สมัครแทงบอลออนไลน์ แทงฟุตบอลออนไลน์ เว็บเล่นบอลออนไลน์

สมัครแทงบอลออนไลน์ แทงฟุตบอลออนไลน์ เว็บเล่นบอลออนไลน์ แทงบอลแทงพนันบอล เว็บเล่นบอล เล่นพนันบอล แทงบอลผ่านไลน์ เว็บเดิมพันกีฬา เดิมพันกีฬาออนไลน์ พนันกีฬาออนไลน์ เว็บพนันกีฬา เว็บกีฬาออนไลน์ เว็บเดิมพันฟุตบอลKambi เพิ่มขีดความสามารถอย่างมีนัยสำคัญในการนำเสนอประสบการณ์การเดิมพันกีฬาที่น่าดึงดูดและปรับแต่งได้ผ่านการเพิ่มซัพพลายเออร์ส่วนหน้าชั้นนำของอุตสาหกรรม

ข่าวประชาสัมพันธ์ – Kambi Group plcซึ่งเป็นพันธมิตรการเดิมพันกีฬาที่เชื่อถือได้ของอุตสาหกรรมได้เสริมความแข็งแกร่งให้กับข้อเสนอสปอร์ตบุ๊คด้วยการเข้าซื้อกิจการ Shape Games ผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีฟรอนต์เอนด์ที่ได้รับรางวัลด้วยเงิน 38.5 ล้านยูโร

การซื้อกิจการยังรวมถึงรายได้ที่เกี่ยวข้องกับผลงานสูงถึง 39.6 ล้านยูโร ซึ่งอาจนำมาซึ่งสิ่งตอบแทนทั้งหมดเป็น 78.1 ล้านยูโร โดยทั้งหมดจะต้องชำระเป็นเงินสด

Shape Games มีสำนักงานใหญ่อยู่ในโคเปนเฮเกน ประเทศเดนมาร์กเป็นผู้ให้บริการฟรอนต์เอนด์ชั้นนำของอุตสาหกรรมโดยมุ่งเน้นที่การผลักดันการมีส่วนร่วมและการรักษาลูกค้าผ่านการส่งมอบเทคโนโลยีฟรอนต์เอนด์แบบเนทีฟที่ปรับแต่งได้อย่างสมบูรณ์ให้กับผู้ให้บริการชั้นนำในตลาดที่มีการควบคุม

รายชื่อพันธมิตรที่เพิ่มขึ้นของ Shape Games ได้แก่ Danske Spil และ Norsk Tipping รวมถึงพันธมิตร Kambi อย่าง BetWarrior และ JACK Entertainment โดยผู้ให้บริการแต่ละรายใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีของ Shape Games เพื่อมอบประสบการณ์ผู้ใช้ที่แตกต่างอย่างมาก

ไฮไลท์การทำธุรกรรมและเหตุผลเชิงกลยุทธ์

เทคโนโลยีส่วนหน้าแบบเนทีฟโดยสมบูรณ์ของ Shape Games ช่วยเสริมสปอร์ตบุ๊คประสิทธิภาพสูงของ Kambi และความสามารถส่วนหน้าที่มีอยู่ สร้างข้อเสนอที่น่าสนใจซึ่งจะช่วยเพิ่มขีดความสามารถของ Kambi ในพื้นที่เคลื่อนที่ซึ่งการหมุนเวียนของสปอร์ตบุ๊คส่วนใหญ่เกิดขึ้น

เกม ที่รวมกันKambi และ Shape จะช่วยให้ผู้ให้บริการสามารถมอบประสบการณ์การเดิมพันกีฬาที่น่าตื่นเต้นและปรับแต่งให้เหมาะกับผู้เล่นอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน

ส่วนหน้าของสปอร์ตบุ๊คได้กลายเป็นเครื่องมือสำคัญสำหรับผู้ประกอบการในการสร้างความแตกต่างของแบรนด์ของตนได้อย่างมีประสิทธิภาพ ปรับข้อเสนอให้เหมาะกับท้องถิ่น และดึงดูดผู้เล่นเพื่อเพิ่มการได้ลูกค้าใหม่และการรักษาลูกค้า

Shape Games ไม่เพียงแต่นำเสนอฟรอนท์เอนด์ที่ดีที่สุดในระดับเดียวกันเท่านั้น แต่ยังเสริมความสามารถในการมีส่วนร่วมกับลูกค้า ซึ่งรวมถึงการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณ ความภักดี สถิติ และเกมที่เล่นฟรี ทำให้ผู้ประกอบการสามารถเพิ่มการเติบโตและรายได้

