ประทัดที่ถูกมองข้าม

เป็นเวลาหลายเดือนแล้วที่ผู้จำหน่ายโปรแกรมวิเคราะห์ที่ใช้ AI ที่ทันสมัย ​​เช่น QCI, Gaming Analytics และ ReelMetrics ได้เรียกร้องให้ผู้ให้บริการพิจารณาเกมที่แข็งแกร่งที่สุดของตนอีกครั้ง และตรวจสอบให้แน่ใจว่าพวกเขามีเพียงพอ พวกเขาทุกคนเตือนว่าถ้าคุณไม่ทำ คุณจะ “ทิ้งเงินไว้บนพื้น” อย่างแท้จริง

แต่ G2E ไม่เคยปฏิบัติตามปรัชญาดังกล่าวเลย ไม่น่าเป็นไปได้ที่ใครก็ตามที่จัดแสดงในลาสเวกัสจะปฏิบัติตามสุภาษิตที่ว่า “นกในมือมีค่าเท่ากับนกสองตัวในพุ่มไม้” อันที่จริง ทุกคนที่เข้าร่วมการแสดงประจำปีในเดือนตุลาคมนี้คงได้รับการสาธิตหรืออย่างน้อยก็ได้ยินข่าวลือเกี่ยวกับธีม NFL ของ Aristocrat; “เกมปลาหมึก”

ของ Light & Wonder; หรือแม้แต่เกม “Whitney Houston” ใหม่ของ IGT นอกจากนี้ยังมีการพูดคุยในแง่ดีเกี่ยวกับความก้าวหน้าของผู้จำหน่ายรายย่อยที่เปิดตัวเกมที่น่าตื่นเต้น ผู้จำหน่ายที่กลับมาใหม่ หรือทุกคนที่ใกล้จะวางจำหน่ายเกมแนวปฏิวัติวงการ แม้ว่าชื่อเหล่านี้หลายรายการจะมีการสาธิตในงานอาจทำให้ยิ่งใหญ่ แต่ก็ยังไม่มีใครทำเช่นนั้น โอกาสในอดีตคือชื่อที่มีแนวโน้มมากกว่าสองสามรายการอาจจะล้มเหลว

การพนันกีฬายังคงก่อให้เกิดการพูดคุยในเชิงบวกในช่วงต้นฤดูกาลฟุตบอลนี้ โดยมีบางส่วนหัวเราะในลาสเวกัสว่าจะเดิมพันสูงหรือต่ำว่ากี่วันก่อนที่ Travis Kelce และ Taylor Swift จะเลิกกัน แม้ว่านั่นอาจเป็นข้อเสนอที่คาดเดาได้ยาก แต่ฉันมีสิ่งหนึ่งที่แน่นอนสำหรับคุณ: เดิมพันด้วยเงินของคุณว่าไม่ใช่ผู้เข้าร่วม G2E จำนวน 25,000 คนที่ถูกกระตุ้นให้ซื้อเกม “Bao Zhu Zhao Fu” ของ Aristocrat เพิ่ม!

ทำไมฉันถึงพบว่ามันเหลือเชื่อขนาดนั้น? เริ่มต้นด้วยข้อเท็จจริงบางประการ เมื่อเกมเปิดตัวในปี 2021 เกมดังกล่าวครองตำแหน่งอันดับ 1 และ 2 ในหมวดเกม “แกนกลาง” ที่สำคัญจากการสำรวจหลาย ๆ ครั้งแทบจะในทันที “คอร์” คือเกมที่คุณสามารถซื้อได้ทันทีโดยไม่ต้องแบ่งรายได้หรือเช่าจากผู้ผลิต เมื่อเดือนที่แล้วในรายงานประสิทธิภาพของเกมที่สำคัญ “Pre-G2E” Eilers & Krejcik เดือนกันยายน 2023 “Bao Zhu Zhao Fu” (ในสี่ตัวแปร) คว้าสี่ตำแหน่งจาก 15 อันดับแรกในหมวด “แกนกลางโดยรวม” ไม่มีเกมอื่นที่มีมากกว่าหนึ่งรายการในรายการนั้น

