สมัคร SBOBET เว็บบาคาร่า SBOBET สมัคร SBOBET คาสิโน

สมัคร SBOBET เว็บบาคาร่า SBOBET สมัคร SBOBET คาสิโน สมัคร SBOBET สล็อต สมัคร SBOBET มือถือ เว็บคาสิโน SBOBET คาสิโน SBOBET เว็บพนันสโบเบ็ต App SBOBET

Shawn Huston นำประสบการณ์ 18 ปีในฐานะผู้เชี่ยวชาญด้านการสนับสนุนการดำเนินคดีคนใหม่สำหรับ MerlinOne03 พฤษภาคม 2554 10:12 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกควินซี, แมสซาชูเซตส์–( BUSINESS WIRE )—MerlinOne ผู้ให้บริการชั้นนำด้าน ระบบ การจัดการสินทรัพย์ดิจิทัลและ แพลตฟอร์ม การค้นหาเอกสารอิเล็กทรอนิกส์มีความภูมิใจที่จะประกาศการเพิ่ม Shawn Huston เข้าสู่ทีมของเราในตำแหน่งผู้เชี่ยวชาญด้านการสนับสนุนการฟ้องร้อง Shawn นำประสบการณ์ 18 ปีในการสนับสนุนการดำเนินคดีและ e-Discovery มาด้วย

“ทีมงานระดับแนวหน้า อินเทอร์เฟซที่ยืดหยุ่น และรูปแบบการกำหนดราคาแบบคงที่ที่เปลี่ยนแปลงเกม ทั้งหมดนี้สอดคล้องกับประเภทขององค์กรที่ฉันต้องการให้สอดคล้อง เช่นเดียวกับทิศทางของอุตสาหกรรมโดยรวม” Make-A-Wish Foundation® ได้รับเงินบริจาค 800,000 ดอลลาร์จาก Blizzard Entertainmentทุนนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อช่วยเติมเต็มความปรารถนาของเด็ก ๆ ที่ทุกข์ทรมานจากสภาวะทางการแพทย์ที่คุกคามชีวิตทั่วโลก

05 พฤษภาคม 2554 13:58 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกฟีนิกซ์–( BUSINESS WIRE )–มูลนิธิ Make-A-Wish ประกาศในวันนี้ว่าได้รับทุนสนับสนุน 800,000 ดอลลาร์จาก Blizzard Entertainment ผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์ความบันเทิงชั้นนำ การบริจาคคือ 50 เปอร์เซ็นต์ของรายได้ทั้งหมดจากการขายในช่วงเดือนพฤศจิกายนและธันวาคม 2010 ของมาสคอตพิเศษในเกมอย่าง Moonkin Hatchling สำหรับเกม World of Warcraft® เกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนที่ได้รับรางวัลซึ่งพัฒนาโดย blizzards

Blizzard Entertainment เฉลิมฉลองการบริจาคเนื่องในวันขอพรโลก®เมื่อวันที่ 29 เมษายน ด้วยการมอบความปรารถนาของเด็กสองคนที่สำนักงานใหญ่ของบริษัทในเมืองเออร์ไวน์ รัฐแคลิฟอร์เนียสมัครบอลออนไลน์ สมัครพนันบอล สมัครเดิมพันบอลออนไลน์ สมัครแทงบอลออนไลน์ สมัครเว็บแทงบอล สมัครแทงบอล สมัครเว็บบอลออนไลน์

KAPITALL ใช้ระบบแจ้งเตือนสำหรับข่าวล่าสุดเกี่ยวกับหุ้นและกองทุนเว็บไซต์การลงทุนที่ก้าวล้ำนำเสนอการแจ้งเตือนรายวันเกี่ยวกับการถือครอง

17 พฤษภาคม 2554 08:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกนิวยอร์ก–( BUSINESS WIRE )–KAPITALL ( www.kapitall.com ) ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการลงทุนออนไลน์แห่งแรกและแห่งเดียวที่ใช้ประสบการณ์ของผู้ใช้และการออกแบบเกมเพื่อให้การลงทุนทั้งเชิญชวนและมีส่วนร่วมแนะนำ Alerts

