บาคาร่าออนไลน์ เล่นไพ่ออนไลน์ แทงไพ่ออนไลน์

บาคาร่าออนไลน์ เล่นไพ่ออนไลน์ แทงไพ่ออนไลน์ เล่นไพ่บาคาร่า บาคาร่า Royal Online บาคาร่า GClub บาคาร่าจีคลับ เว็บเดิมพันบาคาร่า

Intel และโลโก้ Intel เป็นเครื่องหมายการค้าของ Intel Corporation ในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่น ชื่อและตราสินค้าอื่น ๆ อาจถูกอ้างว่าเป็นทรัพย์สินของผู้อื่น

1จากการวิจัยของ Intel และการเปรียบเทียบโดยใช้ PCMark Vantage เปรียบเทียบ Intel® SSD 510 หนึ่งตัวกับ HDD 10,000 RPM หนึ่งตัว การกำหนดค่าแพลตฟอร์มทดสอบของ Intel รวมแคช Intel® Core TM i7-2600 2600 3.4Ghz 8MB L3; ชิปเซ็ต Intel® DH67BL Express; แร

ม 4GB DDR3 1333; Windows* 7 Ultimate 64 บิต; SSD ซีรีส์ Intel® 510 เดี่ยว SSDSC2MH250A2C 250GB SATA3 6.0Gbps พร้อม FW PWX6; Western Digital* VelociRaptor* 600GB WD6000HLHX 10,000 RPM HDD และแคช 32MB

2จากการวิจัยของ Intel และการวัดประสิทธิภาพโดยใช้ PCMark Vantage เปรียบเทียบ Intel SSD 510 หนึ่งตัวกับ Western DigitalVelociRaptor 10,000 RPM HDD สองตัวในการกำหนดค่า RAID 0 โดยใช้แพลตฟอร์มทดสอบเดียวกันกับเชิงอรรถ 1 ซอฟต์แวร์และปริมาณงานที่ใช้ในการทดสอบประสิทธิภาพอาจได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับประสิทธิภาพ

เท่านั้น บนไมโครโปรเซสเซอร์ของอินเทล การทดสอบประสิทธิภาพ เช่น PCMark Vantage วัดโดยใช้ระบบคอมพิวเตอร์ ส่วนประกอบ ซอฟต์แวร์ การทำงานและฟังก์ชันเฉพาะ การเปลี่ยนแปลงใดๆ ในปัจจัยเหล่านี้อาจทำให้ผลลัพธ์แตกต่างกันไป คุณควรศึกษาข้อมูลอื่น ๆ และการทดสอบประสิทธิภาพเพื่อช่วยคุณในการประเมินการซื้อที่พิจารณาอย่างครบถ้วน รวมถึงประสิทธิภาพของผลิตภัณฑ์นั้นเมื่อรวมกับผลิตภัณฑ์อื่น

สำหรับ ข้อมูล เพิ่มเติม ไปที่www.intel.com/performancแกลเลอรี่ภาพถ่าย/มัลติมีเดีย: http://www.businesswire.com/cgi-bin/mmg.cgi?eid=6625928&lang=เวลา09:00 น. (ET) / 06:00 น. (Pลำโพงแพทริก ดอยล์ รองประธานบริหารและซีเอฟว็บคาสต์: www.directv.com/investor

DIRECTV (NASDAQ:DTV) เป็นบริการโทรทัศน์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก โดยมีสมาชิกมากกว่า 28 ล้านคน DIRECTV ให้บริการโทรทัศน์ระบบดิจิตอลแก่ลูกค้ามากกว่า 19 ล้านรายในสหรัฐอเมริกาและลูกค้ากว่า 9 ล้านรายในละตินอเมริกาผ่านบริษัทสาขาและบริษัทในเครือในสหรัฐอเมริกา บราซิล

