สมัครแทงบอลออนไลน์ แทงพนันบอลออนไลน์ แทงฟุตบอลออนไลน์ เว็บเล่นบอลออนไลน์ แทงบอล แทงพนันบอล เว็บเล่นบอล เล่นพนันบอล
Dimensionซึ่งเป็นแบรนด์ของเครื่องพิมพ์ 3 มิติจาก Stratasys นำเสนอทางเลือกสำหรับการออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย (CAD) สำหรับผู้ใช้ต้นทุนต่ำและเชื่อมต่อกับเครือข่ายสำหรับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติที่ใช้งานได้จากเดสก์ท็อป เครื่องพิมพ์ 3 มิติสร้างแบบจำลองทีละชั้นโดยใช้พลาสติก ABS ซึ่งเป็นหนึ่งในเทอร์โมพลาสติกที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในผลิตภัณฑ์แม่พิมพ์ฉีดในปัจจุบัน เครื่องพิมพ์ Dimension 3D ช่วยให้ผู้ใช้สามารถประเมินแนวคิดการออกแบบและทดสอบแบบจำลองสำหรับรูปแบบ ความพอดี และการใช้งาน ทางออนไลน์ที่: www.dimensionprinting.com
Stratasys, Inc. , Minneapolis เป็นผู้ผลิตเครื่องจักรสำหรับการผลิตแบบเติมเนื้อวัสดุสำหรับการสร้างต้นแบบและการผลิตชิ้นส่วนพลาสติก บริษัททำการตลาดภายใต้แบรนด์ Fortus 3D Production Systems และ Dimension 3D Printers บริษัทยังดำเนินการ RedEye On Demand ซึ่งเป็นบริการการผลิตแบบดิจิทัลสำหรับต้นแบบและชิ้นส่วนการผลิต จากรายงานของ Wohlers ประจำปี 2010 Stratasys ได้จัดหาระบบการผลิตแบบเติมเ
นื้อวัสดุในปี 2009 มากกว่าผู้ผลิตรายอื่น ทำให้บริษัทเป็นผู้นำตลาดต่อเนื่องเป็นปีที่แปด Stratasys จดสิทธิบัตรและเป็นเจ้าของกระบวนการที่เรียกว่า Fused Deposition Modeling (FDM. ® )) กระบวนการสร้างต้นแบบการทำงานและผลิตสินค้าโดยตรงจากโปรแกรม 3D CAD โดยใช้เทอร์โมพ
ลาสติกอุตสาหกรรมประสิทธิภาพสูง บริษัทถือสิทธิบัตรการผลิตแบบเพิ่มเนื้อที่ได้รับหรืออยู่ระหว่างรอมากกว่า 285 ฉบับทั่วโลก ผลิตภัณฑ์ของ Stratasys ถูกนำมาใช้ในอุตสาหกรรมอวกาศ การป้องกัน ยานยนต์ การแพทย์ ธุรกิจและอุตสาหกรรม การศึกษา สถาปัตยกรรม และอุตสาหกรรมสินค้าอุปโภคบริโภค ทางออนไลน์ที่: www.stratasys.com
Extreme Redesign เป็นเครื่องหมายการค้า ส่วน Dimension, Stratasys และ FDM เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Stratasys, Inc.
