะใช้จ่ายมากกว่านักเล่นเกมโซเชียลทั่วไปหรือผู้เล่นเกมที่สมัครสมาชิก หลักฐานความสำเร็จของสูตรนี้เห็นได้จากการเปิดตัวส่วนขยาย Big Bang และส่งผลให้ผู้เล่นและรายได้เพิ่มขึ้นพร้อมกัน”

ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา Nexon ได้บุกเบิกและปรับปรุงโมเดลธุรกิจไมโครทรานส์แอคชั่นให้สมบูรณ์แบบ ซึ่งส่งผลให้อัตราการใช้จ่ายของผู้เล่นเฉลี่ยเป็นตัวเลขสองหลักดอลลาร์ต่อเดือนและมูลค่าตลอดอายุการใช้งานยาวนานขึ้น ผู้เล่นเกม Nexon มักจะวัดการเข้าพักเป็นเดือนและปี

“เมื่อเราเข้าสู่ตลาดอเมริกาเหนือในปี 2548 โมเดลธุรกิจที่ใช้ไมโครทรานส์แอคชั่นของเราไม่คาดว่าจะประสบความสำเร็จ แต่เราปรับตัวเข้ากับตลาดและทำให้มันได้ผล สิ่งที่เราเห็นในอุตสาหกรรมเกมในปัจจุบันคือการเติบโตของรายได้มหาศาลสำหรับรูปแบบธุรกิจของเรา เนื่องจากผู้เผยแพร่พยายามลอกเลียนแบบสูตรของเราในขณะที่ต้องดิ้นรนในช่วงที่เศรษฐกิจตกต่ำ” คิมกล่าว

เข้าสู่ปี 2554 Nexon America กำลังเตรียมเปิดตัวDragon Nestซึ่งเป็นเกมแนวแอ็คชั่น MMOG ที่มีสไตล์และแฟนตาซี เกมดังกล่าวได้รับความนิยมในงาน E3 Expo ในปี 2010 ในลอสแองเจลิส และได้รับการตอบรับอย่างดีในเกาหลีและดินแดนอื่นๆ

“Dragon Nest จะยังคงยกระดับมาตรฐานสำหรับเกมที่ใช้ไมโครทรานส์แอคชั่น และน่าจะกระตุ้นตลาดอเมริกาเหนือด้วยกราฟิกที่มีสไตล์ แอ็คชั่นที่รวดเร็ว และการเล่นเกมที่สมจริง” คิมกล่าว

เกี่ยวกับเน็กซอน อเมริกา อิงค์ซานตาโมนิกา, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )– วันเอพริลฟูลส์อาจไม่มีวันเหมือนเดิมอีกต่อไป เมื่อ Paramount Digital Entertainmentและ MTV ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Viacom Inc. (NYSE: VIA และ VIA.B) และ Joost ซึ่งเป็นสื่อดิจิทัล บริษัท ได้

ประกาศร่วมกันในวันนี้ว่า Joost ได้รับสิทธิ์ในการจัดจำหน่าย JACKASS 3.5ที่รองรับโฆษณาดิจิทัลในหลายดินแดน ภาคล่าสุดของแฟรนไชส์ ​​JACKASS ที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงนี้จะเปิดตัวในวันที่ 1 เมษายน 2554 สู่ผู้ชมทั่วโลกผ่าน Joost ซึ่งจะขยายผู้เล่นในชุมชน Jackass Facebook ที่มีแฟนๆ มากกว่า 8 ล้านคน มีให้เฉพาะทางออนไลน์ที่ Joost.com ใน 12 ประเทศ – สหรัฐอเมริกา แคนาดา สหราชอาณาจักร ออสเตรเลีย เยอรมนี