การซื้อกิจการนี้สร้างขึ้นจากความร่วมมือที่มั่นคงระหว่างทั้งสองบริษัท Kambi และ Shape Games ประสบความสำเร็จในการรวมกระบวนการประกวดราคาเพื่อให้ได้สัญญาแบบเบ็ดเสร็จ และ Kambi เชื่อว่าความผูกพันที่แน่นแฟ้นยิ่งขึ้นในข้อตกลงนี้จะนำไปสู่ความสำเร็จทางการค้าที่มากขึ้นสำหรับทั้งสองฝ่าย

การเพิ่ม Shape Games ถือเป็นอีกก้าวสำคัญในกลยุทธ์ของ Kambi เนื่องจากเป็นการขยายความเป็นเลิศของ Kambi ภายในห่วงโซ่มูลค่าการเดิมพันกีฬา และช่วยให้สามารถส่งมอบส่วนหน้าผ่านแพ็คเกจแบบเบ็ดเสร็จหรือแบบโมดูลาร์

ดังนั้น Shape Games จะยังคงให้บริการแบบสแตนด์อโลนแก่ผู้ให้บริการทุกรายต่อไป แต่การผสานรวมด้านเทคนิคและการค้าอย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้นกับKambiจะทำให้สามารถเสนอบริการที่ปรับปรุงแล้วให้กับพันธมิตรในปัจจุบันและอนาคตของ Kambi ในปี 2564 Shape Games สร้างรายได้ 7.6 ล้านยูโรที่ EBITDA 2.8 ล้านยูโร โดยในปี 2565 คาดการณ์ว่าจะเติบโต 100 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบเป็นรายปีหลังจากได้รับชัยชนะจากพันธมิตรหลักหลายราย

Kristian Nylenประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Kambi และผู้ร่วมก่อตั้งกล่าวว่า: “ฉันชัดเจนเสมอเกี่ยวกับความตั้งใจของเราที่จะได้มาซึ่งเทคโนโลยีและความสามารถที่จะช่วยเสริมและปรับปรุงข้อเสนอหนังสือกีฬาของเรา และฉันไม่สงสัยเลยว่า Shape Games จะทำเช่นนั้น

“หลังจากทำงานอย่างใกล้ชิดกับ Shape Games และทีมงานที่มีประสบการณ์ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ฉันได้เห็นโดยตรงว่าเทคโนโลยีของพวกเขาช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานสามารถดึงคุณค่าทั้งหมดของ Kambi sportsbook และมอบระดับการควบคุมที่ผู้ดำเนินการต้องการเพื่อมอบประสบการณ์ตามความต้องการให้กับผู้เล่นของพวกเขา .

“ในขณะที่ Shape Games จะยังคงเติบโตและนำเสนอบริการแบบสแตนด์อโลนตามแผนของเราในการนำเสนอชุดผลิตภัณฑ์แบบโมดูลาร์ มันเป็นความสามารถในการนำเสนอการผสมผสานระหว่างเทคโนโลยีของ Kambi และ Shape Games ให้กับพันธมิตรของเรา ซึ่งทำให้เราตื่นเต้นมาก และเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งของเราในฐานะผู้นำที่ชัดเจนในระบบนิเวศการเดิมพันกีฬา”

Christian Risomประธานเจ้าหน้าที่บริหารและผู้ร่วมก่อตั้ง Shape Games กล่าวว่า “เรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมมือกับผู้ให้บริการหนังสือกีฬาชั้นนำของอุตสาหกรรม Shape Games และ Kambi ได้ทำงานเคียงข้างกันอย่างใกล้ชิดมานานหลายปีแล้ว และเป็นเรื่องน่าตื่นเต้นที่จะยกระดับความร่วมมือนี้ไปสู่ระดับใหม่

“เราจะร่วมกันเสนอการพนันกีฬาและคาสิโนที่ไม่มีใครเทียบได้สำหรับตลาดใดๆ ในโลก ไม่ว่าจะเป็นบนมือถือและเว็บหรือในร้านค้าปลีก แนวทางแบบโมดูลาร์ของ Kambi สู่ตลาดช่วยให้เราสร้างการผสานรวมที่ลึกซึ้งและแน่นแฟ้นกับหนังสือกีฬาของพวกเขา ในขณะเดียวกันก็แสวงหาโอกาสกับพันธมิตรหนังสือกีฬารายอื่น จากมุมมองของเรา สิ่งนี้แสดงถึงสิ่งที่ดีที่สุดของทั้งสองโลกสำหรับลูกค้าทุกราย

สำหรับฉันโดยส่วนตัวแล้ว เวลาหลายปีที่เราทำงานร่วมกับ Kambi เป็นข้อพิสูจน์ที่ชัดเจนถึงการจับคู่ทางวัฒนธรรมระหว่างทั้งสององค์กร เนื่องจากทั้งสององค์กรให้ความสำคัญกับเทคโนโลยีที่ดีที่สุดในระดับเดียวกัน ประสบการณ์ของลูกค้า และความซื่อสัตย์ในทุกสิ่งที่เราทำ การทำงานร่วมกับ Kambi ในฐานะผู้ทำงานร่วมกันนั้นยอดเยี่ยมเสมอมา และฉันมั่นใจว่าสิ่งที่รออยู่ข้างหน้านั้นยิ่งใหญ่กว่านั้น”