หากคุณค้นหาหน้าเว็บในสหรัฐอเมริกาของ Aristocrat ก็จะมีแบรนด์ “NFL” ใหม่ครอบงำอยู่ (ซึ่งก็สมเหตุสมผลเพราะพวกเขาอาจจ่ายเงินมหาศาลสำหรับสิทธิ์เหล่านั้น) ตามมาด้วยฟีเจอร์ใน “Jackpot Carnival” “Hunt for Neptune’s Gold” “Mo Mummy” และ “Buffalo Diamond Extreme” ทั้งหมดนี้เป็นเกมที่ยอดเยี่ยม แต่ยังไม่มีใครสามารถเทียบเคียงประสิทธิภาพของ “Bao Zhu” ได้

หากคุณค้นคว้าโพสต์ From the Floor G2E ที่ยอดเยี่ยมจาก CDC Gaming Reports การเผยแพร่จากผู้สนับสนุนรายการ AGA หรือการรายงานข่าวจาก Global Gaming Business คุณจะไม่พบการกล่าวถึงเกม Bao Zhu Zhao Fu แม้แต่ครั้งเดียว

ทำไมเราจึงควรใส่ใจ? เพราะหลักการพื้นฐานที่สุดของการจัดการสล็อตคือ “เพิ่มเกมดีๆ และกำจัดเกมที่อ่อนแอออกไป” นั่นเป็นเหตุผล

ตามที่ฉันได้กล่าวไว้ในคอลัมน์ก่อนหน้านี้ ขณะนี้มีข้อพิสูจน์หลายประการสำหรับหลักเกณฑ์ง่ายๆ ดังกล่าวซึ่งสามารถสร้างความแตกต่างที่สำคัญได้ ด้วยการเปิดตัวการวิเคราะห์ขั้นสูง การระบุเกมที่ “ดี” ไม่ใช่เรื่องง่ายอีกต่อไป เราต้องพิจารณาและกำหนดปริมาณวงจรชีวิตของเกม การเดิมพันขั้นต่ำ/สูงสุด เวลาบนอุปกรณ์ การกลับมาเล่น ข้อมูลประชากรของผู้เล่น และคะแนนความทุ่มเท ในทำนองเดียวกัน เกมที่ “อ่อนแอ” จะต้องได้รับการประเมินอย่างรอบคอบเพื่อให้แน่ใจว่าเกมเหล่านั้นไม่ใช่รายการใน “ตะกร้าตลาด” ของผู้เล่นคนใดคนหนึ่งโดยเฉพาะ ซึ่งดึงดูดกลุ่มประชากรเป้าหมายบางกลุ่ม และ/หรือมีบทบาทในการรักษาผลิตภัณฑ์ที่แข็งแกร่งที่สุดและมีประสิทธิผลมากที่สุด “ต่ำกว่าค่าเฉลี่ย” . การจัดการ “ผู้แพ้” ของคุณอย่างระมัดระวังมีความสำคัญพอๆ กับการมีผู้ชนะมากพอ

แต่แม้ว่าคุณจะไม่มีซอฟต์แวร์วิเคราะห์ที่ยอดเยี่ยม (คุณควรมีบ้าง) หลักฐานในซีรีส์เกมนี้ก็ไม่ใช่เรื่องง่าย ได้รับการพัฒนาโดย Gimmie Games หนึ่งในสตูดิโอออกแบบหลายแห่งที่ทำงานเฉพาะกับ Aristocrat สตูดิโอนี้ก่อตั้งขึ้นในปี 2555 โดย Daniel (Dan) Marks ก่อน Gimmie Games เขาบริหาร High Five Games เป็นเวลา 12 ปี และเป็นผู้ร่วมก่อตั้งและบริหารจัดการ Spooky Cool Labs เป็นเวลาสองปี

เขาเป็นพลังสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังการพัฒนาของ Bao Zhu แต่ก็สังเกตได้อย่างรวดเร็วว่าเกมใดๆ ก็ตามต้องใช้ทั้งทีมในการทำงานร่วมกัน Marks กล่าวว่า “ฉันอาจจะคิดแนวคิดเกี่ยวกับเกมขึ้นมาได้ แต่ Hua และนักคณิตศาสตร์ของเขาต้องออกแบบคณิตศาสตร์ Mauricio และศิลปินของเขาในการวาดภาพประกอบและสร้างภาพเคลื่อนไหว Dan Lee และผู้สร้างดนตรีของเขาเพื่อสร้างภาพเสียง Dinesh และวิศวกรรมของเขา ทีมเพื่อให้มันใช้งานได้ และจากนั้นก็ได้รับการสนับสนุนจากทีมสหรัฐอเมริกา อินเดีย และโปแลนด์ของเราเพื่อนำเกมออกสู่ตลาด”

