จีคลับบาคาร่า เว็บแทงไพ่ เล่นบาคาร่าจีคลับ เว็บบาคาร่า GClub เว็บพนันบาคาร่า พนันบาคาร่า แทงบาคาร่า เล่นบาคาร่า เว็บบาคาร่าจีคลับ เว็บไพ่บาคาร่า เล่นบาคาร่าเว็บไหนดี
รือคำที่มีความหมายใกล้เคียงกัน และรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับแนวโน้มธุรกิจในอนาคตและผลการดำเนินงานทางการเงินของบริษัท แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวขึ้นอยู่กับความเชื่อในปัจจุบันของผู้บริหารของเรา ตลอดจนสมมติฐานที่จัดทำขึ้นและข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบัน
ซึ่งขึ้นอยู่กับความไม่แน่นอนโดยธรรมชาติ ความเสี่ยงและการเปลี่ยนแปลงของสถานการณ์ที่คาดเดาได้ยาก ผลลัพธ์และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ โดยพิจารณาจากความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่หลากหลาย ซึ่งรวมถึง: การพึ่งพาบุคลากรด้าน
การจัดการและการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่สำคัญ การพึ่งพาผลิตภัณฑ์ Grand Theft Auto ของเรา และความสามารถของเราในการพัฒนาชื่อยอดนิยมอื่น ๆ สำหรับ แพลตฟอร์มรุ่นปัจจุบัน การเปิดตัวในเวลาที่เหมาะสมและการยอมรับของตลาดที่สำคัญสำหรับเกมของเรา ความสามารถในการรักษาระดับราคาที่ยอมรับได้ในเกมของเรา ความสามารถของเราในการเพิ่มทุนหากจำเป็น และความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานระหว่างประเทศwww.take2games.co
m _ ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดมีคุณสมบัติตามข้อความเตือนเหล่านี้และนำไปใช้เฉพาะ ณ วันที่จัดทำขึ้นเท่านั้น บริษัทไม่มีข้อผูกมัดในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ไม่ว่าจะเป็นผลจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออื่นๆ
แกลเลอรี่ภาพถ่าย/มัลติมีเดีย: http://www.businesswire.com/cgi-bin/mmg.cgi?eid=6704357&lang=enG&K Services รายงานผลประกอบการไตรมาสที่สามประจำปีงบประมาณ 2554บริษัทให้เช่าอัตราการเติบโตอินทรีย์กลายเป็นบวก; กำไรที่ปรับปรุงแล้วต่อหุ้นปรับลดเพิ่มขึ้น 54 เปอร์เซ็นต์
03 พฤษภาคม 2554 07:30 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกมินนีแอโพลิส–( BUSINESS WIRE )– วันนี้ G&K Services, Inc. (NASDAQ: GKSR)รายงานรายได้ประจำไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ 2554 ที่ 210.3 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นจาก 198.9 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีก่อน รายได้ที่เพิ่มขึ้นนี้เป็นผลจากการปรับปรุงอัตราการเติบโตของค่าเช่าและการขายตรงของบริษัท ดอลลาร์แคนาดาที่แข็งค่าขึ้นยังส่งผลให้รายได้เพิ่มขึ้น ซึ่งถูกลดทอนบางส่วนจากผลกระทบของการขายกิจการในช่วงปีที่ผ่านมา