“ด้วยความผันผวนอย่างต่อเนื่องของตลาด นักลงทุนจึงจำเป็นต้องติดตามความเคลื่อนไหวของตลาดและการเปลี่ยนแปลงการถือครองหุ้นของตนอยู่เสมอ จึงมีความสำคัญมากกว่าที่เคย ด้วย Alerts ผู้ใช้สามารถรับทราบข้อมูลเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญสำหรับพวกเขา”

ทวีตนี้ด้วยAlertsผู้ใช้ KAPITALL จะได้รับข้อมูลเชิงลึกล่าสุดเกี่ยวกับหุ้นและ ETF ที่พวกเขาสนใจ การแจ้งเตือนเหล่านี้จะให้ข้อมูลที่จำเป็นเกี่ยวกับหุ้นและ ETF ของนักลงทุน—หากการถือครองเกินปริมาณเฉลี่ย ราคาของมันจะเปลี่ยนแปลงอย่างมาก ถึงจุดสูงสุดในรอบ 52 สัปดาห์ หรือหากนักวิเคราะห์กลับตำแหน่ง ผู้ใช้ KAPITALL จะทราบทันทีที่มันเกิดขึ้น การแจ้งเตือนยังมีลิงก์ไปยังเครื่องมือวิเคราะห์ของ KAPITALL เพื่อทำความเข้าใจบริบทของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้

Gaspard de Dreuzy ซีอีโอของ KAPITALL กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะแนะนำAlertsซึ่งเป็นฟีเจอร์ใหม่ที่จะช่วยให้ผู้ใช้ทราบข้อมูลการลงทุนอยู่เสมอ “ด้วยความผันผวนอย่างต่อเนื่องของตลาด นักลงทุนจึงจำเป็นต้องติดตามความเคลื่อนไหวของตลาดและการเปลี่ยนแปลงการถือครองหุ้นของตนอยู่เสมอ จึงมีความสำคัญมากกว่าที่เคย ด้วยAlertsผู้ใช้สามารถรับทราบข้อมูลเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญสำหรับพวกเขา”

ด้วยส่วนต่อประสานผู้ใช้ที่ปฏิวัติวงการ พลวัตของเกม และองค์ประกอบทางสังคม KAPITALL ทำให้การเรียนรู้เกี่ยวกับและการเล่นในตลาดเป็นทางเลือกที่น่าสนใจ น่าพึงพอใจ และเกิดผลบังคับมากที่สุดในยุคของเรา ด้วยAlerts KAITALL นำเสนอวิธีใหม่ที่มีภาพมากขึ้นเพื่อให้ผู้คนติดตามการลงทุนของพวกเขา

เกี่ยวกับ KAPITALKAPITALL เป็นแอปพลิเคชั่นการลงทุนใหม่ที่ทำให้การวิจัยและซื้อขายหุ้นเป็นเรื่องง่ายและน่าตื่นเต้นกว่าที่เคย ประสบการณ์ผู้ใช้ที่ไม่เหมือนใครของแอปนี้นำเสนอแนวทางใหม่สำหรับนักลงทุนรายย่อยทุกทักษะในการเรียนรู้ บรรลุผลสำเร็จ และเล่นในตลาด

บริษัทก่อตั้งขึ้นในเดือนมีนาคม 2551 โดยทีมนักออกแบบ นักพัฒนา และนักเทคโนโลยีชั้นนำจาก Apple, Bloomberg, Morgan Stanley, Pearson และ Electronic Arts KAPITALL ตั้งอยู่ในย่านโซโห นครนิวยอร์ก

ติดตามเราได้ที่ Twitter ที่www.twitter.com/kapitall หรือเป็นแฟนของ KAPITALL บน Facebook ที่ www.facebook.com/kapitallผู้ก่อตั้งบริษัท Capella Education ปาฐกถาพิเศษต่อ Institute for a Competitive Workforce (ICW) ของหอการค้าสหรัฐฯ
Steve Shank พูดถึงความจำเป็นในการสร้างนวัตกรรมในการศึกษาระดับอุดมศึกษา