ฝรั่งเศส ออสเตรีย ลักเซมเบิร์ก สเปน เบลเยียม สวิตเซอร์แลนด์ และตุรกี – ตอนดิจิทัลจะนำการแสดงผาดโผนและการแสดงตลกอันอุกอาจของทีมงาน JACKASS มาสู่ กว่า 300 ล้านคนทั่วโลก ตัวอย่างแรกของ JACKASS 3.5 มีวางจำหน่ายแล้วบนJoost.com ในสหรัฐอเมริกา แคนาดา สหราชอาณาจักร และออสเตรเลีย

“ด้วยการที่ Joost พร้อมที่จะเผยแพร่ JACKASS 3.5 ผ่านเครือข่ายออนไลน์ทั่วโลก แฟน ๆ JACKASS นับล้านทั่วโลกจะต้องเพลิดเพลินไปกับภาคล่าสุดของแฟรนไชส์ยอดนิยมนี้อย่างแน่นอน”

ทวีตนี้“ด้วยฐานแฟนคลับทั่วโลก เห็นได้ชัดว่า JACKASS ได้สร้างหมวดหมู่ความบันเทิงของตัวเองที่ไม่ต้องการการแปล” Thomas Lesinski ประธาน Paramount Digital Entertainment กล่าว “ด้วยการที่ Joost พร้อมที่จะเผยแพร่ JACKASS 3.5 ผ่านเครือข่ายออนไลน์ทั่วโลก แฟน ๆ JACKASS นับล้านทั่วโลกจะต้องเพลิดเพลินไปกับภาคล่าสุดของแฟรนไชส์ยอดนิยมนี้อย่างแน่นอน”

JACKASS 3.5 กำกับโดยเจฟฟ์ เทรเมน นำเสนอเนื้อหาใหม่ทั้งหมดความยาวกว่า 85 นาที รวมถึงการแสดงผาดโผนที่ไม่เคยเห็นมาก่อน การแกล้งกันอุกอาจ และการแสดงตลกแบบแบ่งข้างจากนักแสดงในตำนานอย่างจอห์นนี่ น็อกซ์วิลล์ แบม มาร์เกรา สตีฟ-โอ และคริส พอนเทียส, ไรอัน ไดน์น, วีแมน, เพรสตัน เลซี, เดฟ อิงแลนด์ และ “แดนเจอร์ เอห์เรน” แมคเกเฮย์ ตอนใหม่จะออกบนเว็บไซต์ Joost.com ทุกสัปดาห์หลังจากเปิดตัวทางออนไลน์

“ฉันรักคนเหล่านี้” Nick Higgins รองประธานบริหารของ Joost กล่าว “Joost.com พร้อมด้วยจอห์นนี่และหนุ่มๆ เป็นทีมที่สมบูรณ์แบบ JACKASS เป็นแฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จอย่างไม่น่าเชื่อ เช่นเดียวกับแบรนด์ระดับโลกที่เป็นที่ยอมรับ ดึงดูดผู้ชมในวงกว้างและมีฐานแฟนคลับที่คลั่งไคล้ผู้ใช้ออนไลน์จำนวนมาก และ JACKASS 3.5 เป็นเนื้อหาดั้งเดิมระดับพรีเมียมที่ Joost จะนำเสนอมากขึ้นในปีนี้ และเราตื่นเต้นที่จะได้สัมผัสประสบการณ์การขับขี่นี้ร่วมกับพวกเขา”

พาราเมาท์ พิคเจอร์ส จัดจำหน่าย JACKASS 3.5 ผ่านกลยุทธ์นวัตกรรมใหม่เพื่อกระตุ้นความคลั่งไคล้ของแฟน ๆ ทั่วโลก และสร้างความตื่นเต้นให้กับภาพยนตร์ดิจิทัลความยาวมาตรฐาน JACKASS 3.5 จะพร้อมให้ใช้งานทั่วโลกทางออนไลน์ผ่าน Joost เป็นรายสัปดาห์ และ Joost จะขยายเครื่อง