“ทุกส่วนของแผนเกมของเรา มุ่งเน้นไปที่ความพึงพอใจของลูกค้าและการดำเนินการที่ยอดเยี่ยมแบบวันต่อวัน ส่งมอบผลลัพธ์ที่ดีขึ้นอย่างต่อเนื่องและเสริมความแข็งแกร่งให้กับธุรกิจของเรา”
ทวีตนี้บริษัทรายงานกำไรสุทธิในไตรมาสที่สามที่ 0.43 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด ซึ่งเปรียบเทียบกับรายรับของงวดปีก่อนที่ 0.38 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด งวดปีก่อนรวมกำไรจากการขายสินทรัพย์และการขายสินทรัพย์ ซึ่งมีมูลค่ารวมประมาณ 0.10 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด ดังนั้น รายได้ในปีปัจจุบันที่ 0.43
ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดเพิ่มขึ้น 54 เปอร์เซ็นต์ เมื่อเทียบกับกำไรที่ปรับปรุงแล้วที่ 0.28 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดในช่วงเดียวกันของปีก่อน รายได้ที่เพิ่มขึ้นได้รับแรงหนุนจากการดำเนินการตามแผนเกมของบริษัทอย่างต่อเนื่อง ซึ่งสร้างรายได้ที่เติบโตอย่างมีกำไรและประสิทธิภาพการผลิตที่ดีขึ้น สำหรับไตรมาสนี้ บริษัทยังผลักดันให้สินค้าลดลง การผลิต และต้นทุนการจัดส่งและส่งมอบรายได้ที่เพิ่มขึ้นจากการดำเนินการปรับปรุงผลกำไรของสถานที่เฉพาะ รายการปรับ
ปรุงผลกำไรเหล่านี้ได้รับการชดเชยบางส่วนจากต้นทุนด้านพลังงานที่เพิ่มขึ้น อัตรากำไรขั้นต้นจากการขายตรงที่ลดลง ค่าใช้จ่ายในการขายที่สูงขึ้น และอัตราภาษีที่แท้จริงที่สูงขึ้น
Douglas A. Milroy ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ G&K กล่าวว่า “ด้วยการดำเนินการตามแผนเกมของเราอย่างต่อเนื่อง เราได้กลับมามีการเติบโตของค่าเช่าในเชิงบวก และเพิ่มอัตรากำไรจากการดำเนินงานของเรา” “ทุกส่วนของแผนเกมของเรา มุ่งเน้นไปที่ความพึงพอใจของลูกค้าและการดำเนินการที่ยอดเยี่ยมแบบวันต่อวัน ส่งมอบผลลัพธ์ที่ดีขึ้นอย่างต่อเนื่องและเสริมความแข็งแกร่งให้กับธุรกิจของเรา”
การทบทวนงบกำไรขาดทุนรายรับในไตรมาสที่สามจากการให้เช่าอยู่ที่ 192.8 ล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้นจาก 185.6 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีก่อน อัตราการเติบโตของค่าเช่าของบริษัทเป็นบวก 3.0 เปอร์เซ็นต์ เพิ่มขึ้นจากติดลบ 10.5 เปอร์เซ็นต์ในช่วงเดียวกันของปีก่อน การปรับปรุงในอัตราการเติบโตทั่วไปของค่าเช่าได้รับแรงหนุนจากองค์ประกอบเกือบทั้งหมดของการเติบโตทั่วไป รวมถึงการรักษาลูกค้า ยอดขายบัญชีใหม่ ราคาและระดับการจ้างงานของลู
กค้า อัตราการเติบโตทั่วไปคำนวณโดยใช้รายได้ ปรับปรุงด้วยส่วนต่างของอัตราแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศ การซื้อกิจการ และการขายกิจการ รายรับจากการขายตรงในไตรมาสที่สามอยู่ที่ 17.5 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 31.3 เปอร์เซ็นต์ จาก 13.3 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีก่อน