สำนักพิมพ์วิทยาลัยและมหาวิทยาลัย16 พฤษภาคม 2554 14:45 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกมินนีแอโพลิส—( BUSINESS WIRE ) — สตีฟ แชงค์ ผู้ก่อตั้งCapella Education Company (NASDAQ: CPLA) ผู้ให้บริการการศึกษาหลังมัธยมศึกษาออนไลน์ผ่านบริษัทในเครือCapella University ( www.capella.edu )กล่าวปาฐกถาพิเศษ วันนี้ไปที่ฟอรัม Institute for a Competitive Workforce (ICW) ของหอการค้าสหรัฐฯ เรื่อง Degrees of Change: Private Sector Innovations Transforming Higher Education ICW เป็นองค์กรไม่แสวงผลกำไรด้านการศึกษาและแรงงาน เป็นองค์กรไม่ฝักใฝ่ฝ่ายใดของสภาหอการค้าแห่งสหรัฐอเมริกา ส่งเสริมมาตรฐานการศึกษาที่เข้มงวดและระบบการฝึกอบรมงานที่มีประสิทธิภาพซึ่งจำเป็นต่อการรักษาความแข็งแกร่งของแรงงานในประเทศของเรา

คำปราศรัยของ Shank มุ่งเน้นไปที่ความจำเป็นในการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในวิธีการเปิดสอนระดับอุดมศึกษา และวิธีที่นวัตกรรมของภาคเอกชนช่วยเพิ่มผลิตภาพในการศึกษาระดับอุดมศึกษา ฝ่ายบริหารของโอบามาให้ความสำคัญกับความสามารถในการจ่ายของวิทยาลัยและการสำเร็จการศึกษา และประธานาธิบดีได้ตั้งเป้าหมายระดับประเทศในการมีสัดส่วนผู้สำเร็จการศึกษาระดับวิทยาลัยมากที่สุดในโลกภายในปี 2020 นวัตกรรมของภาคเอกชนในด้านการศึกษาระดับอุดมศึกษาเป็นองค์ประกอบสำคัญในการบรรลุเป้าหมายดังกล่าว

ไฮไลท์ของสุนทรพจน์ของ Shank:ปัจจุบันการศึกษาระดับอุดมศึกษามีช่องว่างที่สำคัญในคุณค่าที่เรามอบให้กับนักเรียนและสังคมของเรา สองประเด็นหลักคือ:ความไร้ประสิทธิภาพทั้งระบบและอัตราเงินเฟ้อที่ไม่ยั่งยืนทำให้การศึกษาระดับอุดมศึกษาไม่สามารถจ่ายได้สำหรับคนอเมริกันจำนวนมากเกินไป
เราไม่สามารถส่งมอบผลการศึกษาที่เราต้องการ: อัตราการสำเร็จการศึกษาที่ยอมรับไม่ได้; นักเรียนปิดเรียนมากเกินไป และคำถามที่เพิ่มขึ้นว่าผู้สำเร็จการศึกษาจะได้รับการเตรียมตัวที่ถูกต้องสำหรับโอกาสในการทำงานที่เหมาะสมหรือไม่

เราต้องการวัฏจักรใหม่ของนวัตกรรมที่เปลี่ยนแปลงเกม ฉันเชื่อว่าเราพร้อมที่จะเห็นสิ่งนี้เกิดขึ้น โซเฟียเป็นตัวอย่างหนึ่งของความคิดสร้างสรรค์นี้ เป็นแพลตฟอร์มการสอนและการเรียนรู้ทางสังคมออนไลน์ที่มีบทช่วยสอนขนาดพอดีคำ Sophia มอบความสามารถในการทำสื่อให้กับครูและเชื่อมโยงครูกับนักเรียนที่ต้องการการเรียนรู้เชิงลึกในหัวข้อเฉพาะ แพลตฟอร์มที่Sophia.org เป็น “การผสมผสาน” ด้านการศึกษาที่มีนวัตกรรมสูงของ Facebook, Wikipedia และ YouTube (Capella Education Company เป็นนักลงทุนร่วมกับ Sophia)

กฎระเบียบสามารถสนับสนุนนวัตกรรมที่ดีต่อสุขภาพหรือสามารถทำลายมันได้โดยการเสริมกระบวนทัศน์เก่าด้วยข้อมูลความรับผิดชอบที่เกี่ยวข้อง เปรียบเทียบได้ และปรับตามความเสี่ยง ผู้กำหนดนโยบายสามารถตอบคำถามที่มีความสำคัญต่อนวัตกรรมและการปรับปรุงภายหลังได้

