สมัคร SBOBET สมัครเว็บพนันบอล SBOBET แทงฟุตบอล SBOBET

สมัคร SBOBET สมัครเว็บพนันบอล SBOBET แทงฟุตบอล SBOBET เว็บพนันบอลออนไลน์ แทงพนันบอลออนไลน์ แทงฟุตบอลออนไลน์ เว็บเล่นบอลออนไลน์ แทงบอล SBOBET

EBITDA ไม่ควรถูกตีความว่าเป็นทางเลือกแทนรายได้จากการดำเนินงาน เป็นตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพการดำเนินงานของหน่วยงาน หรือเป็นทางเลือกแทนกระแสเงินสดจากกิจกรรมการดำเนินงาน เป็นตัวชี้วัดสภาพคล่อง หรือเป็นมาตรการอื่นใดที่กำหนดตามบัญชีที่รับรองทั่วไป หลักการ (GAAP) นอกจากนี้ การคำนวณ

EBITDA ของเราอาจเทียบไม่ได้กับที่บริษัทอื่นรายงาน EBITDA เป็นพื้นฐานที่เราประเมินสภาพคล่องของเรา และเนื่องจากข้อตกลงบางประการใน Indenture สำหรับหุ้นกู้ไม่ด้อยสิทธิมูลค่า 200 ล้านดอลลาร์ของเราเชื่อมโยงกับมาตรการที่คล้ายคลึงกัน EBITDA ยังนำเสนอข้อมูลที่เป็นประโยชน์เกี่ยวกับความสามารถในการให้บริการและการก่อหนี้ EBITDA ไม่ได้คำนึงถึงข้อกำหนดในการชำระหนี้ของเรา ดังนั้น

ตารางต่อไปนี้เป็นการคำนวณ EBITDA สำหรับงวดที่ระบุ (เป็นพัน):(1) EBITDA จัดทำเมตริกเพื่อวิเคราะห์การดำเนินงานของเราที่ควรพิจารณาจากทั้งผลลัพธ์ GAAP และการกระทบยอดกับเงินสดสุทธิที่ได้จากกิจกรรมการดำเนินงาน EBITDA นำเสนอเป็นการเปิดเผยเพิ่มเติมเท่านั้นเนื่องจากหน่วยงานเชื่อว่า

ให้ความเข้าใจที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นเกี่ยวกับธุรกิจของเรา นักลงทุนอาจใช้เพื่อประเมินประสิทธิภาพการดำเนินงานของธุรกิจเมื่อเปรียบเทียบกับผู้ให้บริการรายอื่นในอุตสาหกรรมเกม และหน่วยงานใช้ EBITDA เป็นเกณฑ์มาตรฐานในการประเมินประสิทธิภาพของตนเองเมื่อเปรียบเทียบกับคู่แข่ง

การประชุมทางโทรศัพทหน่วยงานจะจัดการประชุมทางโทรศัพท์เพื่อหารือเกี่ยวกับผลประกอบการไตรมาสที่ 1 ปี 2554 ในวันอังคารที่ 17 พฤษภาคม 2554 เวลา 14:00 น. ET การโทรสามารถเข้าถึงได้โดยตรงทางโทรศัพท์โดยกดหมายเลข 888-466-4587 หรือสำหรับการโทรระหว่างประเทศโดยกดหมาย

เลข 719-457-2573 หากต้องการเข้าถึงเว็บคาสต์ โปรดไปที่www.riverrockcasino.com แล้วคลิก ‘ติดต่อเรา’ จากนั้นคลิก ‘นักลงทุนสัมพันธ์’ การโทรซ้ำจะมีให้จนถึงวันที่ 24 พฤษภาคม 2554 โดยกดหมายเลข 877-870-5176; รหัสผ่าน 3263833

หน่วยงานบันเทิงริเวอร์ร็อเราเป็นเครื่องมือของรัฐบาลชนเผ่าของ Dry Creek Rancheria Band of Pomo Indians (“เผ่า”) ซึ่งเป็นชนเผ่าอินเดียนแดงที่ปกครองตนเองซึ่งได้รับการยอมรับจากรัฐบาลกลาง The Tribe มีสมาชิกที่ลงทะเบียน 1,007 คนและเขตสงวนประมาณ 75 เอเคอร์ในโซโนมาเคาน์ตี้ แคลิฟอร์เนีย