อัตรากำไรจากการดำเนินงานในไตรมาสที่สามอยู่ที่ร้อยละ 7.6 เพิ่มขึ้นจากร้อยละ 7.0 ในช่วงเดียวกันของปีก่อน อัตรากำไรจากการดำเนินงานที่ปรับปรุงแล้วของปีก่อนอยู่ที่ร้อยละ 5.8 เมื่อไม่รวมกำไรสุทธิจากการขายสินทรัพย์และการขายสินทรัพย์ การขยายตัวของอัตรากำไรจากการดำเนินงานที่ปรับปรุง
แล้ว 180 จุดเป็นผลมาจากการเติบโตของรายได้โดยใช้ต้นทุนคงที่ การเพิ่มผลผลิตจากการดำเนินงานให้เช่าหลักและการดำเนินการปรับปรุงผลกำไรของสถานที่เฉพาะอย่างต่อเนื่อง ชดเชยบางส่วนด้วยต้นทุนพลังงานที่สูงขึ้น อัตรากำไรขั้นต้นของการขายตรงลดลง และค่าใช้จ่ายในการขายที่เพิ่มขึ้น
ความแข็งแกร่งทางการเงินงบดุลของบริษัทยังคงแข็งแกร่ง ณ วันที่ 2 เมษายน 2554 บริษัทมีเงินกู้ยืมทั้งหมด 146.2 ล้านดอลลาร์ และอัตราส่วนหนี้สินทางการเงินต่อโครงสร้างเงินทุนอยู่ที่ 22.4 เปอร์เซ็นต์ ส่วนของผู้ถือหุ้นรวม ณ สิ้นไตรมาสที่สองอยู่ที่ 505.1 ล้านดอลลาร์
บริษัทสร้างกระแสเงินสดจากการดำเนินงานและลดหนี้สินสุทธิจากเงินสดได้ 39.9 ล้านดอลลาร์ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา เงินสดที่ได้จากกิจกรรมดำเนินงานสำหรับงวดเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 2 เมษายน 2554 อยู่ที่ 49.0 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 54.2 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีก่อน เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงในเงินทุนหมุนเวียนซึ่งจำเป็นต่อการสนับสนุนการเติบโตตามธรรมชาติที่ดีขึ้น ซึ่งชดเชยบางส่วนด้วยรายได้สุทธิที่สูงขึ้น
แนวโน้มบริษัทยังคงผลักดันผลลัพธ์ที่ดีขึ้นผ่านการดำเนินการตามแผนของเกม ดังนั้น บริษัทจึงเพิ่มคำแนะนำด้านรายได้และคาดว่ารายได้ในปีงบประมาณ 2554 จะอยู่ในช่วง 815.0 ถึง 820.0 ล้านดอลลาร์ นอกจากนี้ บริษัทยังเพิ่มคำแนะนำรายได้ที่ปรับปรุงแล้วประจำปีงบประมาณ 2554 ให้อยู่ในช่วง 1.62 ดอลลาร์ถึง 1.68 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด
ข้อมูลการประชุมทางโทรศัพท์บริษัทจะจัดการประชุมทางโทรศัพท์ในวันนี้เวลา 10:00 น. (CT) เพื่อหารือเกี่ยวกับผลประกอบการและแนวโน้มทางการเงิน การโทรจะเป็นการออกอากาศทางเว็บและมีอยู่ในส่วนนักลงทุนสัมพันธ์ของเว็บไซต์ของบริษัทที่ www.gkservices.com (คลิกที่ไอคอนเว็บคาสต์และทำตามคำแนะนำ) การโทรซ้ำจะมีอยู่ในเว็บไซต์ของบริษัทจนถึงวันที่ 3 มิถุนายน 2554