กฎระเบียบที่มีประสิทธิภาพต้องอยู่บนพื้นฐานของข้อมูลที่มีความหมายเกี่ยวกับโรงเรียน: จำนวนนักเรียนที่ให้บริการ; อัตราการสำเร็จ; ผลการเรียนรู้และอาชีพ ข้อมูล “แอปเปิลต่อแอปเปิล” เกี่ยวกับต้นทุนการศึกษาและความสามารถในการจ่าย และมาตรวัดหนี้สิน เราต้องการข้อมูลที่เปรียบเทียบกันได้ในภาคส่วนต่างๆ และเข้าถึงได้ทั้งผู้กำหนดนโยบายและสาธารณชน

ช่องว่างด้านประสิทธิภาพที่สำคัญของความสามารถในการจ่ายและผลลัพธ์ของนักเรียนที่ไม่เพียงพอไม่ได้เป็นเพียงปัญหาด้านผลกำไรเท่านั้น ปัญหาเหล่านี้ครอบคลุมการศึกษาระดับอุดมศึกษาทั้งหมด ประเด็นเหล่านี้ต้องการแนวทางที่สอดคล้องกันในนโยบายสาธารณะ ซึ่งใช้กับทุกโรงเรียน

นอกจากแชงค์แล้ว วิทยากรเพิ่มเติมจะรวมถึงแอนโธนี ไวล์เดอร์ มิลเลอร์ รองเลขาธิการกระทรวงศึกษาธิการสหรัฐฯ และ Margaret Spellings อดีตรัฐมนตรีกระทรวงศึกษาธิการของสหรัฐฯ และประธาน Forum for Policy Innovation ที่หอการค้าสหรัฐฯเกี่ยวกับบริษัท คาเปลลา เอ็ดดูเคชั่น

Capella Education Company ก่อตั้งขึ้นในปี 1991 เป็นผู้นำระดับชาติด้านการศึกษาออนไลน์และเป็นบริษัทแม่ของ Capella University ซึ่งเป็นมหาวิทยาลัยออนไลน์ที่ได้รับการรับรองระดับภูมิภาค* ปัจจุบันนักศึกษาของ Capella กำลังลงทะเบียนเรียนในหลักสูตรปริญญาโท ผู้เชี่ยวชาญ หรือปริญญา

เอกในสาขาธุรกิจ การให้คำปรึกษา การศึกษา การบริหารสุขภาพ การจัดการทรัพยากรมนุษย์ การบริการมนุษย์ เทคโนโลยีสารสนเทศ การจัดการและความเป็นผู้นำที่ไม่แสวงหาผลกำไร การพยาบาล จิตวิทยา การบริหารรัฐกิจ สาธารณสุข สาธารณะ ความปลอดภัยและสังคมสงเคราะห์ คาเปลลายังเปิดสอน

หลักสูตรปริญญาตรีในสาขาธุรกิจ เทคโนโลยีสารสนเทศ การพยาบาล จิตวิทยา รัฐประศาสนศาสตร์ และความปลอดภัยสาธารณะ หลักสูตรการศึกษาเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อตอบสนองความต้องการของผู้ใหญ่วัยทำงานโดยผสมผสานคุณภาพสูง หลักสูตรที่เน้นสมรรถนะพร้อมความสะดวกสบายและความยืดหยุ่นของรูปแบบการเรียนรู้ออนไลน์ ปัจจุบัน Capella University เปิดสอนหลักสูตรระดับบัณฑิตศึกษาและระดับปริญญาตรี 44 หลักสูตร พร้อมด้วย

136 สาขาวิชาเฉพาะทาง มีผู้เรียนเกือบ 40,000 คน ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Capella Education Company โปรดไปที่http://www.capellaeducation.com _ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Capella University โปรดไปที่http://www.capella.edu หรือโทร 1.888.CAPELLA (227.3552)

*มหาวิทยาลัยคาเปลลาได้รับการรับรองจากสำนักงานคณะกรรมการการเรียนรู้ระดับสูง และเป็นสมาชิกของ North Central Association of Colleges and Schools (NCA) , http://www.ncahlc.org

Canada และ Ostergrens Elmotor AB ซึ่งเป็นบริษัทสัญชาติสวีเดนที่เข้าซื้อกิจการเมื่อวันที่ 30 ธันวาคม 2553 ยอดจองสำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 อยู่ที่ 26,374,000 ดอลลาร์ เทียบกับ 26,229,000 ดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว งานในมือ ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554 อยู่ที่ 38,704,000 ดอลลาร์ ซึ่งสะท้อนถึงการเพิ่มขึ้น 33% จากวันที่ 31 มีนาคม 2553 และเพิ่มขึ้น 2% จากงานในมือ ณ สิ้นปี 2553