เม็กซิโก และประเทศอื่นๆ ในละตินอเมริกา คุณสมบัติด้านกีฬาและความบันเทิงของ DIRECTV ได้แก่ เครือข่ายกีฬาระดับภูมิภาคสามแห่ง (ตะวันตกเฉียงเหนือ ร็อคกี้เมาน์เทน และพิตส์เบิร์ก) รวมถึงความสนใจร้อยละ 65 ในเครือข่ายเกมโชว์SoftKinetic เปิดตัวมิดเดิลแวร์การจดจำท่าทางที่ได้รับรางวัลรุ่น FreemiumMulti-Platform iisu™ 2.8 ใช้งานได้กับกล้อง 3D ทั้งหมดและพร้อมใช้งานสำหรับนักพัฒนาสำหรับการใช้งานที่ไม่ใช่เชิงพาณิชย์

การประชุมนักพัฒนาเกม 201128 กุมภาพันธ์ 2554 11:00 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกซานฟรานซิสโก–( BUSINESS WIRE )—SoftKinetic ผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชันการจดจำท่าทาง 3 มิติ ประกาศเปิดตัว iisu™ เวอร์ชัน 2.8 นอกเหนือจากการนำเสนอความเข้ากันได้ของกล้องหลายตัวอย่างเต็มรูปแบบกับมิดเดิลแวร์การจดจำท่าทางที่เป็นที่นิยมแล้ว บริษัทจะให้บริการผลิตภัณฑ์เวอร์ชันที่ไม่ใช่เชิงพาณิชย์ฟรีสำหรับนักพัฒนาที่มีคุณสมบัติเหมาะสม

“SoftKinetic เป็นผู้บุกเบิกด้านการจดจำท่าทางมาอย่างยาวนาน และเราต้องการขยายชุมชนนักพัฒนาที่สามารถเข้าถึงเครื่องมือและเทคโนโลยีระดับมืออาชีพของเราได้”

ทวีตนี้ผลจากการวิจัยและพัฒนาแปดปีและวางจำหน่ายในเชิงพาณิชย์ตั้งแต่ไตรมาสที่ 1 ปี 2008 iisu สามารถรับรู้ท่าทางและการเคลื่อนไหวของร่างกายทั้งหมดแบบเรียลไทม์ โดยจับการเคลื่อนไหวผ่านกล้องตรวจจับความลึก 3 มิติตัวเดียว เทคโนโลยีดังกล่าวได้รวมอยู่ในแอพพลิเคชั่นขนาดใหญ่สำหรับการเล่นเกม ระบบมัลติมีเดีย และการฝึกอบรมส่วนบุคคล การทำซ้ำล่าสุดของ iisu รวมถึงการปรับปรุงต่อไปนี้:

รองรับกล้อง 3 มิติทั้งหมดiisu Interaction Designer: เครื่องมือที่ใช้งานง่ายช่วยให้นักออกแบบเกมและแอปพลิเคชันสามารถสร้างต้นแบบและพัฒนารูปแบบลายเส้นสำหรัแอปพลิเคชันของตนได้อย่างรวดเร็วใหม่ iisu Action Pack: ชุดรูปแบบลายเส้นที่สมบูรณ์สำหรับการพัฒนาเกมที่ใช้รูปแบบลายเส้น

และการโต้ตอบกับแอปพลิเคชันส่วนใหญ่อัปเดตปลั๊กอินสำหรับ Unity 3D และ Flash พร้อมการรวมและตัวอย่างที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นขณะนี้ iisu มีอยู่ในกล่องรับสัญญาณรุ่นปัจจุบันและรุ่นต่อไป“SoftKinetic เป็นผู้บุกเบิกด้านการจดจำท่าทางมาอย่างยาวนาน และเราต้องการขยายชุมชนนักพัฒนาที่สามา

รถเข้าถึงเครื่องมือและเทคโนโลยีระดับมืออาชีพของเราได้” Eric Krzeslo ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายกลยุทธ์ของ SoftKinetic กล่าว “เราเชื่อว่าการเปิดใช้ซอฟต์แวร์กล้องหลายตัวแบบข้ามแพลตฟอร์มสู่ชุมชนที่กว้างขึ้นจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานและความคิดสร้างสรรค์ และเราไม่สามารถรอช้าที่จะได้เห็นนวัตกรรมอันน่าทึ่งที่ปรากฎออกมา”