เรียนบรรณาธิการ: หากคุณต้องการเผยแพร่ข้อมูลติดต่อผู้อ่าน โปรดใช้: info@dimensionprinting.com , 952-937-3000, 1-866-721-9224, www.dimensionprinting.comแกลเลอรี่ภาพถ่าย/มัลติมีเดีย: http://www.businesswire.com/cgi-bin/mmg.cgi?eid=6677994&lang=en
Adobe กำลังเปลี่ยนแปลงโลกผ่านประสบการณ์ดิจิทัล สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ www.adobe.comAvid เปิดตัว InGame for Sports เพื่ประสบการณ์แฟนเกมที่ดีกว่าที่เคย ปรับปรุง NewsVision สำหรับผู้แพร่ภาพกระจายเสียงในพื้นที่และระดับภูมิภาค ปรับปรุงประสิทธิภาพโซลูชั่นใหม่ช่วสนับสนุนลูกค้าด้วยเวิร์กโฟลว์การผลิตแบบครบวงจรที่มีประสิทธิภาพสูง มูลค่าสูง และง่ายต่อการใช้งาน
การแสดง NAB 20110 เมษายน 2554 21:02 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออลาสเวกัส–( BUSINESS WIRE )– NAB (บูธ #SU902)– Avid® ( NASDAQ: AVID ) ก้าวขึ้นสู่ตำแหน่งผู้นำด้านโซลูชั่นที่มุ่งเน้นตลาดซึ่งตอบสนองความต้องการเฉพาะของลูกค้าด้วยความคุ้มค่าและรัดกุม เวิร์กโฟลว์กา
รผลิตแบบบูรณาการ บริษัทได้เปิดตัวAvid InGame ™ ซึ่งเป็นโซลูชันการผลิตวิดีโอแบบ end-to-end แบบใหม่ทั้งหมดที่ช่วยให้องค์กรด้านการตลาดกีฬาภายในลีก ทีม และสิ่งอำนวยความสะดวกต่างๆ สามารถมอบประสบการณ์อันน่าตื่นเต้นให้กับแฟนๆ ตลอดจนขับเคลื่อนการมองเห็นแบรนด์และรายได้
ที่เพิ่มขึ้น Avid ยังประกาศเวอร์ชัน 2.0 ของNewsVision™ โซลูชันห้องข่าวระดับเริ่มต้นที่สมบูรณ์แบบที่ช่วยให้ผู้แพร่ภาพกระจายเสียงในท้องถิ่นและระดับภูมิภาคบรรลุความคล่องตัวและประสิทธิภาพที่มากขึ้นด้วยการผลิตข่าวแบบไฟล์ ทั้งโซลูชัน InGame และ NewsVision นำเสนอคุณภาพ ความสามารถ และมูลค่าที่ไม่มีใครเทียบได้ด้วยการรวมชุดโซลูชันการผลิตชั้นนำของอุตสาหกรรม ซึ่งสร้างขึ้นบนสถาปัตยกรรมแบบเปิด พร้อมการสนับสนุนด้านเทคนิค การฝึกอบรม และแพ็คเกจบริการระดับมืออาชีพในราคาที่น่าสนใจ
Avid InGame: Turnkey, การผลิตวิดีโอแบบ end-to-End และการเก็บถาวรสำหรับการส่งเสริมกีฬาแบบทีมเพื่อสร้างและรักษาฐานแฟนคลับที่เหนียวแน่น และแข่งขันกับความบันเทิงในรูปแบบอื่นๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ทีมกีฬาจึงเพิ่มการมุ่งเน้นไปที่การมอบประสบการณ์เต็มรูปแบบแก่แฟนๆ ทั้งก่อน ระหว่าง และหลังการแข่งขัน ที่เกม ความบันเทิงในสถานที่มีความสำคัญมากขึ้นในการดึงดูดแฟน ๆ และรายได้ โซลูชัน Avid InGame ช่วยให้อง
ค์กรด้านการตลาดกีฬานำเสนอประสบการณ์เกมที่น่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น รวมทั้งสร้างรายได้จากแฟน ๆ ที่เข้าร่วมและโฆษณาให้สูงขึ้นด้วยการทำให้พวกเขาสร้างและแสดงเนื้อหาได้อย่างรวดเร็ว เช่น แพ็คเกจวิดีโอและการส่งเสริมการขาย บนกระดานคะแนนและหน้าจอทั่วทั้งสถานที่ ทางเว็บหรือในโปรโมชั่นอื่นๆ InGame ให้ทีมมืออาชีพและวิทยาลัย สเตเดี้ยม และลีกผสมผสานความสามารถในการผลิตที่คุ้มค่า