Hua Xu เป็นรองประธานฝ่ายออกแบบเกมของ Gimmie Games และมุ่งเน้นไปที่ด้านคณิตศาสตร์ของผลิตภัณฑ์ เขาบอกว่ากระบวนการสร้างเกมใหม่ใช้เวลาประมาณ 15 เดือน ทั้งเขาและ Marks จำการเปิดตัว Bao Zhu ได้อย่างชัดเจน ซึ่งทำรายได้เฉลี่ยเฮาส์มากกว่าสามครั้งที่ Sam’s Town บน Boulder Highway และ Rampart Casino ใน Summerlin, NV เมื่อเปิดตัวประมาณหนึ่งหรือสองเดือนก่อน G2E 2021 “Rampart วางไว้ ด้านหลังมุมหลังทางไปห้องน้ำหันหน้าหนีจากทุกสิ่งและทุกคน แทบจะหาไม่ได้เลย เว้นแต่คุณต้องการพื้นที่เงียบสงบสำหรับคุยโทรศัพท์” แต่มันก็เริ่มต้นในตำแหน่งที่อ่อนแอนั้น และทีมก็รู้ว่าพวกเขาโดนโจมตี

Xu อธิบายว่าชื่อภาษาจีน “Bào Zhú Zhāo Fú” แปลตรงตัวว่าประทัดนำโชคลาภ(爆竹招福) เกมเจเนอเรชั่นแรกมีแบรนด์ย่อย “Red Festival” และ “Blue Festival” พวกเขาแต่ละคนมีประทัดสามสายห้อยอยู่เหนือหน้าจอหลักโดยมีหัวข้อ: Ultra Spins, Double Up และ Extra Spins เมื่อได้รับโบนัสเหล่านี้ หน้าจอจะเปลี่ยนเป็นระบบ Hold and Spin ยอดนิยม

Hold and Spin เป็นรูปแบบโบนัสที่ใช้กันอย่างแพร่หลายมากที่สุดในการออกแบบสล็อตแมชชีนในปัจจุบัน Aristocrat ยกย่องต้นกำเนิดของวิธีการมอบโบนัสที่ประสบความสำเร็จนี้ให้กับ Scott Olive นักออกแบบ Hall of Fame จาก HRG Studios ในออสเตรเลีย เช่นเดียวกับ Gimmie HRG ทำงานให้กับ ATI โดยเฉพาะ ความก้าวหน้าล่าสุดของ Hold and Spin เกิดขึ้นกับเกม Lightning Link ที่ได้รับความนิยมอย่างล้นหลามและผลิตภัณฑ์ต่อเนื่องมากมาย

ปัจจุบัน ผู้จำหน่ายเกือบทุกรายได้คัดลอกการออกแบบ Hold and Spin แนวคิดคือการแสดงสัญลักษณ์ที่ชนะบางส่วน โดยให้สัญลักษณ์เหล่านั้นอยู่กับที่ (“ถือ”) ในขณะที่มีโอกาสมากขึ้นในการเพิ่มผู้ชนะ (“หมุน”) นักประวัติศาสตร์อาจชี้ให้เห็นว่าพื้นฐานของแนวคิดนี้เกิดขึ้นในช่วงต้น ศตวรรษ ที่ 20 โดยมี “การหยุดทักษะ” ในเกมรีลแบบกลไก ผู้เล่นสามารถกดปุ่มเพื่อถือหรือหยุดวงล้อที่มีสัญลักษณ์ชนะ จากนั้นจึงหมุนส่วนที่เหลือ เทรนด์นี้ฟื้นขึ้นมาอีกครั้งในช่วงกลางทศวรรษ 1990 เมื่อเออร์นี่ มู้ดดี้ นักออกแบบหอเกียรติยศอีกคนสร้าง “Triple Play Poker” ซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นถือไพ่บางใบบนหลายหน้าจอแล้วจั่วอีกครั้ง