SoftKinetic จะสาธิต iisu 2.8 ที่งาน Game Developer’s Conference (GDC) ปีนี้ในซานฟรานซิสโก ระหว่างวันที่ 2-4 มีนาคมในห้องประชุมส่วนตัวบนพื้นที่จัดแสดง

สำหรับการนัดหมายทาง ธุรกิจ กรุณาติดต่อ Virgile Delporte ที่ SoftKinetic, vde@SoftKinetic.com สำหรับการ นัดหมายสื่อมวลชน กรุณาติดต่อ Wendy Beasley ที่ TriplePoint, wbeasley@triplepointpr.com นักพัฒนาที่สนใจสามารถดูการสาธิต Interaction Designer ของ iisu และปลั๊กอิน Unity ได้ที่บูธ Unity Technologies (South Hall 1416) ในวันศุกร์ที่ 4 มีนาคม เวลา 12:30 น.

นักพัฒนาที่สนใจและผ่านการรับรองสามารถสมัครขอรับ iisu 2.8 เวอร์ชันฟรีที่ไม่ใช่เชิงพาณิชย์ได้ที่info@SoftKinetic.com นอกจากนี้ยังอาจใช้กับโปรแกรมพันธมิตรเนื้อหาซึ่งมีให้สำหรับค่าธรรมเนียมการสมัครสมาชิกรายปีพร้อมการสนับสนุนด้านเทคนิคและการเข้าถึงชุมชนลูกค้า SoftKinetic: OEM, ผู้ผลิต set-top-box, ผู้ให้บริการแพลตฟอร์มเกมและแอพ เป็นต้นเกี่ยวกับซอฟต์คิเนติก

วิสัยทัศน์ของ SoftKinetic คือการเปลี่ยนแปลงวิธีที่ผู้คนมีปฏิสัมพันธ์กับโลกดิจิทัล SoftKinetic เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านแพลตฟอร์มที่ใช้ท่าทางสัมผัสสำหรับอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคและตลาดมืออาชีพ บริษัทนำเสนอโซลูชันการสร้างภาพ 3 มิติและการจดจำท่าทางที่สมบูรณ์แบบ ซึ่งรวมถึง

เซ็นเซอร์และกล้องบอกเวลาการบิน 3D CMOS ที่จดสิทธิบัตรแล้ว (ผลิตภัณฑ์ในตระกูล DepthSense™ เดิมชื่อตระกูลผลิตภัณฑ์ Optrima) 3Dgesture แบบหลายแพลตฟอร์มและหลายกล้อง มิดเดิลแวร์และเครื่องมือการจดจำ (กลุ่มผลิตภัณฑ์ iisu™) รวมถึงเกมและแอพพลิเคชั่นจาก SoftKinetic Studios

ด้วยเวลากว่า 8 ปีของการวิจัยและพัฒนาทั้งฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ โซลูชัน SoftKinetic ประสบความสำเร็จในการใช้งานในด้านความบันเทิงดิจิทัลแบบโต้ตอบ magiuropa.com อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค การดูแลสุขภาพ และตลาดมืออาชีพอื่นๆ (เช่น ป้ายดิจิทัลและระบบการแพทย์) SoftKinetic, iisu, DepthSense และ Interface Is You เป็นชื่อทางการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ SoftKinetic สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ

SoftKinetic โปรดไปที่http://www.SoftKinetic.com สำหรับวิดีโอของ SoftKinetic และผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้อง โปรดไปที่ช่อง YouTube ของ SoftKinetic: www.youtube.com/SoftKinetic600 Brickell ในไมอามีจะเปิดตัวในเดือนสิงหาคมในฐานะหนึ่งในอาคารสำนักงานสูงระฟ้าที่มีการเชื่อมต่อทางเทคโนโลยีและมีความยั่งยืนมากที่สุดแห่งหนึ่งของโลก (รูปภาพ: บิสิเนสไวร์)