การรวมเวิร์กโฟลว์ชั้นนำของอุตสาหกรรมและการรับรองด้วยการแก้ไข การสร้างกราฟิก พื้นที่จัดเก็บ การจัดการสินทรัพย์ และระบบเก็บถาวร:ให้บริการลูกค้าด้วยโซลูชันการผลิตวิดีโอและการเก็บถาวรที่สมบูรณ์ด้วยซอฟต์แวร์แก้ไข Media Composer® 4 ที่นั่ง, PostDeko for Editors 2 ที่นั่ง,
32TB ของที่เก็บข้อมูลที่ใช้ร่วมกันแบบเรียลไทม์ของ ISIS® 5000, การจัดการทรัพย์สินของ Interplay® Production และการรวม Interplay Archive กับซอฟต์แวร์การจัดการไฟล์เก็บถาวร SGL FlashNet และไลบรารีเทปข้อมูล Spectra Logic Library T50e พร้อมช่อง 10 ช่องและไดรฟ์ LTO 1 ไดรฟ์ ช่วยให้สามารถจัดเก็บแบบบูรณาการและเรียกดูข้อมูลที่เก็บถาวรได้ สินทรัพย์
รองรับเวิร์กโฟลว์ Avid DNxHD 100:ช่วยให้ลูกค้าสามารถส่งภาพ HD หน้าจอขนาดใหญ่คุณภาพสูงพร้อมรองรับ DNx100 ใน Media Composer
ความสามารถในการทำงานร่วมกันและการปรับขยายของบุคคลที่สาม:มอบความยืดหยุ่นของสถาปัตยกรรมแบบเปิดที่ช่วยให้ลูกค้ารักษาการลงทุนใน
แอปพลิเคชันของบุคคลที่สาม รวมถึงเซิร์ฟเวอร์ EVS, ตัวแก้ไข Final Cut Pro และระบบอื่นๆ อีกมากมายบริการและการสนับสนุนระดับมืออาชีพ:นำเสนอการวางแผนโครงการและการว่าจ้าง การฝึกอบรมระบบและส่วนประกอบ และ Avid Priority Support หนึ่งปี ทั้งหมดนี้ดำเนินการโดยผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมที่มีประสบการณ์
NewsVision 2.0: ประสิทธิภาพและความเร็วที่ไม่เคยมีมาก่อนสำหรับการปรับปรุงการผลิตสำหรับผู้ออกอากาศในท้องถิ่นและภูมิภาค
NewsVision 2.0 มอบประสิทธิภาพที่ไม่เคยมีมาก่อนให้กับผู้แพร่ภาพกระจายเสียงในท้องถิ่นและระดับภูมิภาค ช่วยให้พวกเขาสามารถปรับปรุงการดำเนินงาน
ในแต่ละวันได้อย่างคุ้มค่าด้วยเวิร์กโฟลว์ที่บูรณาการอย่างแน่นหนา ผู้แพร่ภาพกระจายเสียงเหล่านี้จำเป็นต้องเปลี่ยนไปใช้การผลิต HD แบบใช้ไฟล์ในเชิงเศรษฐกิจโดยมีบุคลากรจำกัดและเวลาในการเพิ่ม NewsVision ตอบสนองความต้องการนี้โดยการจัดหาโซลูชันและเวิร์กโฟลว์ที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว และกา
รจัดเตรียมในสถานที่ การติดตั้ง การฝึกอบรม การฝึกสอนแบบออนแอร์ และการสนับสนุนที่ครอบคลุมซึ่งรับประกันความสำเร็จ NewsVision 2.0 มาพร้อมกับชุดโซลูชัน Avid ชั้นนำของอุตสาหกรรม ซึ่งรวมถึง: เซิร์ฟเวอร์นำเข้าและเพลย์เอาต์ Avid AirSpeed® Multi Stream สี่ช่องทาง; ระบบจัดเก็บข้อมูลที่ใช้ร่วมกัน Avid ISIS 5000-16 ( ประกาศในวันนี้ในรุ่นแยกต่างหาก); ไคลเอนต์การแก้ไขทั้งหมดห้ารายการในการผสมผสานระหว่าง Me