ทีมงานที่ Gimmie Games ได้รวมกลไก Hold and Spin เข้ากับฟีเจอร์โบนัสสามเท่าที่ทับซ้อนกันซึ่งใช้ในเกม Aristocrat รุ่นก่อนหน้าที่เรียกว่า “Fu Dai Lian Lian” (กลไกนั้นได้รับการพัฒนาโดย Oz Studio ในซิดนีย์ ประเทศออสเตรเลีย) ด้วยเหตุนี้ “Bao Zhu Zhao Fu” จึงอนุญาตให้ผู้เล่นเล่นโบนัสที่แตกต่างกันหนึ่ง สอง หรือทั้งสามอย่างพร้อมกัน โบนัสเหล่านี้เกิดขึ้นจากจรวดพุ่งสูงที่ระเบิดจากวงล้อไปยังเส้นประทัดหลากสี

โบนัส “ดับเบิ้ลอัพ” จะแสดงอย่างชัดเจนบนหน้าจอด้านขวา ได้รับความอนุเคราะห์จาก Aristocrat

เมื่อได้รับโบนัส “สองเท่า” เกมหลักจะทำซ้ำสัญลักษณ์เงินสดบนรีลทั้งหมดในเกมที่สอง จากจุดนั้นเป็นต้นไป ผู้เล่นจะได้รับสัญลักษณ์เงินสดบนรีลมากขึ้นในแต่ละเกม Hold and Spin

เมื่อถึงโบนัส “พิเศษ” สัญลักษณ์รางวัลใหม่ทุกอันจะรีเซ็ตตัวนับโบนัสฟรีสปินเป็นสี่ (4) สปินที่เหลือ แทนที่จะเป็นสาม (3) สปินปกติ

หากได้รับโบนัส “อัลตร้า” ฟีนิกซ์หรือเต่านิรนาม (สิ่งมีชีวิตทั้งสองเป็นสัญลักษณ์เอเชียเพื่อความโชคดี) จะสุ่มมาบนหน้าจอ เพิ่มจำนวนเงินเงินสดบนรีลบางส่วนที่ถืออยู่บนหน้าจอ

หากมีคุณสมบัติสองประการนี้เข้ากัน เกมจะรวมคุณสมบัติทั้งสองเข้าด้วยกัน ตัวอย่างเช่น หากมีการตีคุณสมบัติ “Double Up” และ “Extra” ผู้เล่นจะได้รับรอบการหมุน 4-3-2-1 ที่ขยายเพิ่มสำหรับทั้งเกม Hold และ Spin แทนที่จะเป็นเพียงเกมเดียว และแน่นอนว่า หากคุณสมบัติทั้งสามถูกโจมตี ผู้เล่นจะได้รับทุกสิ่งที่อธิบายไว้ข้างต้น บวกกับการเข้าชมแบบสุ่มที่คุ้มค่าของนกและเต่า

ตรวจสอบผู้มีอิทธิพลสล็อตบน YouTube แล้วพวกเขาจะแสดงคลิปวิดีโอมากมายเกี่ยวกับโบนัสเหล่านี้ซึ่งได้รับชัยชนะครั้งใหญ่ ส่วนใหญ่จะกล่าวถึงตำนานของ Bao Zhu บางส่วนด้วย ประการหนึ่ง: “หากประทัดเป็นประกาย โบนัสก็พร้อมที่จะโจมตี”

นั่นเป็นเรื่องเท็จ แต่ก็จริงนิดหน่อยด้วย! เช่นเดียวกับสล็อตแมชชีนอื่นๆ เกมนี้ควบคุมโดยเครื่องสร้างตัวเลขสุ่ม (RNG) ซึ่งทำให้แน่ใจได้ว่าการดึงทุกครั้งเป็นอิสระจากกัน กล่าวอีกนัยหนึ่ง คุณสามารถได้รับโบนัสหนึ่งหรือทั้งสามโบนัสแม้ว่าจะไม่มีประทัดประกายสักอันเดียวก็ตาม อย่างไรก็ตาม ความจริงบางส่วนของตำนานนี้มาจากข้อเท็จจริงที่ว่าสายจะสั่นไหวมากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปนานขึ้นนับตั้งแต่ได้รับโบนัสครั้งล่าสุด ผู้เล่นหลายคนสาบานว่านี่หมายถึง “โบนัสเกินกำหนด” ตำนานประเภทนี้เป็นสิ่งที่ทำให้อุตสาหกรรมของเรายิ่งใหญ่