600 Brickell ในไมอามีจะเปิดตัวในเดือนสิงหาคมในฐานะหนึ่งในอาคารสำนักงานสูงระฟ้าที่มีการเชื่อมต่อทางเทคโนโลยีและมีความยั่งยืนมากที่สุดแห่งหนึ่งของโลก (รูปภาพ: บิสิเนสไวร์)

28 กุมภาพันธ์ 2554 10:54 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกไมอามี–( BUSINESS WIRE )– วันนี้ 600 Brickell ที่ Brickell World Plazaเปิดเผยแผนการที่จะเปิดในเดือนสิงหาคมด้วยคุณสมบัติที่สำคัญและไม่เหมือนใครซึ่งจะทำให้อาคารหรูหราเป็นผู้เปลี่ยนเกมในตลาดสำนักงานทั่วโลก

“เราต้องการอาคารสำนักงานที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดเท่าที่เคยออกแบบมา โดยไม่เสียพื้นที่หรือพลังงานโดยเปล่าประโยชน์ นี่คืออาคารแห่งอนาคตมากกว่าอาคารในปัจจุบัน ความรักมากมายเข้าไปในอาคารนั้นและความภาคภูมิใจมากมาย”

เป็นเวลากว่า 30 ปีที่ CEC Entertainment เป็นผู้นำระดับประเทศด้านการรับประทานอาหารและความบันเทิงสำหรับครอบครัวและสถานที่ที่เด็กสามารถเป็นเด็กได้ บริษัทและผู้รับแฟรนไชส์ดำเนินการระบบร้านค้าของ Chuck E. Cheese จำนวน 553 ร้านใน 48 รัฐและเจ็ดประเทศหรือดินแดนต่างประเทศ ปัจจุบัน 507 แห่งในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาเป็นเจ้าของและดำเนินการโดยบริษัท CEC Entertainment, Inc. และแฟรนไชส์มีเป้าหมายร่วม

กันในการสร้างความทรงจำตลอดชีวิตสำหรับครอบครัวผ่านความสนุกสนาน อาหาร และการเล่น Chuck E. Cheese แต่ละชิ้นมีความบันเทิงด้านดนตรีและการ์ตูนหุ่นยนต์ เกม เครื่องเล่น และพื้นที่เล่น ตลอดจนตัวเลือกการรับประทานอาหารที่หลากหลาย เช่น พิซซ่า แซนด์วิช สลัดบาร์ และของหวาน มุ่งมั่นที่จะมอบความสนุกสนาน

Chuck E. Cheese’s มีจุดมุ่งหมายเพื่อส่งเสริมความทรงจำเชิงบวกตลอดชีวิตภายในและภายนอกร้าน นอกเหนือจากการมอบประสบการณ์ความบันเทิงที่สนุกสนานให้กับหลายล้านครอบครัวทั่วโลกแล้ว Chuck E. Cheese’s ยังบริจาคเงินมากกว่า 6 ล้านเหรียญให้กับโรงเรียนและสถาบันที่ไม่แสวงหาผลกำไรผ่านโครงการระดมทุน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรด ดูที่เว็บไซต์ของบริษัทที่www.chuckecheese.comข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า:

ข้อความบางข้อความในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ นอกเหนือจากข้อมูลในอดีต อาจถือเป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของบทบัญญัติ “การคุ้มครองความปลอดภัย” ของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 1995 และอยู่ภายใต้ความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และ สมมติ

ฐาน ถ้อยแถลงที่ไม่มีลักษณะเป็นประวัติศาสตร์ และอาจระบุได้โดยใช้คำต่างๆ เช่น “อาจ” “ควร” “สามารถ” “เชื่อ” “ทำนาย” “ศักยภาพ” “ดำเนินการต่อ” “วางแผน” ,” “ตั้งใจ” “คาดหวัง” “คาดการณ์” “อนาคต” “โครงการ” “ประเมิน” และการแสดงออกที่คล้ายกัน (หรือเชิงลบของการแสดงออกดังกล่าว) เป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าจัดทำขึ้นจากความคาดหวังและความเชื่อในปัจจุบันของฝ่ายบริหารเกี่ยวกับเหตุการณ์ในอนาคต ดังนั้น