dia Composer และ NewsCutter®; และบริการมืออาชีพ Avid ในสถานที่ การฝึกอบรมและการสนับสนุน ด้วยโซลูชันแบบเปิดที่ปรับขนาดได้สูงนี้ ลูกค้าสามารถเพิ่มเทคโนโลยีห้องข่าวที่ sixbetg8.com มีอยู่ให้เกิดประโยชน์สูงสุด และปรับขนาดได้อย่างง่ายดายเพื่อตอบสนองความต้องการทางธุรกิจที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว ฟังก์ชันใหม่ใน NewsVision 2.0 ประกอบด้วย:
แก้ไขขณะจับภาพ:เพิ่มความเร็วในการสร้างวิดีโอโดยให้นักข่าวสามารถเริ่มแก้ไขเนื้อหาในขณะที่กำลังนำเข้า
เพลย์ลิสต์:เสนอชุดความสามารถในการจัดการเพลย์เอาต์ที่มีประสิทธิภาพซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของแอปพลิเคชัน AirSpeed Multi Stream Remote Console รวมถึงมากกว่า 1,000 คลิปต่อเพลย์ลิสต์ แทรก/ลบ/จัดลำดับคลิปใหม่ เลื่อนอัตโนมัติหรือด้วยตนเอง รายการวนซ้ำ สถานะคลิป และ ความสามารถในการบันทึกและโหลดเพลย์ลิสต์ที่มีอยู่
PhraseFind ใหม่ที่ขับเคลื่อนโดยความสามารถของ Nexidia สำหรับ Media Composer และ NewsCutter:ลดเวลาที่ใช้ในการค้นหาภายในคลิปวิดีโอได้อย่างมาก โดยช่วยให้บรรณาธิการสามารถค้นหาวลีที่ต้องการภายในคลิปได้อย่างง่ายดาย
การแปลภาษาสเปนและภาษาจีน:ขยายความพร้อมใช้งานของ NewsVision ไปยังตลาดด้วยเวอร์ชันที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่นเพิ่มเติม
การวางจำหน่าย
โซลูชัน Avid InGame คาดว่าจะวางจำหน่ายในไตรมาสที่ 2 ของปี 2011 โดยเริ่มแรกในสหรัฐอเมริกา ผ่านทางผู้รวมระบบที่มีคุณสมบัติด้านกีฬาหลัก ซึ่งนำความสนใจและความเชี่ยวชาญอย่างลึกซึ้งในตลาดกีฬา พันธมิตรรายแรกสำหรับโซลูชัน Avid InGame ได้แก่ Beck Associates, Diversified Systems, Inc., Key Code Media และ Roscor ราคาสำหรับ Avid InGame จะเริ่มต้นที่ $259,995 GRP
NewsVision 2.0 คาดว่าจะวางจำหน่ายในไตรมาสที่ 2 ปี 2011 ที่ราคาเริ่มต้นที่ 129,995 ดอลลาร์ GRPหากต้องการ ข้อมูล เพิ่มเติม โปรดไปที่www.avid.com
เกี่ยวกับ Avid
Avid สร้างเทคโนโลยีเสียงและวิดีโอดิจิทัลที่ใช้เพื่อสร้างสื่อที่มีผู้ฟังมากที่สุด ดูมากที่สุด และชื่นชอบมากที่สุดในโลก ตั้งแต่ภาพยนตร์ที่มีชื่อเสียงและได้รับรางวัลมากที่สุด การบันทึกเพลง รายการโทรทัศน์ ทัวร์คอนเสิร์ตสด และข่าว ออกอากาศ เพลงและภาพยนตร์ที่ทำที่บ้าน โซลูชันที่มีอิทธิพลแ
ละบุกเบิกที่สุดของ Avid ได้แก่ Media Composer, Pro Tools®, Interplay, ISIS, VENUE, Oxygen 8, Sibelius®, System 5 และ Pinnacle Studio™ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโซลูชันและบริการของ Avid โปรดไปที่www.avid.com , del.icio.us , Flickr , Twitter และYouTube; เชื่อมต่อกับ Avid บนFacebook ; หรือสมัครสมาชิก Avid Industry Buzz
