ยังประกาศผู้ชนะจากการแข่งขันเสมือนจริงในฤดูใบไม้ร่วงอีกด้วย

ยังประกาศผู้ชนะจากการแข่งขันเสมือนจริงในฤดูใบไม้ร่วงอีกด้วย Troy Bilbo, Trent Garewal และ John Faulkner จาก University of Advancing Technology ในเมืองเทมพี รัฐแอริโซนา ชนะการแข่งขันHP Solutions Playbook Challenge ครั้งแรก ใน Fall Virtual Games ปี 2010 ทีมงานของพวกเขาได้สร้างคู่มืออ้างอิงที่ครอบคลุมรอบด้านและประหยัดเวลาที่ดี ที่สุดเพื่อแก้ปัญหาความท้าทายของลูกค้าในศูนย์ข้อมูลโดยใช้HP Converged Infrastructure นักเรียนแต่ละคนได้รับทุนการศึกษา $1,000 และ HP Netbook

Tyler Jensen และ Austin Laugesen จาก University of Iowa ชนะการแข่งขันAndroid™ App Challenge Jensen และ Laugesen แข่งขันกับทีมวิทยาลัยแปดทีมทั่วประเทศในการพัฒนาแอปพลิเคชันที่ดีที่สุดสำหรับระบบปฏิบัติการ Google Android พวกเขาสร้างเกมชื่อ “เดาวลี” ซึ่งผู้เล่นพยายามอธิบายวลีกับผู้เล่นอื่นโดยไม่ต้องใช้วลีในคำอธิบายภายใน 60 วินาที นอกจากจะได้รับทุนการศึกษาคนละ 1,000 ดอลลาร์แล้ว นักเรียนทั้งสองยังสามารถเลือกสมาร์ทโฟนฟรีที่ตนเลือกได้จาก Sprint หรือ Verizon

สำหรับ ข้อมูล เพิ่มเติมหรือลงทะเบียนไปที่: www.avnettechgames.com/virtualgames ติดตาม Avnet Tech Games บน Twitter และFacebook

เกี่ยวกับ Avnet, Inc.Federated Sports + Gaming เปิดตัวลีกโป๊กเกอร์อาชีพใหม่ที่ The Palms โดยมี Annie Duke ที่ Helm ทำหน้าที่เป็นกรรมาธิการ
ลีกใหม่เพื่อรวบรวมมืออาชีพโป๊กเกอร์ที่ดีที่สุดในโลก

18 มกราคม 2554 10:00 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออก
ลอสแองเจลิส–( BUSINESS WIRE )–วันนี้สหพันธ์กีฬาและเกม (FS+G) ประกาศการเป็นพันธมิตรกับ Palms Casino Resort เพื่อแสดงลีกโป๊กเกอร์อาชีพใหม่ที่ปฏิวัติวงการในปี 2554 โดยมีกำหนดการเริ่มต้นของทัวร์นาเมนต์ปะรำสี่รายการและอีกหนึ่งรายการ งานชิงแชมป์ในลาสเวกัส นอกจากนี้ Annie Duke จะรับบทบาทใหม่ในอาชีพของเธอในฐานะผู้บัญชาการของลีก

“เป็นเวลานานแล้วที่ลีกโป๊กเกอร์จะทัดเทียมกับกีฬาอาชีพอื่นๆ”

ทวีตนี้
Annie Duke ผู้บัญชาการของ FS+G กล่าวว่า “ลีกที่รวมเป็นหนึ่งเดียวเป็นสิ่งที่เราพูดถึงในอุตสาหกรรมนี้มานานหลายปีแล้ว และฉันก็ตั้งตารอที่จะทำให้วิสัยทัศน์นี้เป็นจริง” Annie Duke ผู้บัญชาการของ FS+G กล่าว