Shape Games ก่อตั้งขึ้นในปี 2561 โดย Risom หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์Nicolas Lindeและหัวหน้าเจ้าหน้าที่ด้านเทคนิค Ole Gammelgaard และ Philip Bruce ซึ่งทั้งหมดจะยังคงเป็นผู้นำบริษัทหลังการซื้อกิจการ

Shape Games นำประสบการณ์ส่วนหน้าที่ได้รับจากการทำงานกับบริษัทต่างๆ เช่น RedBull, Bang & Olufsen และ Credit Suisse มาใช้ในอุตสาหกรรม iGaming

ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา Shape Games sixbetg8.com ได้รับรางวัลมากมายในอุตสาหกรรมและลูกค้าที่มีชื่อเสียงหลายรายทั่วยุโรป อเมริกาเหนือ และอเมริกาใต้ บริษัทมีพนักงานเต็มเวลาเทียบเท่าประมาณ 80 คน โดยมีสำนักงานในเดนมาร์ก สเปน เกาะแมน และลัตเวีย

Bartlomiej Michalek ร่วมงานกับ SIS จาก Enteractive ซึ่งเขาดำรงตำแหน่งผู้จัดการฝ่ายขายประจำประเทศมอลตา

สหราชอาณาจักร – Sports Information Services (SIS) ได้แต่งตั้ง Bartlomiej Michalekซึ่งมีฐานอยู่ในโปแลนด์เป็นผู้จัดการฝ่ายการค้าคนใหม่สำหรับสหราชอาณาจักรและยุโรป เขาเข้าร่วมกับผู้ให้บริการเดิมพันสดจาก Enteractive ซึ่งเขาใช้เวลาหกปีครึ่ง ล่าสุดในตำแหน่งผู้จัดการฝ่ายขายประจำประเทศมอลตา

ก่อนมาร่วมงานกับ Enteractive ซึ่ง Michalek ทำหน้าที่เป็นโค้ชฝ่ายขายและตัวแทนขายการเปิดใช้งานอีกครั้ง เขาผ่านการคุมขังที่ LV Bet และ Betcris

Michalek กล่าวว่า “การเริ่มต้นบทบาทใหม่ในบริษัทใดก็ตามอาจเป็นเรื่องที่ท้าทาย แต่ภูมิหลังในอุตสาหกรรมของฉันหมายความว่าในการเข้าร่วมซัพพลายเออร์ที่มีชื่อเสียงในตำแหน่งหัวหน้าสาขา ฉันมั่นใจว่าฉันจะมีทั้งหมด เครื่องมือในการกำจัดของฉันเพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้

“การมีผลิตภัณฑ์ที่ครอบคลุม เช่น Live Racing ที่เป็นผู้นำตลาดและจำนวนที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วและผลิตภัณฑ์เกมที่มีการแข่งขันสูง หมายความว่าฉันเชื่อว่า SIS จะยังคงรักษาเส้นทางที่น่าประทับใจต่อไป”

Helen Ridleyหัวหน้าฝ่ายขาย SIS สำหรับสหราชอาณาจักรและยุโรปกล่าวว่า “Bartlomiej เข้าร่วมกับเราในช่วงเวลาที่เหมาะสมเพื่อปรับปรุงการส่งมอบเนื้อหาการเดิมพันที่หลากหลายตลอด 24/7 ให้กับพันธมิตรของเรา รวมถึง CS:GO Competitive ที่เพิ่งเปิดตัวไป ผลิตภัณฑ์เกมที่เราเชื่อว่าจะโดนใจนักพนันในสหราชอาณาจักรและยุโรป

“การทำให้โซลูชันของเราเป็นผู้นำตลาดตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันตลอด 24 ชั่วโมงสำหรับฐานลูกค้าที่เติบโตขึ้นเรื่อยๆ นั้นต้องอาศัยมือที่ปลอดภัยและมีประสบการณ์ และฉันไม่สงสัยเลยว่า Bart คือบุคคลที่เหมาะสมในการบรรลุเป้าหมายนี้”

SIS ได้ทำการแต่งตั้งหลายชุดในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา โดยแต่งตั้งให้Brenda Stricklandเป็นผู้จัดการด้านกฎระเบียบและกิจการธุรกิจ และSean Beirneเป็นผู้จัดการฝ่ายการค้าของสหรัฐฯ ในตำแหน่ง SIS Content Services ที่ติดต่อกับสหรัฐฯ

Adam Conwayได้รับการเสนอชื่อให้เป็นหัวหน้าฝ่ายเกมการแข่งขัน Aiden Tracey เป็นหัวหน้าฝ่ายซื้อขายรถแข่ง และ Julian Wheeler เป็นหัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีRené Jansen แสดงความคิดเห็นในการประชุม European Association for the Study of Gambling