ปัจจัยที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากที่พิจารณาโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงการเปลี่ยนแปลงในการใช้จ่ายตามดุลยพินิจของผู้บริโภคและสภาวะเศรษฐกิจทั่วความสามารถของเราในการใช้กลยุทธ์การพัฒนาธุรกิจของเราให้ประสบความสำเร็จค่าใช้จ่ายที่เกิดขึ้นจากกลยุทกา

รพัฒนาธุรกิจของเรการประชาสัมพันธ์เชิงลบเกี่ยวกับคุณภาพอาหาร สุขภาพ ความปลอดภัย และประเด็นอื่การแข่งขันทั้งในอุตสาหกรรมร้านอาหารและบันเทิงการหยุดชะงักในตลาดการเงินที่ส่งผลกระทบต่อความพร้อมใช้งานและต้นทุนของสินเชื่อ และความสามารถของเราในการรักษาความคุ้มครองประกันที่เพียงพกา

รสูญเสียบุคลากรหลักบางส่วาอาหาร แรงงาน และค่าดำเนินการอื่นๆ เพิ่มขึ้การเปลี่ยนแปลงด้านสุขภาพ โภชนาการ และความชอบในการบริโภคอาหารของผบริโภการมีอยู่อย่างต่อเนื่องหรือการเกิดปัญหาด้านสาธารณสุขบางประกาการหยุดชะงักของระบบการจัดจำหน่ายสินค้าของเการพึ่งพาผู้ให้บริการระดับโลกเพียงไม่กี่รายในการจัดหาเกมและเครื่องเล่นความผันผวนในผลการดำเนินงานรายไตรมาสเนื่องจากฤดูกาผลกระทบจากสภาพท้องถิ่น เหตุการณ์ และภัยธรรมชาติ

ความเสี่ยงเกี่ยวกับการเป็นเจ้าของและการเช่าอสังหาริมทรัพยความสามารถของเราในการปกป้องเครื่องหมายการค้าหรือกรรมสิทธิ์อื่นๆ ของเราอย่างเพียงพอกฎระเบียบของรัฐบาล การฟ้องร้อง การเรียกร้องความรับผิดต่อผลิตภัณฑ์ และการเรียกคืนผลิตภัณการหยุดชะงักของระบบเทคโนโลยีสารสนเทศของเรา แล

ะเงื่อนไขในตลาดต่างประเทข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์นี้เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ ณ วันที่แถลงการณ์เท่านั้น ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนดไว้ บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเพื่อสะท้อนถึงเหตุการณ์และสถานการณ์หลังจากวันที่แถลงการณ์ถูกสร้างขึ้นหรือเพื่อสะท้อนเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิด

บริษัทเชื่อว่า EBITDA ให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์แก่บริษัท นักลงทุน และผู้มีส่วนได้เสียอื่น ๆ เกี่ยวกับผลการดำเนินงานของบริษัท ความสามารถในการก่อหนี้และการชำระหนี้ เงินทุนรายจ่ายฝ่ายทุน และการใช้งานอื่น ๆ ขององค์กร

EBITDA ซึ่งเป็นมาตรวัดทางการเงินแบบ non-GAAP กำหนดโดยบริษัทเป็นกำไรสุทธิก่อนภาษีเงินได้ ดอกเบี้ยจ่าย และค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย การวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP ที่แสดงในตารางด้านบนไม่ควรถูกมองว่าเป็นทางเลือกหรือแทนที่สำหรับผลลัพธ์ GAAP ที่รายงานของบริษัท EBITDA ตามที่กำหนดไว้ในที่นี้อาจแตกต่างจากมาตรการที่มีชื่อคล้ายกันซึ่งนำเสนอโดยบริษัทอื่น