ลีกโป๊กเกอร์ใหม่ที่นำโดย Duke จะประกอบด้วยผู้เล่น 200 อันดับแรกของโลก และอีเวนต์จะปราศจากการเรคสำหรับมืออาชีพด้านโป๊กเกอร์และมีการซ้อนทับรางวัลมากมาย ลีกจะมีระบบการจัดอันดับที่เป็นกรรมสิทธิ์ตามสูตรคุณสมบัติที่ขับเคลื่อนด้วยคณิตศาสตร์และความสำเร็จทางประวัติศาสตร์ที่พิสูจน์แล้ว ระบบนี้จะจัดอันดับผู้เล่นโป๊กเกอร์มืออาชีพอันดับต้น ๆ โดยมีแนวทางคล้ายกับผู้ควบคุมกอล์ฟและเทนนิสมืออาชีพ

FS+G ก่อตั้งขึ้นเมื่อปีที่แล้วโดยผู้นำด้านกีฬา สื่อดิจิทัล และอุตสาหกรรมเกม เจฟฟรีย์ พอลแล็ค อดีตประธานและผู้บัญชาการของ World Series of Poker, Michael Brodsky, David Goldberg และ Jeffrey Grosman ซึ่งร่วมกันบริหาร Youbet.com ที่ใหญ่ที่สุด บริษัทเกมออนไลน์ตามกฎหมายของสหรัฐฯ ซึ่งเพิ่งถูกซื้อโดย Churchill Downs ทีมนี้ได้ร่วมมือกับ Duke เพื่อสร้างลีกและกิจกรรมทางโทรทัศน์ที่ไม่เหมือนใครซึ่งจะให้ความสำคัญกับดาวที่เจิดจรัสที่สุดของเกม ทีมผู้บริหารระดับสูงที่อยู่เบื้องหลัง FS+G มีประสบการณ์ระดับสูงที่ไม่มีใครเทียบได้ในด้านเกม รายการกีฬา สื่อ และอีคอมเมิร์ซ จุดเริ่มต้นของบริษัทจะมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาและจำหน่ายรูปแบบใหม่ของความบันเทิงโป๊กเกอร์ระดับพรีเมียม

เจฟฟรีย์ พอลแล็ค ประธานและผู้ร่วมก่อตั้ง FS+G กล่าวว่า “ฉันเชื่อมานานแล้วว่าผู้เล่นโป๊กเกอร์มืออาชีพชั้นนำสร้างมูลค่ามหาศาลให้กับอุตสาหกรรม และมีทักษะในแนวทางที่คู่ควรกับการรักษาระดับดาว” “ลีกใหม่ของเราจะเฉลิมฉลองให้กับมืออาชีพโป๊กเกอร์อย่างที่ไม่เคยมีมาก่อนและมอบประสบการณ์การแข่งขันที่ Palms ซึ่งเป็นระดับเฟิร์สคลาสในทุก ๆ รอบ”

“เรามุ่งมั่นที่จะทำให้ธุรกิจโป๊กเกอร์ของเราเติบโตและกำลังมองหาแนวทางร่วมกับการลงทุนที่ดีที่สุดในระดับเดียวกัน” จอร์จ มาลูฟ เจ้าของ Palms Casino Resort กล่าว “ลีกโป๊กเกอร์มืออาชีพที่เฉลิมฉลองตำนานโป๊กเกอร์ที่เป็นสัญลักษณ์และผู้มีชื่อเสียงของโป๊กเกอร์รุ่นต่อไปนั้นเหมาะสมอย่างยิ่งสำหรับทรัพย์สินของเรา”

การเชื่อมโยงนี้กับ Palms Casino Resort จะรวมสามทัวร์นาเมนต์เริ่มต้นที่จะเล่นตั้งแต่เดือนสิงหาคมถึงธันวาคมในปี 2554 โดยมีกิจกรรมที่สี่และการแข่งขันชิงแชมป์ที่จะจัดขึ้นในเดือนมกราคม 2555

“เป็นเวลานานแล้วที่ลีกโป๊กเกอร์จะทัดเทียมกับกีฬาอาชีพอื่นๆ” Erik Seidel ผู้ชนะสร้อยข้อมือ World Series of Poker แปดสมัย, WPT Champion และ 2010 Hall of Fame inductee กล่าว “ฉันเฝ้ารอความเป็นเลิศอย่างแท้จริงในเกมที่ได้รับรางวัล”