การให้ความคุ้มครองสำหรับแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าข้อความในข่าวประชาสัมพันธ์นี้เกี่ยวกับความตั้งใจ ความคาดหวัง หรือการคาดการณ์ของบริษัทเกี่ยวกับผลลัพธ์หรือเหตุการณ์ในอนาคตถือเป็น ความคาดหวังหรือความเชื่อในปัจจุบันของบริษัท และอยู่ภายใต้ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์หรือเหตุการณ์จริงแตกต่างไปจากความคาดหวังที่ระบุไว้ ซึ่งอาจเป็นสาระสำคัญและตรงกันข้าม คุณได้รับคำเตือนว่าอย่าเชื่อถือข้อความเ
หล่านี้มากเกินไป และบริษัทไม่มีข้อผูกมัดในการปรับปรุงหรือแก้ไขแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าต่อสาธารณะ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออื่นๆ
ข้อมูลเกี่ยวกับปัจจัยที่อาจเกิดขึ้นซึ่งอาจส่งผลต่อผลประกอบการทางการเงินในอนาคตจะรวมอยู่ในรายงานประจำปีของบริษัทใน Form 10-K สำหรับปีบัญชีสิ้นสุดวันที่ 3 กรกฎาคม 2010
เกี่ยวกับ G&K Services, Inc.G&K Services, Inc. เป็นผู้นำตลาดในโครงการเครื่องแต่งกายสำหรับทำงานที่มีตราสินค้าและบริการอำนวยความสะดวกในสหรัฐอเมริกา และเป็นผู้ให้บริการดังกล่าวรายใหญ่ที่สุดในแคนาดา G&K Services มีสำนักงานใหญ่อยู่ในมินนิอาโปลิส รัฐมินนิโซตา มีพนักงานเกื
อบ 7,500 คน ให้บริการลูกค้าประมาณ 165,000 รายจากโรงงานกว่า 160 แห่งในอเมริกาเหนือ G&K Services เป็นบริษัทมหาชนที่ซื้อขายใน NASDAQ Global Select Market ภายใต้สัญลักษณ์ GKSR และเป็นส่วนหนึ่งของดัชนี SmallCap 600 ของ Standard & Poor สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ G& K Services โปรดไปที่เว็บไซต์ของบริษัทที่ www.gkservices.com
การเปรียบเทียบ GAAP กับมาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAPบริษัทรายงานผลประกอบการทางการเงินรวมตามหลักการบัญชีที่รับรองทั่วไป (GAAP) เพื่อเสริมผลลัพธ์ทางการเงินที่รวมบัญชีเหล่านี้ ผู้บริหารเชื่อว่าผลการดำเนินงานที่ไม่ใช่ GAAP บางอย่างให้มาตรการที่มีความหมายมากขึ้นในการเปรียบเทียบผลกาการมีส่วนร่วมของผู้เล่นทั้งหมดได้รับการอำนวยความสะดวกโดย National Football League Players Incorporated ซึ่งเป็นบริษัทในเครือด้านใบอนุญาตและการตลาดของ NFL Players Associationเกี่ยวกับอิเล็คทรอนิกส์อาร์ต
Electronic Arts Inc. (EA) ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองเรดวูดซิตี รัฐแคลิฟอร์เนีย เป็นบริษัทซอฟต์แวร์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำระดับโลก บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2525 พัฒนา เผยแพร่ และจัดจำหน่ายซอฟต์แวร์เชิงโต้ตอบทั่วโลกสำหรับระบบวิดีโอเกม คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล อุปกรณ์ไร้สาย