© 2011 Avid Technology, Inc. สงวนลิขสิทธิ์ คุณลักษณะของผลิตภัณฑ์ ข้อมูลจำเพาะ ข้อกำหนดของระบบ และความพร้อมใช้งานอาจเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า ราคาทั้งหมดเป็นราคา USMSRP สำหรับสหรัฐอเมริกาและแคนาดาเท่านั้น และอาจเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่
ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า ติดต่อสำนักงานหรือตัวแทนจำหน่าย Avid ในพื้นที่ของคุณสำหรับราคานอกสหรัฐอเมริกาและแคนาดา Avid, โลโก้ Avid, AirSpeed, InGame, NewsVisions, Pro Tools, Media Composer, Interplay, ISIS, NewsCutter, Sibelius และ Pinnacle Studio เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Avid Technology, Inc. หรือบริษัทสาขาในสหรัฐอเมริกาและ /หรือประเทศอื่นๆ ชื่อ Interplay ใช้โดยได้รับอนุญาตจาก Interplay Entertainment Corp. ซึ่งไม่มีส่วนรับผิดชอบต่อผลิตภัณฑ์ Avid
©2011 Adobe Systems Incorporated สงวนลิขสิทธิ์. Adobe, โลโก้ Adobe, Creative Suite, Adobe Premiere, After Effects, Flash, Flash Catalyst, Adobe Audition และ Encore เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนหรือเครื่องหมายการค้าของ Adobe Syst m
เกี่ยวกับ Warner Bros. Interactive EntertainmentWarner Bros. Interactive Entertainment แผนกหนึ่งของ Warner Bros. Home Entertainment Group เป็นผู้เผยแพร่ ผู้พัฒนา ผู้ออกใบอนุญาต และผู้จัดจำหน่ายชั้นนำระดับโลกของเนื้อหาความบันเทิงสำหรับพื้นที่โต้ตอบบนแพลตฟอร์มปัจจุบันและอนาคตทั้งหมด รวมถึงเกมคอนโซล อุปกรณ์พกพา และเกมบนพีซี สำหรับชื่อเกมทั้งภายในและบุคคลที่สาม
LEGO Battles: ซอฟต์แวร์ Ninjago © 2011 TT Games Publishing Ltd. ผลิตโดย TT Games ภายใต้ลิขสิทธิ์จาก LEGO Group LEGO, โลโก้ LEGO, การกำหนดค่า Brick and the Knob และ Minifigure เป็นเครื่องหมายการค้าของ LEGO Group © 2011 กลุ่มเลโก้ Hellbent Games
และโลโก้ Hellbent เป็นเครื่องหมายการค้าของ Hellbent Games Inc. Nintendo DS เป็นเครื่องหมายการค้าของ Nintendo เครื่องหมายการค้าและลิขสิทธิ์อื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง สงวนลิขสิทธิ์.โลโก้ WB GAMES, WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc.(s11)
ซีรี่ส์สัมมนาภูมิทัศน์การแข่งขันของ Decision Resources, Inc.: โรคภูมิคุ้มกันและการอักเสบ เมื่อวันที่ 14 เมษายน 2554 จะกล่าวถึงแนวโน้มปัจจุบันและอนาคตในตลาดยาภูมิคุ้มกันและการอักเสบ12 เมษายน 2554 12:30 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออBURLINGTON , Mass.–( BUSINESS
WIRE )– The Competitive Landscape Seminar Series: Immune and Inflammatory Diseasesเป็น งานสัมมนาหนึ่งวันที่กล่าวถึงแนวโน้มปัจจุบันและอนาคตในตลาดยาภูมิคุ้มกันและการอักเสบ การสัมมนาจะรวมถึงการนำเสนอเกี่ยวกับอุตสาหกรรมและหัวข้อเฉพาะด้านการรักษา และจะช่วยให้บริษัทยาเข้าใจโอกาสทางการตลาดสำหรับยาในด้านนี้