นอกเหนือจากการเปิดตัวลีกใหม่พร้อมการแข่งขันทางโทรทัศน์สำหรับมืออาชีพด้านโป๊กเกอร์แล้ว ในปี 2554 FS+G จะเข้าสู่ตลาดเกมบนโซเชียลมีเดียเพื่อดึงดูดผู้ที่ชื่นชอบโป๊กเกอร์ที่บ้าน และในไม่ช้าจะเปิดตัวชื่อแบรนด์ผู้บริโภคแบบครบวงจรเพื่อสนับสนุนความคิดริเริ่มเหล่านี้ทั้งหมด

เกี่ยวกับสหพันธ์กีฬา + การเล่นเกม

Federated Sports + Gaming (FS+G) ก่อตั้งขึ้นในปี 2553 เพื่อสร้างแบรนด์กีฬาและเกมระดับโลกที่เป็นกรรมสิทธิ์ผ่านการรวมสื่อดั้งเดิมและสื่อดิจิทัล รวมถึงกิจกรรมทางโทรทัศน์บนโซเชียลมีเดีย และรายการดิจิทัลเชิงโต้ตอบ บริษัทสร้างรากฐานใหม่ในโลกโป๊กเกอร์ด้วยการเปิดตัวลีกโป๊กเกอร์มืออาชีพที่

ปฏิวัติวงการในปี 2554 FS+G จะเฉลิมฉลองให้กับผู้เล่นโป๊กเกอร์ชั้นนำของโลกด้วยการมอบสปอตไลต์ที่พวกเขาสมควรได้รับมานาน FS+G ทุ่มเทให้กับการสร้างประเพณีใหม่ในความบันเทิงของโป๊กเกอร์โดยมอบการแข่งขันโป๊กเกอร์ที่ไม่มีใครเทียบ ทีวีโป๊กเกอร์ และประสบการณ์โป๊กเกอร์แบบโต้ตอบ สำนักงาน FS+G ตั้งอยู่ที่ลอสแองเจลิสและวอชิงตัน ดี.ซี. สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.federatedinc.com _

เกี่ยวกับ แอนนี่ ดุ๊ก

Annie Duke นักเล่นโปกเกอร์ที่มีชื่อเสียงระดับโลก นักโทรทัศน์ และนักประพันธ์รู้วิธีเล่นไพ่ของเธออย่างถูกต้อง ปัจจุบัน Duke เป็นเจ้าภาพจัดการแสดงบนเว็บไซต์ “The Annie Duke Show” โดยมีแขกรับเชิญ เช่น Seth Godin, Peter Diamandis และ John Prendergast เธอเพิ่งปรากฏตัวในรายการยอดฮิตของ NBC เรื่อง “Celebrity Apprentice” และเป็นที่รู้จักในเรื่องการระดมทุนและความพยายามด้านมนุษยธรรม เธอเป็นผู้ก่อตั้ง Ante Up for

Africa ซึ่งเป็นสมาชิกคณะกรรมการของ Decision Education Foundation และทำงานอย่างใกล้ชิดกับ After School All-Stars ในปี 1736 ศูนย์วิกฤตครอบครัว และอื่นๆ อีกมากมาย. จิตวิญญาณแห่งการแข่งขันของ Duke ช่วยให้เธอมีรายได้มากกว่า 4.2 ล้านดอลลาร์จากการแข่งขันโป๊กเกอร์ทัวร์นาเมนต์ และผลักดันให้เธอแสวงหาความพยายามในการเป็นผู้ประกอบการ เธอเป็นผู้เขียนอัตชีวประวัติเรื่อง “How I Raised, Folded, Bluffed,

Cursed and Won Millions in The World series of Poker” และหนังสือกลยุทธ์โป๊กเกอร์เล่มใหม่ของเธอ “Dicide to Play Great Poker” มีกำหนดออกในฤดูใบไม้ผลินี้ เธอยังเป็นผู้ทำการแนะนำชักชวนสมาชิกรัฐสภาที่กระตือรือร้นใน Capitol Hill สำหรับ Poker Players Alliance ซึ่งสนับสนุนสิทธิของผู้เล่น และได้เป็นพยานต่อหน้าทั้ง House Judicary Committee และ House Financial Services Committee ที่สนับสนุนเสรีภาพของผู้เล่นโป๊กเกอร์ทั่วโลก