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มี “แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า” บางประการตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 1995 ของสหรัฐอเมริกา เมื่อใดก็ตามที่คุณอ่านแถลงการณ์ที่ไม่ใช่เพียงแถลงการณ์ข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์ (เช่น เมื่อเราอธิบาย

สิ่งที่เรา “เชื่อ ” “คาดหวัง” หรือ “คาดการณ์” จะเกิดขึ้นและข้อความอื่นๆ ที่คล้ายคลึงกัน) คุณต้องจำไว้ว่าความคาดหวังของเราอาจไม่ถูกต้อง แม้ว่าเราจะเชื่อว่ามันสมเหตุสมผลก็ตาม เราไม่รับประกันว่าธุรกรรมและเหตุการณ์ที่อธิบายไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้จะเกิดขึ้นตามที่อธิบายไว้ (หรือจะเกิดขึ้นเล

ย) คุณควรอ่านข่าวประชาสัมพันธ์นี้อย่างครบถ้วนและด้วยความเข้าใจว่าผลลัพธ์ที่แท้จริงในอนาคตอาจแตกต่างอย่างมากจากที่เราคาดไว้

การที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงจะเป็นไปตามความคาดหวังและการคาดการณ์ของเรานั้นขึ้นอยู่กับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนหลายประการ รวมถึง:

ประสิทธิภาพทางการเงินของเรการที่เราพึ่งพาเว็บไซต์เกมเพียงแห่งเดียระดับของเลเวอเรจและความสามารถของเราในการชำระหนี้และภาระหน้าที่อื่นสภาพเศรษฐกิจทั่วไปในท้องถิ่น ภายในประเทศ และทั่วโลการเปลี่ยนแปลงในกฎหมายหรือข้อบังคับด้านภาษีของรัฐบาลกลางหรือของรัฐ รวมถึงข้อตกลการบำรุง

รักษาใบอนุญาตที่จำเป็นภายใต้กฎหมายและข้อบังคับการเล่นเกมและใบอนุญาตการก่อสร้างและการอนุมัติที่จำเป็นภายใต้กฎหมายและข้อบังคับทเกี่ยวข้อง แลการพัฒนาคุณสมบัติเกมการแข่งขันใหมโทรฟรี: (888) 844-586อีเมล: classaction@srkw-law.coเว็บไซต์: http:/ /www.srkw-law.comLaxPower ประกาศผู้ชนะรางวัล Lacrosse All American ประจำปี 2554
รายการที่สองประจำปีรวมผู้เล่น 17 อันดับแรกของ Men’s Division I ในประเทศ

13 พฤษภาคม 2554 14:13 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออก
ซานดิเอโก—( BUSINESS WIRE ) — LaxPowerชุมชนออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดสำหรับลาครอสและเป็นส่วนหนึ่งของActive Networkประกาศผู้ชนะรางวัล Men’s Division I Lacrosse All American Award ประจำปีเป็นครั้งที่สอง ผู้ชนะรางวัลได้รับเลือกจากการควบคุมและความคล่องตัวในสนามโดยคณะกรรมการซึ่งประกอบด้วยผู้เชี่ยวชาญด้านลาครอสและผู้สนับสนุนประจำของ LaxPower.com

“รางวัล LaxPower All American Awards เชิดชูผู้เล่นระดับวิทยาลัยที่เป็นผู้นำในเกมของพวกเขาซึ่งสร้างผลกระทบในวงการกีฬา”

ทวีตนี้Jon Belmonte หัวหน้าฝ่ายสื่อของ Active Network กล่าวว่า “รางวัล LaxPower All American Awards ยกย่องผู้เล่นระดับมหาวิทยาลัยที่มีความโดดเด่นในเกมของพวกเขาซึ่งสร้างผลกระทบในวงการกีฬา” “เป็นเวลากว่าทศวรรษที่ผู้สนับสนุน LaxPower.com ได้แบ่งปันความเชี่ยวชาญของพวกเขาในกีฬาที่เติบโตอย่างรวดเร็วนี้เพื่อส่งเสริมชุมชนลาครอสที่มีความรู้และให้การสนับสนุน รางวัลเหล่านี้เป็นเกียรติแก่นักกีฬาที่ดีที่สุดในเกม”

ผู้ชนะ LaxPower All American Award ได้รับการคัดเลือกจากความสามารถในการแสดงในระดับสูงสุดอย่างสม่ำเสมอตลอดฤดูกาล 2011 ผู้ชนะรางวัล LaxPower All American Award ประจำปี 2554 ได้แก่:

จู่โจม:ร็อบ แพนเนล – คอร์เนล – จูเนียรเจเรมี โบลตัส – เวสต์พอยต์ – ซีเนียรสตีล สแตนวิก – เวอร์จิเนีย – จูเนียรแซค โฮเวลล์ – ดยุค – ซีเนียรStephen Keogh – ซีราคิวส์ – อาวุโกองกลาเควิน โครว์ลีย์ – สโตนี บรู๊ค – ซีเนียรโจ คัมมิงส์ – แมรี่แลนด์ – จูเนียรรอย แลงก์ – คอร์เนล – จูเนียรแซค เบรนเนมัน – Notre Dame – Senior

เจเรมี ธอมป์สัน – ซีราคิวส์ – อาวุโป้องกันจอห์น เลด – ซีราคิวส์ – อาวุโBrett Schmidt – แมรี่แลนด์ – อาวุโเควิน ริดจ์เวย์ – Notre Dame – Senioทัคเกอร์ เดอร์กิ้น – จอห์น ฮอปกินส์ – นักเรียนปีที่สอกองกลางยาวโจเอล ไวท์ – ซีราคิวส์ – ซีเนียรผู้เชี่ยวชาญด้านการเผชิญหน้าแมตต์ โดเลนเต้ – จอห์น ฮอปกินส์ – รุ่นพี่

ผู้รักษาประตู:Particle SDK เปิดใช้งานการแปลภาษาเชิงวัตถุเป็น HTML5 และแอปพลิเคชันเนทีฟสำหรับสมาร์ทโฟนและแท็บเล็13 พฤษภาคม 2554 13:00 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออPALO ALTO, Calif.–( BUSINESS WIRE )—Particle Code ซึ่งเป็นการพัฒนาที่ก้าวล้ำในกา

รสร้างแอปพลิเคชันสำหรับมือถือและอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อ ได้ประกาศเปิดตัว Particle SDK Free Public Beta ให้กับชุมชนการพัฒนาแอปบนมือถือ แพลตฟอร์ม Particle ช่วยให้นักพัฒนาสามารถเขียนแอปพลิเคชันและเกมที่ซับซ้อนได้ในครั้งเดียว จากนั้นปรับใช้ทั้ง HTML5 และแอปแบบเนทีฟในระบบนิเวศของสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตทั้งหมด รวมถึง iPhone, iPad, Android, Windows Phone, BlackBerry และอีกมากมาย จากฐานโค้ดเดียว

“ด้วยมือถือและแท็บเล็ตที่มีแนวโน้มเข้าสู่ตลาดเกมโซเชียลที่ใหญ่ที่สุด เรารู้สึกตื่นเต้นที่นักพัฒนาของเราใช้ Particle SDK เพื่อขยายการเข้าถึงแพลตฟอร์มของเราอย่างรวดเร็ว”

ทวีตนีแพลตฟอร์ม Particle สร้างขึ้นบน Eclipse IDE และสนับสนุนการพัฒนาซอฟต์แวร์ในภาษาโปรแกรมที่ใช้กันอย่างกว้างขวาง เช่น Java, C# และ ActionScript3 ด้วยตัวแก้ไข WYSIWYG ที่มีประสิทธิภาพและอยู่ระหว่างการจดสิทธิบัตร เครื่องยนต์ไอโซเมตริกและฟิสิกส์ เทคโนโลยีแบ็กเอนด์และการแปล Particle ได้รับการออกแบบมาสำหรับการพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ต้องการการทำซ้ำอย่างต่อเนื่อง ประสิทธิภาพอันทรงพลัง และการครอบคลุมแพลตฟอร์มที่กว้างขวาง แพลตฟอร์มได้รับการแสดงตัวอย่างในการประชุม DEMO Fall 2010 ซึ่งได้รับรางวัล DEMOgod Particle Code ได้รับเลือกให้เป็นหนึ่งใน ‘Top Ten Mobile Startups of 2011’ ของนิตยสาร Laptop

Marc Fernandez, EVP ของ Marc Ecko Entertainment ซึ่งเป็นผู้เผยแพร่วิดีโอระดับพรีเมียมกล่าวว่า “ด้วยมือถือและแท็บเล็ตที่มีแนวโน้มเข้าสู่ตลาดเกมโซเชียลที่ใหญ่ที่สุด เรารู้สึกตื่นเต้นที่นักพัฒนาของเราใช้ Particle SDK เพื่อขยายการเข้าถึงแพลตฟอร์มของเราอย่างรวดเร็ว” เกมบนแพลตฟอร์มที่เชื่อมต่อและได้รับรางวัล Webby Award ประจำปี 2554