เนเธอร์แลนด์.- ประธานของผู้ควบคุมการพนันชาวดัตช์De Kansspelautoriteit (KSA) ได้แนะนำว่าเนเธอร์แลนด์ควรกำหนดวงเงินใช้จ่ายสำหรับการพนันออนไลน์ René Jansenกล่าวว่าเขาเชื่อว่าขีดจำกัดสามารถช่วยควบคุมพฤติกรรมการพนันและปกป้องผู้บริโภคจากอันตราย

การพูดในการประชุม European Association for the Study of Gambling (EASG) เขากล่าวว่าการวิจัยโดย KSA ชี้ให้เห็นว่าเนเธอร์แลนด์ใช้มาตรการน้อยกว่าตลาดที่มีการควบคุมอื่น ๆ ในยุโรปเมื่อต้องปกป้องผู้เล่นจากอันตรายจากการพนัน เขาตั้งข้อสังเกตว่าหลายประเทศกำหนดให้ผู้เล่นกำหนดวงเงินฝาก ซึ่งยังคงเป็นทางเลือกในเนเธอร์แลนด์

อย่างไรก็ตาม เขาเสริมว่าขีดจำกัดใดๆ จะไม่ใช่ข้อแก้ตัวสำหรับผู้ปฏิบัติงานในการ “นั่งเฉยๆ” และรอให้ลูกค้าถึงขีดจำกัด แต่พวกเขามีหน้าที่ดูแลเอาใจใส่พฤติกรรมของผู้เล่น

เขากล่าวว่า:“ ฉันสงสัยมากขึ้นเรื่อย ๆ ว่าเราให้การปกป้องและความปลอดภัยที่เพียงพอแก่ผู้เล่นด้วยการตีความหน้าที่การดูแลในปัจจุบันหรือไม่ ฉันเห็นว่าพฤติกรรมของผู้ให้บริการการพนันยังคงเป็นที่ต้องการอีกมาก

“การเข้มงวดในการดูแลจึงไม่ใช่เรื่องฟุ่มเฟือยที่ไม่จำเป็น และเราสามารถเรียนรู้จากประเทศอื่นๆ ได้ แต่ทางเลือกสุดท้ายอยู่ที่ผู้ออกกฎหมาย”

หน่วยงานกำกับดูแลของเนเธอร์แลนด์สั่งให้ LCS Limited หยุดให้บริการเกมในเนเธอร์แลนด์
เมื่อต้นสัปดาห์ที่ผ่านมา KSA ได้สั่งให้LCS Limited ซึ่งตั้งอยู่ใน มอลตาหยุดกำหนดเป้าหมายลูกค้าในเนเธอร์แลนด์ ได้ออกคำสั่งหยุดและยุติบริษัทหลังจากพบว่า แบรนด์ Son of Slots ให้บริการเกมแก่ลูกค้าชาวดัตช์โดยไม่มีใบอนุญาต KSA

หาก LCS ไม่ปฏิบัติตามคำ สั่งหยุดและยุติ อาจต้องเสียค่าปรับ 55,000 ยูโรต่อสัปดาห์ สูงสุด 165,000 ยูโร

ในขณะเดียวกัน KSA ได้รายงานว่าขณะนี้มี ผู้ลงทะเบียนมากกว่า 20,000 คน ใน Centraal Register Uitsluiting Kansspelen (Cruks) ของเนเธอร์แลนด์ซึ่งเป็นระบบการยกเว้นสำหรับอุตสาหกรรมเกมที่ได้รับการควบคุม

รายงานด้วยว่าเมื่อปลายเดือนที่แล้ว ฐานข้อมูล Cruks ได้รับ การปรึกษาหารือมากกว่า 148 ล้านครั้ง

ระบบเปิดตัวเมื่อต้นเดือนตุลาคมเมื่อเกมออนไลน์ที่มีการควบคุมเผยแพร่ในเนเธอร์แลนด์ การดำเนินการเล่นเกม ทั้ง แบบออนไลน์และบนบก ต้องตรวจสอบผู้เล่นกับฐานข้อมูลก่อนที่จะอนุญาตให้เล่นการพนัน อนุญาตให้ผู้คนยกเว้นตนเองเป็นเวลาอย่างน้อย หกเดือนแต่ผู้คนสามารถอยู่ในรายชื่อโดยไม่สมัครใจหาก KSA อนุมัติคำขอจากสมาชิกในครอบครัวของผู้ให้บริการการพนันารประกวดราคาลอตเตอรีแห่งชาติของผู้ควบคุมราคาอยู่ที่ 23 ล้านปอนด์