เกี่ยวกับ เดอะ ปาล์มนิวยอร์ก–( BUSINESS WIRE )–2K Sports ประกาศในวันนี้ว่าTop Spin 4ซึ่งเป็นการทำซ้ำล่าสุดของ แฟรนไชส์วิดีโอเกมจำลองสถานการณ์เทนนิส Top Spinจะมีนักกีฬาเทนนิสมืออาชีพ Rafael Nadal, Serena Williams และ Andre Agassi ขึ้นปก นี่จะเป็นครั้งแรกในรอบทศวรรษที่ Andre Agassi จะนำเสนอประสบการณ์ความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟ Top Spin 4มีแผนวางจำหน่ายในวันที่ 15 มีนาคม 2554 สำหรับวิดีโอเกม Xbox 360® และระบบความบันเทิงจาก Microsoft ระบบความบันเทิงบนคอมพิวเตอร์ PlayStation®3 และระบบ Wii™

“เทนนิสอยู่ในชีวิตของฉันตราบเท่าที่ฉันจำได้”

ทวีตนี้
“เทนนิสอยู่ในชีวิตผมมานานตั้งแต่จำความได้” อังเดร อากัสซี อดีตมือวางอันดับ 1 ของโลก ผู้ชนะการแข่งขันแกรนด์สแลมเดี่ยว 8 รายการ และการแข่งขันเอทีพี มาสเตอร์ ซีรีส์ 17 รายการ กล่าว “ฉันหวังว่า ผู้เล่น Top Spin 4จะสนุกกับกีฬาได้มากเท่าที่ฉันมี”

ในการพัฒนาที่ 2K Czech นั้นTop Spin 4นำการแข่งขันเทนนิสมาสู่ชีวิตอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อนด้วยการควบคุมที่ออกแบบใหม่ โมเดลผู้เล่นที่ต้องตะลึง และองค์ประกอบการนำเสนอสไตล์ทีวีที่ได้รับการปรับปรุง นักกีฬาชั้นนำและมืออาชีพระดับตำนานแต่ละคนจะได้รับการติดตั้งแอนิเมชั่นสไตล์ซิกเนเจอร์ของ 2K Sports รวมถึงสไตล์การสวิงเฉพาะของผู้เล่นและ AI เชิงพฤติกรรม การเฉลิมฉลองและเครื่องแต่งกายที่กำหนดเอง

Jason Argent รองประธานฝ่ายการตลาดของ 2K Sports กล่าวว่า “ Top Spin 4ทำหน้าที่อย่างน่าอัศจรรย์ในการจับภาพเอกลักษณ์ที่แท้จริงและทักษะการแข่งขันสูงของนักกีฬาระดับโลกทั้ง 25 คนเหล่านี้” “เมื่อเล่นTop Spin 4เราต้องการให้ผู้บริโภครู้สึกว่าพวกเขากำลังเล่นมากกว่าเกมเทนนิส เราต้องการให้พวกเขารู้สึกเหมือนอยู่ในการต่อสู้เพื่อชิงรางวัลระดับโลก”

Top Spin 4มีรายชื่อผู้เล่นที่ใหญ่ที่สุดในแฟรนไชส์ ​​ได้แก่ Andre Agassi, Bjorn Borg, Roger Federer, Jim Courier, Rafael Nadal, Boris Becker, Serena Williams, Patrick Rafter, Michael Chang, Dinara Safina, Andy Murray, Novak Djokovic,

Dickhouse Productions เป็นบริษัทโปรดักชันที่เป็นเจ้าของและดำเนินการโดย Johnny Knoxville ร่วมกับ Jeff Tremaine และ Spike Jonze Dickhouse Productions เป็นเจ้าของสิทธิ์ทั้งหมดในแฟรนไชส์ ​​JACKASS ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกในฐานะซีรีส์โทรทัศน์ต้นฉบับทาง MTV ตั้งแต่ปี 2000