ข่าวลืออีกประการหนึ่งก็คือเกม “แตะเร็ว” ทำให้เกิดการพุ่งสูงขึ้น ขอย้ำอีกครั้งว่าสิ่งนี้ไม่เป็นความจริง แต่การ “แตะ” ทำให้ดูเหมือนว่ามีจรวดมากขึ้นเนื่องจากมองเห็นได้เร็วกว่า ขอย้ำอีกครั้งว่าฟีเจอร์ทั้งหมดเป็นการสุ่มอย่างแท้จริง

ทำไมทุกคนไม่ซื้อเกมเหล่านี้เพิ่ม? การพึ่งพาการวัดผลชนะต่อหน่วยต่อวัน (WPUPD) อาจเป็นเหตุผลหนึ่ง ดังที่ Andrew Cardno ผู้ร่วมก่อตั้ง QCI มักชี้ให้เห็นเสมอว่าการวัดผลนี้สามารถหลอกลวงได้

พูดง่ายเกินไป ลองพิจารณาตัวอย่างที่เกม Firecracker ทั้งหกเกมของคุณอาจทำรายได้ $300/วัน หรือสามเท่าของ House Average ที่ $100/วัน หากคุณเพิ่มเกมอีกหกเกม มีโอกาสที่ WPUPD จะลดลง กรณีที่แย่ที่สุดคือราคาอาจลดลงเหลือเพียง 200 ดอลลาร์ต่อวัน นั่นคือการลดลง 30+ จุด ผู้ให้บริการหลายรายพบว่ายากที่จะยอมรับ

แต่สิ่งสำคัญที่สุดคือถึงแม้สิ่งนั้นจะเกิดขึ้น คุณจะสร้างรายได้ 2,400 ดอลลาร์ต่อวันจาก 12 เกมเหล่านั้น เทียบกับเพียง 1,800 ดอลลาร์ต่อวันด้วยเพียงหกเกม นั่นยังคงเป็นสองเท่าของค่าเฉลี่ยบ้านสำหรับแต่ละเกม แม้ว่าสิ่งนั้นอาจดูชัดเจน แต่ก็ไม่ใช่เรื่องแปลกที่ผู้ให้บริการจำนวนมากจะมองข้ามคณิตศาสตร์ง่ายๆ นี้เพื่อหลีกเลี่ยงการลดลงของ WPUPD

อีกเหตุผลหนึ่งที่ไม่เพิ่มมากขึ้นก็สมเหตุสมผลน้อยลงไปอีก: ผู้ผลิตมีแนวโน้มที่จะโปรโมตเกมใหม่มากกว่าเกมที่แข็งแกร่งที่มีอยู่ (G2E ดังที่ระบุไว้ข้างต้นคือประเด็นของฉัน)

จากการเปิดเผยอย่างครบถ้วน Aristocrat ไม่ได้เพิกเฉยต่อ Bao Zhu Zhao Fu เลยในงาน G2E 2023 Gimmie Games Sr. Portfolio Manager David (Dave) Kaminkow ได้แสดงตัวอย่างเกมรุ่นที่สามชื่อ “Bao Zhu Zhao Fu Blast” ในงานนี้ เนื่องจากเทศกาล Bao Zhu ที่มีอยู่ทั้งสี่รูปแบบ (เทศกาลสีแดง น้ำเงิน สีม่วง และหยก) ยังคงครองตำแหน่งสูงสุดในการสำรวจ จึงเป็นการฉลาดอย่างแน่นอนที่จะดูตัวแปร “Blast” ใหม่นี้เมื่อเปิดตัว

เมื่อถามว่าทำไมรายการเด่นส่วนใหญ่จึงดูเหมือนอยู่ในกลุ่ม “สาม” นักออกแบบสตูดิโอบอกเป็นนัยว่าเราอาจจะได้เห็นเกม Bao Zhu Zhao Fu สี่ระดับในเร็วๆ นี้