UK.- British Gambling Commission ได้เผยแพร่รายงานประจำปีและบัญชีสำหรับช่วงเวลาตั้งแต่เดือนเมษายน 2021 ถึงมีนาคม 2022 โดยรายงานรายได้ 20.1 ล้านปอนด์ในช่วง 12 เดือน แต่จ่ายออก 45 ล้านปอนด์ ทำให้ขาดดุล 25 ล้านปอนด์

ขาออกเพิ่มขึ้นจาก 38 ล้านปอนด์ในปี 2563-2564 สาเหตุหลักมาจาก ต้นทุน 23 ล้านปอนด์ของการประกวดราคาลอต เตอรีแห่งชาติ ค่าใช้จ่ายพนักงานสูงถึง 19.17 ล้านปอนด์ ลดลง 2 ล้านปอนด์เมื่อเทียบเป็นรายปี ค่าใช้จ่ายของพนักงานสำหรับการควบคุมการพนันอยู่ที่ 13.8 ล้านปอนด์ ในขณะที่ค่าใช้จ่ายของพนักงานในการควบคุมสลากกินแบ่งแห่งชาติอยู่ที่ 5.36 ล้านปอนด์ ค่าธรรมเนียมใบอนุญาตที่เรียกเก็บจากผู้ให้บริการเกมทำให้รายได้ส่วนใหญ่อยู่ที่ 18 ล้านปอนด์

หน่วยงานกำกับดูแลกล่าวว่ามีความคืบหน้าในด้านลำดับความสำคัญของกลยุทธ์องค์กรสามปีโดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านการปฏิบัติตามกฎ คำแนะนำที่เข้มงวดมากขึ้นเกี่ยวกับการพนันออนไลน์ทำให้หน่วยงานกำกับดูแลต้องปรับผู้ให้บริการเกมเป็นจำนวนเงินรวม 26 ล้านปอนด์ในช่วงเวลานั้น

กล่าวว่าได้ปรับปรุงการตรวจสอบผู้ให้บริการการพนันออนไลน์และกิจกรรมของผู้บริโภคผ่านการแจกแจงข้อมูลอุตสาหกรรมรายไตรมาส

คณะกรรมาธิการการพนันกล่าวว่า: “แนวทางการควบคุมตามความเสี่ยงและหลักฐานของเรายังคงดำเนินต่อไปและเราได้พัฒนาทีมงานของเราอย่างต่อเนื่องภายในคณะกรรมาธิการเพื่อให้แน่ใจว่าเรามีรากฐานที่ถูกต้องในการควบคุมอย่างมีประสิทธิภาพและให้แน่ใจว่ามาตรฐานระดับสูงได้รับการดูแลโดยผู้ให้บริการทุกคนที่ ได้รับใบอนุญาตจากเรา”

“เรายังคงกำหนดทิศทางให้ผู้อื่นในอุตสาหกรรมปฏิบัติตามในขณะที่เราทำงานเพื่อให้แน่ใจว่าการพนันมีความปลอดภัย ยุติธรรม ปราศจากอาชญากรรม และปราศจากความเสี่ยงจากการฟอกเงิน”

ซีอีโอ แอนดรูว์ โรดส์กล่าวว่า “เราขอขอบคุณทีมงานมืออาชีพที่มีความมุ่งมั่นอย่างสูงในคณะกรรมาธิการฯ สำหรับการทำงานและความสำเร็จอย่างต่อเนื่องตลอดช่วงปีการเงินที่ผ่านมา

“โดยรวมแล้ว เทียบกับการทดสอบและภูมิหลังที่รวดเร็ว ทุกคนในคณะกรรมาธิการได้ดำเนินการอย่างยอดเยี่ยมในปีนี้เพื่อให้แน่ใจว่ากฎระเบียบที่รัดกุมของเราได้รับการปรับปรุงและสื่อสาร เราหวังว่าจะประสบความสำเร็จต่อไปในปีหน้า”

การพนันในอังกฤษเป็นตัวเลข
คณะกรรมการการพนันรายงานว่า ณ เดือนเมษายน 2022 มีคาสิโนบนบก 156 แห่งร้านพนัน 7,683 แห่ง ห้องบิงโก 648 แห่ง ตู้เกม 1,640 แห่ง และเครื่องเกม 186,832 เครื่องที่ดำเนินการในสหราชอาณาจักร

การมีส่วนร่วมในการเล่นการพนันรายเดือน (ทุกประเภท) อยู่ที่ประมาณ 2 ใน 5 ของประชากรผู้ใหญ่ที่ 22.5 ล้านคน ในจำนวนนี้ มีผู้เล่นพนันออนไลน์ประมาณ 13.4 ล้านคน (9.5 ล้านคนเมื่อยกเลิกการขายสลากกินแบ่งรัฐบาล)