ตลาดแอปพลิเคชันมือถือในปัจจุบันถูกครอบงำโดยร้านแอปแบบเนทีฟ ซึ่งจำเป็นต้องสร้างแอปพลิเคชันสำหรับอุปกรณ์เฉพาะ ผลที่ตามมาก็คือ การพัฒนาแอปพลิเคชันบนอุปกรณ์เคลื่อนที่มีการแยกส่วนอย่างมากใน 3 บรรทัด ได้แก่ ระบบปฏิบัติการหลายระบบ ภาษาโปรแกรมหลายภาษา และหน้าจอหลายประเภท ซึ่งนำไปสู่การพิจารณาด้านเทคนิคและการออกแบบที่ซับซ้อนอย่างเหลือเชื่อสำหรับนักพัฒนาที่ต้องการกำหนดเป้าหมายร้านค้าจำนวนมากด้วยแอปของตน

HTML5 ซึ่งเป็นชุดของมาตรฐานเว็บที่ได้รับการผลักดันโดยกลุ่มบริษัทต่างๆ ซึ่งรวมถึง Microsoft, Google, Facebook, Apple และ Mozilla Foundation กำลังได้รับแรงผลักดันในฐานะทางเลือกแทนแอพแบบเนทีฟ มันถือเป็นคำมั่นสัญญาที่จะรวมการพัฒนาแอพมือถือทั้งหมดให้เป็นหนึ่

งเดียวภายใต้แพลตฟอร์มเดียวซึ่งท้ายที่สุดแล้วจะได้รับการสนับสนุนโดยเว็บเบราว์เซอร์ทั้งหมด และอุปกรณ์มือถือที่เชื่อมต่อทั้งหมด อย่างไรก็ตาม การนำ HTML5 มาใช้โดยนักพัฒนาต้องเผชิญกับความท้าทายมากมาย รวมถึงความล่าช้าโดยธรรมชาติระหว่างฟีเจอร์ใหม่ของอุปกรณ์ที่เป็นกรรมสิทธิ์และการยอมรับในภายหลังโดยสมาคม

“เรารู้สึกตื่นเต้นเกี่ยวกับอนาคตของ HTML5 และต้องการสร้างสภาพแวดล้อมที่ยืดหยุ่นซึ่งจะช่วยให้นักพัฒนาอุปกรณ์เคลื่อนที่สามารถควบคุมสิ่งที่ดีที่สุดจากสิ่งที่ทั้งเนทีฟและเว็บแอปพลิเคชันมีให้” Galia Benartzi ซีอีโอของ Particle กล่าว “เรามุ่งมั่นที่จะจัดหาโซลูชันแบบองค์รวมที่จะช่วยให้นักพัฒนาสามารถบรรลุประโยชน์ข้ามแพลตฟอร์มแบบเดียวกับที่ HTML5 สัญญาในวันพรุ่งนี้ แต่ด้วยพลังที่แอปพลิเคชันแบบเนทีฟมอบให้ในวันนี้ และในขณะที่เครื่องมือข้ามแพลตฟอร์มอื่นๆ จำกัดการรองรับภาษาสคริปต์ แต่ Particle ได้นำ Java และโปรแกรมเมอร์นับล้านกลับเข้าสู่เวทีแอพมือถือ”

Particle Code ก่อตั้งโดยผู้เชี่ยวชาญด้านเกมมือถือจาก Mytopia ซึ่งเป็นธุรกิจเกมโซเชียลที่เข้าซื้อกิจการในปี 2553 โดย 888 Holdings (LSE: 888) Mytopia ได้สร้างเกมผู้เล่นหลายคนเกมแรกที่รันบนระบบปฏิบัติการสมาร์ทโฟนหลายระบบ SDK ของอนุภาคได้รับการบ่มเพาะเป็นเวลา 4 ปีที่ Mytopia ก่อนที่จะแยกออกเป็นรหัสอนุภาค เพื่อให้เทคโนโลยีพร้อมใช้งานสำหรับสื่อสมบูรณ์และนักพัฒนาเกมทั่วโลก

หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมและดาวน์โหลด Particle SDK Beta ฟรี โปรดไปที่ www.particlecode.comเกี่ยวกับอนุภาค