และอินเทอร์เน็ต Electronic Arts ทำการตลาดผลิตภัณฑ์ภายใต้ชื่อแบรนด์สี่ชื่อ ได้แก่ EA SPORTS™, EA™, EA Mobile™ และ POGO™ ในปีงบประมาณ 2010 EA มีรายรับสุทธิตาม GAAP ที่ 3.7 พันล้านดอลลาร์ และมีผลงาน 27 รายการที่ขายได้มากกว่าหนึ่งล้านหน่วย หน้าแรกและ เว็บไซต์เกมออนไลน์ของ EA คือwww.ea.com สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ของ EA และข้อความข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับเต็มได้ทางอินเทอร์เน็ตที่ http://info.ea.com
EA, EA SPORTS, EA SPORTS Active, EA Mobile และ POGO เป็นเครื่องหมายการค้าของ Electronic Arts Inc. John Madden, NFL, FIFA, NHL, NBA, NCAA, Tiger Woods และ PGA TOUR เป็นเครื่องหมายการค้าของเจ้าของที่เกี่ยวข้องและใช้โดยได้รับอนุญาต . เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง
© 2011 NFL คุณสมบัติ LLC ชื่อทีม/โลโก้/ตัวบ่งชี้เป็นเครื่องหมายการค้าของทีมที่ระบุ เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับ NFL เป็นเครื่องหมายการค้าของ National Football Leagueผลิตภัณฑ์ที่ได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการของ National Football League Players IncorporatedKorrio เดินหน้าสร้างทีมระดับโลกสำหรับธุรกิจ Sports Automationโรเจอร์ เรน่า ผู้เล่นมากประสบการณ์ในวงการเข้าร่วมภารกิจในการเปลี่ยนแปลงกีฬาเยาวชน
28 เมษายน 2554 09:58 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกซีแอตเทิล–( BUSINESS WIRE )—Korrio ( korrio.com ) ผู้ให้บริการPlayflow™แพลตฟอร์มกีฬาอัตโนมัติแห่งศตวรรษที่21ได้เพิ่มสมาชิกคนสำคัญในทีมผู้บริหาร พนักงานใหม่ Roger Reina (ผู้อำนวยการฝ่ายขายชายฝั่งตะวันออก) มีประสบการณ์การเป็นผู้นำที่กว้างขวางในด้านกีฬาและธุรกิจ
“Roger นำประสบการณ์ระดับโลกมาสู่ทีมของเรา”ทวีตนีRoger Reina รับผิดชอบการพัฒนาการขายและการพัฒนาธุรกิจของ Korrio บนชายฝั่งตะวันออก เขาเก่งในการสร้างโปรแกรมตั้งแต่เริ่มต้น และประสบการณ์นี้จะเป็นประโยชน์กับเขาในขณะที่เขากำหนดนิยามใหม่ของระบบกีฬาเยาวชนในรัฐฟุต
บอลที่แข็งแกร่งที่สุดในประเทศ หลังจากทำหน้าที่ผู้ช่วยโค้ชมวยปล้ำของมหาวิทยาลัยเพนซิลเวเนียเป็นเวลาสองปี Reina ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นหัวหน้าโค้ชในปี 1986 ทำให้เขาเป็นหัวหน้าโค้ช Division I ที่อายุน้อยที่สุดในประเทศในขณะนั้น ในฐานะนักเรียนของเพนน์ เขาเป็นผู้ชนะจดหมายสี่ปี ทำหน้าที่เป็นกัปตันทีมในฤดูกาลสุดท้าย และได้รับเกียรตินิยมจาก All-Ivy League
ในตำแหน่งหัวหน้าโค้ช ความเป็นผู้นำของ Reina ได้รับการยอมรับจากเพื่อนร่วมงานทุกระดับ เขาได้รับเลือกเป็นประธานของ Ivy League Wrestling Coaches Association, ประธานของ EIWA Coaches Association และประธานของ National Wrestling Coaches Association