มันอ้างถึงการสำรวจสุขภาพสำหรับ ปัญหาการพนันในอังกฤษโดยประมาณระหว่างผู้ใหญ่ 160,000 ถึง 340,000 คนในอังกฤษโดยมีผู้ใหญ่อีก 270,000 ถึง 480,000 คนจัดอยู่ในกลุ่มเสี่ยงปานกลาง อย่างไรก็ตาม มันบอกว่าปัญหานั้นประเมินได้ยากichelle Donelan จะเข้ารับตำแหน่งที่ DCMS ในขณะที่เตรียมที่จะเผยแพร่เอกสารทางเทคนิคเกี่ยวกับการพนันในที่สุด

สหราชอาณาจักร – นายกรัฐมนตรีคนใหม่ของอังกฤษ Liz Truss ได้เสนอชื่อให้Michelle Donelan เป็นเลขาธิการแห่งรัฐของ Department of Digital, Culture, Media and Sport ซึ่งรวมถึงการพนันด้วย Donelan จะเข้ามาแทนที่Nadine Dorriesซึ่งลาออกเมื่อ Truss เข้ารับตำแหน่ง

Donelan เป็น MP อนุรักษ์นิยมสำหรับChippenhamใน Wiltshire เธอดำรงตำแหน่งรัฐมนตรีกระทรวงการศึกษาระดับอุดมศึกษา ภายใต้การดำรงตำแหน่งนายกรัฐมนตรีของบอริส จอห์นสัน และก้าวขึ้นดำรงตำแหน่งเลขาธิการแห่งรัฐด้านการศึกษาเป็นเวลา 2 สมัยท่ามกลางกระแสการลาออกที่บีบให้จอห์นสันต้องลาออก

ในฐานะผู้นำของ DCMS เธอจะดูแลการปฏิรูปที่คาดหวังของ BBC และจะต้องกำหนดว่ารัฐบาลจะเดินหน้าต่อไปด้วยแผนการที่ถูกวิจารณ์อย่างหนักเพื่อแปรรูปช่อง 4 หรือไม่ อย่างไรก็ตาม DCMS ยังมีหน้าที่รับผิดชอบในการยกเครื่องกฎหมายการพนันของรัฐบาล ซึ่งล่าช้ากว่าหกเดือน

ยังต้องติดตามกันต่อไปว่าใครจะได้รับการเสนอชื่อให้เป็นผู้นำการทบทวน ซึ่งอยู่ในขั้นตอนสุดท้ายก่อนที่การแข่งขันชิงตำแหน่งผู้นำพรรคอนุรักษ์นิยมจะหยุดชะงัก Damian Collins รับผิดชอบการตรวจสอบชั่วคราวหลังจาก การลาออกของ Chris Philp ในการประท้วงที่ผู้นำของ Boris Johnson ในเดือนกรกฎาคม แต่ก็ไม่ชัดเจนว่า Truss อาจต้องการประทับตราของเธอลงบนกระดาษสีขาวเกี่ยวกับการพนันมากน้อยเพียงใด

ล็อบบี้และมาตรฐานอุตสาหกรรมจัดกลุ่ม Betting and Gaming Council (BGC)ยินดีต้อนรับการแต่งตั้งของ Donelan

Michael Dugherซีอีโอของ BGC กล่าวว่า “ในนามของคน 119,000 คนซึ่งสมาชิกของเราได้รับการสนับสนุนงาน ตั้งแต่ถนนสายหลักไปจนถึงงานต้อนรับ จากการท่องเที่ยวไปจนถึงเทคโนโลยี ฉันขอแสดงความยินดีกับ Michelle Donelan ในบทบาทใหม่ของเธอในฐานะรัฐมนตรีต่างประเทศของ ดีซีเอ็มเอส อุตสาหกรรมของเราสร้างภาษีมูลค่า 4.5 พันล้านปอนด์ให้กับกระทรวงการคลัง และก่อให้เกิดมูลค่าเพิ่มรวม 7.7 พันล้านปอนด์สำหรับเศรษฐกิจ

“เราได้ทำงานอย่างใกล้ชิดกับ DCMS เป็นเวลาหลายปีเพื่อช่วยรัฐบาลหาสมดุลที่เหมาะสมในการทบทวนการพนัน เพื่อให้เราขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่และมาตรฐานที่สูงขึ้นเกี่ยวกับการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น เพื่อปกป้องผู้ที่อ่อนแอที่สุดได้ดียิ่งขึ้น ในขณะเดียวกัน เพื่อให้แน่ใจว่าผู้คนนับล้านที่สนุกกับการกระพือเป็นครั้งคราวอย่างปลอดภัยและมีความรับผิดชอบมีอิสระในการทำเช่นนั้น”