Particle คือ SDK ข้ามแพลตฟอร์มที่ได้รับรางวัลซึ่งจะทำให้กระบวนการพอร์ตเป็นไปโดยอัตโนมัติ ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างแอปเนทีฟและ HTML5 จากโค้ดเบสเดียวโดยใช้ภาษาโปรแกรมเชิงวัตถุที่ทันสมัย บริษัทได้รับรางวัล DEMOgod จาก DEMO Fall 2010 สำหรับวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนและ

ผลิตภัณฑ์ที่โดดเด่น และได้รับเลือกให้เป็น “Top Ten Mobile Startup” โดยนิตยสาร Laptop ในปี 2011 เทคโนโลยีของ Particle สร้างสรรค์โดยผู้ก่อตั้ง Mytopia ซึ่งเป็นเกมข้ามแพลตฟอร์มแบบผู้เล่นหลายคนเกมแรก ผู้พัฒนาในด้านสมาร์ทโฟน ซึ่งซื้อกิจการโดย 888 ในเดือนพฤษภาคม 2553เกี่ยวกับ มอริซ สปอร์ติ้ง กู๊ดส์Maurice Sporting Goods ซึ่งเป็นธุรกิจของครอบครัวก่อตั้งขึ้นในปี 2466 ในชิคาโก เป็นผู้จัดจำหน่ายและผู้ผลิตผลิตภัณฑ์สันทนาการกลางแจ้งและฟิตเนสรายใหญ่ที่สุดในโลก บริษัทมีเครือข่ายการจัดจำหน่ายเครื่องกีฬาที่ใหญ่ที่สุดในอเมริกาเหนือ และให้บริการทั่วประเทศอย่างแท้จริงแก่ลูกค้าด้วยเครือข่ายคลังสินค้าทั่วสหรัฐอเมริกาและแคนาดา www.maurice.net _

เกี่ยวกับ Playground Entertainment Group, Inc.Playground Entertainment Group, Inc. ซึ่งตั้งอยู่ในแคลิฟอร์เนียตอนใต้เป็นบริษัทสื่อและผลิตภัณฑ์อุปโภคบริโภคระดับโลกที่มีวิสัยทัศน์ที่ส่งเสริมวิถีชีวิตที่ดีต่อสุขภาพแก่เด็กอายุ 3-7 ปีผ่านการเล่นกีฬา นำเสนอเนื้อหาคุณภาพสูงหลายแพลตฟอร์ม บริษัทช่วยให้เด็กเรียนรู้ทักษะกีฬา พัฒนาความมั่นใจ และเปิดรับการมีส่วนร่วมตลอดชีวิต เด็กๆ เรียนรู้การเล่นอย่างสนุกสนานด้วย Squishy™ ลูกฟุตบอลพูดได้และผองเพื่อน Sports for Kids™ แอนิเมชั่นแสนสนุกของเขา www.playgroundentertainmentgroup.com

แกลเลอรี่ภาพถ่าย/มัลติมีเดีย: http://www.businesswire.com/cgi-bin/mmg.cgi?eid=6721729&lang=enภาษีสรรพสามิตการล่าสัตว์และการตกปลาของรัฐบาลกลางสร้างผลตอบแทนจากการลงทุนมหาศาล 1,000-2,000% ต่อปีให้กับอุตสาหกรรมกลางแจ้ง
16 พฤษภาคม 2554 09:47 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออก

เฟอร์นานดินา บีช, ฟลอริดา–( BUSINESS WIRE )–การวิเคราะห์ที่ดำเนินการโดย Southwick Associates และ Andrew Loftus Consulting สำหรับสมาคมหน่วยงานประมงและสัตว์ป่า พบว่าภาษีสรรพสามิตของรัฐบาลกลางที่เก็บจากการขายอุปกรณ์ล่าสัตว์และยิงปืนคิดเป็นประมาณ 1,100 เปอร์เซ็นต์ ผลตอบแทนจากการลงทุน (ROI) ต่อปีแก่ผู้ผลิตระหว่างปี 1970 ถึง 2006 และภาษีที่เก็บจากอุปกรณ์กีฬาตกปลาสร้าง ROI ประจำปีที่น่าทึ่งถึง 2,157 เปอร์เซ็นต์ระหว่างปี 1955 ถึง 2006