ตารางต่อไปนี้แสดงการกระทบยอดเงินสดที่ได้รับจากกิจกรรมดำเนินงานกับกระแสเงินสดอิสระสำหรับรอบระยะเวลาที่แสดง:กระแสเงินสดอิสระซึ่งเป็นมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP ถูกกำหนดโดยบริษัทเป็นเงินสดที่ได้มาจากกิจกรรมดำเนินงานหักด้วยค่าใช้จ่ายฝ่ายทุน

บริษัทเชื่อว่ากระแสเงินสดอิสระให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์แก่บริษัท นักลงทุน และผู้มีส่วนได้เสียอื่น ๆ เกี่ยวกับจำนวนเงินสดที่เกิดจากธุรกิจ ซึ่งหลังจากการได้มาซึ่งที่ดินและอุปกรณ์แล้ว จะสามารถนำไปใช้เพื่อโอกาสเชิงกลยุทธ์อื่น ๆ รวมถึงการชำระหนี้ จัดหาเงินทุนเพิ่มเติมและลงทุนในธุรกิจ ไม่ควรอนุมานว่า

จำนวนกระแสเงินสดอิสระทั้งหมดมีไว้สำหรับการใช้จ่ายตามที่เห็นสมควร การวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP ที่แสดงในตารางด้านบนไม่ควรถูกมองว่าเป็นทางเลือกหรือแทนที่สำหรับผลลัพธ์ GAAP ที่รายงานของบริษัท กระแสเงินสดอิสระตามที่กำหนดไว้ในที่นี้อาจแตกต่างจากมาตรการที่มีชื่อคล้ายกันซึ่งนำเสนอโดยบริษัทอื่น

Media Chaperone ได้รับเงินทุนจาก Venture Capital Fundingบริษัทเตรียมขยายการเข้าถึงและความร่วมมือใหม่กับไซต์เกมสำหรับเด็ก

24 กุมภาพันธ์ 2554 10:00 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกชิคาโก–( BUSINESS WIRE )— Media Chaperoneผู้พัฒนาแอพพลิเคชั่น Facebook ตัวแรกที่ช่วยให้ผู้ปกครองจัดการการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตของเด็กๆ ได้ประกาศในวันนี้ว่าบริษัทสามารถระดมทุนได้ 1 ล้านดอลลาร์ในการระดมทุนครั้งแรก

นำโดย Leo Capital Holdings ซึ่งเป็นนักลงทุนระยะเริ่มต้นที่น่าเคารพและมีประสบการณ์อย่างลึกซึ้งในตลาดอินเทอร์เน็ตสำหรับเด็ก เงินทุนใหม่นี้ช่วยให้บริษัทสามารถขยายบริการและฟีเจอร์ของแอปพลิเคชัน Facebook ฟรีสำหรับผู้ปกครองที่เติบโตอย่างรวดเร็ว —Piggyback ™

“Piggyback ได้ขับเคลื่อนรายได้ที่เพิ่มขึ้นให้กับพันธมิตรโดยอนุญาตให้พวกเขาเสนอธุรกรรมขนาดเล็กในรูปแบบของสินค้าเสมือนจริงและสกุลเงิน เรามั่นใจว่าทีมผู้บริหารของ Media Chaperone มีทั้งความหลงใหลและประสบการณ์ที่จำเป็นในการขับเคลื่อน Piggyback สู่ความเป็นผู้นำตลาดต่อไป”

ทวีตนี้แอปพลิเคชั่น Piggyback ของ Media Chaperone ให้ข้อมูลสำคัญแก่ผู้ปกครอง การควบคุมโดยผู้ปกครอง และการป้องกันสำหรับการเรียนรู้และเล่นออนไลน์ของบุตรหลาน ผู้ปกครองสามารถรับภาพรวมตามเวลาจริง (ผ่านบัญชี Facebook ของผู้ปกครอง) ว่าบุตรหลานท่องเว็บอย่างไรในสภาพแวดล้อม

ของเกมออนไลน์ เครือข่ายสังคมออนไลน์ และโลกเสมือนจริง—และสามารถจัดการค่าใช้จ่ายด้านความบันเทิง เพิ่มเงินสำหรับโทเค็นได้อย่างง่ายดาย เครดิตสำหรับการเล่นเกมต่อ หรือแม้กระทั่งติดตามพฤติกรรมออนไลน์