แต่ตามที่กล่าวข้างต้น ไม่จำเป็นต้องรอ “Blast” หรือกลไกรูปสี่เหลี่ยม การดำเนินการที่ชาญฉลาดคือสั่งซื้อเกม Bao Zhu Zhao Fu ที่มีอยู่เพิ่มเติมสำหรับชั้นของคุณตอนนี้

ป.ล. ถึงแม้จะฟังดูข้างต้น แต่ฉันไม่มีผลประโยชน์ทางการเงินหรือการให้คำปรึกษากับ Aristocrat หรือ Gimmie Games รายงานการเล่นเกมของ CDC ซึ่งใจดีพอที่จะเผยแพร่คำโวยวายของฉันเป็นประจำทุกเดือน ไม่เคยให้แนวทางที่เฉพาะเจาะจงแก่ฉันเกี่ยวกับวิธีการครอบคลุมหัวข้อใด ๆ แต่ฉันเป็น “แฟนบอย” ตัวจริงของเกมที่ยอดเยี่ยมและรู้สึกว่าจำเป็นต้อง “จ่ายไปข้างหน้า” ความหวังของฉันคือฉันสามารถช่วยให้ผู้คนหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดมากมายของฉันได้ และฉันจะสามารถส่งต่อภูมิปัญญาบางอย่างที่ผู้อื่นใจดีพอที่จะแบ่งปันกับฉันตลอดหลายปีที่ผ่านมา – แฟน

PS#2 – รายงานเบื้องต้นจากคาสิโนในแคลิฟอร์เนียตอนใต้คือเกมที่มีธีม NFL ของ Aristocrat กำลังดำเนินไปได้ดีมาก แต่เวลาจะบอกเอง ข้อสังเกตที่น่าหวังประการหนึ่งก็คือทีมเดียวกับที่สร้าง “Bao Zhu Zhao Fu” (Gimmie Games) ก็เล่นเกมการมีส่วนร่วมในธีมฟุตบอลเหล่านี้เช่นกัน

ฉันยังคงประหลาดใจที่เขามองดูค่ายจัดหาวัสดุก่อสร้างที่อบอุ่นและมีที่ทำการไปรษณีย์ และมองเห็นอนาคตของตัวเองที่จะเติบโตเป็นโรงแรมคาสิโนที่เรียกว่าริเวอร์ไซด์ในสถานที่ที่เรียกว่าลาฟลินในที่สุด

เขาทำมันด้วยความดื้อรั้นที่ไม่ธรรมดา ความสามารถในการเสี่ยงทุกอย่างกับตัวเอง และบุคลิกที่ทำให้เขาย้อนกลับไปสู่ยุคที่โอเปอเรเตอร์ยินดีกับลูกค้า และไม่กลัวที่จะกระทบไหล่กับผู้เล่นทั่วไป

ลาฟลินปล่อยให้ฉลามในทะเลทรายได้แถบนั้น เขาอยู่ที่นั่นบนชายฝั่งโคโลราโด และเป็นเวลาหลายปีที่มีเกมเดียวในเมือง แม้ว่าเมืองนี้จะขยายใหญ่ขึ้นจนกลายเป็นคาสิโนเกือบสิบแห่งและห้องมากกว่า 11,000 ห้อง ดึงดูดบุคคลสำคัญมาที่โชว์รูมและนักเล่นสโนว์เบิร์ดจากมินนิโซตาและที่อื่นๆ เขาก็ยังคงทำงานทั้งวันทั้งคืน

เขากล่าวว่าเคล็ดลับประการหนึ่งในความสำเร็จของเขาคือที่ตั้งของเขา แม้จะดูเหมือนเป็นจุดห่างไกลบนแผนที่ แต่เขาก็ยังมาถูกที่ที่เขาต้องการ และเมื่อ Laughlin ต้องการสะพานข้ามโคโลราโดเพื่อปรับปรุงความปลอดภัยในการจราจร ไม่ต้องพูดถึงการเข้าถึงที่พักของเขา เขาก็สร้างมันขึ้นมาเอง

“ฉันต้องการสถานที่ในแนวของรัฐ” เขากล่าว “เพราะฉันรู้มาโดยตลอดว่าสถานที่ในแนวรัฐมีการเล่นที่สูงกว่าที่อื่นมาก”