“ทุกคนที่มีส่วนได้ส่วนเสียในการล่าสัตว์หรือตกปลา—ตั้งแต่นักล่าและนักตกปลาที่ชอบทรัพยากรไปจนถึงผู้ผลิตที่สร้างผลิตภัณฑ์—ได้รับประโยชน์”

ทวีตนี้ROI ในรายงานฉบับใหม่ “ผลประโยชน์ต่อธุรกิจจากภาษีสรรพสามิตการล่าสัตว์และการตกปลา” ถูกกำหนดโดยการเปรียบเทียบจำนวนภาษีสรรพสามิตที่จัดเก็บรายปีกับจำนวนเงินที่นักกีฬาซื้อในแต่ละปีโดยนักกีฬาในช่วงเวลาที่เกี่ยวข้อง ตามกฎหมายแล้ว ภาษีสรรพสามิตสามารถใช้เพื่อรักษาประชากรปลาและสัตว์ป่าเท่านั้น จัดให้มีการเข้าถึงสาธารณะและสนับสนุนโครงการที่เป็นประโยชน์โดยตรงต่อนักล่า ผู้ชื่นชอบกีฬายิงปืน และนักตกปลา

โดยเฉลี่ยแล้ว อุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้องกับกีฬาล่าสัตว์และยิงปืนต้องจ่ายภาษีสรรพสามิต 251 ล้านดอลลาร์ แต่มีรายได้ 3.1 พันล้านดอลลาร์จากการซื้อนักกีฬาในแต่ละปีตั้งแต่ปี 2513 ถึง 2549 ตั้งแต่ปี 2498 ถึง 2549 อุตสาหกรรมกีฬาตกปลาทำเงินเฉลี่ย 110 ล้านดอลลาร์ใน การชำระภาษีประจำปี/อากรขาเข้า แต่สร้างรายได้ 2.3 พันล้านดอลลาร์ในการขายอุปกรณ์ที่ต้องเสียภาษีประจำปี

“รูปแบบภาษีกี่รูปแบบในประเทศของเราในปัจจุบันที่สามารถแสดงผลตอบแทน $11 ถึง $21 แก่บริษัทในทุก ๆ ดอลลาร์ที่ใช้ไป” เจฟฟ์ มิลเลอร์ ประธานร่วมคองเกรสของรัฐสภาคองเกรสสปอร์ตแมนแห่งสหรัฐอเมริกา กล่าว “นี่เป็นหนึ่งในตัวอย่างที่น่าประทับใจที่สุดว่าอุตสาหกรรมของอเมริกาสามารถทำกำไรและหนุนเศรษฐกิจได้อย่างไร ในขณะเดียวกันก็ฟื้นฟูและปรับปรุงทรัพยากรธรรมชาติอันเป็นที่รักของชาติของเรา”

ภาษีสรรพสามิตจะจัดเก็บเป็นรายไตรมาสจากผู้ผลิตและผู้นำเข้าในอุตสาหกรรมกลางแจ้งสำหรับการขายสินค้าต่างๆ เช่น เหยื่อตกปลา คันเบ็ดและรอก อาวุธปืน กระสุน และผลิตภัณฑ์อื่นๆ ภาษีที่เกี่ยวข้องกับการล่าสัตว์ การยิง และการตกปลาจะถูกเก็บภายใต้พระราชบัญญัติการช่วยเหลือของรัฐบาลกลางในการฟื้นฟูสัตว์ป่าและพระราชบัญญัติการฟื้นฟูปลาเพื่อการกีฬาตามลำดับ

จากนั้นเงินทุนจะถูกจัดสรรให้กับหน่วยงานด้านปลาและสัตว์ป่าของรัฐและดินแดนตามพื้นที่และการขายใบอนุญาตตกปลาและการล่าสัตว์ของรัฐ หน่วยงานต่างๆ รวมเงินเหล่านี้เข้ากับรายได้จากใบอนุญาตเพื่ออนุรักษ์ปลาและสัตว์ป่าและที่อยู่อาศัยของพวกมัน และสร้างโอกาสด้านสันทนาการและการศึกษา เฉพาะในปี 2552 เพียงปีเดียว รัฐและเขตปกครองต่างๆ ได้รับเงินมากกว่า 740 ล้านดอลลาร์ นอกเหนือจากค่าธรรมเนียมใบอนุญาตที่นายพรานและนักตกปลาจ่ายทั้งหมดเกือบ 1.4 พันล้านดอลลาร์