(NWCA) Reina เพิ่งดำรงตำแหน่งประธาน NWCA ครบวาระ 3 ปี ซึ่งเป็นผู้นำสมาคมโค้ชชั้นนำของวงการกีฬาไปสู่การเติบโตและความสำเร็จอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน เขายังเป็นผู้ท้าชิง NWCA National Coach of the Year สี่ครั้ง (1996-’00) และ EIWA Coach of the Year สามครั้ง Reina เป็นโค้ชที่ชนะเลิศในประวัติศาสตร์ 104 ปีของมหาวิทยาลัยเพนซิลเวเนีย เขาสนุกกับเวลาในสนามฟุตบอลกับลูกสองคน
“Roger นำประสบการณ์ระดับโลกมาสู่ทีมของเรา” Steve Goldman ซีอีโอและผู้ก่อตั้ง Korrio กล่าว “เขาจะมีบทบาทสำคัญในความสามารถของเราในการเปลี่ยนแปลงกีฬาเยาวชน เขารู้ว่าต้องใช้อะไรบ้าง มีแรงผลักดันและประสบการณ์ที่จะประสบความสำเร็จ”
เกี่ยวกับ KorrioKorrio ก่อตั้งขึ้นในเดือนมกราคม 2552 เป็นผู้พัฒนา Playflow™ ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มกีฬาอัตโนมัติสำหรับเยาวชนในศตวรรษที่21 Korrio ให้ความสำคัญกับเด็กและกีฬาเป็นพิเศษ ภารกิจของบริษัทคือการเปลี่ยนแปลงประสบการณ์กีฬาและยกระดับการเล่นกีฬาโดยการทำให้สิ่งต่าง ๆ ที่ขวางทางเป็นไปโดยอัตโนมัติ เช่น การลงทะเบียน/การชำระเงิน การจัดตั้งทีม บัญชีรายชื่อ การจัดตารางเวลา การสื่อสาร และเว็บโฮสติ้ง Korrio นั้นง่าย ปลอดภัย บูรณาการ และเคลื่อนที่ได้ เยี่ยมชมเราทางออนไลน์ที่korrio.com เพื่อเรียนรู้วิธียกระดับเกมของคุณ
เกมที่พัฒนาโดยใช้ MoMinis Studio ทำงานได้ทันทีบนอุปกรณ์พกพาหลายร้อยเครื่องในหลายแพลตฟอร์ม เช่น Android, Blackberry, Symbian และ J2ME การประกวดพัฒนาเกม ‘GameCast’ มอบเงินรางวัลรวม 15,000 ดอลลาร์สหรัฐ พร้อมข้อตกลงการจัดจำหน่ายสำหรับเกมมือถือสุดสร้างสรรค์ที่ชนะรางวัลซึ่งสร้างโดยใช้ MoMinis Studio (กราฟิก: Business Wire)เทลอาวีฟ อิสราเอล–( BUSINESS WIRE )– หลังจากการเปิดตัว Th
e MoMinis Studio สู่สาธารณะแล้วMoMinisผู้ให้บริการ เครื่องมือ พัฒนาและจัดจำหน่ายเกมมือถือ ข้ามแพลตฟอร์ม กำลังร่วมมือกับ CasualGaming.biz และ GetJar สำหรับ ‘GameCast’ การแข่งขันพัฒนาเกม GameCast เริ่มในวันที่ 28 เมษายนและมอบรางวัลรวมมูลค่า 15,000 ดอลลาร์ พร้อมข้อตกลงการจัดจำหน่ายสำหรับเกมมือถือสุดสร้างสรรค์ที่ชนะรางวัลซึ่งสร้างโดยใช้ MoMinis Studio ตรวจสอบการแข่งขันที่http://gamecastcontest.com/
“สิ่งที่สำคัญที่สุดคือเรากำลังมองหานวัตกรรม เราเห็นเกมใหม่ๆ มากมายที่พัฒนาขึ้นสำหรับอุปกรณ์ระดับไฮเอนด์ เราต้องการนำความคิดสร้างสรรค์แบบเดียวกันมาสู่แพลตฟอร์มและอุปกรณ์ทั้งหมดของเรา เงินอยู่ที่นั่น นักพัฒนาจำเป็นต้องคว้ามันไว้เท่านั้น”
ทวีตนี้MoMinis และพันธมิตรด้านการจัดจำหน่ายกำลังมองหาบุคคลที่มีความสามารถเพื่อสร้างเกมต้นฉบับและเกมที่เล่นแล้วติดไม่ได้ซึ่งสร้างด้วย The MoMinis Studio ไม่จำเป็นต้องซื้อเพื่อเข้าร่วมการแข่งขัน