เล่นวิดีโอบนเพจ Facebook ของ JACKASS ซึ่งเป็นบ้านของแฟน Jackass มากกว่า 8 ล้านคน JACKASS 3.5 จะถึงจุดสุดยอดด้วยฟีเจอร์ไม่เซ็นเซอร์แบบเต็มความยาวที่จะเผยแพร่ผ่านแพลตฟอร์มที่หลากหลาย รวมถึงการดาวน์โหลดเพื่อเป็นเจ้าของ VOD ดีวีดี และโทรทัศน์

Jack Lord , MD, ประธานบริษัท Dexcom, Inc.; อดีตซีอีโอ Navigenics; อดีต SVP และ Chief Innovation Officer, Humana Inc.; อดีต COO, American Hospital Association; ผู้อำนวยการ Stericycle; กรรมการที่ปรึกษาผู้อำนวยการ คปค

Julie Klapsteinซีอีโอของ Availity (เครือข่ายการแลกเปลี่ยนข้อมูลด้านสุขภาพระหว่างผู้จ่ายเงินและผู้ให้บริการ) เป็นเจ้าของโดย BlueCross BlueShield of Florida, Humana, HCSC, WellPoint และ Blue Cross and Blue Shield of Minnesota; อดีต CEO ของ Phycom ผู้จำหน่ายโซลูชันการจัดการทางการแพทย์

MaryAnn Stump , RN, ประธาน Innovation International, Generate; อดีต SVP, หัวหน้าฝ่ายกลยุทธ์และนวัตกรรม, Blue Cross และ Blue Shield of Minnesota; คณะกรรมการที่ปรึกษาภายนอก วิทยาลัยพยาบาลเยล; คณะที่ปรึกษาคณะกรรมการที่ปรึกษาเพื่อนพยาบาลแห่งชาติของมูลนิธิโรเบิร์ต วูด จอห์นสัน

เกี่ยวกับ Anthelio: Anthelio ให้บริการข้อมูลทางคลินิก/การวิเคราะห์และการปรับใช้อย่างครอบคลุม ตลอดจนเทคโนโลยีสารสนเทศและการเพิ่มประสิทธิภาพกระบวนการทางธุรกิจ (BPO) แก่โรงพยาบาลและผู้ให้บริการด้านสุขภาพทั่วสหรัฐอเมริกา ด้วยการจัดหาบริการด้านไอทีที่ครอบคลุม คุณภาพสูง ยืดหยุ่น และปลอดภัยแก่โรงพยาบาล Anthelio ปรับปรุงบริการด้านการดูแลสุขภาพของโรงพยาบาล ขณะเดียวกันก็ลดค่าใช้จ่ายและปรับปรุงกระบวนการให้

คล่องตัว ใช้ประโยชน์จากความรู้และความเชี่ยวชาญที่สั่งสมมานานกว่าทศวรรษของการดำเนินงานเกี่ยวกับกระบวนการด้านไอทีทางคลินิกและการบริหารและแนวปฏิบัติที่ดีที่สุด เพื่อให้บริการด้านไอทีและ BPO ที่ดีขึ้นด้วยต้นทุนที่ต่ำลงแก่ลูกค้า Anthelio มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองดัลลัส รัฐเท็กซัส สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของบริษัทที่http://www.antheliohealth.co

เกม 2K เรียกร้องการกลับมาของความโกลาหลและการทำลายล้างด้วยThe Darkness™ II
การต่อสู้แบบ Quad-Wielding เรื่องราวที่โหดเหี้ยม และสไตล์ศิลปะกราฟิกนัวร์ที่วาดด้วยมือ เติมชีวิตชีวาให้กับเกมแนวยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งในฤดูใบไม้ร่วงนี้