Randy Rissman กรรมการผู้จัดการของ Leo Capital เป็นผู้นำในการจัดหาเงินทุน Rissman เป็นผู้ก่อตั้ง Tiger Electronics ซึ่งเป็นหนึ่งในบริษัทของเล่นเอกชนที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรม ก่อนที่ Hasbro จะเข้าซื้อกิจการในปี 2541 Rissman และ Doug Moneison จาก Hyde Park Angels จะ

ด้อยสิทธิมูลค่า 5 ล้านดอลลาร์ให้กับ Portico บริษัทยังได้เพิ่มวงเงินสินเชื่อกับ Comerica Bank (NYSE: CMA) จาก 3 ล้านดอลลาร์เป็น 4 ล้านดอลลาร์ Portico จะใช้เงินทุนนี้เพื่อกระตุ้นการเจาะตลาดในระดับต่อไป รายได้ของบริษัทเติบโตขึ้นในอัตราตัวเลขสองหลักในช่วงห้าปีที่ผ่านมา จากการเข้าซื้อกิจการและสัญญาล่าสุดกับบริษัทด้านการดูแลสุขภาพระดับโลก ซึ่งรวมถึง CIGNA และ MMM Holdings ปัจจุบัน Portico ให้บริการลูกค้าด้านก

ารดูแลสุขภาพ 39 ราย ซึ่งรวมถึง CIGNA, The Principal Financial Group, และบลูส์หลายแห่ง โดยมีสมาชิก 42 ล้านคนต่อปี Safeguard ได้ใช้เงินทุน 14.3 ล้านดอลลาร์ใน Portico ตั้งแต่เดือนสิงหาคม 2549 และมีตำแหน่งความเป็นเจ้าของหลัก 45%

SafeCentral, Inc.เป็นผู้พัฒนาแอพพลิเคชั่นซอฟต์แวร์และเทคโนโลยีความปลอดภัยชั้นนำสำหรับการป้องกันข้อมูลสูญหายบนเอนด์พอยท์ SafeCentral Enterprise เป็นส่วนประกอบที่จำเป็นสำหรับการป้องกันแบบ end-to-end ของเซสชันการเข้าถึงระยะไกลที่ปลอดภัย บล็อกการรั่วไหลของข้อมูลสำคัญขององค์กรโดยการล็อกมัลแวร์ที่ขโมยข้อมูล บริษัทได้เปลี่ยนชื่อจาก Authentium หลังจากขายโซลูชันแอนตี้ไวรัส Command

ให้กับบริษัทในเครือของ Commtouch ® (Nasdaq: CTCH)SafeCentral มีให้บริการสำหรับผู้บริโภคผ่านพันธมิตร ISP ต่างๆ รวมถึงผ่านความร่วมมือกับ TrendMicro Safeguard ใช้เงินทุน 9.3 ล้านดอลลาร์ใน SafeCentral ตั้งแต่เดือนเมษายน 2549 และมีตำแหน่งความเป็นเจ้าของหลัก 20%

Swap.com เป็นธุรกิจบนอินเทอร์เน็ตที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถแลกเปลี่ยนหนังสือ ซีดี ดีวีดี และวิดีโอเกมโดยใช้ซอฟต์แวร์จับคู่ทางการค้าที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตน ฐานผู้ใช้เติบโตขึ้นกว่า 15 เท่านับตั้งแต่เป็นบริษัทพันธมิตรของ Safeguard Swap.com ได้เริ่มขยายหมวดหมู่สินค้าให้ครอบคลุมเสื้อผ้าสตรีและ

แก้ไขรูปแบบธุรกิจเพื่อรวมค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรม Safeguard ใช้เงินทุน 8.1 ล้านดอลลาร์ใน Swap.com ตั้งแต่เดือนกรกฎาคม 2551 และมีสถานะความเป็นเจ้าของหลัก 46%