MoMinis Studio เป็นเครื่องมือพัฒนาเกมฟรีที่ใช้งานง่าย ซึ่งผู้ใช้ที่มีความเชี่ยวชาญด้านต่างๆ สามารถเรียนรู้ได้ เช่น นักพัฒนาพีซี นักพัฒนาแฟลช นักออกแบบเกม หรือนักพัฒนาเกมมือถือ บทช่วยสอน ทรัพยากรกราฟิก และชุมชนในเว็บไซต์ฟรีจำนวนมากสามารถช่วยเหลือผู้พัฒนาในการเรียนรู้การสร้างเกมและสามารถดูได้ที่http://dev.mominis.com
MoMinis Studio เป็นเครื่องมือ RAD (การพัฒนาแอปพลิเคชันอย่างรวดเร็ว) ที่ช่วยบรรเทาปัญหาการกระจายตัวของมือถือโดยไม่เชื่อเรื่องพระเจ้ากับแพลตฟอร์มหรืออุปกรณ์ใด ๆ ในฐานะที่เป็นโซลูชันข้ามแพลตฟอร์มทั้งหมด เกมที่พัฒนาโดยใช้ MoMinis Studio จะทำงานทันทีบนอุปกรณ์เคลื่อนที่หลายร้อยเครื่องในหลายแพลตฟอร์ม เช่น Android, Blackberry, Symbian และ J2ME MoMinis ยังจัดจำหน่ายเกมให้กับผู้ชมทั่วโลกโดยใช้พันธมิตรการจัดจำหน่ายทั่วโลก เช่น ผู้ให้บริการมือถือและผู้เผยแพร่ และแบ่งปันรายได้กับผู้พัฒนา พันธมิตรหลัก ได้แก่ NTT DoCoMo Verizon, Telefonica, Orange, Turkcell และ Vodafone
ระเบียบการประกวดการแข่งขันจะประกอบด้วยแบบร่างคร่าวๆ และขั้นตอนสุดท้ายในการส่งแบบร่าง ในฐานะร่างคร่าวๆ ผู้เข้าร่วมควรอธิบายแนวคิดของเกมมือถือหรือแสดงเกมที่กำลังดำเนินการในโฮมวิดีโอ และส่งภายในกำหนดเส้นตายร่างคร่าวๆ ในวันที่ 20 พฤษภาคม ร่างสุดท้ายทั้งหมดจะต้องส่งในไฟล์ .mom (ไฟล์เกมดั้งเดิมของ MoMinis) ภายในวันที่10 กรกฎาคม ผู้เข้ารอบสุดท้ายจะประกาศในวันที่ 12 กรกฎาคมและเกมที่ชนะจะประกาศในวันที่ 18 กรกฎาคม
รางวัลผู้ชนะรางวัลที่หนึ่งจะได้รับ $10,000 USD และข้อตกลงส่งเสริมการขายกับ GetJaผู้ชนะรางวัลที่สองหนึ่งคนจะได้รับ $3,000ผู้ชนะรางวัลที่สามหนึ่งคนจะได้รับ $2,000กรรมการและเกณฑ์การตัดสิน:
ผู้ชนะจะถูกตัดสินโดยคณะกรรมการที่ประกอบด้วยบุคคลที่มีชื่อเสียงในแวดวงมือถือ ได้แก่ GameDuel, GetJar, SlideMe และ MoMinis
“สิ่งที่สำคัญที่สุดคือเรากำลังมองหานวัตกรรม เราเห็นเกมใหม่ๆ มากมายที่พัฒนาขึ้นสำหรับอุปกรณ์ระดับไฮเอนด์ เราต้องการนำความคิดสร้างสรรค์แบบเดียวกันมาสู่แพลตฟอร์มและอุปกรณ์ทั้งหมดของเรา เงินอยู่ที่นั่น นักพัฒนาจำเป็นต้องคว้ามันไว้เท่านั้น” Eyal Rabinovich รองประธานฝ่ายชุมชนและเนื้อหากล่าว
นอกเหนือจากการปฏิบัติตามข้อกำหนดการส่งและเข้าร่วมทั้งหมดแล้ว เกณฑ์การตัดสินสำหรับรอบสุดท้ายจะพิจารณาจากความสามารถในการใช้งาน ความสามารถทางการตลาด ความคิดสร้างสรรค์ การออกแบบ การเล่นเกมที่น่าติดตาม และความคิดริเริ่มของเกม ยอมรับเกมมือถือทุกประเภทแม้ว่าคำแนะนำของธีมคือ Action & Adventure, Classics & Arcade, Puzzle & Strategy