08 กุมภาพันธ์ 2554 08:00 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกวยอร์ก–( BUSINESS WIRE )–2K Games ประกาศในวันนี้ว่าThe Darkness™ IIซึ่งเป็นภาคต่อของThe Darkness™ ที่มียอดขายล้านหน่วยในปี 2007 จะมาในวิดีโอเกม Xbox 360® และระบบความบันเทิงจาก Microsoft , ระบบความบันเทิงบนคอมพิวเตอร์ PlayStation®3 และ Windows PC ในฤดูใบไม้ร่วงปี 2011 พัฒนาโดย Digital Extremes และสร้างจากซีรีส์การ์ตูนสยองขวัญเหนือธรรมชาติที่สร้างโดย Top Cow Productions, Inc. The Darkness IIนำผู้เล่นเข้าสู่เส้นทางที่โหดร้ายและเป็นส่วนตัวในฐานะ Jackie Estacado ผู้กุมอำนาจแห่งความมืด – พลังแห่งความโกลาหลและการทำลายล้างที่ไร้ความปรานีแต่โบราณ

“บางครั้งเสียงหวีดหวิวที่คุณได้ยินก็คือเสียงของแฟนการ์ตูนที่กลั้นหายใจ”ทวีตนีThe Darkness IIแหวกแนวจากเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบเดิมๆ ด้วยรูปแบบการเล่น Quad-Wielding อันดุเดือด ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นฟัน คว้า และขว้างสิ่งของและศัตรูด้วย Demon Arms ในขณะที่ยิงอาวุธสองชิ้นพร้อมกัน เกมดังกล่าวมีการใช้ความมืดสลับกับแสง การเล่าเรื่องที่ลุ่มลึกและบิดเบี้ยว และเต็มไปด้วยความรุนแรงที่มีสไตล์ซึ่งแสดงภาพผ่านเทคนิคกราฟิกนัวร์ที่วาดด้วยมือซึ่งยังคงความเป็นจริงของต้นกำเนิดหนังสือการ์ตูน

“ The Darkness IIเป็นบ่อแห่งความมืดและความรุนแรงในจินตนาการ และเป็นฝันร้ายที่มีสไตล์และสวยงาม” คริสตอฟ ฮาร์ทมันน์ ประธานของ 2K กล่าว “ The Darkness IIสานต่อประเพณีของเกม 2K ในการนำเสนอเกมที่มีคุณภาพและสร้างสรรค์ซึ่งเต็มไปด้วยบรรยากาศและการเล่าเรื่องที่ลึกซึ้ง เกมดังกล่าวมีจุดยืนที่ไม่เหมือนใครในการต่อสู้ระหว่างความมืดกับแสงสว่าง เมื่อรวมกับคลังแสงของอาวุธที่ Jackie จัดการและการโจมตีที่น่าสยดสยองของ Demon Arms และพลังแห่งความมืดที่เหนือธรรมชาติ เราภูมิใจที่จะประกาศชื่ออื่นที่มอบคุณค่าหลักของเราในการสร้างเกมสำหรับเกมเมอร์”

The Darkness IIจะนำเสนอนักเขียนหนังสือการ์ตูนมือรางวัลอย่าง Paul Jenkins ซึ่งจะนำเสนอเรื่องราวที่บูรณาการอย่างแนบแน่นซึ่งสานอารมณ์ขันด้านมืดเข้ากับความอ่อนโยนแบบฮาร์ดคอร์

ก้าวถอยหลังจากความคุ้นเคยและสะดวกสบาย และเตรียมพร้อมที่จะโอบรับความมืดมิดเป็นเวลาสองปีแล้วที่ Jackie Estacado ซึ่งปัจจุบันเป็น Don แห่งตระกูลอาชญากร Franchetti ใช้ The Darkness เพื่อสังหารชายที่รับผิดชอบต่อการฆาตกรรมแฟนสาวของเขา เขาไม่สามารถสั่นคลอนความทรงจำเกี่ยวกับการตายของเจนนี่ได้ตั้งแต่เติมพลังเหนือธรรมชาติของเขา และตอนนี้ The Darkness ต้องการตัว การโจมตีชีวิตของแจ็กกี้โดยไม่ทันตั้งตัวเป็นการ