การแต่งตั้งอื่นๆ ในสภาใหม่ของ Truss ได้แก่ Kwasi Kwarteng เป็นนายกรัฐมนตรีของกระทรวงการคลัง, James Cleverly เป็นรัฐมนตรีต่างประเทศ และ Suella Braverman เป็นเลขานุการภายใน Thérèse Coffey ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นรัฐมนตรีกระทรวงการศึกษา, Jacob Rees Mogg ดำรงตำแหน่งเลขานุการธุรกิจ และ Ben Wallace ดำรงตำแหน่งรัฐมนตรีกลาโหมความสนใจใน Esports ของ Gen Z และคนรุ่นมิลเลนเนียลกำลังเพิ่มขึ้น และโอกาสในการเดิมพันกลายเป็นส่วนเพิ่มเติมที่จำเป็นสำหรับแพลตฟอร์มของพวกเขา Upplatform ทำการวิเคราะห์ตลาด

ข่าวประชาสัมพันธ์- จากช่องเล็ก ๆ Esports ได้พัฒนาเป็นอุตสาหกรรมขนาดใหญ่ซึ่งเป็นธุรกิจมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ที่ดึงดูดนักลงทุนจำนวนมาก ขนาดผู้ชม Esports ทั่วโลกมีจำนวนผู้ชมถึง 474 ล้านคนและคาดว่าจะมีผู้ชมมากกว่า 577 ล้านคนภายในปี 2567 ในบทความนี้ Uplatform จะกล่าวถึงการเติบโตอย่างรวดเร็วของตลาด

การเริ่มต้น
Esports ในปัจจุบันหมายถึงความหลงใหล เงินก้อนโต และธุรกิจขนาดใหญ่ อย่างไรก็ตามจุดเริ่มต้นนั้นค่อนข้างเจียมเนื้อเจียมตัว ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2515 เกมเริ่มต้นด้วย Spacewars ซึ่งเป็นเกมเกี่ยวกับการควบคุมยานอวกาศและยิงศัตรูให้ตก เป็นกิจกรรมที่จัดขึ้นโดยมหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ด ซึ่งนักศึกษาจากหลายสาขาวิชาต้องมาแข่งขันกันในการต่อสู้

เหตุการณ์สำคัญครั้งต่อไปที่มีผลกระทบมากที่สุดต่อการพัฒนา Esports คือในปี 1980 Atari จัดการแข่งขัน Space Invaders – เหตุการณ์นี้เป็นที่รู้จักในฐานะการแข่งขันวิดีโอเกมขนาดใหญ่ครั้งแรก งานสำคัญอีกงานหนึ่งคือ Nintendo World Championships ซึ่งเป็นทัวร์นาเมนต์ที่จัดขึ้นในปี 1990 สำหรับที่หนึ่ง ผู้ชนะจะได้รับรางวัล $10,000 รถยนต์ ทีวีขนาด 40 นิ้ว และถ้วยรางวัลทองคำ

ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เกมออนไลน์เช่น League of Legends, Blizzard’s Starcraft II, Riot Games และอีกมากมายได้ดึงดูดผู้ชมจำนวนมาก โดยมีผู้เข้าร่วมและผู้ชมหลายล้านคน ภาค Esports ที่เพิ่มขึ้นคาดว่าจะมีขนาดตลาดถึง 5.1 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2571 ตามรายงานของ Emergen Research

ดูสิ่งนี้ด้วย: วิธีที่แอพมือถือเปลี่ยนแปลง iGaming

การแพร่ระบาดและการล็อกดาวน์ส่งผลให้มีการยกเลิกการแข่งขันกีฬาที่สำคัญ ด้วยเหตุนี้ หนังสือกีฬาหลายเล่มจึงเริ่มเสนอตัวเลือกการเดิมพัน Esports เป็นทางเลือก และเป็นผลให้อุตสาหกรรมโดยรวมเติบโตมากกว่า 170 เปอร์เซ็นต์และในปี 2022 มีความคาดหวังถึงความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่กว่านั้น

ผู้ชมอีสปอร์ต
เนื่องจากกลุ่มผู้ชมอายุน้อยที่อุทิศตนมากเกินไป Esports ซึ่งเริ่มต้นจากวิดีโอเกมที่สร้างขึ้นเป็นงานอดิเรกสำหรับวัยรุ่นเป็นหลัก ปัจจุบันมีฐานลูกค้าที่หลากหลายมากขึ้นโดยมีนักพนันหญิงมากกว่าร้อยละ 4 และผู้ชมเพศหญิงร้อยละ 30

ในช่องที่มีผู้ชายเป็นใหญ่เช่น Esports นี่เป็นเรื่องที่น่ายกย่อง และตัดสินจากสถิติของ Uplatform เปอร์เซ็นต์ของนักพนันหญิงใน Esports จะเกิน 15 เปอร์เซ็นต์ในอนาคตอันใกล้นี้