การแข่งขันจะเริ่มตั้งแต่วันที่ 28 เมษายน 2554 ถึง 18 กรกฎาคม 2554 ผู้เข้าร่วมสามารถลงทะเบียนได้ที่http://gamecastcontest.com/ และดาวน์โหลด MoMinis Studio เยี่ยมชมเว็บไซต์ GameCast เพื่อดูกฎการแข่งขันทั้งหมด คำแนะนำในการส่งผลงานทางออนไลน์ และขั้นตอนการลงคะแนนและการตัดสินทั้งหมดที่ http://www.gamecastcontest.com/rules/
ทรัพยากรสนับสนุนสำหรับข่าวสารและข้อมูลล่าสุด ติดตาม MoMinis บนเว็บได้ที่:บล็อก MoMiniบัญชี Twitter ของ MoMiniหน้า Facebook MoMiniช่อง YouTube ของ MoMiniเกี่ยวกับ โมมินิสMinnesotans สูญเสีย 75,000 ปอนด์ใน “Biggest Loser Minnesota Challenge”
Minnesotans มากกว่า 22,000 คนเข้าร่วมในเกมสุขภาพทั่วทั้งรัฐที่ขับเคลื่อนโดยแพลตฟอร์มการมีส่วนร่วมทางสังคมของ RedBrick
28 เมษายน 2554 08:35 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกมินนิโซตา–( BUSINESS WIRE )– ชาวมินนิโซตามากกว่า 22,000 คนยังคงตั้งปณิธานปีใหม่ว่าจะลดน้ำหนักและมีสุขภาพดีขึ้น ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการแข่งขัน Biggest Loser Minnesota Challenge The Challenge ซึ่งสนับสนุนโดยAlliance for a Healthier Minnesotaและขับเคลื่อนโดยแพลตฟอร์มการมีส่วนร่วมทางสังคมของ RedBrick Health สร้างขึ้นจากความสำเร็จของ Biggest Loser Summer Challenge ในปีที่แล้วท่ามกลางนายจ้างรายใหญ่ที่สุดเจ็ดรายของมินนิโซตา
รดำเนินงานของบริษัทระหว่างช่วงเวลาต่างๆ บริษัทเชื่อว่าผลลัพธ์ที่ไม่ใช่ GAAP เหล่านี้ให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์แก่ทั้งผู้บริหารและนักลงทุนโดยไม่รวมค่าใช้จ่ายบางอย่างที่ส่งผลกระทบต่อการเปรียบเทียบผลลัพธ์ การกระทบยอดของรายได้จากการดำเนินงาน กำไรสุทธิ และกำไรต่อหุ้นปรับลดตามเกณฑ์ GAAP กับกำไรต่อหุ้นปรับลดที่ปรับปรุงแล้วบนพื้นฐาน non-GAAP แสดงอยู่ในตารางด้านล่าง:
มาตรการที่ไม่ใช่ GAAP เหล่านี้ไม่เป็นไปตามหรือเป็นทางเลือกสำหรับมาตรการที่จัดทำขึ้นตาม GAAP และอาจแตกต่างจากมาตรการที่ไม่ใช่ GAAP ที่บริษัทอื่นใช้ นักลงทุนควรพิจารณามาตรการที่ไม่ใช่ GAAP นอกเหนือจากและไม่ใช่สิ่งทดแทนหรือเหนือกว่า มาตรการประสิทธิภาพทางการเงินที่จัดทำขึ้นตาม
GAAPสตอกโฮล์ม–( BUSINESS WIRE )–24MAS ประกาศในวันนี้ว่าเกมแรกในซีรีส์การแข่งรถที่สร้างจากแฟรนไชส์การแข่งรถของ Kimi Räikkönen, Ice One Racing กำลังจะมาถึง iPhone, iPad และสมาร์ทโฟนอื่นๆ 24MAS ได้เลือก BlackBox Interactive ผู้พัฒนาพีซีและมือถือที่ได้รับร
างวัลเพื่อพัฒนาเกม โดยได้เข้าร่วมการแข่งขันรายการต่างๆ เช่น Supercross, ATV Offroad, TROPHYLITE Rally, X Games Snocross และ Ricky Carmichael’s Motocross Match-Up เกมแรกในแฟรนไชส์ Kimi Räikkönen จะเน้นไปที่การแข่งรถสี่ประเภทที่มีเอกลักษณ์ ซึ่งเป็นตัวแทนของประสบการณ์และความหลงใหลของ Kimi ที่มีต่อแต่ละประเภท เกมดังกล่าวจะวางจำหน่ายทั่วโลกในช่วงปลายฤดูร้อน