สิ่งที่รวมอยู่ในผลประกอบการไตรมาสแรกของปี 2553 คือกำไรก่อนหักภาษีจำนวน 685,000 ดอลลาร์ (436,000 ดอลลาร์หลังหักภาษี) สำหรับการยุติการประกันการหยุดชะงักทางธุรกิจขั้นสุดท้ายสำหรับเหตุไฟไหม้ในเดือนตุลาคม 2551 ที่การดำเนินงานเข้ารหัสเดิมของ Allied ในเมืองแชตสเวิร์ธ รัฐ

แคลิฟอร์เนีย และค่าใช้จ่ายไม่ประจำจำนวน 230,000 ดอลลาร์ (140,000 ดอลลาร์หลังจากนั้น ภาษี) ที่เกิดขึ้นเพื่อรวมการดำเนินการเข้ารหัสเข้ากับการดำเนินการ Emoteq ของ Allied ในเมืองทัลซา รัฐโอคลาโฮมา หากไม่รวมกำไรจากการชำระเบี้ยประกันภัยและค่าใช้จ่ายที่ไม่เกิดขึ้นประจำ กำไรก่อนหักภาษีสุทธิสำหรับไตรมาสแรกของปี 2010 จะเท่ากับ 609,000 ดอลลาร์ และรายได้สุทธิจะอยู่ที่ 438,000 ดอลลาร์ หรือ 0.06 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด เมื่อเทียบกับกำไรก่อนหักภาษีของไตรมาสปัจจุบันที่เท่ากับ $1,784,000 และรายได้สุทธิ $1,213,000 หรือ $.14 ต่อหุ้นปรับลด

“ยอดขายและกำไรสูงสุดเป็นประวัติการณ์ในช่วงไตรมาสแรกของปี 2554 เป็นผลมาจากการดำเนินการของเราในปี 2553 เพื่อปรับปรุงการดำเนินงานของเราและสร้างการเติบโตทั้งทางระบบและผ่านการเข้าซื้อกิจการ ในขณะที่ Ostergrens เข้าซื้อกิจการครั้งล่าสุดของเราเข้ามาเสริมรายได้ส่วนใหญ่ของเรา รายได้ที่เพิ่มขึ้นส่วนใหญ่รับรู้ได้จากการปรับปรุงกำไรในการดำเนินงานที่มีอยู่ของเรา” Dick Warzala ประธานและซีอีโอของ Allied Motion ให้ความเห็น

“ด้วยการเติบโตสูงสุดจากการเข้าซื้อกิจการของเรา ทีมงานของเราตั้งตารอที่จะเพิ่มผลกำไรภายในผ่านการใช้งานอย่างต่อเนื่องของ Allied Systematic Tools (AST) เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพและผลผลิต และกำจัดของเสียทั่วทั้งบริษัทของเรา การซื้อกิจการของเรายังทำให้เรามีผลิตภัณฑ์ควบคุมการเคลื่อนไหวแบบอิเล็กทรอนิกส์ที่ขยายใหญ่ขึ้นและความสามารถในการพัฒนา และเราทำงานอย่างหนักเพื่อให้มั่นใจว่าความสามารถเหล่านี้จะถูกรวมเข้าด้วยกั

นอย่างราบรื่นเพื่อเพิ่มมูลค่าการขายของเราผ่านกิจกรรมการขายโซลูชันของฝ่ายขายของเรา ด้วยการออกแบบนวัตกรรม’Motion Solutions That Change the Game’เพื่อตอบสนองความต้องการของตลาดที่ให้บริการและลูกค้าของเรา รวมถึงโครงการใหม่ที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ เรายังคงมีมุมมองเชิงบวกสำหรับการเติบโตอย่างต่อเนื่องของเราในอนาคต”

Allied Motion มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองเดนเวอร์ รัฐโคโลราโด ออกแบบ ผลิต และจำหน่ายผลิตภัณฑ์ควบคุมการเคลื่อนไหวในแอพพลิเคชั่นที่ให้บริการภาคส่วนอุตสาหกรรมต่างๆ Allied Motion เป็นซัพพลายเออร์ชั้นนำด้านส่วนประกอบและระบบควบคุมการเคลื่อนไหวที่มีความแม่นยำและพิเศษแก่ลูกค้าในวงกว้างทั่วโลก