ถึง 2002 รายการโทรทัศน์พิเศษและภาคแยกหลายรายการ ได้แก่ JACKASS, JACKASSWORLD.COM: 24 HOUR TAKEOVER, WILDBOYZ, VIVA LA BAM , HOMEWRECKER, BLASTAZOID, BAM’S UNHOLY UNION, ดร. สตีฟ-โอ และอื่น ๆ อีกมากมาย ตั้งแต่ปี พ.ศ. 2545 ภาพยนตร์เรื่อง

JACKASS สามเรื่องได้รับการผลิตและออกฉายโดยพาราเมาท์ พิคเจอร์ส ซึ่งเป็นพี่น้องร่วมบริษัทของ MTV ซึ่งเป็นการสานต่อแฟรนไชส์หลังจากออกฉายทางโทรทัศน์ ได้แก่ JACKASS: THE MOVIE, JACKASS NUMBER 2 และ JACKASS 3D ดีวีดีหลายชุดของแฟรนไชส์ ​​ได้แก่ JACKASS: ฉบับที่ 1, แจ็คพาส: VOL. 2, แจ็กแอส: ภาพยนตร์, แจ็กแอส: ฉบับ. 3, JACKASS: THE BOX SET, JACKASS NUMBER TWO, JACKASS 2.5, JACKA

SS WORLD PRESENTS: MATT HOFFMANS TRIBUTE TO EVIL KNIEVEL และ JACKASS: THE LOST TAPES

“รายรับในไตรมาสที่สี่ของเราแข็งแกร่งและรายได้แบบ non-GAAP เกินความคาดหมาย โดยรวมแล้ว ปี 2010 เป็นปีที่ดีที่สุดในการดำเนินงานด้านปฏิบัติการในประวัติศาสตร์ของบริษัท”ทวีตนีไตรมาสที่สี่และทั้งปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2553ผลลัพธ์ GAAP

รายรับในไตรมาสที่สี่อยู่ที่ 97.7 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 104.9 ล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาเดียวกันของปี 2552 ผลลัพธ์เหล่านี้อยู่ในระดับสูงสุดของคำแนะนำรายรับในไตรมาสที่สี่ของฝ่ายบริหารที่ 95 – 98 ล้านดอลลาร์ สำหรับทั้งปี 2010 Digital River รายงานรายได้ 363.2 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 403.8 ล้านดอลลาร์ในปี 2009

รายได้สุทธิของ GAAP ในไตรมาสที่สี่อยู่ที่ 5.4 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.14 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด และเมื่อเทียบกับรายได้สุทธิของ GAAP ที่ 13.6 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.36 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดในไตรมาสที่สี่ของปี 2552 ผลประกอบการปีนี้สอดคล้องกับคำแนะนำด้านรายได้ในไตรมาสที่สี่ของฝ่ายบริหาร

0.12 ดอลลาร์ – 0.15 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด ปรับปรุงสำหรับการออกตราสารหนี้ที่แปลงสภาพได้ สำหรับทั้งปี 2010 รายได้สุทธิของ GAAP อยู่ที่ 15.7 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.41 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด และเมื่อเทียบกับรายได้สุทธิของ GAAP ที่ 49.8 ล้านดอลลาร์ หรือ 1.32 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด ในช่วงเวลาเดียวกันของปี 2009ผลลัพธ์ที่ไม่ใช่ GAAP

รายรับสุทธิแบบ non-GAAP ในไตรมาสที่สี่อยู่ที่ 11.7 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.29 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด ซึ่งเทียบกับรายได้สุทธิแบบ non-GAAP ที่ 15.3 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.40 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดในไตรมาสที่ 4 ของปี 2552 ผลประกอบการของบริษัทเกินกว่าคำแนะนำด้านรายได้ในไตรมาสที่ 4 ของฝ่

ายบริหารที่ 0.25 – 0.28 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด ซึ่งปรับปรุงสำหรับการออกตราสารหนี้ที่แปลงสภาพแล้ว . สำหรับทั้งปี 2010 รายรับสุทธิแบบ non-GAAP อยู่ที่ 33.9 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.88 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด เมื่อเทียบกับรายได้สุทธิแบบ non-GAAP ที่ 67.8 ล้านดอลลาร์ หรือ 1.80 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดในปี 2552