ThingWorx เป็นแพลตฟอร์มปฏิวัติวงการที่ออกแบบมาเพื่อเร่งการพัฒนาแอพพลิเคชั่นที่เชื่อมต่อผู้คน ระบบ และอุปกรณ์ต่างๆ ThingWorx ขยายฟังก์ชันการทำงานหลักของ Web 2.0, โซเชียลมีเดีย และเว็บเชิงความหมายไปสู่ ​​”โลกของสิ่งต่างๆ” สร้างแพลตฟอร์มที่ขยายประสิทธิภาพการทำงานของผู้คนผ่านข่าวกรองแบบรวมและข้อมูลที่ขับเคลื่อนโดยผู้ใช้ ความสามารถเฉพาะตัวของแพลตฟอร์มในการเชื่อมโยงผู้คนและระบบกับโลกทางกายภาพช่วยปลด

เข้าร่วมเป็นคณะกรรมการบริหารของ Media Chaperone “Leo Capital รู้สึกตื่นเต้นที่ได้สนับสนุน Media Chaperone ในความพยายามของพวกเขา ในขณะที่เด็กวัยรุ่นใช้เวลาออนไลน์มากขึ้นเรื่อย ๆ Piggyback ก็เข้ามาเติมเต็มช่องว่างที่ทำให้ผู้ปกครองสามารถสร้างปฏิสัมพันธ์ในระดับลึกกับลูก ๆ ของพวกเขาในพื้นที่อินเทอร์เน็ต” Rissman กล่าว

การวิจัยล่าสุดบ่งชี้ว่าเด็กอายุ 8-12 ปีมีอิทธิพลต่อการใช้จ่ายของผู้ปกครองถึง 150,000 ล้านดอลลาร์สหรัฐในแต่ละปี เหล่าทวีตกว่า 20 ล้านคนทั่วสหรัฐฯ ใช้จ่ายอย่างมหาศาล โดยส่วนใหญ่ผ่านสถานที่ออนไลน์ รวมถึงสภาพแวดล้อมการเล่นเกมและโลกเสมือนจริง ตลอดจนผลิตภัณฑ์และบริการที่เกี่ยวข้อง

Piggyback เป็นสะพานเชื่อมออนไลน์ระหว่างผู้ปกครองและเด็กวัยรุ่น โดยช่วยเหลือผู้ปกครองในการตรวจสอบพฤติกรรมขณะขับเคลื่อนการค้าโดยใช้ประโยชน์จาก Facebook Credits เป็นกลไกการชำระเงินสำหรับสินค้าเสมือนจริงและสกุลเงินในเกม Rissman กล่าวต่อไปว่า “Piggyback ได้ขับเคลื่อนรายได้ที่เพิ่มขึ้นให้กับพันธมิตรโดยอนุญาตให้พวกเขานำเสนอธุรกรรมขนาดเล็กในรูปแบบของสินค้าเสมือนจริงและสกุลเงิน เรา

Piggyback ช่วยลดความซับซ้อนของผู้ปกครองในการติดตามกิจกรรมสังคมออนไลน์และการเล่นเกมของบุตรหลาน ตลอดจนความสำเร็จในการเรียนรู้—และได้รวมเข้ากับสภาพแวดล้อมการเล่นเกมออนไลน์ยอดนิยม เครือข่ายสังคมออนไลน์ และโลกเสมือนจริงหลายแห่งแล้ว เช่น Whyville.net , Planet Cazmo , Woozworld , Everloopและ Webosaurs และอื่น ๆ

Ed Lewis ผู้ร่วมงานกล่าวว่า “ด้วยการระดมทุนรอบนี้จาก Leo Capital และ Hyde Park Angels เราจะทำให้ Piggyback น่าสนใจยิ่งขึ้นสำหรับผู้ปกครอง ในขณะเดียวกันก็นำเสนอยานพาหนะที่เน้นเลเซอร์สำหรับนักพัฒนาเนื้อหาที่มุ่งสร้างการมีส่วนร่วมของผู้ปกครองและปกป้องเด็ก ๆ ด้วยวิธีที่สวยงาม”