ข้อความในข่าวประชาสัมพันธ์นี้และในการประชุมทางโทรศัพท์ของบริษัทเมื่อวันที่ 13 พฤษภาคม 2554 ที่เกี่ยวข้องกับแผนงาน เหตุการณ์ หรือผลการดำเนินงานในอนาคต ถือเป็น “ข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538

ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าประกอบด้วย โดยไม่มีข้อจำกัด ข้อความใดๆ ที่อาจคาดการณ์ คาดการณ์ บ่งบอก หรือบอกเป็นนัยถึงผลลัพธ์ ประสิทธิภาพ หรือความสำเร็จในอนาคต ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนทั้งที่ทราบและไม่ทราบ ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงของบริษัทแตกต่างอย่างมากจากข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนรวมถึงภาวะเศรษฐกิจและธุรกิจทั่วไประหว่างประเทศ

ระดับชาติและระดับท้องถิ่นในตลาดเคลื่อนไหวของบริษัท การแนะนำเทคโนโลยีใหม่ๆ ความสามารถของบริษัทในการแข่งขันในตลาดนี้ขึ้นอยู่กับความสามารถในการคาดการณ์ความต้องการผลิตภัณฑ์ใหม่ และการออกแบบและทำการตลาดผลิตภัณฑ์เหล่านั้นอย่างต่อเนื่องเพื่อตอบสนองความต้องการของลูกค้าในโลกแห่งการแข่งขัน ผลลัพธ์ เหตุการณ์ และประสิทธิภาพจริงอาจแตกต่างอย่างมาก ผู้อ่านไม่ควรเชื่อถือข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มากเกินไปว่าเป็นการ

คาดการณ์ผลลัพธ์ที่แท้จริง บริษัทไม่มีภาระผูกพันหรือความตั้งใจที่จะเผยแพร่การแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ต่อสาธารณะ ไม่ว่าจะเป็นผลจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคต หรืออื่น ๆ ผลลัพธ์ เหตุการณ์ และประสิทธิภาพจริงอาจแตกต่างอย่างมาก ผู้อ่านไม่ควรเชื่อถือข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มากเกินไปว่าเป็นการคาดการณ์ผลลัพธ์ที่แท้จริง บริษัทไม่มีภาระผูกพันหรือความตั้งใจที่จะเผยแพร่การแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ต่อ

สาธารณะ ไม่ว่าจะเป็นผลจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคต หรืออื่น ๆ ผลลัพธ์ เหตุการณ์ และประสิทธิภาพจริงอาจแตกต่างอย่างมาก ผู้อ่านไม่ควรเชื่อถือข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มากเกินไปว่าเป็นการคาดการณ์ผลลัพธ์ที่แท้จริง บริษัทไม่มีภาระผูกพันหรือความตั้งใจที่จะเผยแพร่การแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ต่อสาธารณะ ไม่ว่าจะเป็นผลจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคต หรืออื่น ๆ

สร้างโดยผู้เผยแพร่เกมออนไลน์ We R Interactive, I AM PLAYR เป็นเกมฟุตบอลแบบมุมมองเกมแรกที่ให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับชีวิตของนักฟุตบอลผ่านสายตาของนักฟุตบอล แข่งขันกันเองกับเพื่อนและคนอื่น ๆ โลก.

เล่นผ่าน Facebook และเว็บไซต์เฉพาะของตัวเอง โดยผสานรวมวิดีโอไลฟ์แอ็กชัน การเล่าเรื่องแบบโต้ตอบ และการเล่นเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่งเพื่อสร้างเรื่องเล่าต้นฉบับอย่างแท้จริง โดยที่โครงเรื่องจะถูกกำหนดโดยการตัดสินใจและการกระทำของผู้เล่นทั้งในและนอกสนาม .

เรื่องราวการเดินทางผ่านวิดีโอช่วยให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับผลที่ตามมาจากการตัดสินใจของพวกเขา เกมมือถือช่วยให้พวกเขาฝึกฝนและพัฒนาทักษะในขณะเดินทาง และการข้ามชีวิตจริงหมายถึงการกระทำของพวกเขาในโลกแห่งความเป็นจริงสามารถส่งผลต่อสถานะและประสิทธิภาพในเกม .

เทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ช่วยให้เกมสามารถติดตามเรื่องราวต่างๆ ได้ ช่วยให้การรวมแบรนด์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ไหลลื่นรอบๆ เรื่องราวหลัก

I AM PLAYR ต้องออกเดทกับผู้สนับสนุนแบรนด์ที่ปลอดภัยจาก Nike – พันธมิตรหลักของแบรนด์ เช่นเดียวกับ Ginsters และ Red Bull

www.iamplayr.com หรือเข้าไปที่เพจ Facebook ของ I AM PLAYRภาพเคลื่อนไหว นิยายภาพ การได้มาซึ่งวรรณกรรม และอื่นๆ: ต้องการทราบว่า MTP Prods เกี่ยวกับอะไร ตรวจสอบ www.mtpprods.com

การให้ความคุ้มครอง: ข่าวประชาสัมพันธ์นี้อาจมีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 ข้อความที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ที่ไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีตอาจถือเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า นักลงทุนควรระวังว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้านั้นมีความไม่แน่นอนโดยเนื้อแท้ ประสิทธิภาพและผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์หรือแนะนำในที่นี้ เนื่องจากความเสี่ยงและความไม่แน่นอนบางประการ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความสามารถในการขอเงินทุนและการอนุมัติตามกฎระเบียบและผู้ถือหุ้นสำหรับการดำเนินการที่คาดการณ์ไว้

Geodesic เป็นผู้ริเริ่มผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ที่เน้นข้อมูล การสื่อสาร และความบันเทิงสำหรับโทรศัพท์มือถือและคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อป สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ในมุมไบ ประเทศอินเดีย ชุดผลิตภัณฑ์ Mundu ที่ได้รับรางวัลของ Geodesic ประกอบด้วยโซลูชันสำหรับการส่งข้อความโต้ตอบแบบทันทีวอยซ์โอเวอร์ไอพีทีวีเคลื่อนที่และวิทยุอินเทอร์เน็ต บริษัทจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์แห่งชาติและตลาดหลักทรัพย์บอมเบย์ในอินเดีย Geodesic มีสำนักงานในมุมไบและบังกาลอร์ในอินเดีย สหรัฐอเมริกา (Silicon Valley) สหราชอาณาจักร มอริเชียส ฮ่องกง สหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ และอุรุกวัย

ที่ทำงานทีมผู้ก่อตั้งของ Bo Fishback, Eric Koester และ Ian Hunter ต่างก็เป็นผู้ประกอบการต่อเนื่องที่มีธุรกิจสตาร์ทอัพมากกว่าโหล ผู้ก่อตั้งคิดและสร้างต้นแบบสำหรับ Zaarly ในเดือนกุมภาพันธ์ 2554 ที่ Startup Weekend Los Angeles ซึ่งเป็นงาน 54 ชั่วโมงที่มุ่งเป้าไปที่ผู้ประกอบกา

รและนักเทคโนโลยี หลังจากก่อตั้งได้ไม่ถึง 30 วัน ทีมงาน Zaarly ได้สร้างเวอร์ชันเริ่มต้นของแอปพลิเคชัน จัดหาเงินทุนอย่างปลอดภัย และดำเนินการ “ทดลองตลาด” ที่ประสบความสำเร็จในการประชุม South by Southwest Interactive (SXSWi) ในเมืองออสติน รัฐเท็กซัส ซึ่ง Zaarly ดำเนินการไปแล้วกว่า 10,000 ดอลลาร์ ในการทำธุรกรรมในเวลาน้อยกว่า 48 ชั่วโมง

ค้นหา Zaarly ออนไลน์:เว็บไซต์: http://zaarly.comบล็อก: http://blog.zaarly.com/Facebook: http://www.facebook.com/zaarlTwitter: @zaarlแอปพลิเคชั่นมือถือ:มีให้บริการที่m. zaarly.com และใน Apple App Store

เกี่ยวกับ Zaarly Viximo เพิ่มเกมยอดนิยมTreasure Diving , ClublifeและCupcake Corner
Viximo สร้างแคตตาล็อกเกมโซเชียลที่เติบโตอย่างรวดเร็วสำหรับเว็บไซต์โซเชียลเน็ตเวิร์กนอกเหนือจาก Facebook