รายได้สุทธิแบบ non-GAAP คำนวณโดยเริ่มต้นด้วยรายได้ก่อนหักภาษีแบบ GAAP ตามที่รายงานในงบดำเนินการของบริษัท จากนั้นจึงบวกกลับค่าตัดจำหน่ายของสิ่งไม่มีตัวตนที่เกี่ยวข้องกับการได้มา ค่าใช้จ่ายในการชดเชยตามหุ้น กำไรหรือขาดทุนจากการลงทุนที่ยังไม่เกิดขึ้นจริง และต้นทุนการปรับโค

รงสร้าง จำนวนนี้จะถูกหักภาษีที่ 27 เปอร์เซ็นต์เพื่อให้ได้รายได้สุทธิที่ไม่ใช่แบบ GAAP รายได้สุทธิแบบ non-GAAP ต่อหุ้นปรับลดจะคำนวณโดยการปรับรายได้สุทธิแบบ non-GAAP บวกกลับดอกเบี้ยจ่ายและค่าตัดจำหน่ายในการออก หักจากผลประโยชน์ทางภาษี จำนวนนี้จะถูกหารด้วยจำนวนหุ้นที่ปรับลดทั้งหมดแล้ว เพื่อให้ได้กำไรสุทธิต่อหุ้นปรับลดแบบ non-GAAP เพื่อให้เกิดความชัดเจนยิ่งขึ้น

“รายรับในไตรมาสที่สี่ของเราแข็งแกร่งและรายได้แบบ non-GAAP เกินความคาดหมาย โดยรวมแล้ว ปี 2010 เป็นหนึ่งในปีที่ดีที่สุดในการดำเนินการด้านการดำเนินงานในประวัติศาสตร์ของบริษัท” Joel Ronning ซีอีโอของ Digital River กล่าว “เราเข้ามาเมื่อปีที่แล้วโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อทดแทน 3

0 เปอร์เซ็นต์ของรายได้หลังจากการสูญเสียลูกค้ารายใหญ่ และปรับค่าใช้จ่ายของเราให้สอดคล้องกับการเติบโตของเรา เราไม่เพียงแต่ทำสำเร็จเท่านั้น แต่ยังออกจากปี 2010 ด้วยธุรกิจที่หลากหลายมากขึ้น ในปี 2554 เรามองเห็นโอกาสในการเติบโตอย่างยั่งยืนในตลาดต่างๆ มากขึ้นกว่าที่เคยเป็นมา และมองโลกในแง่ดีอย่างมากเกี่ยวกับอนาคตของเรา”

2554 แนะแนวการคาดการณ์ทางการเงินในอนาคตของฝ่ายบริหารสำหรับไตรมาสแรกและทั้งปี 2554 มีดังนี้สำหรับไตรมาสแรกสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 ดิจิทัล ริเวอร์คาดการณ์ว่า:

รายได้ 98 ล้านดอลลาร์;รายได้สุทธิต่อหุ้นของ GAAP ปรับลดที่ 0.16 ดอลลาร์ โดยใช้หุ้นถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักปรับลดจำนวน 38.4 ล้านหุ้นกำไรสุทธิต่อหุ้นปรับลดแบบ non-GAAP ที่ 0.29 ดอลลาร์ โดยใช้หุ้นถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักปรับลดจำนวน 45.4 ล้านหุ้น และอัตราภาษี GAAP และ non-GAAP อยู่ที่ 21 เปอร์เซ็นตสำหรับทั้งปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2554 Digital River คาดว่า:

รายรับ 404 ล้านดอลลาร์;GAAP ปรับลดรายได้สุทธิต่อหุ้นให้เติบโต 36% เป็น 0.56 ดอลลาร์ต่อหุ้นจาก 0.41 ดอลลาร์ต่อหุ้นในปี 2553 โดยใช้หุ้นถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักถ่วงน้ำหนของ GAAP จำนวน 38.6 ล้านหุ้นในปี 255กำไรสุทธิต่อหุ้นปรับลดแบบ non-GAAP เพิ่มขึ้น 19 เปอร์เซ็นต์จากราคาปรับ $0