ในธุรกิจที่ทุกคนแสวงหาความได้เปรียบ Laughlin พบว่าเขาอยู่ที่ชายขอบโคโลราโด

ฉันชื่นชอบเกมคาร์นิวัลนับตั้งแต่ที่ปรึกษาของฉัน Terry Oliver ได้นำ Acey-Duecy เวอร์ชันหนึ่งมาใช้กับคาสิโนและเรียกมันว่า “Red Dog” เกมดังกล่าวประสบความสำเร็จอย่างจำกัดในเนวาดาแต่ก็ทำได้ไม่นานนัก ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา มีเกม “carny” อื่นๆ ออกมาอีกหลายร้อยเกม ส่วนใหญ่มาแล้วก็ไป แต่ราวๆ โหลกลายเป็นเกมหลักในปัจจุบัน เช่น “Three Card Poker” “Let It Ride” และ “Ultimate Texas Hold Em”

เหตุผลที่ผู้พัฒนายังคงปล่อยเกมเหล่านี้ต่อไปก็เป็นเรื่องง่าย: ผู้ให้บริการกำลังมองหาที่จะถือเกมไพ่มากขึ้น ขึ้นอยู่กับจำนวนสำรับที่ใช้ Red Dog ถือจาก 2.8% เป็น 3.2% แม้ว่านั่นจะเป็นสล็อตแมชชีนที่หลวมมาก แต่ก็ยังมีมากกว่าเกมแบล็คแจ็คคาสิโนพื้นฐานถึงสองหรือสามเท่า บางทีนั่นอาจเป็นที่มาของชื่อเกม “Carnival” เนื่องจากตรงกลางไม่เคยมีเกม “หลวม” มาก่อน (คุณไม่เคยต้องจ่ายเงิน 2 เหรียญขึ้นไปเพื่อรับรางวัลปลาทอง 40¢ เลยหรือ?)

ด้วยเหตุผลดังกล่าว ฉันจึงไม่เคยคิดมากว่าผู้เล่นที่ได้เปรียบจะกังวลกับเกมเหล่านี้ ฉันแค่คิดว่าพวกเขาจะมุ่งความสนใจไปที่แบล็คแจ็คและบาคาร่า แต่ใช่ว่าผู้เล่นทุกคนจะฉลาดหรือทำงานหนักเท่าเจมส์ กรอส์ฌอง

นอกเหนือจาก Arnold Snyder ผู้ล่วงลับไปแล้วและคนอื่นๆ อีกสองสามคน Grosjean ยังเป็นที่รู้จักจากการทำงานที่ต้องใช้ความพยายามอย่างมากในการวิเคราะห์เกมในเชิงลึก และใช้การจำลองคอมพิวเตอร์อย่างกว้างขวางเพื่อทดสอบทฤษฎีของเขา เขาใช้ทักษะเหล่านั้นในการออก “The Ultimate Report” เกี่ยวกับวิธีที่ดีที่สุดในการเล่น “carny games”

หนังสือเล่มแรกของเขา “Beyond Counting” ไม่ได้มุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นทั่วไป แต่เป็นผู้เล่นที่ได้เปรียบระดับฮาร์ดคอร์ที่ต้องการขัดเกลาทักษะของตนเอง แม้ว่าจะกำหนดเป้าหมายไปที่ BJ แต่ก็ยังรวมไปถึงเกมคาร์นิวัลและแม้แต่วิดีโอโป๊กเกอร์ด้วย หากคุณเป็นผู้จัดการหลุมหรือผู้เชี่ยวชาญด้านการเฝ้าระวัง ชื่อดั้งเดิมและภาคต่อ “Exhibit CAA” ควรอยู่ในเรื่องรออ่านของคุณ

แต่แล้วหนังสือเล่มใหม่นี้ล่ะ? ในโลกของผู้เล่นที่ได้เปรียบ คำสรรเสริญหลั่งไหลเข้ามา ผู้จัดพิมพ์ Anthony Curtis จาก Huntington Press (ซึ่งเป็นผู้เล่นที่ได้เปรียบตัวยงด้วย) ชื่นชมหนังสือเล่มนี้ แต่สำหรับฉัน (ผู้เล่นเกมบนโต๊ะทั่วไป) มันเป็นการอ่านที่ยากลำบากจนกระทั่งหน้า 176