“กิจกรรมกลางแจ้ง เช่น การล่าสัตว์และการตกปลาได้หล่อหลอมตัวตนของเราในฐานะชาวอเมริกัน และเป็นประเพณีสำคัญที่ต้องอนุรักษ์ไว้ เพื่อที่จะทำเช่นนั้น การอนุรักษ์และการจัดการสัตว์ป่าต้องเป็นหนึ่งในความสำคัญสูงสุดของเราในฐานะนักกีฬาและผู้หญิง” Mike Ross, D-Ark ประธานร่วมของ Caucus Sportsmen ของ Congressional Sportsmen กล่าว “รายได้จากภาษีสรรพสามิตเหล่านี้ช่วยสนับสนุนทุนในการอนุรักษ์และการจัดการสัตว์ป่าด้วยวิธีการที่รับผิดชอบทางการเงิน ในท้ายที่สุด มูลค่าและโอกาสที่สร้างขึ้นโดยแหล่งที่อยู่อาศัยที่ดีขึ้นและประชากรปลาและสัตว์ป่าที่แข็งแรงมากขึ้นทำให้นักกีฬาและผู้หญิงเข้ามามีส่วนร่วมมากขึ้น ซึ่งจะช่วยเพิ่มรายได้และทำให้วงจรการลงทุนแข็งแกร่ง”

Rob Southwick ประธานของ Southwick Associates กล่าวว่า “ชุมชนอนุรักษ์ทราบมานานแล้วว่าภาษีสรรพสามิตเป็นแหล่งเงินทุนที่สำคัญสำหรับหน่วยงานของรัฐ และช่วยเพิ่มประชากรปลาและสัตว์ป่า” “การศึกษา ROI นี้เป็นครั้งแรก แสดงให้เห็นถึงผลประโยชน์ทางการเงินที่สำคัญของภาษีเหล่านี้ที่ส่งกลับไปยังบริษัทเหล่านั้นที่เขียนเช็ค”

จากการศึกษาของ ROI ภาษีสรรพสามิตอุตสาหกรรมกลางแจ้งได้ช่วยให้:เพิ่มจำนวนประชากรเบสลายแอตแลนติกเกือบ 500 เปอร์เซ็นต์ตั้งแต่ปี 2525 ส่งผลให้จำนวนทริปตกปลาเพิ่มขึ้น 1,000 เปอร์เซ็นต์ และสร้างรายได้มากกว่า 68 ล้านดอลลาร์โดยเฉลี่ยต่อปีในการขายอุปกรณ์ตกปลาที่เกี่ยวข้อง

ปรับปรุงการตกปลาใน Great Lakes จากที่แทบจะไม่มีเลยในทศวรรษ 1950 ไปสู่ระดับโลกสำหรับปลาแซลมอน ปลาเทราต์ วอลล์อาย และปลาคอนสีเหลือง สร้างยอดค้าปลีกมากกว่า 2 พันล้านดอลลาร์และสนับสนุนงานมากกว่า 58,000 ตำแหน่งเปลี่ยนรัฐไวโอมิงให้เป็นหนึ่งในจุดหมายปลายทางยอดนิยมสำหรับการล่ากวางเอลค์ โดยมีการเก็บผลปีละ 23,000 ตัว เมื่อในปี 2480 อนุญาตให้ล่าได้เพียงไม่กี่ครั้งเท่านั้น

Ron Regan กรรมการบริหารของ Association of Fish and Wildlife Agencies กล่าวว่า “ทุกคนที่มีส่วนได้ส่วนเสียในการล่าสัตว์หรือตกปลา ตั้งแต่นักล่าและนักตกปลาที่ใช้ทรัพยากร ไปจนถึงผู้ผลิตที่สร้างผลิตภัณฑ์นั้นล้วนได้รับประโยชน์” “หน่วยงานด้านปลาและสัตว์ป่าของรัฐได้รับประโยชน์เป็นพิเศษเนื่องจากกองทุนเหล่านี้เป็นแหล่งเงินทุนที่ใหญ่ที่สุดและเป็นแหล่งเงินทุนเฉพาะสำหรับโครงการอนุรักษ์ทางวิทยาศาสตร์”

รายงานสรุปได้ว่าการลดหรือเลิกใช้เงินทุนภาษีสรรพสามิตสำหรับอุตสาหกรรมกลางแจ้งจะลดการลงทุนระยะยาวในรากฐานของกีฬาตกปลาและล่าสัตว์—ประชากรปลาและเกม การเข้าถึงสาธารณะและการสรรหาลูกค้าในอนาคต สถานการณ์ดังกล่าวจะส่งผลให้การมีส่วนร่วมลดลง ซึ่งจะลดการใช้จ่ายของผู้บริโภคในอุปกรณ์ที่ผลิตโดยผู้ผลิต