หัวข้อการนำเสนอประกอบด้วย:ผู้เล่นหลัก การคาดการณ์การเติบโตและการจัดการโอกาสในด้านภูมิคุ้มกันวิทยาและการอักเสบBiologics ใหม่ใน RA และ Psoriasis: สิ่งที่นักการตลาดควรดึงมาใช้เพื่อให้แบรนด์ของพวกเขาผ่านอุปสรรคที่กำหนดโดยการดูแลที่มีการจัดการเพื่อเพิ่มการเข้าถึงผู้ป่วยสูงสุSystemic Lupus Erythematosus: โอกาสสำหรับชีววิทยาในโลกหลัง Benlysta
มองไปข้างหน้าในโรคปลอกประสาทเสื่อมแข็ง: กระบวนทัศน์การรักษาที่พัฒนาขึ้นท่ามกลางการเปิดตัวใหม่ที่เปลี่ยนแปลงเกมและท่อส่งที่แข็งแกร่ง
อุปสรรคในการทำตลาด RA Biologic ให้ประสบความสำเร็จในกลุ่มประเทศ BRICตัวแทนทางปากที่กำหนดเป้าหมายภูมิคุ้มกันนวนิยายประสบความสำเร็จในตัวบ่งชี้ภูมิคุ้มกันชั้นนำได้อย่างไร
ความสามารถในการแลกเปลี่ยนทางชีวภาพที่คล้ายคลึงกัน: จะส่งผลต่อการคาดการณ์สำหรับสารยับยั้ง TNF-α อย่างไรการสัมมนาจะนำเสนอการวิเคราะห์จากผลิตภัณฑ์จากบริษัท Decision Resources, Inc. ต่อไปนี้: Decision Resources, BioTrends และ HealthLeaders-InterStudy
สำหรับวาระการประชุมทั้งหมด โปรดไปที่: http://www.competitivelandscapeseries.com/immune-and-inflammatory/agenda/ใครควรเข้าร่วม:สมาชิกของสื่อที่ครอบคลุมอุตสาหกรรมยาได้รับเชิญให้เข้าร่วมเมื่อ: 14 เมษายน 2554; เปิดลงทะเบียนเวลา 08.00 น. การนำเสนอเริ่มเวลา 9.00 นที่ไหน:นิวยอร์ก นิวยอร์ก
ใคร:การสัมมนาจะจัดขึ้นโดย Decision Resources, Inc. ซึ่งเป็นหนึ่งในบริษัทวิจัยและที่ปรึกษาชั้นนำของโลกที่มุ่งเน้นไปที่ข้อมูลเชิงลึกและการวิเคราะห์ด้านการดูแลสุขภาพ
ติดต่อสื่อมวลชน:สื่อมวลชนที่สนใจเข้าร่วมสัมมนาควรติดต่อ Christopher Comfort ที่ccomfort@dresources.com หรือ 781-993-2597 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม
เกี่ยวกับ Decision Resources, Inc.Decision Resources, Inc. เป็นพอร์ตโฟลิโอที่เหนียวแน่นของบริษัทต่างๆ ที่นำเสนอข้อมูลและข้อมูลเชิงลึกที่มีมูลค่าสูงและดีที่สุดในภาคส่วนต่างๆ ของอุตสาหกรรมการดูแลสุขภาพ ลูกค้าพึ่งพาการวิเคราะห์และข้อมูลนี้ในการตัดสินใจอย่างชาญฉลาด โปรดเยี่ยมชม
Decision Resources, Inc. ที่ www.DecisionResourcesInc.comชื่อบริษัท แบรนด์ หรือผลิตภัณฑ์ทั้งหมดที่อยู่ในเอกสารนี้อาจเป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของเจ้าของที่เกี่ยวข้องToyota และ EA ประกาศความร่วมมือที่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อมในเกม MONOPOLY Millionaires บน Facebookผู้เล่นจะได้รับของขวัญเสมือนจริงสีเขียวในเวอร์ชัน Facebook ของแบรนด์เกมสำหรับครอบครัวที่ชื่นชอบทั่วโลก