ประกาศการเริ่มต้นของสงครามม็อบเต็มรูปแบบ ซึ่งชัดเจนว่าถูกบงการโดยกองกำลังภายนอก ความพยายามที่ผิดพลาดได้เปิดประตูให้ The Darkness กลับมาอีกครั้ง และทำให้ Jackie ต้องเดินทางสู่นรกและเลวร้ายยิ่งกว่านั้น ในขณะที่เขาไขปริศนาเบื้องหลังการโจมตีและแรงจูงใจของ The Darkness เอง

Marc Silvestri ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Top Cow Productions และผู้ร่วมสร้างการ์ตูนเรื่องThe Darkness กล่าวว่า “บางครั้งเสียงหวีดหวิวที่คุณได้ยินก็คือเสียงของแฟนการ์ตูนที่กลั้นหายใจ” “บ่อยครั้งที่ผิดหวังเมื่อตัวละครโปรดให้กำเนิดภาพยนตร์หรือวิดีโอเกมที่อ่อนแอ แฟนๆ อย่างเราคาดหวังสิ่งที่เลวร้ายที่สุด และบางครั้งเราก็เข้าใจ แต่ไม่ใช่กับThe Darkness II ใช่ เรียกฉันว่าลำเอียงก็ได้ แต่ภาคที่สองของมหากาพย์เทพนิยายของ Jackie Estacado นี้ – ตามความเห็นของฉัน – เป็นเกมที่เจ๋งที่สุดเกมหนึ่งที่ฉันเคยเล่นมา 2K Games ทุบเกมนี้ออกจากสวน”

The Darkness IIยังไม่ได้รับการจัดอันดับโดย ESRB สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ The Darkness IIโปรด ไปที่ www.embracethedarkness.com

2K Games เป็นแผนกหนึ่งของ 2K ซึ่งเป็นสำนักพิมพ์ของ Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO)

เกี่ยวกับ Take-Two Interactive SoftwareTake-Two Interactive Software, Inc. มีสำนักงานใหญ่ในนิวยอร์กซิตี้ เป็นผู้พัฒนา นักการตลาด และผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์เกมความบันเทิงแบบโต้ตอบสำหรับพีซี ระบบความบันเทิงคอมพิวเตอร์ PlayStation®3 และ PlayStation®2 ระบบ PSP®

(PlayStation®Portable) , วิดีโอเกม Xbox 360® และระบบความบันเทิงจาก Microsoft, Wii™, Nintendo DS™, iPhone®, iPod® touch และ iPad™ บริษัทเผยแพร่และพัฒนาผลิตภัณฑ์ผ่านค่ายเพลง Rockstar Games และ 2K ซึ่งเป็นเจ้าของทั้งหมด ซึ่งเผยแพร่ชื่อภายใต้ 2K Games

, 2K Sports และ 2K Play หุ้นสามัญของบริษัทมีการซื้อขายต่อสาธารณะใน NASDAQ ภายใต้สัญลักษณ์ TTWO สำหรับข้อมูลบริษัทและผลิตภัณฑ์เพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราที่ www.take2games.com

เกี่ยวกับ Digital ExtremesDigital Extremes ก่อตั้งขึ้นในปี 1993 โดยผู้มีวิสัยทัศน์ในอุตสาหกรรม โดยได้รับการจัดอันดับให้เป็นหนึ่งในสตูดิโอพัฒนาเกมอิสระชั้นนำของโลก จาการทำงานร่วมกับผู้เผยแพร่ชั้นนำในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม เช่น 2K Games, THQ, Electronic Arts และ Atar

i ทำให้ Digital Extremes เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการร่วมสร้างแฟรนไชส์ ​​Unreal ของ Epic Games ที่ได้รับรางวัลและยอดขายหลายล้านหน่วย ® ผลงานในแฟรนไชส์ ​​BioShock ของ 2K Games รวมถึงชื่อดั้งเดิมของตัวเองDark Sector®สำหรับ Playstation®3 และ Xbox360® โดยใช้เทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ของพวกเขา นั่นคือ Evolution Engine™ สำหรับความคิดสร้างสรรค์และนวัตกรรมในสถานที่ทำงาน Digital