รายงาน “ผลประโยชน์ ต่อ ธุรกิจจากภาษีสรรพสามิตการล่าสัตว์และการตกปลา” พร้อมด้วยรายงานฉบับเต็มที่มีรายละเอียดทางเทคนิค สามารถดูได้ฟรีที่www.SouthwickAssociates.com/excisetaxROI

เกี่ยวกับ Southwick Associates ( www.SouthwickAssociates.com ): Southwick Associates เชี่ยวชาญด้านสถิติเศรษฐกิจและธุรกิจที่เกี่ยวข้องกับปลาและสัตว์ป่า รวมถึงการวัดค่าใช้จ่ายการค้าปลีกโดยนักตกปลา นักล่า ผู้ดูสัตว์ป่า และนักสันทนาการกลางแจ้งอื่นๆ การหาปริมาณงาน รายได้จากภาษี และผลกระทบทางเศรษฐกิจอื่นๆ ของกิจกรรมนันทนาการกลางแจ้ง การติดตามแนวโน้มในอุตสาหกรรมกลางแจ้ง และวิเคราะห์คุณค่าของทรัพยากรปลาและสัตว์ป่าและการใช้ประโยชน์ เข้าร่วมการสำรวจของ Southwick ที่ AnglerSurvey.com , HunterSurvey.com

และShooterSurvey.comMike the Pike Productions, Inc. ระเบิดสู่ปี ค.ศ. 2150 ด้วย Powerhouse Post และวิชวลเอฟเฟ็กต์ใน Deep Space Sci-Fi Thriller, ‘White Space’16 พฤษภาคม 2554 09:45 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกณ วันที่ 1 พฤษภาคม 2554 จำนวนที่นั่ง EGM ที่ติดตั้งในการดำเนินงานอยู่ที่ 1,515 ที่นั่งใน 7 แห่ง ประกอบด้วย 5 แห่งในประเทศฟิลิปปินส์ รวม 792 ที่นั่ง และ 2 แห่งในประเทศกัมพูชา รวม 723 ที่นั่ง

เมื่อวันที่ 30 เมษายน 2554 สถานที่จัดงานที่มีประสิทธิภาพต่ำแห่งหนึ่งในฟิลิปปินส์ซึ่งมีที่นั่ง EGM 121 แห่งถูกปิดโดยให้บริษัทมีโอกาสที่จะปรับใช้สินทรัพย์เหล่านี้ใหม่ไปยังสถานที่ที่มีประสิทธิภาพสูงกว่า

ค่าใช้จ่ายในการขายเงินสด ค่าใช้จ่ายทั่วไปและการบริหาร (SG&A) อยู่ที่ 1.1 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 ลดลง 22% จากไตรมาสแรกของปี 2553

เงินสดคงเหลือ 12.5 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554บริษัทกำลังดำเนินการพัฒนาโครงการคาสิโนในจังหวัดกัมปอตของกัมพูชาใกล้กับชายแดนเวียดนาม โดยจะเริ่มก่อสร้างในเดือนมิถุนายน 2554 โดยคาดว่าจะแล้วเสร็จในเฟสแรกภายในสิ้นปี 2554

Clarence Chung ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Entertainment Gaming Asia แสดงความคิดเห็นว่า “ผมยินดีที่จะรายงานผลการดำเนินงานที่แข็งแกร่งสำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 เราประสบความสำเร็จเป็นประวัติการณ์รายได้จากการเข้าร่วม EGM และกำไรสุทธิรวมซึ่งรวมถึงการควบคุม

ต้นทุนที่เข้มงวดส่งผลให้ การสร้าง EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วที่มีความหมายและรายได้ GAAP ในเชิงบวก ด้วยฐานที่มั่นคงของกระแสเงินสดที่เกิดขึ้นประจำและสถานะเงินสดที่เพิ่มขึ้นซึ่งสูงถึงประมาณ 13 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 6 พฤษภาคม 2554 เราอยู่ในตำแหน่งที่ดีในการขยายรูปแบบธุรกิจของเราและดำเนินการตามแผนการพัฒนาคาสิโนของเราในตลาดเกมเกิดใหม่ใน ภูมิภาคอินโดจีน”