ตามคำแนะนำของเคอร์ติส Grojean เขียนหนังสือทั้งเล่ม ณ จุดนั้นโดยใช้ปรัชญาของMISSหรือM ake I t S impler, S tupid เว้นแต่คุณจะอยู่ในประเภทใดประเภทหนึ่งที่กล่าวถึงข้างต้น (การเฝ้าระวัง การจัดการเกมบนโต๊ะ ผู้เล่นที่ได้เปรียบอย่างจริงจัง) นี่คือจุดเริ่มต้นที่คุณควรเริ่มต้น ฉันชอบส่วนนี้

อย่างไรก็ตาม คุณจะพลาดความคิดเห็นที่น่าขบขันของ Grosjean เกี่ยวกับเพื่อนร่วมมืออาชีพ รวมถึงตัวแทนจำหน่ายและผู้จัดการพิทที่ได้รับเลือก ในรายการ Three Card Poker เขากล่าวว่า “คาสิโนที่มีเหงื่อออกมากวางป้ายหยาบคายบนโต๊ะ เช่น ‘ภาษาอังกฤษเฉพาะในขณะที่ไพ่อยู่ในระหว่างดำเนินการ’ และพวกเขาก็มีอาการหลงผิดหวาดระแวงเกี่ยวกับผู้เล่นที่ชนะโดยดูไพ่ใบอื่น ๆ บนโต๊ะ การนับไพ่ (ซึ่งคาสิโนที่เต็มไปด้วยเหงื่อและผู้เล่นที่ได้เปรียบที่ล้มเหลว เรียกว่า ‘การสมรู้ร่วมคิด’) จะไม่สร้างความได้เปรียบให้กับผู้เล่นใน Three Card Poker แม้ว่าจะมีโบนัส Ante 1/4/5 ก็ตาม”

นี่เป็นอีกบรรทัดที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับคุณค่าของการทำวิจัยและการใช้โมเดลคอมพิวเตอร์: “เครื่องจำลองเหล่านี้ทำงานได้ดีเยี่ยมในการประเมินความได้เปรียบของเกมคาสิโนในโลกแห่งความเป็นจริง ดังนั้นคุณจึงสามารถเพิกเฉยต่อคนโง่ทางออนไลน์ที่บอกว่าซิมส์ผิดหรือที่พวกเขาทำไม่ได้ อย่าคำนึงถึง ‘ผู้เล่นที่ไม่ดี’ หรือ ‘การรวมตัวกัน’ หรืออะไรก็ตาม ผู้คนออนไลน์ส่วนใหญ่พยายามขายน้ำมันงู พยายามทำตัวฉลาดด้วย ‘ปัญญา’ ที่พวกเขาค้นพบ หรือพยายามหาแพะรับบาปจากการขาดทุนจากการพนัน”

หากคุณเป็นผู้เล่นทั่วไปที่ต้องการเพิ่มโอกาสในเกมคาร์นิวัล ซื้อหนังสือเล่มนี้และข้าม 14 บทแรกไปได้เลย หากคุณเป็นผู้เล่นที่จริงจังและตัวยง อ่านทุกคำ แม้ว่าคุณจะเป็นผู้จัดการเกมบนโต๊ะ คุณอาจพบว่ารายละเอียดมีมากเกินไปเล็กน้อย แต่แนวคิดก็มีประโยชน์มาก สิ่งสำคัญที่สุดคือ หนังสือเล่มนี้ชี้ให้เห็นถึงความจำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องได้รับการฝึกอบรมดีลเลอร์ที่ดีขึ้นและการควบคุมคุณภาพเกมทั้งหมดของคุณมากขึ้น

ขายปลีกในหนังสือเล่มนี้อยู่ที่ 34.95 ดอลลาร์ Amazon แสดงรายการดังกล่าวในราคาดังกล่าว แต่ฉันพบทางออนไลน์ที่ Barnes and Noble ในราคา 28 เหรียญ คำแนะนำที่ชัดเจนของฉันคือซื้อจากร้านค้าปลีกและจากHuntington Press โดยตรง เนื่องจากพวกเขาสร้างชื่อเฉพาะเช่นนี้ให้กับชุมชนของเรา