ACKASS กลายเป็นปรากฏการณ์ระดับโลกที่เนื้อหาได้รับการปรับแต่งสำหรับแพลตฟอร์มดิจิทัล” Van Toffler ประธาน MTV Networks Music and Logo Group กล่าว “ข้อตกลงกับ Joost นี้จะช่วยให้แฟน ๆ มีจุดเริ่มต้นอีกทางหนึ่งสำหรับการมีส่วนร่วมในประสบการณ์ JACKASS ที่โด่งดังและมีชีวิตชีวา”

แฟรนไชส์ ​​JACKASS เปิดตัวครั้งแรกในฐานะซีรีส์โทรทัศน์ต้นฉบับทาง MTV ตั้งแต่ปี 2000 ถึง 2002 โดยเปิดตัวอาชีพของ Johnny Knoxville, Bam Margera และบุคคลที่มีชื่อเสียงในขณะนี้คนอื่นๆ ซึ่งแสดงการแสดงผาดโผนอุกอาจและแกล้งตีโพยตีพาย ตั้งแต่ปี 2545 เป็นต้นมา ภาพยนตร์ละครขอ

ง JACKASS ที่ประสบความสำเร็จ 3 เรื่องได้รับการผลิตและออกฉายโดย Paramount Pictures และ MTV Films JACKASS: THE MOVIE ทำรายได้มากกว่า 64 ล้านเหรียญในสหรัฐอเมริกาเพียงประเทศเดียว และจบในอันดับ 1 ของบ็อกซ์ออฟฟิศในช่วงสุดสัปดาห์ที่เปิดตัว JACKASS NUMBER TWO

ออกฉายในเดือนกันยายน พ.ศ. 2549 และเช่นเดียวกับรุ่นก่อน โดยครองอันดับหนึ่งในบ็อกซ์ออฟฟิศในช่วงสุดสัปดาห์ที่เปิดตัว และท้ายที่สุดก็ทำรายได้รวมในบ็อกซ์ออฟฟิศมากกว่า 72 ล้านดอลลาร์ แจ็คคาส 3D, ออกฉายในเดือนตุลาคม 2010 ครองแชมป์บ็อกซ์ออฟฟิศในช่วงสุดสัปดาห์ที่เปิดขายตั๋วได้ถึง 50 ล้านดอลลาร์ สร้างสถิติมากมาย เช่น กลายเป็นภาพยนตร์เปิดตัวที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมาสำหรับภาพยนตร์ที่ไม่มีสคริปต์/สารคดี เป็นภาพยนตร์ตล

กเปิดตัวสูงสุดอันดับที่ 10 ตลอดกาล ครองอันดับ ทำสถิติรายได้เที่ยงคืนของเดือนตุลาคมด้วยรายได้ 2.5 ล้านดอลลาร์ ทำให้เป็นเหตุการณ์พิเศษสำหรับผู้ชมภาพยนตร์จำนวนมาก JACKASS 3D ทำรายได้ไปแล้วกว่า 117 ล้านเหรียญสหรัฐที่บ็อกซ์ออฟฟิศในสหรัฐอเมริกาExtremes ได้รับการ

เสนอชื่อให้เป็นหนึ่งในนายจ้าง 100 อันดับแรกของแคนาดาโดยนิตยสาร Maclean ในช่วงสองปีที่ผ่านมา สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริษัทหรือการออกใบอนุญาต Evolution Engine โปรดไปที่ www.digitalextremes.com