18 พฤษภาคม 2554 08:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกซานฟรานซิสโก–( บิสิเนส ไวร์ )––Viximo ผู้ให้บริการและแพลตฟอร์มเกมโซเชียลข้ามเครือข่ายและแอพชั้นนำของโลก ได้เพิ่มชื่อใหม่สามเกมในแคตตาล็อกเกมระดับพรีเมียมที่เติบโตอย่างรวดเร็วซึ่งมีให้บริการในเครือข่ายโซเชียลไซต์ รวมถึงTreasure Diving (BIT.Games), Clublife (Playkot) และ Cupcake Corner (OMGPOP) ยอดนิยม ผู้ใช้บนโซเชียลเน็ตเวิร์กที่ใช้ประโยชน์จากชุดแอพและเกมของ Viximo จะสามารถดำดิ่งสู่มหาสมุทรที่ลึกที่สุดเพื่อค้นหาขุมทรัพย์ที่สูญหาย สร้างคลับสุดฮ็อต ออกแบบและดำเนินกิจการร้านคัพเค้กของตนเองได้ในไม่ช้า

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ขยายการจัดจำหน่ายในสหรัฐอเมริกาและต่างประเทศ ปรับเนื้อหาให้เข้ากับท้องถิ่นและทำให้ Cupcake Corner ปรากฏต่อหน้าผู้ชมกลุ่มใหม่ทั้งหมด”

ทวีตนี้Wilson Kriegel, CRO ของ OMGPOP กล่าว ว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ขยายการจัดจำหน่ายในสหรัฐอเมริกาและต่างประเทศ การแปลเนื้อหาและทำให้Cupcake Cornerปรากฏต่อผู้ชมกลุ่มใหม่” “ผ่าน Viximo เราจะรวมเข้ากับแพลตฟอร์มของโซเชียลเน็ตเวิร์กได้อย่างราบรื่น และจะสามารถใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติดั้งเดิมและเพิ่มจำนวนผู้ชมของเรา ซึ่งทั้งสองอย่างนี้เป็นตัวแปรสำคัญต่อความสำเร็จของเกม”

แพลตฟอร์มของ Viximo จัดจำหน่ายเกมโซเชียลชั้นนำไปยังเครือข่ายพันธมิตรระหว่างประเทศ โดยจับคู่เกมที่ยอดเยี่ยมเข้ากับเครือข่ายโซเชียลชั้นนำนอกเหนือไปจาก Facebook Viximo เพิ่มประสิทธิภาพสำหรับการเล่น ไวรัล การค้นพบ และการสร้างรายได้ โดยอำนวยความสะดวกในกลยุทธ์ที่กำหนดเองสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ต้องการสร้างธุรกิจของตนนอกเหนือจากเว็บไซต์เดียว

“เรามุ่งมั่นที่จะนำเสนอเกมที่มีคุณภาพสูงสุดให้กับพันธมิตรเครือข่ายสังคมออนไลน์ของเรา” Dale Strang ซีอีโอของ Viximo กล่าว “ทั้งสามเกมนี้เป็นเกมที่มีส่วนร่วมมากที่สุดในประเภทที่เกี่ยวข้อง และจะเสริมแคตตาล็อกแอปโซเชียลและเกมที่มีอยู่มากมายของเรา”

หนึ่งในเกมออนไลน์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดCupcake Cornerเป็นเกมการจัดการร้านค้าที่สนุกและน่าติดตาม ซึ่งเข้าถึงผู้ใช้งาน Facebook เกือบสองล้านคนต่อเดือนที่จุดสูงสุด ผู้เล่นต้องใช้ความคิดสร้างสรรค์ในการอบและปรับแต่งขนมหลากหลายชนิดเพื่อจำหน่าย ออกแบบ และตกแต่งร้านคัพเค้กของตนเอง ขนมทุกชิ้นใช้เวลาในการเตรียมต่างกัน ตั้งแต่ไม่กี่นาทีไปจนถึงหลายวัน ยิ่งใช้เวลาในการทำให้เสร็จนานเท่าใด รายการก็ยิ่งหรูหรามากขึ้นเท่านั้น และเสิร์ฟได้มากขึ้นสำหรับลูกค้าที่หลั่งไหลมาอย่างต่อเนื่อง