12 เมษายน 2554 12:00 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกเรดวูดชอร์ส, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )—Electronic Arts Inc. (NASDAQ:ERTS) ประกาศความร่วมมือระยะเวลา 12 เดือนกับ Toyota Motor Sales, USA, Inc. ซึ่งมี Toyota Prius และ Toyota Pri
us Eco-Greenhouse เป็น สิ่งของเสมือนจริงที่ให้ของขวัญ ได้ภายในMONOPOLY Millionaires MONOPOLY Millionairesเป็นเกมโซเชียลเวอร์ชันเล่นฟรีเกมแรกจาก Hasbro แบรนด์เกมสำหรับครอบครัวยอดนิยมระดับโลก สามารถเล่นMONOPOLY Millionairesบน Facebook ได้ที่ www.facebook.com/monopolymillionaires“MONOPOLY และ Toyota เป็นแบรนด์สัญลักษณ์สองแบรนด์ และผมยินดีที่จะช่วยดึงพวกเขามารวมกัน”
ทวีตนี้เศรษฐี MONOPOLYนำแบรนด์ MONOPOLY เข้าสู่โลกของโซเชียลมีเดีย ตอนนี้ Toyota ได้มอบของขวัญเสมือนจริงภายใต้แบรนด์ Toyota ให้กับผู้เล่นแล้ว การรวมตัวกันของ Toyota Prius และ Toyota Prius Eco-Greenhouse แสดงถึงการจินตนาการถึงชิ้นส่วนเกมดั้งเดิมที่แสดงในเกมกระดานอันเป็นที่รักอีกครั้ง ขณะที่ผู้เล่นสำรวจเส้นทางของ เกม เศรษฐี MONOPOLYพวกเขาสามารถแสดงความมุ่งมั่นต่อสิ่งแวดล้อมโดยการรวบรวมและแสดงผู้เสนอญัตติ Toyota Prius และ Toyota Prius Eco-Greenhouse
“ MONOPOLYและ Toyota เป็นแบรนด์ที่โดดเด่น 2 แบรนด์ และฉันดีใจที่ได้ช่วยนำพวกเขามารวมกัน” Joy Taylor ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดระดับโลกของ Electronic Arts กล่าว “โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Toyota และ Prius มีผู้ติดตามจำนวนมากที่ทุ่มเทซึ่งจะได้รับคุณค่าที่แท้จริงจากการเป็นพันธมิตรครั้งนี้ เรากำลังเชื่อมต่อหนึ่งในรถที่มีคนรักมากที่สุดในโลก กับหนึ่งในเกมที่มีคนรักมากที่สุดในโลก บนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียที่ใหญ่ที่สุดในโลก มันน่าตื่นเต้นมาก”
“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะสานต่อความร่วมมือที่ประสบความสำเร็จกับ EA ผ่าน แพลตฟอร์มเกม MONOPOLY Millionaires ” Kim Kyaw นักยุทธศาสตร์ด้านสื่ออาวุโสของ Toyota กล่าว “ประสบการณ์ในเกมของ Toyota ช่วยให้เราสามารถเข้าถึงความทรงจำของผู้บริโภคเกี่ยวกับเกม MONOPOLY อันเป็นเอกลักษณ์ของ Hasbro ในขณะเดียวกันก็ขยายการเข้าถึงและดึงดูดใจของ Prius ไปสู่ทุกวัยและทุกไลฟ์สไตล์ ธรรมชาติทางสังคมของเศรษฐี MONOPOLYบน Facebook จะช่วยให้เราบรรลุเป้าหมายนั้น”
เปิดตัวโดย EA ในเดือนกุมภาพันธ์ 2554 MONOPOLY Millionairesเป็นเกม Facebook ที่เติบโตเร็วที่สุดในช่วงสัปดาห์ของวันที่ 7 มีนาคมและ 14 มีนาคม และมีผู้เล่นเพิ่มขึ้น 472% ตั้งแต่วันที่ 1 มีนาคมถึง 1 เมษายน 2554 ตามข้อมูลของ AppData