การตรวจสอบสถิติ Uplatform เพิ่มเติมระบุว่านักพนัน Esports ส่วนใหญ่มีอายุระหว่าง (23-25 ​​ปี)แต่ผู้คนในวัยอื่นๆ ก็ค่อยๆ ยอมรับเกมนี้ และมากกว่าครึ่งหนึ่งของผู้ที่ชื่นชอบ Esports มาจากภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก
แม้ว่าจะมีเกม Esports มากมายในตลาด แต่ก็มีบางเกมที่ได้รับความสนใจจากนานาชาติและตอนนี้ได้นำเสนอในทัวร์นาเมนต์เกม

นี่คือบางเกมที่ประสบความสำเร็จในระดับนี้ :

เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (FPS) เช่น CS:GO, Call of Duty และ Apex Legends
เกมต่อสู้ออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน (MOBA) เช่น League of Legends และ Dota 2
เกมต่อสู้เช่น Mortal Kombat, Super Smash Bros, Street Fighter V และ Brawlhalla
เกมกีฬา เช่น FIFA, Rocket League และ Madden
เกมอื่นๆ เช่น เกมไพ่และกลยุทธ์แบบเรียลไทม์
เกม Esports ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือ – CS:GO, Dota 2 และ League of Legends

ในปีที่ผ่านมา Uplatform ได้สังเกตเห็นการเพิ่มจำนวนของนักพนันที่กระตือรือร้นใน League of Legends Uplatform ยังกล่าวอีกว่าด้วยการเปิดตัว Age of Empires ล่าสุด ผู้เล่นเริ่มที่จะยอมรับเกมนี้มากขึ้น

10 อันดับงานอีสปอร์ตที่คาดว่าจะเกิดขึ้นมากที่สุดในปี 2022-2023
นี่คือรายชื่อกิจกรรม Esportsที่กำลังจะมาถึง:

LCS 2022 Championship – มีผู้ชมเฉลี่ยประมาณ 123,000 คนและมากกว่า 17 ล้านชั่วโมงการรับชม
เอเชียนเกมส์ 2022 – มีผู้เข้าร่วมจากกว่า 40 ประเทศในทวีปต่างๆ
League of Legends World Championship 2022 – พร้อมเงินรางวัลรวม 2.2 ล้านเหรียญสหรัฐ
Asia Pacific Predator League ปี 2022 – พร้อมเงินรางวัลรวม $400,000
2022 The International 11 – จะมี 18 ทีมต่อสู้เพื่อชิงเงินรางวัลรวม 500,000 ดอลลาร์
Valorant Champions 2022 – ด้วยชั่วโมงการรับชมโดยประมาณกว่า 176 ล้านดอลลาร์ และเงินรางวัลรวม 3.6 ล้านดอลลาร์

PUBG Global Championship 2022 – มี 32 ทีมจากทวีปต่างๆ โดย 18 ทีมมาจากเอเชีย
Hearthstone World Championship 2022 – จะมี 16 ทีมต่อสู้กันเพื่อชิงเงินรางวัลรวม $50,000
Dreamhack 2022: แอตแลนตา
Dreamhack ฤดูหนาว 2022

ขนาดที่แท้จริงของเกมเหล่านี้บ่งบอกถึงการขยายตัวของอุตสาหกรรมและชี้ให้เห็นถึงอนาคตที่สดใส ดังนั้นสำหรับผู้ประกอบการที่พิจารณาขยายหนังสือกีฬาของพวกเขา จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องรวมตัวเลือกการเดิมพัน Esports ไว้ ซึ่ง Uplatform สามารถช่วยได้ด้วยการนำเสนอ Esports และเกมมากกว่า 60 รายการ การแข่งขันก่อนการแข่งขันและการถ่ายทอดสด 9500 รายการ และตลาดการเดิมพันมากกว่า 300 รายการ

สรุป
Esports มอบทางเลือกที่หลากหลายให้กับผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกม ความสนใจใน Esports ของ Gen Z และคนรุ่นมิลเลนเนียลกำลังเพิ่มขึ้น และโอกาสในการเดิมพันกลายเป็นส่วนเพิ่มเติมที่จำเป็นสำหรับแพลตฟอร์มของพวกเขา

จากผลของการเปิดรับและความสนใจอย่างมากในทัวร์นาเมนต์สำคัญ ขณะนี้ตลาดกำลังได้รับความสนใจจากกลุ่มประชากรที่แตกต่างกัน และกำลังกลายเป็นตลาดที่มีกำไรทางการเงินมากที่สุดในโลกอย่างรวดเร็ว

แพลตฟอร์มมีหนังสือกีฬาที่ครอบคลุมซึ่งเป็นหนึ่งใน Esports ที่ครอบคลุมมากที่สุดตั้งแต่เกมไพ่เช่น Pokemon และ Hearthstone ไปจนถึงเกมที่มีชื่อเสียงเช่น Angry Birds, Call of Duty และ CS:GO, ความเข้ากันได้หลายอุปกรณ์, ความยืดหยุ่นของตลาด, ความครอบคลุมของกิจกรรม และความเป็นไปได้ในการแปลเชิงกลยุทธ์